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好人
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苹果“要比以往任何时候都要接近”发布一个新的产品类别 。。据国外媒体的报道,苹果公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)日前在接受媒体采访时表示,公司“要比以往任何时候都要接近”发布一个新的产品类别,同时库克还指出苹果已经对这个全新的产品类别进行了长时间的研究,并重申将会在今年推出新品。   “如果想把事情做好,确实需要一定的时间,”库克说道,“如今的市场上充斥着大量缺乏深度的产品,这些产品也就注定了难以获得消费者的认可。”尽管库克并未指出苹果即将发布的新品是什么,但是业界普遍认为苹果正在准备发布一款围绕健康理念的智能手表,该手表可能也具备测量佩戴者心率和血压的功能。   实际上,库克的此番说法与以往并没有太大区别,同样没有给出新品的具体发布时间表,只不过是为了提振投资者对苹果长期走势的信心而已,他在昨天曾公开表示:“我们期待着能尽快为消费者提供更多的、独一无二的新产品和服务。”   有媒体质疑苹果在移动支付方面的碌碌无为,该业务也曾被苹果是为是新的产品类别,而库克也曾经表示苹果非常关注移动支付的发展,并认为iPhone 5s的Touch ID指纹识别模块未来将会在移动支付中扮演重要角色。针对媒体的质疑,库克解释道,移动支付还是一个“众人未曾关注的领域,尽管目前已经有不少公司看到了这个潜在的市场,但是消费者还没有意识到这种模式的便利性,所以我们都还需要时间。”   还有报道称苹果正在研发功能比现款Apple TV更加强大的新款机顶盒产品,但是由于这最多是一个改款新品,所以肯定不会是库克所谓的“新的产品类别”,那么这个“新品”究竟是什么,我们还需拭目以待。
【笑话】大企业的的经典笑话 1、IBM 两个食人族到IBM上班,老板说“绝对不许你们在公司吃人,否则我立刻开除你们!”三个月下来大家相安无事,突然有一天老板把两个食人族叫到办公室大骂一顿:“不让你们吃人不让你们吃人,还吃,明天你们不用再来上班了!”两个食人族收拾东西离开IBM,临出门时一个忍不住骂另一个:“告诉过你多少遍不要吃干活儿的人,三月来我们每天吃一个部门经理,什么事都没有,昨天你吃了一个清洁工,立刻就被他们发现了!” 2、微软 盖茨夫人接受采访时说到:我们家从来不用苹果的产品,甚至连苹果都不吃~ 坐在一旁的乔布斯不屑一顾的说到:切~那有什么了不起的,我们家连窗户都没有… 扎克伯格听了,说“你们敢不要face吗?” 3、谷歌 吃中饭的时候,谷歌CEO说:“我想买摩托罗拉手机。” 吃晚饭的时候,下属说:“老大,我已经帮你买下来了。” CEO问:“哦?哪个型号啊?” 下属答:“所有型号都买回来了,你挑吧。” 4、诺基亚 公园的椅子上坐着一位老妇人。一个小孩走了过来,“婆婆,您的牙还行吗?”“已经不行了,都掉了。”于是小孩拿出一包核桃,说:“请你替我拿一拿,我去打球。”小孩刚走,老妇人戴上假牙,又从口袋里颤巍巍地摸出诺基亚手机,“小样儿,这还想难倒我。” 5、华为 华为员工:“我让送快递的鄙视了……我说我写的工作日送货,你周六送到公司去干吗?”快递:“你不是华为的么?”……我只好下楼去取快递了。 6、微软的面试 考官:windows7专业版在中国大陆的零售价是多少? 应聘者:5元 考官:出去,下一位 7、去google面试 考官:你从哪得到google面试的消息 应聘者:百度的 考官:出去,下一位 8、普华永道 各大公司到非洲去看大象,轮到普华永道的哥们儿,过去先跟大象说:我是普华永道的。