向光的反物质 向光的反物质
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【猜想】预计正邪在各种二次同人里可能被塑造成的二设形象 反正无论怎么脑洞,正邪爱捣蛋是基础设定了,二次同人的作者们应该不会乱改吧,只是性格方面的改动幅度问题而已。 ①:与一设相近到基本吻合的革命领导者形象,可能会加入些对弱者的同情啊对社会的反思啊这些二设思想,鉴于正邪“与众不同”的基础设定,这些二次设定中很大可能会出现众人皆醉我独醒的玛丽苏倾向。当然也可能不会这么浮夸啦。 总之这种二设里大概会把正邪描写成比较有相当思想的角色形象吧,甚至会有叛逆值加分的可能性。这种设定比较适用于严肃向的思想文或者虐文 ②:发挥正邪的颠倒黑白特点,把正邪描写成各种混乱的黑幕或者引起悲剧的诱因,至于正邪为此的动机则可以分成“为达到目的故意设计”或者“秉着种族习惯而无意引起”这两种,两种动机中,前者可以把正邪描写成典型的超级大恶人,后者则可以描绘正邪心里无奈的一面或天邪鬼这个种族的悲哀云云。 总之这种小说里正邪基本钉死了就是反派没跑了,做大反派的可能性比较大,当然也可能会成紫妈大黑幕的替死鬼这种悲催设定,虽然紫妈貌似又躺枪万年大黑幕了。 这种设定一般是适用于黑色系的小说,治愈转黑色文的兼容性也很好,尤其适合支持虐文!这种设定要恨起来简单,真要虐起来可真就不是抹两下鼻子这种程度了。 ③:不给糖就捣蛋的正邪酱你喜欢么?反正楼主我喜欢。正邪要萌起来也是很OK的啦,调皮捣蛋的熊孩纸正邪酱绝对能让城管神烦到吐血。另外如果再附加上笨手笨脚的额外设定就绝对更萌的不止一点半点了,大概会有帝X正邪的腹黑捣蛋组合,嘛受兔可能要疯了也说不定233 描写的形象嘛,笨手笨脚的坚持捣蛋恶作剧却又总是把自己玩脱遭到教训的事后又坚持不懈的娱乐精神的正邪酱你简直不要太萌,适用于各种欢乐搞笑吐槽文,玩梗兼容性绝壁爆表不解释! 至于过街正邪人人喊打那种设定基本属于一设了吧,就不放这里讨论了,一设文精良的也是有不少的
看到有人说金克丝不行,不伦不类我就笑了 与其说是不伦不类,不如说是万能到没有特点,金克丝即使放在全联盟也是算少有的拥有完全不同性质的两套路线打法的英雄之一,就是暴击流和飓风流,再加上金克丝本身设计的技能特点,使其成为了几乎算是目前最万能的ADC之一,基本上无论搭配上任何阵容以及碰上任何敌对阵容都有一席之位和一战之力 但是相应的由于他的所有功能都相当完备,导致其看起来反而没有什么突出点,论瞬间爆发比不上男枪,论POKE比不上EZ,论强势对拼比不上奥巴马,论大规模AOE比不上好运姐,论反坦克速度也比不上VN,结果很多新手以为自己用的很熟练,总是拿这些中规中矩的发挥点去和人家的长处对碰,当然只有被打尿一个结局 但同时,不知道那个楼主有没有想过金克丝的存在优势又在哪里?远近都是强项的Q、高系数的W和作为复数硬控的E再加上远程斩首的R,真的理解过设计师这样搭配技能的初衷么? 有没想过当对面阵容是肉坦居多时,金克丝使用飓风流找好位置持续高伤AOE的伤害是VN奥巴马能比的么?当对面阵容是脆皮突进居多时金克丝出暴击流的持续远程高伤和生存率又是男枪好运姐能比的么? 