向光的反物质 向光的反物质
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重磅消息!创世的龙王被贬成半神! 负责了最近烬、克烈、俄洛伊、塔姆等新英雄背景故事的叙事作家Odin Shafer(WAAARGHbobo),在今天(3月29日)揭秘了一些关于海兽祭祀与她的神祗之间的秘辛。众所周知,新英雄俄洛伊是海兽祭司,她所侍奉的神灵是娜伽卡波洛丝,在此前的暗影岛事件中也展现了俄洛伊的神力:在《福影双至》的故事中,战争之影赫卡里姆携裹着黑雾入侵比尔吉沃特,并开始掠夺生命。退入娜迦卡波洛丝神殿的厄运小姐与同伴们正遭受着恶灵的威胁,在关键时刻,俄洛依祈求得到了神灵的帮助,驱散了黑雾,并将赫卡里姆放逐回暗影岛。 而俄洛伊背景故事中提及,她在寻找能够通过娜伽卡波洛丝试炼的人,有玩家近日则是在北美论坛上询问,究竟哪个英雄能够通过试炼。而WAAARGHbobo的回答是,“很多人会通过,但目前更多是失败,显然英雄联盟中的英雄比普通人通过的机会更大,但试炼的目标并非是杀死试炼者,而是考验那些身负潜能的人。布隆肯定可以通过,烬不能通过。至于某个我负责的新英雄,以R开头的某个英雄会通过,我不能说太多了……” 有玩家追问为什么烬不能通过试炼,WAAARGHbobo表示烬并非真正的快乐,他会追随内心的艺术,绝不会为博取神灵的欢喜而改变。他深入谈论了俄洛伊和娜伽卡波洛丝的关系,有玩家追问:俄洛依是娜伽卡波洛丝的意志化身吗?而设计师则回答说她知道自己神灵的存在,在某种程度上其他人是感应不到的,她必须为自己侍奉的信仰承担责任,时刻考虑”我现在做的事情是神所想要的吗”。娜伽卡波洛丝没有给予俄洛伊圣经或者规则,它要求俄洛伊保存自己的意识、感情和钢铁意志,用信仰去处理问题,而?总体来说,俄洛伊的力量就源自她对娜伽卡波洛丝的信仰。
【科技讯新闻】欧天文学家观测到黑如煤炭星云 疑为星际尘埃云   【科技讯】10月20日消息,欧洲天文学家在南方天文台拉西拉站观测到600光年外的煤袋星云,科学家认为实际上它有一团较大的星际尘埃云,形成了一个黑暗的轮廓。   欧洲南方天文台拉西拉站对距离我们600光年的南十字星座方向的深空天体进行观测,这里有一个神秘的黑暗天体,科学家将其命名为煤袋星云。数百年前的人们就知道煤袋星云的存在,毕竟600光年并不是太遥远,在繁星点点的星空背景中,就这么一片黑暗的区域。在南半球的人们可以观测到煤袋星云,似乎像是一个人影存在于夜空中。 西班牙探险家维森特-亚涅斯第一个对煤袋星云进行命名,在1499年对这个黑色轮廓的星云进行了观测,与两个麦哲伦星云相比,煤袋星云知名度差了点,前者的亮等更大,南部天空可以清晰可见。欧洲人在16世纪对煤袋星云进行了研究,认为这不是一个星系,比较像暗星云,实际上它有一团较大的星际尘埃云,因此背景星光被完全遮挡,形成了一个黑暗的轮廓。根据光谱分析,煤袋星云中的尘埃颗粒较大,有冰冻水物质、氮气、一氧化碳和其他简单的有机分子。   大粒径颗粒的存在使得背景星光很难透过这篇尘埃云,可见光基本被遮挡,这是煤袋星云黑暗的原因之一。1970年代,芬兰天文学家马蒂拉卡莱维公布的一项研究表面,煤袋星云的亮度只有银河系的10%,即便是背景星光繁星点点,也无法照亮这片星云。根据欧洲南方天文台的图像,煤袋星云的光似乎偏红一些,科学家认为暗星云中的一些恒星吸收蓝光更多一些,因此红色会被透射出来。 对于煤袋星云的未来,科学家认为数百万年后它会发生翻天覆地的变化,因为厚厚的星际尘埃会形成新的恒星,这是恒星形成的燃料。大量的尘埃和气体在自身重力的作用下坍缩,恒星会被点燃,这袋煤袋也会成为恒星的燃料。
