纱布滚爬 纱布滚爬
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关于铝合金管和钢管的刚性还有所谓什么震感,我列一组数据         Reynolds853钢管 Reynolds531钢管 3AL/2.5V钛合金管 7005铝合金管 极限抗拉   190             110                 49             100 (KSI) 重量密度   0.28             0.28               0.10          0.16 (lb/in.²) 刚度       29000           29000              10500         15250 (KSI) 疲劳强度   90               55                 21             57 (KSI) 延展度     10               15                 12            15 (%) 注:以上资料来源:Reynolds USA 单位KSI是每平方英吋的千磅数,也就是1KSI=1000lb/in.² 我们通常所谓钢架弹性好,是因为某些种钢管具有比较好的延展度,这和管材刚度高低无关,并不是说延展度高的管材刚度就低,Reynolds公司的853钢管和531钢管,在刚度上是一样的,但后者的延展度明显高,所以Reynolds讲建议用531钢管制做的前叉搭配853钢管制做的车架,目的就是在刚度并不损失的情况下获得额外的弹性,而853钢管延展度比较低,但极限抗拉和疲劳强度都高,所以适合做车架的前三角主管,这样的车架比较坚固耐用,也可以在管材抽到极薄减轻重量的同时仍然维持一个高强度.这里不妨提一下很多人常说的什么VOODOO BIZANGO车架弹性好,这绝不是因为853钢管的关系,因为这个车架的后三角根本就不是853钢管,包括853和953在内的钢管它们都不是以弹性好见长的. 那么钢架和铝合金车架究竟该如何选呢? 有人常提到车架对路面震动的反应,或者说后叉是否有弹性,这里要先讲一个问题,后叉的弹性是做什么用的,你要弄明白,是为了提高可操控性同时降低车手疲劳,以达到更高的速度,但钢架真的适合竞速吗?显然不是,如果钢架硬尾车真那么好,还开发前后避震的软架子车干什么?钢架对路面震动的吸收帮你提高的速度,甚至还弥补不了钢架重量拖下去的速度,你可能又会说953钢架不那么重了,确实,但953钢架有碳架轻吗?吸收震动有后避震车架好吗?都没有. 所以说,碳架以及高端的轻量型后避震车架才是竞速的利器,通过钢管硬尾架所谓的吸震来提高速度,绝对不是最好的选择,否则赛车制造技术和材料运用不如退回到90年代以前好了. 另外方面,钢管车架仍然有个得天独厚的优势,那就是坚固,可靠,耐用,可以负载大重量,这恰恰是长途旅行车所必须的,所以至今很多高档的旅行车仍然在使用钢架.
有些人觉得男妖是有用属性的,我给你们详细讲. 1,男妖和女神哪个伤害高: 男妖和女神伤害上肯定没法比,防大不加伤害,男妖3件是3个12=36大伤,30力头衔+2件女神+6大伤头盔=42大伤. 2,男妖放罗马上: 男妖放罗马是没用的,罗马改了0暴,意味着用罗马的人首先不能中毒,那你就得D血流不喝红药打,这样情况下所谓防大套的防高有什么意义?你是D血啊,挨打不就死了嘛.何况,即使不喝药,从男妖+防大的属性搭配上讲,放在罗马上你仍然难凑出30%暴,不明白的自己算去. 3,男妖省钱: 说男妖省钱的,男妖是9级卷,从A-9垫下来,武器一多半可能遇到释放失败,和其它一些字母级的90%成功率的卷比,哪个释放安全性高?男妖省钱在哪里了?很明显是在浪费钱对不对. 4,变身以后换套搭配可以解决限制头衔的问题: 这个是啊,但问题是你既然变了要换装备,那不还是说明男妖不行嘛.你换了就等于没在用它,而且存心为自己找麻烦,变时候换,变完再换回来,不用男妖就没这麻烦.这就像说一款手表不存在防水不行的问题,因为下雨或者游泳我们可以换一块表,这不等于没说一样嘛. 5,男妖的定位: 中低档伤害,只要不是在用精灵武器,那么你就永远算不上伤害人群. 高造价,和伤害相差无几的那些字母级卷比,A-9垫下来的受损失机率远比直接字母级卷要大,1把刺武器也不少钱呢. 一个东西实用与否,要看两方面,要么特难放,但是又特好,要么属性平庸但特好放.男妖就属于属性平庸却又难放. 综上,男妖就是垃圾.