说到底是那个楼主对金克丝理解的太狭隘了,金克丝的出装和发展是依游戏中敌方形势的不同而时时修正的,在前期对线选择主W还是主Q,在中期判断选择飓风流还是暴击流,这些都不是固定不变的,判断好了,无论什么样的阵容都能打,都有发挥之地,“被针对到死”这种话从来只有死板的看盒子出装的人才会说得出来 不过不得不提的是之前的金克丝削弱削的太狠了,刚出来时的W那伤害简直只有“卧槽”可以形容,E的成功率也比现在高太多了,金克丝原本就受没有位移这个唯一的短板限制才被奥巴马抢了第一ADC的位置(被削倒数第二刀之前还是可以跟奥巴马打平手的,连血量也被砍了之后就彻底没办法了),现在估计是在二流以上一流一下的水平中夹着吧,不过在低端局用来虐菜确实是好选择。
发现未来的ADC打野思路里,金克丝打野最有前途 一切源于4.5版本新装备野性火炬带出新的战术模式:打野Carry!   包括其他大后期近战易大师、蛮王,还有半肉Carry贾克斯、伊芙琳一样和赵信也成为下路ADC最靠谱的替代人选。整体战术灵活性更高,而且给大家提供了极大的创新空间。 在杀掉25个大型野怪后,灯笼就会变成它。   +15攻击   +35%攻速   唯一被动-撕裂:普攻造成100伤害(伤害对英雄仅为33%),每次攻击回复10生命。击杀、助攻或击杀大型野怪将提升3点伤害和1点生命值治疗。   唯一被动:+30%野怪金币获得。   唯一主动:放置一个持续180秒的隐形眼,以获得周边区域视野(180秒冷却)   附近若有普通眼,其视野范围将扩大。 ———————————————————————————— 金克丝打野从很久前就有人尝试过了,不过由于各种不成型所以效果不佳逐渐被忘却,现在火炬的支持可预见ADC打野会有一定程度上的可玩性,其中相性最高的我觉得非金克丝莫属了。 我们来看一下几个要点,首先ADC打野必须自己先得有足够快的刷野速度(不然节奏铁定跟不上),然后必须有一定遭遇战能力(不能一被反野就死),必须有至少初级以上的GANK能力(只刷野不GANK的打野那还叫打野么),后期和新装备的配合度要足够好(火炬是平A型装备,首先EZ奥巴马这种技能型ADC就都去玩蛋吧) 然后我们再来看看金克丝的各个方面 刷野速度:Q自带范围AOE还有110%的伤害保障,机枪形态的速度更不用说,论刷野速度绝对ADC首位 遭遇战能力:金克丝只要不是碰上贴身一套秒的那种,丢个E至少逃跑还是没多大问题的,如果形势不错的话,甚至有用EWQQQQQQQ反杀的可能性,遭遇战虽然不如VN、鸟人这样的刺客型ADC,但论自保绝对不算差 GANK能力:金克丝的E和W用好了都是GANK神器不解释,草丛里直接冷不丁给一发W减速让队友上,然后用E封死对手逃跑路线,软硬控都上了你们几个还轮不死对手那也无话可说了,GANK能力绝对ADC顶尖水准 后期和火炬的装备配合度:说到这里就要提到另一个装备了,就是飓风,火炬的特点是野怪刷多了以后装备附加的攻击特效和回复速度会很夸张,是个适合平A型英雄的装备,金克丝的Q也是以自带AOE的110%长距离输出而著称,更重要的是,飓风效果的每只小箭都会附加特效——就是说,飓风的3只箭都会同时带上Q的110%AOE和火炬的加伤与自我回复特效,简直相性爆表 这样的话思路太容易确定了,未来的金克丝打野可以先从蓝BUFF开始,速度刷一圈后尝试GANK两下然后继续刷,后期打团就当C位疯狂输出,实际地位应该和现在相差不会太多 出装思路是,首先核心装是火炬和飓风,次要输出装是残暴之力和破甲弓(残暴转成黑切或花刀),然后饮血或无尽,最后攻速鞋(统帅附魔) 4.5什么时候国服更新啊我迫不及待的想尝试效果了!