大象就哭了,因为连大象都知道普华干的活辛苦。然后他跟大象说:我们来非洲数大象。大象就乐了,原来普华永道还是不着四六靠审计吃饭。最后他跟大象说:我们来非洲还打算招几头大象回公司上班,结果大象吓得一边哭一边掉头就跑。 9、麦肯锡 一天,一个农民赶着一群羊在草原上走。迎面碰到一个人对他说:“我可以告诉你,你的羊群有几只羊。”他用卫星定位技术和新的网络技术将信息发到总部的数据库……片刻后,他告诉农民共有1460只羊。农民点头称对。随后,他要求农民给他一只羊作为报酬,农民答应了。不过农民说:“如果我能说出你是哪家公司的,您能否把羊还给我?”那人点头。农民说:“你是麦肯锡公司的。”那人很惊讶地问农民是怎么知道的。农民说:“有三个理由足以让我知道你是麦肯锡公司 的:1、我没有请你,你就自己找上门来;2、你告诉了我一个早已知道的东西,还要向我收费;3、一看就知道你一点都不懂我们这一行,你刚刚抱走的那只根本 不是羊,而是只牧羊犬。” 10、可口可乐 被可口可乐公司派往中东开拓市场的销售员垂头丧气的回来了。销售员解释说:“我制做海报时非常自信,那里的人不知道可口可乐,我以为能够轻松占领市场,但我不会讲阿拉伯语,于是用三幅画介绍我们的饮料。第一幅是一个人在沙漠上爬行,气喘吁吁;第二幅是那个人喝可口可乐;第三副画是那人精神焕发。制作好海报 后,我就四处张贴。”他的朋友说:“应该效果不错吧。”销售员说:“我不会阿拉伯语也就罢了,没想到阿拉伯人看书是从右往左看的!”
展讯携手火狐推200RMB以下智能手机方案 智能手机操作系统基本都被Android和IOS垄断。很多手机平台厂商和操作系统厂商也希望能从中分一杯羹。三星这些年一直在尝试使用不同的操作系统,Microsoft希望通过Windows Phone捆绑Nokia的模式占据市场,Ubantu也一直希望能在手机上获得其在PC上的辉煌。   24日在巴塞罗那举办的世界移动通信大会上,展讯通信有限公司携手Mozilla,共同宣布联合提供基于展讯入门级智能手机芯片组支持 Firefox OS 系统的整体解决方案。这些解决方案可极大地减少手机制造商的市场推广时间和成本,主要面向全球首次购买智能机和入门级智能机用户,快速推广开放式网络智能手机。展讯与 Mozilla 现已完成火狐 OS 与包括 SC6821 的多款展讯 WCDMA 和 EDGE 智能手机芯片组整合,同时推出了业界首款可支持售价25美元智能手机的芯片组。Mozilla在西班牙巴塞罗那举办的2014年世界移动通信大会展台上演示上述方案。   “火狐 OS 与展讯低成本智能手机平台的结合将显着拓展智能手机在全球的覆盖范围和网络,” Mozilla 公司移动终端副总裁和亚洲区总裁宫力博士表示,“火狐 OS 为首次购买智能机的用户提供了一个定制的、趣味的,直观的体验,我们与展讯的合作使该行业能够为客户提供一个非常经济实惠的方式使用智能手机和网络应用程序连接。”
一个国内手机游戏开发者的心血历程(转) ..已经有 10 年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。 创业到现在,每天都蹲家里,开发的第一个游戏,是一个推金币游戏《萌萌推金币》。不说题材如何,至少画面可以说是苹果上最好的推金币游戏,之所以选择这个题材是因为家人和我都很喜欢这个类型的,玩遍了苹果上的所有推金币游戏,都觉得不够好,所以想自己也做一个。推金币游戏出来后,评价还是非常不错的,基本上只要是玩过的人,都会说好。一开始推金币还是比较火爆的。限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为 0 了,特别是收费以后,鸭蛋是常有的事情。 仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是屌丝创业,手里一分钱没有。只好四处发帖找免费合作推广的,后来有家推荐 app 的 app 的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一部分,进行推广。没想到这家公司,所谓的推广,就是在他那里发发微博,发了个评测,一个视频,就结束了,推广期 3 个月下来,基本上没啥作用,最后我还要分给他们几百块钱,可见完全无效。后来我知道这样的推广公司完全就是骗子,他可以利用自己的平台,吸引我这样的小游戏,所谓推广就是发发微博什么的,一签数十个数百个小游戏,如果每个都贡献一些,这个公司就活的很好了。当然发微博对他们来说根本就没有什么成本可言。 经历这次打击以后,两个人都很消沉,也有朋友建议去刷榜,但我们一问价钱,一天 5000,不是我们消费的起的,我们 3 个月的收入都没有 5000。这个时候两人家里已经有不少反对的声音,凭我们的本事,上班一月万把块钱很容易的事情,非要自己创业,而且也是很巧,我和搭档两人老婆都同时怀孕,这时候小孩也出来了,两人经济压力就更大了。而且更大的负担是,我家里这个还是第 2 个小孩,老婆因为在家养孩子,也没有上班,那么我就要负担 4 个人的生活的压力了。还好父母接济了下,暂时也没问题。 重新振作了以后,我们瞄准了求合体这类型的游戏,又选这个已有的题材可能确实是我们也缺乏些创意,不过那会儿确实只有一个三重镇,等我们开发了一半,国内一个完全同类型的叫求合体的游戏出来了。这时候我们也很尴尬,是继续呢,还是放弃呢。考虑到已经做到一半,决定坚持下去,后来发现因为我们做的是 3D 的,明显苹果的机器带不动。正在我们为优化焦头烂额的时候,4s 出来了。一下子问题就全解决了。于是我们就按计划继续做这个游戏,期间因为孩子出生,忙于照顾,开发进度非常非常的慢,以至于到 2012 年底,游戏才算开发完成。 现在游戏已经上线,名称叫《graveyard keeper》,上线了几个星期,几乎又是一样的结局,叫好不叫座。虽然画面精美,而且是首款 3d 画面的合体类游戏,但下载量几乎寥寥无几。就在发帖前的这个时候,我刚刚发现居然国内有一个网站提供了无限金币的破解版,要知道我的游戏是免费下载,靠 iap 和广告为生的。我下载了这个破解版,打开看到居然有九千万的金币,而且连广告也给我去掉了。游戏被破解成这样,从某个角度,说明游戏确实值得一玩,不然也不会有人破解,但另一方面,这半年时间的辛苦,等于又是付诸东流。为了开发,我还要兼顾照顾家里,我每天开发到凌晨 4 点,早上 9 点就起床,天天如此,已经没有休息日。为了开发这一年,我头发都白了大半。这一年来几乎没有什么收入,仅仅收入的几千块钱都投入到购买正版的开发软件上了。好几次我都觉得头晕的不行,去躺了会儿好点了,我又坐回到电脑前。前天我老婆哭着对我说,叫我不要再开发了,这样下去游戏没出来,人都要死了,她要守寡了。她一个人怎么带 2 个小孩。我也觉得很歉疚,我只是想家里有个稳定良好的环境而已。没想到会发展成这样,与此同时,因为家里有小孩,又不上班又没收入,我搭档他面临要离婚了。 这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。