写点开测两周以来玩骑士的心得体会. 出于对物理系职业的钟爱我选择了骑士.骑士现阶段无论武器还是技能跟士兵都是有比较大差距的,乾坤6,诸刃10,升龙击1,感觉平时练级还是诸刃常用些,乾坤老MISS用出来找挨骂的,基本上烧到6出了升龙就可以了,升龙击除了PK外也基本无用...物理系职业难混是众所周知的,因为各种各样原因经常在组练中被歧视,不过这里要说下,有部分物理系被歧视的是自找的,怪不得别人,我的想法是,虽然火力输出不比法师,但尽全力把自己的伤害输出打出来是必须的,这样也比不上法师,但起码态度上是尽力而为的,我觉得基本要做到3点:一,装备放属性,我的选择是帽子和鞋子,多准备几个,地水火风都有,根据情况搭配使用,而且出于成本上考虑,如果你不是特别富有,可以选择R1的防具,武器根据自己等级尽量买好的;二,带足料理保证技能输出不间断,我的方法是扩了二级人物,1个猎人挖番茄,1个厨师做成酱,当然也有人说直接买200一组的更省时省力,这个我想说出于兴趣吧,比如看片看网页时候可以挂着挖挖番茄也挺有意思.一些不带料理不放技能的,被鄙视活该,人家都放着技能全力在打,你一下下不痛不痒的普攻,那像话吗?而且练级基本都打着卡,打着卡不烧技能你自己也吃亏,是不是...三,宝宝一定要放魔法,哪怕乌龟或者使魔这样初级宝宝,放着魔法也是必须的,你自己本来就站前排的职业,宝宝缩后面凭什么不放魔法偷着懒呢?可以先冰火到6然后开范围魔法,当然这样MP耗得很快,负担不了的话起码单体魔法要持续在放....我觉得做到上面3点的,起码表明了态度,我输出不及你们法师,但我人在打,宝宝在打,技能持续放着,我这是尽全力了,这样通常人都是会理解的.而如果既不放技能宝宝也不放魔法,那除非你跟着亲友队伍,否则跟野队的话,就别怪人家骂,因为你的行为就是在占便宜,人家不亏欠你什么.下面再说配点的问题,我一开始是想坚持2V1S1Q,可后来越来越发现初期必须S加高保持一定的输出,因为组练情况下一般不太容易死,骑士本来也血厚防高,20级左右时候有个500左右HP其实足够了.另外说些小技巧,只说我平时混的地方,一般在GBL4,垃圾尽量捡着,勾子帽子什么的,3个一组可以换钱.遇BOSS时候人直接点逃跑,宝宝和自己换位,这样基本可以安全跑路的.低档次装备坏了也别修,倒给采集小号开拓用,然后买新的穿.我每天玩得时间不长,就这么点心得体会,希望能对刚上手骑士职业的朋友有一点用处.