干脆以后VN不打下路,都去野区刷出一片天,后期再来拯救世界吧 新装备野性火炬 引出全新战术 来源:LOL掌游宝   4.5版本新装备野性火炬带出新的战术模式:打野Carry!   包括其他大后期近战易大师、蛮王,还有半肉Carry贾克斯、伊芙琳一样和赵信也成为下路ADC最靠谱的替代人选。整体战术灵活性更高,而且给大家提供了极大的创新空间。 在杀掉25个大型野怪后,灯笼就会变成它。   +15攻击   +35%攻速   唯一被动-撕裂:普攻造成100伤害(伤害对英雄仅为33%),每次攻击回复10生命。击杀、助攻或击杀大型野怪将提升3点伤害和1点生命值治疗。   唯一被动:+30%野怪金币获得。   唯一主动:放置一个持续180秒的隐形眼,以获得周边区域视野(180秒冷却)   附近若有普通眼,其视野范围将扩大。   介绍: 野性火炬、Carry和当前战术体系   新装备野性火炬上线后,装备持续性的长期优势弥补了它在前期的不足。不得不说是件非常好用的装备,能让你在很长的一段时间内安心清野为更强大的后期打基础。这样的战术看似与当前普遍流行的打野套路截然相反,而我做这些铺垫不是想说明一个野性火炬就能取代另一个位置的作用。这里我主要是想想分享Carry的问题。   我想应该大多数人都见识过野性火炬对野区的影响力,其他的不说,但对于一点大家的看法应该是相同的:野性火炬的存在大大提升了靠谱打野英雄的可选范围,而且整个战术体系也随变得更加灵活。虽然如此,许多出野性火炬的打野英雄还是运用着老套的打野战术:抓人、游走;而现在我们应该更注重:清野。专注清野其实是盘大赌局,因为抓人和反野所带来的地图压力必定会相对减少,前期整个团队可能会为此而牺牲,只能祈祷他们在线上能看好自己,不要送人头,只有保证前期安全过渡后,他们才能获得后期对战优势。   可是如果说野性火炬打开了战术体系的新局面,又或是因为它的出现,我们把下路Carry的重任转移到了野区?   为什么我会这么说?   “大后期Carry”已经不是什么新话题,蛮王和易大师也不是野区新人。他们之所以登场次数不多是由于他们的表现极度两极化,要么发育过度导致过分OP,要么就是垫底,完全没有存在感。他们抓人的能力也远不如战术型打野英雄,而且专注清野的话,无法平衡线上抓人这部分的损失,简单的说杠大旗的能力还不够。   那么现在呢?我们对Carry这个角色的设定思路不再受到约束。你可以说赵信、伊芙琳、瞎子还是属于Carry范畴,因为他们能疯狂收人头,并利用抓人来滚雪球……但这不是我们要讨论的Carry能力,任何一个英雄若有4杀1死的战线并通过滚雪球得势,都可以成为游戏的核心人物。我们要说的是这种英雄:前期弱,但能通过安全被刀获得丰富的金币收入,从而在后期实力倍增的人物。野性火炬的出现不仅能使大后期Carryg更可靠,而且还使很多熟知的英雄通过抓人而发育得更好,成为拥有超强的伤害输出和坦力的半肉英雄,比如贾克斯、龙女、瞎子、伊芙琳,所有打野英雄或是上路英雄。不过野性火炬可能会把他们变成“耐力型Carry”,玩过dota的朋友应该比较清楚。   如何进行尝试?   先说为什么打野Carry还没出现:当前战术体系下我们的射手才是Carry,而打野英雄的责任是抓人和游走。我认为不应该只有这一种套路可行,因为已经有了野性火炬,就不应该拘泥于旧式的战术,是时候革新了。对于这个问题,我个人是这样想的:   设计出取代射手的新战术部署需要利用“前期弱,通过补刀发展强大后期”的英雄,转换我们的固化思维,打野英雄不一定非要在对线期或前/中期集中精力抓人游走,或给地图施压   新策略:在你的野区领地布眼,防止对方反抓人,即友方Carry前期较弱,在野区为他提供充分的保护,注意不是下路,这一点很重要。