一个国内单机游戏开发者的心血历程 。。。已经有 10 年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。 创业到现在,每天都蹲家里,开发的第一个游戏,是一个推金币游戏《萌萌推金币》。不说题材如何,至少画面可以说是苹果上最好的推金币游戏,之所以选择这个题材是因为家人和我都很喜欢这个类型的,玩遍了苹果上的所有推金币游戏,都觉得不够好,所以想自己也做一个。推金币游戏出来后,评价还是非常不错的,基本上只要是玩过的人,都会说好。一开始推金币还是比较火爆的。限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为 0 了,特别是收费以后,鸭蛋是常有的事情。 仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是屌丝创业,手里一分钱没有。只好四处发帖找免费合作推广的,后来有家推荐 app 的 app 的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一部分,进行推广。没想到这家公司,所谓的推广,就是在他那里发发微博,发了个评测,一个视频,就结束了,推广期 3 个月下来,基本上没啥作用,最后我还要分给他们几百块钱,可见完全无效。后来我知道这样的推广公司完全就是骗子,他可以利用自己的平台,吸引我这样的小游戏,所谓推广就是发发微博什么的,一签数十个数百个小游戏,如果每个都贡献一些,这个公司就活的很好了。当然发微博对他们来说根本就没有什么成本可言。 经历这次打击以后,两个人都很消沉,也有朋友建议去刷榜,但我们一问价钱,一天 5000,不是我们消费的起的,我们 3 个月的收入都没有 5000。这个时候两人家里已经有不少反对的声音,凭我们的本事,上班一月万把块钱很容易的事情,非要自己创业,而且也是很巧,我和搭档两人老婆都同时怀孕,这时候小孩也出来了,两人经济压力就更大了。而且更大的负担是,我家里这个还是第 2 个小孩,老婆因为在家养孩子,也没有上班,那么我就要负担 4 个人的生活的压力了。还好父母接济了下,暂时也没问题。 重新振作了以后,我们瞄准了求合体这类型的游戏,又选这个已有的题材可能确实是我们也缺乏些创意,不过那会儿确实只有一个三重镇,等我们开发了一半,国内一个完全同类型的叫求合体的游戏出来了。这时候我们也很尴尬,是继续呢,还是放弃呢。考虑到已经做到一半,决定坚持下去,后来发现因为我们做的是 3D 的,明显苹果的机器带不动。正在我们为优化焦头烂额的时候,4s 出来了。一下子问题就全解决了。于是我们就按计划继续做这个游戏,期间因为孩子出生,忙于照顾,开发进度非常非常的慢,以至于到 2012 年底,游戏才算开发完成。 现在游戏已经上线,名称叫《graveyard keeper》,上线了几个星期,几乎又是一样的结局,叫好不叫座。虽然画面精美,而且是首款 3d 画面的合体类游戏,但下载量几乎寥寥无几。就在发帖前的这个时候,我刚刚发现居然国内有一个网站提供了无限金币的破解版,要知道我的游戏是免费下载,靠 iap 和广告为生的。我下载了这个破解版,打开看到居然有九千万的金币,而且连广告也给我去掉了。游戏被破解成这样,从某个角度,说明游戏确实值得一玩,不然也不会有人破解,但另一方面,这半年时间的辛苦,等于又是付诸东流。为了开发,我还要兼顾照顾家里,我每天开发到凌晨 4 点,早上 9 点就起床,天天如此,已经没有休息日。为了开发这一年,我头发都白了大半。这一年来几乎没有什么收入,仅仅收入的几千块钱都投入到购买正版的开发软件上了。好几次我都觉得头晕的不行,去躺了会儿好点了,我又坐回到电脑前。前天我老婆哭着对我说,叫我不要再开发了,这样下去游戏没出来,人都要死了,她要守寡了。她一个人怎么带 2 个小孩。我也觉得很歉疚,我只是想家里有个稳定良好的环境而已。没想到会发展成这样,与此同时,因为家里有小孩,又不上班又没收入,我搭档他面临要离婚了。 这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。