一天时间精灵号风9到风2了,写下练风车的心得. 一天时间精灵号风9到风2了,三个族里精灵的风车是最难的,但练这么多次也驾轻就熟了,有人觉得风车多难的那都是不得要领.我大概说说要点.1,请不要提出风车技能反击如何练这个问题.我练过好几个号的风车,压根就不知道风车技能反击是怎么回事,为什么?因为我懂技能要升级不用完全修炼,只要修满100就可以了,明明其它项目那么容易修满,我干什么去搞风车反击啊?所以我不懂.你要是为了练风车到1,也没必要去关注它,除非你对风车反击这个有特别的兴趣,至少我没有.2,不要一提风车只知道火星T丧尸.我说说应该怎么练,基本上风车修炼项目三大块:1,A和S;2,多数S;3,BOSS.地点上主要就两个,蚂蚁洞和赛普通.赛普通是修炼多数S的好地方,柱房和箱子堆,随便风风就有了.蚂蚁洞则是什么都能练,就找百脚虫&黄/白蝙蝠那里.以我这次练风车举例,豺衣服+深海锅看怪不是A就是S,把头手脚加上减100的部件,就都变成BOSS了.另外,这个战斗力几乎所有怪都是BOSS,包括灰鼠,白ZZ之类.这里说下蚂蚁洞比火星的好处.首先就是怪密,刷新快,而且血少,我个精灵号空手就直接风死了,这样不存在武器修理问题,买上几宠物的体力药就一直练下去了,另外也顺带刷钥匙了,运气好能开点宝.注意练风时候随时留着宠,风出D血的怪冲过来K你,用宠补死就行.3,一般来说,风车从娃娃抓起,是个人基本就都知道先练风再练别的.新号战斗力低,你不需要什么就可以直接练.那如果说是1000多战斗力的号呢?既然你已经不是新号了,不可能还一穷二白吧,弱化装怎么也能搞得起了,或者利用人际关系能借到了,然后就去蚂蚁洞风去吧.觉得风车难练的,照我说的去做,就能练了.
玩了段时间精灵弓手,谈点心得体会. 目前富裕着190多AP,够点风1格1的,然后再两转把防御加了,就基本成型了,我指的是技能框架上,属性素质还差得远,技能框架有了,以后就是冲生产堆伤害的过程了.说几点体会:1,回答下有些人感兴趣的精灵弓人类弓哪个强的问题.就目前版本来说,我图里这个属性素质,在练级点纯靠弓射的话是快于我人类号的.我人类号白敏比这高100+.2,一定要多买马,别买错了,买单人的,精灵弓手相当依赖马,要保证只要在打地下就随时有马用,而且够轮换的.3,一定要重视装备.一直来有种谬论,说什么洛奇里装备不重要,纯粹胡说八道,相同属性素质的人,好装备和烂装备出来的伤害天差地别,搞生产提高的伤害和用装备提高的伤害,是等价的,二者不可偏废,所以千万不可以持有弓手装备无所谓,练生产就行这样的观点,或者说装备真没所谓的话,论坛上那么多人讨论装备是为了什么,吃饱了撑的吗?4,要认识到1血流和D血流的局限性.各种的尝试下来,我只能说最全面的还是高防高血的,虽然我这个号并不是.但我只想说,一些宣扬1血流无敌论,和D血流不死论的可以歇歇了.它们有好的地方,但同时还有比它们更好的.最后上个图,这是比较大众化装备,如果有极品装备的,相同属性素质下伤害和暴肯定都优于我的,我这个只是为表明一下200出头白敏的精灵弓手,比较规范的装备下大致的伤害状况.希望对准备练精灵弓手的朋友有点帮助.
那个建议让nature4用双骑士罗马减血装不中毒的,你给我进来. 我曾经用双骑士罗马全身减血装打了一整年的赛高,血量少时候150,最多不超180,才能保证全程喝红还不中毒,现在是中毒的,骑士罗马换了刺阔,头手脚的盗贼和拂晓什么的换了两件悲惨和一件乌鸦,不喝料理改完喝巴酒.这其间的变化:武器本身罗马两把叠加是90-134,阔两把叠加是18-146.(都按店货算)两个刺是0-20,另外还20力,两个骑士30力复仇不中毒是0-12,中毒是0-12外加20力.两个悲惨换两个盗贼,差20力.乌鸦鞋换盗贼鞋差4-8伤.别说你不用这几件盗贼,不用的话你拿罗马暴不够.不喝巴酒比喝巴酒少38力,别说你不中毒也喝,喝了你血就超了.好下面算出来,只算差异的部分,一样的地方就不算了:中毒用阔的,复仇20力+两个悲惨20力+两个刺20力+巴酒38力=98力,98力折合成伤害差不多是33-39,另外,两把阔18-146,两个刺0-20,一个乌鸦鞋4-8,加起来是55-213不中毒用罗马的,两个骑士30力,折合成伤害10-12,两个罗马90-134,加起来就是100-146这样的两个配置,对于140多白力的人来说:中毒喝巴酒拿双刺阔的,不算武器(空手减8大伤)=(90-162),武器本身(18-146)+(0-20)+(7-8)=25-174,也就是拿上武器以后是115-336.不中毒一身减血装不喝巴酒拿双骑士罗马的,小伤高45点,大伤少67点,则最后结果是160-269代入伤害概率公式模拟器(没有的自己去YY下去):160-269的,80%平衡下,平均输出247.2,风不暴秒鼠人的机率90.18%115-336的,80%平衡下,平均输出291.8,风不暴秒鼠人的机率92.57%我就问你,对个140白力的人来说,减血装不中毒双骑士罗马,比中毒双刺阔喝上巴酒哪里好了?算你中毒300血,不中毒150血,中毒的3风喝1个红,不中毒的2风就得喝1个.可见你那配置又费药钱,伤害又低,秒鼠人的概率也不如中毒拿阔的,你哪儿好了?所以我那贴里建议那位nature4140白力的,赶紧练做药开刺属性,练生产中毒拿上双阔打.伤害又高,还省药.再扯什么不建议中毒,小伤多有用有用的,没事多拿模拟器算去,别整天那里凭空臆想着玩.