另外自己在线上也要更加谨慎,因为我们将目光放到了强大的后期,前期你不再会获得友方打野的帮助。   按照这样的思路将Carry的重任放到打野英雄身上,同时也不能完全无视目前的战术套路,哪条线选哪个英雄出征都要考量,并且需要考虑和“野性火炬Carry”的匹配度,队伍阵容等等。   半肉/射手/大后期“野性”Carry   上路:半肉或坦克   上路:如果上路是半肉+辅助   既然Carry任务已经转移到打野英雄身上,那么友方辅助也需要重新找个好基友。最终为谁提供支援以当时的队伍编制和情况而定,不过个人认为和上路或下路同道是比较好的策略。为纯坦护航似乎没有完全发挥辅助的作用。   中路:刺客/射手/法师   还是依队伍阵容而定,但我觉得射手在中路一直表现良好,而在这个策略下他们在中路作战自由度更高,因为中路路程短,对腿短的射手来更是件好事。   下路:如果辅助没走上路,那么就同下路的远程法师合作   如果辅助不和你联手对阵射手/辅助,最好是选远程法师,这样能和对手保持距离,理想状态下还能点掉他们的血量。如果有辅助的配合,战术应变会更灵活。   至于“野性”射手Carry能不能从下路转到野区,这个问题我不敢确定,大家有兴趣可以尝试下哦。
似乎这是时光第一次在背景故事中串场?! 虚空之眼 维克兹的背景故事 ====================================================== 我进入了突如其来的强光。闪烁。闪烁,闪烁,闪烁。我调整好眼睛,评估我前方的景观。 有东西在乱窜。 我往下看,发现了一只小个的白色生物,用后腿站立着,嗅闻着我的躯体。它吸引了我的注意。 "你有什么用途? " 我分析这个生物。品红色热能光束一闪而过,它曾颤动的地方扬起尘埃。 哺乳动物……夜行习性……无可挑剔的听觉。难以置信的弱小。但它们的繁殖能力如此强大。 “唔,”我喃喃自语。希望能发现更加复杂的物体;那些东西把我给迷住了。 消化并学习:这是我的目的。和我一起旅行的其它来客都很原始:杀死并吃掉,杀死并吃掉。我需要收集所有可用的信息――收获更多有价值的资源。 终于,我们偶然发现了一座被摧毁的城市,仅有一座古朴的塔楼还完好地保留着。这座塔楼似乎受到了保护……或者是有意留下的。我解构了废墟的成分。我的分析指出,这个地区曾经是一个强大的魔法国度;如此强大的破坏力以它为目标,我丝毫不感到意外。有某些东西对这座塔楼感兴趣。在其它来客正在四散搜刮时,我进入了城堡。 神秘的仪器散落各处。我检测了一件。又一道品红色热能光束一闪而过,尘埃再次扬起。 令我着迷:一件用来修改他们时间概念的工具。 不同寻常。前所未有。 从塔楼的状况来看,它的主人似乎刚刚离去。留下的宝物已存在于一个以上的时间和空间中。有些要比其它的复杂;与我曾在这个位面上看过的任何东西相比,这些宝物都更让我印象深刻。很明显,主人知道这些东西都是我在之前的旅行中从未遇到过的。 我需要这样的知识。 在离开塔楼时,我发现其它来客正在向入口靠拢,准备摧毁这座塔楼,就和它们摧毁我们遇见的所有东西一样。它们只会妨碍我达成目的。有些东西,不应该被虚空不加区分地吞噬掉。 我没发出任何警告,就抽出一条触须,而它的顶端变得白热。电弧穿过了第一个生物,将它击退。在我伸出全部的三条触须后,它的尖叫逐渐消失。能量在它们之间噼啪作响,能量流所到之处,空气也变得灼热。其余两个跑了;它们知道要发生什么。 它们必须总是逃跑么? 我将眼睛张大,并释放一道能量光束,射向逃窜中的生物们。它们瞬间就化为了灰烬。“唔。虚空生物的熔点不是恒定的” 我记录了下来。但那无关紧要。我内心的渴望在加深。我如饥似渴。永不知足,以前从未有过。 我已经窥见了终极知识。 而我将掌握它。
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