手机界特大新闻,联想买下摩托罗拉移动 联想集团今日宣布,。。以29.1亿美元的价格从谷歌手中买下摩托罗拉移动业务,包括3500名员工、2000项专利、品牌和注册商标。 收购价29亿美元包括,在收购时支付14.1亿美元,包括6.6亿美元现金和7.5亿美元的联想普通股股票,而剩下15亿美元则将以三年期本票支付。而在2011年,谷歌买下摩托移动时花了125亿美元,不到三年的时间,联想只用了四分之一多一些的价格。 摩托罗拉移动在被谷歌收购后,每年都在亏损状态,但MOTO X、MOTO G等品牌依然很受关注,其最大的特点是和谷歌联系紧密。在收购后,联想全面接管摩托移动的现有产品和产品规划。 目前,摩托罗拉在美国是第三大安卓手机厂商,而联想手机目前还没有开辟美国市场。联想希望通过这次收购加速自己在智能手机领域的进展,通过这项交易,联想在北美和拉丁美洲的市场会更加强劲。 联想集团董事长兼CEO杨元庆表示,收购这样的一块业务将加速联想成长为全球性的移动设备厂商,凭借联想的高效运营平台和生产制造能力,相信moto的品牌在联想手中会有更好的业绩结果。 而对于谷歌来说,这是一次战略的变化,收购MOTO可以更接近智能手机制造商实现软硬结合;但现在,其CEO拉里佩奇表示,与联想达成这项协议后,谷歌将更专注安卓生态系统的优化和创新。 摩托移动现任CEO Dennis Woodside则表示,联想硬件的专业经验相信会加速业务的发展。 这笔交易目前还需要各方面符合监管、并通过审查。
重大新闻,联想宣布收购摩托罗拉移动 联想集团今日宣布,以29.1亿美元的价格从谷歌手中买下摩托罗拉移动业务,包括3500名员工、2000项专利、品牌和注册商标。 收购价29亿美元包括,在收购时支付14.1亿美元,包括6.6亿美元现金和7.5亿美元的联想普通股股票,而剩下15亿美元则将以三年期本票支付。而在2011年,谷歌买下摩托移动时花了125亿美元,不到三年的时间,联想只用了四分之一多一些的价格。 摩托罗拉移动在被谷歌收购后,每年都在亏损状态,但MOTO X、MOTO G等品牌依然很受关注,其最大的特点是和谷歌联系紧密。在收购后,联想全面接管摩托移动的现有产品和产品规划。 目前,摩托罗拉在美国是第三大安卓手机厂商,而联想手机目前还没有开辟美国市场。联想希望通过这次收购加速自己在智能手机领域的进展,通过这项交易,联想在北美和拉丁美洲的市场会更加强劲。 联想集团董事长兼CEO杨元庆表示,收购这样的一块业务将加速联想成长为全球性的移动设备厂商,凭借联想的高效运营平台和生产制造能力,相信moto的品牌在联想手中会有更好的业绩结果。 而对于谷歌来说,这是一次战略的变化,收购MOTO可以更接近智能手机制造商实现软硬结合;但现在,其CEO拉里佩奇表示,与联想达成这项协议后,谷歌将更专注安卓生态系统的优化和创新。 摩托移动现任CEO Dennis Woodside则表示,联想硬件的专业经验相信会加速业务的发展。 这笔交易目前还需要各方面符合监管、并通过审查。
联想宣布收购摩托罗拉移动 联想集团今日宣布,以29.1亿美元的价格从谷歌手中买下摩托罗拉移动业务,包括3500名员工、2000项专利、品牌和注册商标。 收购价29亿美元包括,在收购时支付14.1亿美元,包括6.6亿美元现金和7.5亿美元的联想普通股股票,而剩下15亿美元则将以三年期本票支付。而在2011年,谷歌买下摩托移动时花了125亿美元,不到三年的时间,联想只用了四分之一多一些的价格。 摩托罗拉移动在被谷歌收购后,每年都在亏损状态,但MOTO X、MOTO G等品牌依然很受关注,其最大的特点是和谷歌联系紧密。