写下关于如何使用重击的,新手可以看看. 洛奇近战方面,一般先从风车入门,会用风了以后,为了进一步提高清怪效率,完善打法,就要学习重的运用了.重在操作上比风车要难很多,因为风是范围技能,而重是贴身发动的,用不好就很容易挨打.首先是作为首击如何避开普攻,比如重个牛,你直接跑去重,往往就被它顶回来,所以正确的操作应该是马普攻在前,你重再跟上,马踢到牛的一瞬间,你重击打出去,这样你就不会吃牛的普攻了.然后就是,什么样的情况下用重.重比较多是接在风车后面的,也可以接在重击后面.风+重,一风把怪打出去,蓄重,怪不打你就直接重,如果怪冒了双叹号并且冲过来要普攻你,就用马挡一下,自己重击跟上,以此风+重+风+重.马如果吃了普攻死了,立刻取消换另外个马,如果马没死,记得原地开反,不可没完没了普攻踢怪,那样可能造成你跟进重击被怪的普攻或风车打回来.重+重,用法同上.能直接连上就连,怪普攻过来就马挡一下自己再跟重,马死了取消换马.类似上面情况,1V1时候重+重,和风+重都是最常用的套路.这里要说下一些新手个坏习惯,就是打怪不主动,不知所措.怪一不动,他也不敢动,显得很窝囊,而且这样人往往挨打最多,比如他蓄个风,怪不过来,他不敢动,等到不耐烦了,取消掉风想跑近了再蓄风,结果怪正好动了,把他打了.正确的是,怪动你也动,对着冲,如果是迎普攻就马挡一下,怪不动时候你更得动,这是好机会,直接跑近风,或冰下蓄重,马顶一下自己接重,或冰下开风,引怪过来风之.总之,切忌开风开反站着不动干耗时间.一些特殊情况下的运用:1,打有较高级近身PD且伤害很高的怪,尽量避免向角落或墙边重:比如很多怪我们习惯逼到墙边重+风+重+风循环打法,但如果赛高中间怪物,你一重出了PD,很多时候你风还没打出来就挨揍了.所以对这样的怪尽量向开阔地带重,便于接上风,或依靠马的配合下一个重.2,两个距离较近的怪,重其中一个时候,随时准备用马踢另外一个:比如A和B比较近,但近的程度又不足以让你同时风到,或能同时风到的位置你不好抵达,那你重A的时候,就要随时准备在B盯你的同时用马去顶.3,重零散怪的时候,引马普攻跟上:比如你去重个怪,同时可以引马去普攻它,这样你一重秒了怪,马正好也跑到和你重叠位置,可以第一时间上马.如果你单跑过去管马,你重怪,马跑过来,你和马之间往往会有位置间隙造成上马卡住或需要移动一小步才能上,耽误时间.
