level 6
wangtianhe3
楼主
相信有很多人像我一样,曾经在穿火线刚出的时候,跟风玩过一段时间,但是后来还是觉得CS好玩又回归CS,并且变得看不起穿越火线。现在鄙视CF的人很多,这一切都不是吃饱撑的,
一切事出有因。 我们在玩CS的时候,时常会有一种很爽快的感觉,非常飘逸,而其他任何FPS游戏都带不来这种感觉,并且很直白的觉得CS技术含量很高。为什么会产生这些感觉?自己也说不清,我简单分析了一下,谈一谈看法,我尽量保持客观性。
先谈娱乐性,打游戏就是为的好玩。我假期里当过网管,在网吧里做过小调查,有相当一些人手里玩着CF,嘴上却告诉我自己觉得CS更好玩,因为现在都玩CF所以自己也就玩这个了。我在高中、大学的同学也都承认CS更有意思,“穿越火线那手感,哎,说不清,就是感觉还不如CS”,这是一位大学同学的原话,他自己什么游戏都玩没有偏向。我觉得FPS游戏好玩之处就在于节奏快技术高,试想你在一瞬间本能的甩狙把对手干倒,而自己主观意识却还没反应过来怎么回事,这将是多爽的感觉?CS就是这种节奏,俩人见面在极短时间内分出胜负,把技巧练成本能,在那一瞬间中融合着你的技术。快节奏让你更加投入,杀人之后也更加“爽”。相比之下穿越火线要慢一些,杀死一个人交火时间比CS长,一切都在你的主观意识掌控之中,你可以很放松的打,不需要绷紧神经,爽快感自然就差些,其他FPS游戏也是这样。 都是FPS游戏为什么会有这些差别呢?再往深处想我猜应该就是手感了,手感就是鼠标与转型的移动协调程度。如果你在CF里用AWP时打算轻微挪动一下准星,就有些难度,它的准星很容易向上下跑,左右移动起来又像滑冰一样,要么过了头要么没动,一点也不如CS自如。大幅度的移动也同样不自如了。不自如的准星怎么能够快速瞄准?更别提甩枪了。所以他的节奏不行,所以打起来不紧张,所以不过瘾。
现在的FPS游戏有个通病,就是网络化,人们玩起来更多关注自己枪的好坏,关注自己的等级、金币、任务.....使FPS竞技游戏失去原有的味道。
现在说技术含量,技术实在不好说,每个游戏都有玩的熟与不熟之分,对比两个不同游戏的技术含量有点纠结,很多人说自己平时玩CS偶尔去了穿越火线就是虐人,所以CF不行,它的玩家也就不行,然后CF玩家不服。我觉得这不是对比技术含量的理由。 如果你很厉害,别人都不行,就说明这款游戏有技术含量,因为它能让人分出高下来!可是我们又很直白的感觉CS技术含量比CF高,我猜测这可能是就是上面提到的节奏感问题,CS更考人的反应,所以人们觉得很快技术也高。 穿越火线的枪明显后坐力大,控制好它来杀人有难度需要技术,手感不太好,瞄准需要技术。CS的技术体现在反应上,和对鼠标的瞬间操控上(不过要是把CS的后坐力调高是不是也增加了技术含量?)