在收购后,联想全面接管摩托移动的现有产品和产品规划。 目前,摩托罗拉在美国是第三大安卓手机厂商,而联想手机目前还没有开辟美国市场。联想希望通过这次收购加速自己在智能手机领域的进展,通过这项交易,联想在北美和拉丁美洲的市场会更加强劲。 联想集团董事长兼CEO杨元庆表示,收购这样的一块业务将加速联想成长为全球性的移动设备厂商,凭借联想的高效运营平台和生产制造能力,相信moto的品牌在联想手中会有更好的业绩结果。 而对于谷歌来说,这是一次战略的变化,收购MOTO可以更接近智能手机制造商实现软硬结合;但现在,其CEO拉里佩奇表示,与联想达成这项协议后,谷歌将更专注安卓生态系统的优化和创新。 摩托移动现任CEO Dennis Woodside则表示,联想硬件的专业经验相信会加速业务的发展。 这笔交易目前还需要各方面符合监管、并通过审查。
荣耀:不要叫我华为 但也别叫我小米 荣耀手机最早始开始于2011年推出的荣耀1代,截止到现在,荣耀系列手机已经在全球110多个国家销售300多万台。此次荣耀品牌单飞,虽然并不是推出一个全新的品牌,跟华为主品牌是一个子母品牌关系,但是却少了许多华为的影子,退却了运营商的痕迹,更多地面向消费者。   华为高级副总裁余承东说,荣耀将为重点为移动互联网消费者提供产品,而昨天发布会推出的3X和3C分别售价1698元和798元(1GB内存版),分别主打发烧机级别和千元机级别,更多地也更加直接地面向了普通消费者。据华为电商总裁徐昕泉介绍,荣耀产品更聚焦于18—30岁人群,跟华为在品牌的运作、渠道、营销等方面都是分离的,荣耀将朝独立运作方向走。跳过运营商,直接面向消费者,需要更多的采取互联网方式。据悉,荣耀在产品研发以及各种附加服务上,都会采取互联网模式,营销上也会借助互联网营销,通过搜索、移动、社交等方式进行。   华为布局电商领域   目前华为自己的电商平台仅有Vmall,由华为电子商务部进行运作。荣耀单飞后,华为电子商务部的原班人马并入荣耀业务部,并将面向荣耀粉丝建立自己的商城——荣耀商城。据悉,荣耀商城不仅包括荣耀手机,还将延伸到平板、路由器、家庭产品、盒子、移动宽带产品、手机终端配套等领域。   据内部人士透露,任正非此前一直反对终端去做所谓的渠道,因为去做渠道一家家去谈,成本太高,而应该发展低成本的电商。“我们优先发展低成本、猛发展低成本的,改变格局。”余承东微博也称,荣耀“专门走电渠销售,以省掉30%传统渠道零售空间”,电商渠道成为华为电商战略的第一步。   小米的电商模式无疑给华为提供了很好的借鉴。但华为肯定不甘心仅仅将电商作为传统渠道的补充。此前有媒体报道称,任正非曾在内部讲话中说:“电商做好了以后,我们将来从阿根廷买回来的牛肉也可以在网上卖。我们的货物是真的,控制好货物质量。京东、淘宝都管不住质量。我们有货源,全球140多个国家,从每个国家买个好东西放到电商上销售,华为公司的零部件将来都可以拿到网上卖。”虽然这则消息被称作“有些过度解读”,但作为华为创始人的任正非的电商梦想已初现端倪。
国产智能手机们要“围剿”小米 毫无疑问,小米已经成为中国手机行业的众矢之的了。   从2010年成立至今,在短短的三年内,这家“用互联网模式做手机”的公司依靠着“MIUI+社会化传播+网络渠道”的模式,迅速成为了一家市值超过100亿美元的互联网企业。并且,它丝毫没有慢下来——在2013年这一年内,小米就推出了包括小米电视、红米手机、小米路由器、小米盒子等智能硬件,其软件业务也大张旗鼓的向文学等领域扩张。低价硬件平台加上软件生态圈,雷军直言小米在学习亚马逊,并给出了明后年将市值做到1000亿人民币的豪言。   这样的小米,没有哪个手机厂商不会在意。