网通TLK服:第一届流氓星杯3人皮卡计时赛,报名工作正式启动! 本次活动由灬六芒星灬工会发起,面向TLK服所有玩家.活动内容及规则很大程度上沿袭了半年前748同志举办的皮卡3人挑战赛.下面具体说下:时间:9月13日,14日(即两周后的周六,周日).内容:皮卡普通级3人组计时赛.规则:1,比赛采取3人1组的形式,种族不限,等级,道具装备,打法不限.2,允许果子弓,面包战之类参加,但每组最多1位.3,DK变身到时发红后,必须手动控制变回来,禁止靠红药长时间维持变身的打法,这一点是为了DK同PAL之间,包括和其它种族变身系统间的平衡性.4,时间计算上,从扔物品下到地下时起,到击倒BOSS时止.此时间即是计算成绩及排位的最终依据,计时工作有专门的裁判来进行,每组比赛设至少2位裁判,以确保比赛进程的顺利,公正.5,如遇到服务器大卡或不出怪之类,裁判根据情况会扣除一定的时间,如参赛组中有队员掉线,接人重新组下继续比赛,其间的时间裁判会从最终时间中予以扣除,这个时间的界定以有人掉线后参赛组停止打怪时起,到掉线队员接回,参赛组重新投入战斗时止.6,为了保证比赛的竞争性,悬念性,完赛组的成绩不会第一时间公布,所有成绩及排名待比赛全部结束后揭晓.7.灬六芒星灬工会保留本次活动最终解释权.请报名的玩家密切关注网页相关信息.活动开始后所有报名的玩家视为认同此次活动最后公布的内容.奖项设置:冠军组:每人一件4保德铠.亚军组:每人一件德手.季军组:每人50W支票.以上奖项由灬六芒星灬工会提供,发放.报名:以跟贴的方式报名,在这里跟贴,写下参赛组3名选手的游戏ID.希望大家互相转告,踊跃报名,比赛细则上如有什么意见或建议,欢迎提出并讨论.其它还有什么疑问的,可论坛或游戏里联系: ID=寒星吻月 or ID=忆菲雾雨.
重放段视频,这次就是纯粹的入门级战士伤害,别再给我扯伤害高了之类 http://v.youku.com/v_show/id_XNDAxOTU4NjQ=.html一共三段,前两段是0改无属性单刀打的,就是普通的雁翎刀,伤害12-38,第三段再摘掉几件装备,铠甲实在没地方放了,只好穿着.入门级战士,风1,格斗也加了几级的,只要你穿齐装备,两把5改刀拿上,就比我单刀的强吧,按两把狐狸乌鸦230罗马算,(58-75)*2=116-150就是你双刀叠加伤害,和我12-38的东西比,100多的武器伤害,属性素质怎么也补上了.录像里为了体现入门级战士的伤害水准,我放弃了重和无限,全程风车打的,鼠人非稳秒,绿蛇需要3风,实战中其实只要你有了重9,就可以不暴重秒红鼠和鼠人了.关于鼠人的问题:一房间好几个鼠人,不等于要让它们都看见你,风没秒掉,不等于它们起来就直接冲过来打你,直接冲过来打你,不等于你就一定要挨打,挨打了,也不等于就一定会死,所以鼠人是不稳秒,不代表就不能打,只不过你打得会比稳秒的人慢.几个注意点:1,当你对付一侧的怪时候,用马吸引住其它方向的怪.2,当你伤害较低,经常需要2-3风才能杀死ZZ,请注意马该收就收,避免ZZ盯你马然后风车到你.3,当你避免不了挨打时候,请尽量挨到一下就用马顶住,挨一下和挨连击是质的区别.另外,入门级战士清理赛高BOSS是相当耗时而且具危险性的,所以BOSS房可以舍了,我第二段里加了怪物房的打法,如果你连怪物也不想打,打完前两层换线重新下就好了.最后,对于个别人,我再次说下,包括上个录像也写清楚了,是给入门级战士看的,如果你连门还没摸着的,那看了自然白看.还有伤害问题,前面也讲了,这就是个入门级战士的伤害,对此还表示怀疑的,自己去土豆看一年多前的风1暴9的200多累计战士下赛高的视频,那就是入门级战士,伤害和我这一档次的.
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