CS当中打法技巧比较多,CF的技巧好像比它少。一般会玩CS的都能打得来CF,只会CF的人打CS就有难度(不包括曾经的CS高手)。从这一角度看CS更胜一筹,如果非得比较技术含量的话,还需要专业的统计,看看这俩游戏中玩家之间的水平差别,差别小的游戏技术含量就小。
目前人们为什么鄙视CF大概是两点原因,一个是看不上游戏,一个是看不上腾讯。看不上游戏是因为不好玩,技巧少,技术含量做的太没技术含量。看不上腾讯是社会责任感强,这也没啥不好的。
穿越火线的火爆只有一个原因--腾讯。 国外没啥人玩CF,国外没有腾讯。韩国人自己出的CF自己都不玩。。。
不必纠结于僵尸、武器、道具之类的东西来评价游戏,那些都是浮云,要看游戏的核心,一个游戏从生下来就改动不了的地方决定好坏
2012年02月01日 06点02分
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一切事出有因。 我们在玩CS的时候,时常会有一种很爽快的感觉,非常飘逸,而其他任何FPS游戏都带不来这种感觉,并且很直白的觉得CS技术含量很高。为什么会产生这些感觉?自己也说不清,我简单分析了一下,谈一谈看法,我尽量保持客观性。
先谈娱乐性,打游戏就是为的好玩。我假期里当过网管,在网吧里做过小调查,有相当一些人手里玩着CF,嘴上却告诉我自己觉得CS更好玩,因为现在都玩CF所以自己也就玩这个了。我在高中、大学的同学也都承认CS更有意思,“穿越火线那手感,哎,说不清,就是感觉还不如CS”,这是一位大学同学的原话,他自己什么游戏都玩没有偏向。我觉得FPS游戏好玩之处就在于节奏快技术高,试想你在一瞬间本能的甩狙把对手干倒,而自己主观意识却还没反应过来怎么回事,这将是多爽的感觉?CS就是这种节奏,俩人见面在极短时间内分出胜负,把技巧练成本能,在那一瞬间中融合着你的技术。快节奏让你更加投入,杀人之后也更加“爽”。相比之下穿越火线要慢一些,杀死一个人交火时间比CS长,一切都在你的主观意识掌控之中,你可以很放松的打,不需要绷紧神经,爽快感自然就差些,其他FPS游戏也是这样。 都是FPS游戏为什么会有这些差别呢?再往深处想我猜应该就是手感了,手感就是鼠标与转型的移动协调程度。如果你在CF里用AWP时打算轻微挪动一下准星,就有些难度,它的准星很容易向上下跑,左右移动起来又像滑冰一样,要么过了头要么没动,一点也不如CS自如。大幅度的移动也同样不自如了。不自如的准星怎么能够快速瞄准?更别提甩枪了。所以他的节奏不行,所以打起来不紧张,所以不过瘾。
现在的FPS游戏有个通病,就是网络化,人们玩起来更多关注自己枪的好坏,关注自己的等级、金币、任务.....使FPS竞技游戏失去原有的味道。
现在说技术含量,技术实在不好说,每个游戏都有玩的熟与不熟之分,对比两个不同游戏的技术含量有点纠结,很多人说自己平时玩CS偶尔去了穿越火线就是虐人,所以CF不行,它的玩家也就不行,然后CF玩家不服。我觉得这不是对比技术含量的理由。 如果你很厉害,别人都不行,就说明这款游戏有技术含量,因为它能让人分出高下来!可是我们又很直白的感觉CS技术含量比CF高,我猜测这可能是就是上面提到的节奏感问题,CS更考人的反应,所以人们觉得很快技术也高。 穿越火线的枪明显后坐力大,控制好它来杀人有难度需要技术,手感不太好,瞄准需要技术。CS的技术体现在反应上,和对鼠标的瞬间操控上(不过要是把CS的后坐力调高是不是也增加了技术含量?)
CS当中打法技巧比较多,CF的技巧好像比它少。一般会玩CS的都能打得来CF,只会CF的人打CS就有难度(不包括曾经的CS高手)。从这一角度看CS更胜一筹,如果非得比较技术含量的话,还需要专业的统计,看看这俩游戏中玩家之间的水平差别,差别小的游戏技术含量就小。
目前人们为什么鄙视CF大概是两点原因,一个是看不上游戏,一个是看不上腾讯。看不上游戏是因为不好玩,技巧少,技术含量做的太没技术含量。看不上腾讯是社会责任感强,这也没啥不好的。
穿越火线的火爆只有一个原因--腾讯。 国外没啥人玩CF,国外没有腾讯。韩国人自己出的CF自己都不玩。。。
不必纠结于僵尸、武器、道具之类的东西来评价游戏,那些都是浮云,要看游戏的核心,一个游戏从生下来就改动不了的地方决定好坏