况且在另一方面,诸如联通、电信这样运营商渠道,一直是中国手机销售的重要渠道,但现今,运营商门开始降低对手机的补贴力度,这意味着对于大部分国产手机厂商而言,他们销量中最重要的组成部分之一将会被进一步压缩。   这些手机厂商将要怎么办?学习小米。   所以我们看到,OPPO和金立率先站了出来——曾经在OPPO做出蓝光DVD的刘作虎选择离职创立“一加科技”(OnePlus),金立则成为独立品牌IUNI的投资方,并为其提供包括元器件和生产等方面的产业链支持。这些“新品牌”的目标十分明确——完全在品牌形象上脱离与OPPO或是金立的关联,学习小米的模式,建立一个以社会网络渠道为主要模式的硬件加互联网生态圈。   除了这两家之外,华为荣耀、罗永浩的锤子科技,以及从来都是和小米打得难舍难分的魅族等厂商,都会加入到2014年这场热闹的混战中来,但他们都用一个共同的目标——围剿正在迅速膨胀的小米公司。为什么说是围剿?因为接下来,它们将为小米带来一些共性的负面影响。   首当其冲的便是小米的产品周期将会被打乱——我们已经习惯了看到小米在发布一款新品后看到一些关键词:“抢购”、“F码”、“产能不足”……虽然我无意去揣测这背后小米手机是否真的供不应求,但不可否认的是,对于普通消费者而言,从购买小米到拿到小米,往往都是一件大费周章且需漫长等待的过程。
小米会不会做电子书?雷军:有一千万的用户我才会做 和讯网:我想问一下,你们收购了多看这样的很大电子书平台,会不会推出类似于电子书的产品?   雷军:我觉得多看倡导在互联网上的竞聘阅读,它是一本书一本书的做,跟真的书一样,排得非常精美。第二个一本一本书的定价跟作者、出版社签得约,像这样的模式应该不多,刚刚开始,我还是坚信精品阅读是未来一个方向,因为网上流传了各种盗版的电子版的书,相对排版都乱七八糟的,而且未来的阅读,因为现在的书都是配图,印得非常漂亮,如果只有文字的话,其实阅读起来也感觉不好,所以我们是做精排版的精品阅读。   会不会做电子书,其实我喜欢用电子书,因为它不伤眼睛,问题是消费者愿不愿意带一个Pad的同时再带一个电子书,我心里没有信心。我们可以在网上问一下,有多少人愿意带Pad的同时带手机,再带Pad,还要再带一个电子书,我是。但是一般人不是,太麻烦了。   我带电子书主要是在飞机上,旅行的时候看小说,因为在飞机上能干的事情很少,但是一般的消费者,我的感觉愿意带几个设备的人很少,他全部被手机、Pad取代了。   和讯网:主要还是在精品阅读这块,不一定会推出类似于电子书的产品,是吗?   雷军:我很犹豫,基本目前没有计划,因为我们强调做减少,就是少做几件事情,除非我坚信有一千万人说小米你一定要做电子书,然后电子书对我们有多大的帮助,我觉得有一千万的用户我才会做。
微软Xbox One完胜索尼,《使命召唤10 幽灵》最畅销 微软的Xbox One以及索尼的PlayStation 4两款游戏机,在过去的黑色星期五,迎来第一场正面较量,结果已经出炉——微软Xbox One完胜。 目前,权威的厂商销售数据并未出炉,但是美国市场研究公司InfoScout,针对消费者进行了调查,从而得出了黑色星期五游戏机大战的战报。 微软成为毋庸置疑的大赢家,Xbox系列游戏机,在黑色星期五当天的销售份额为61%。另外,微软和索尼的两款新游戏机,占据了46%的份额。 据分析,微软游戏机取得胜利主要有两个原因,首先,索尼PlayStation 4近日出现供货不足,消费者不容易买到,另外沃尔玛超市对Xbox老款的360游戏机进行了降价大促销,零售价只有99美元。 尽管Xbox One定价499美元,实属高昂,但是在沃尔玛和塔吉特,它成为最畅销的游戏机,占据份额为31% 。 排名第二的是微软老款的Xbox 360游戏机,当天份额为30%。其中,这款游戏机在塔吉特的售价为180美元,沃尔玛便宜了一半。 索尼的PlayStation 3和PlayStation 4销售份额均为15%,排名第三第四位。PS3在沃尔玛售价为149美元,在塔吉特售价为199美元,两家超市的PS4定价均为399美元。 任天堂公司的Wii U表现平庸,当天销售份额仅为6%,遥居第五名。该游戏机在塔吉特定价275美元,沃尔玛售价则为299美元。任天堂老款的Wii游戏机,排名第六,份额为1%, 其在沃尔玛和塔吉特的售价分别是99美元和129美元。 媒体指出,在两款游戏机最初的市场较量中,微软Xbox One取得胜利,但这更表明微软在供应链上占据了优势,保证了圣诞季期间游戏机的重组供货,相比之下,索尼供货不足错失市场。 玩家购买游戏机,自然还要购买游戏软件。上述市调公司的统计显示,《使命召唤10 幽灵》成为黑色星期五最畅销的游戏,遥遥领先,《迪斯尼:无限》和《小龙斯派罗:交换力量》名列第二第三。 调查发现,在黑色星期五购买游戏机的玩家中,八成表示这是家长等人送给他们的圣诞节礼物,有一成表示可能会在圣诞节之前就开始玩。 据称,InfoScout的游戏机市场调查根据当天3000多名消费者的调查,以及8.3万张购物票据。
游戏机大战:微软Xbox One完胜索尼 微软的Xbox One以及索尼的PlayStation 4两款游戏机,在过去的黑色星期五,迎来第一场正面较量,结果已经出炉——微软Xbox One完胜。 目前,权威的厂商销售数据并未出炉,但是美国市场研究公司InfoScout,针对消费者进行了调查,从而得出了黑色星期五游戏机大战的战报。 微软成为毋庸置疑的大赢家,Xbox系列游戏机,在黑色星期五当天的销售份额为61%。另外,微软和索尼的两款新游戏机,占据了46%的份额。 据分析,微软游戏机取得胜利主要有两个原因,首先,索尼PlayStation 4近日出现供货不足,消费者不容易买到,另外沃尔玛超市对Xbox老款的360游戏机进行了降价大促销,零售价只有99美元。 尽管Xbox One定价499美元,实属高昂,但是在沃尔玛和塔吉特,它成为最畅销的游戏机,占据份额为31%。 排名第二的是微软老款的Xbox 360游戏机,当天份额为30%。其中,这款游戏机在塔吉特的售价为180美元,沃尔玛便宜了一半。 索尼的PlayStation 3和PlayStation 4销售份额均为15%,排名第三第四位。PS3在沃尔玛售价为149美元,在塔吉特售价为199美元,两家超市的PS4定价均为399美元。 任天堂公司的Wii U表现平庸,当天销售份额仅为6%,遥居第五名。该游戏机在塔吉特定价275美元,沃尔玛售价则为299美元。任天堂老款的Wii游戏机,排名第六,份额为1%, 其在沃尔玛和塔吉特的售价分别是99美元和129美元。 媒体指出,在两款游戏机最初的市场较量中,微软Xbox One取得胜利,但这更表明微软在供应链上占据了优势,保证了圣诞季期间游戏机的重组供货,相比之下,索尼供货不足错失市场。 玩家购买游戏机,自然还要购买游戏软件。上述市调公司的统计显示,《使命召唤10 幽灵》成为黑色星期五最畅销的游戏,遥遥领先,《迪斯尼:无限》和《小龙斯派罗:交换力量》名列第二第三。 调查发现,在黑色星期五购买游戏机的玩家中,八成表示这是家长等人送给他们的圣诞节礼物,有一成表示可能会在圣诞节之前就开始玩。 据称,InfoScout的游戏机市场调查根据当天3000多名消费者的调查,以及8.3万张购物票据。
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