我赌5毛这位艾克新人一出来就会被开发成S5新一代神坦 全新功能型刺客英雄:艾克(Ekko) 英雄联盟运营团队 时间:2015-05-14 17:27:12 | 字体:【大 中 小】   我们即将推出英雄联盟的下一个全新英雄艾克(Ekko)是一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。如果他在战斗当中处于劣势,那么这位来自于祖安的天才少年可以让时间倒退几秒,再试身手。   【技能】   被动:Z型驱动共振 - 艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。   Q:时间卷曲器 - 艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。   W:时光交错   ● 被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害   ● 主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。   E:相位俯冲 - 艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。   R:时空断裂 - 艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。
寒冰加强的有点屌啊,各位怎么看 艾希英雄更新 最近宣布重做的寒冰射手艾希出现在 了今天的测试服当中,她的改动包括了全 新的被动以及Q技能,还有其他部分技能 的调整。 以下是Riot Repertoir为我们提供的 艾希改动详情: “大家好, 由于新版的艾希已经登录测试服,我 想简单的和大家说一下她发生了怎样的变 化,同时让大家能够找到提供反馈,举报 bug,分享个人看法的地方。话不多说, 让我们先看看她的技能变动。 基础属性 *普通攻击的弹道速度由2000提高到 2500 *成长攻击速度由4%下调到3.333% 被动技能 *持续性的减速效果由Q技能移动到 的被动之上。 *减速效果受到英雄等级的影响。 *艾希的被动不再能够提高她的暴击 几率。艾希无法对没有被动效果的目标造 成暴击,但是总可以对拥有被动效果目标 造成暴击(我知道会有人问,所以计算方 法写在了下面): -总攻击力x1.1+总攻击力x暴击几率 x(1+暴击伤害) -让我们拿一个有无尽红叉,200攻击 力的艾希打比方。在这个模型之下,他的 普攻会造成385点伤害 (200x1.1+200x0.55x1.5) -当艾希有无尽,并且暴击几率达到 100%的时候,她的被动会使其对目标造 成2.6被攻击力的普攻伤害。 -依此类推 Q技能 *艾希的普通攻击会叠加专注层数, 最多5层。 *技能主动开启时,她会获得额外的 攻击速度,并且被动的减速效果有所提 升,持续4秒。 *如果她拥有5层被动,她的普通攻击 在主动效果持续时间内会发出大量的箭 矢,实际上相当于提升了她的攻击力。 *在大量箭矢散射期间,艾希会造成 暴击(从被动效果)和生命偷取效果,但 是破败王者之刃的被动效果以及以及被动 的被动标记只会被普通攻击触发。 W技能 *基本上没有改变,不过伤害有所降 低,技能冷却时间在前期下降了一些,而 且游戏中被箭矢被挡掉的可能性更高了 (不再会穿过小兵对后面的敌人造成伤 害)。 E技能 *补刀时不再获得额外的金币。 *现在此技能为全地图可用,最多可 以充能两层,但是充能的速度比过去的冷 却时间更久。 大招 *除了一些小小的削弱外没有改动, 现在对于初始目标周围的减速效果相当于 其被动的减速效果,而不是50%。”
寒冰加强的有点屌啊,各位怎么看 艾希英雄更新 最近宣布重做的寒冰射手艾希出现在 了今天的测试服当中,她的改动包括了全 新的被动以及Q技能,还有其他部分技能 的调整。 以下是Riot Repertoir为我们提供的 艾希改动详情: “大家好, 由于新版的艾希已经登录测试服,我 想简单的和大家说一下她发生了怎样的变 化,同时让大家能够找到提供反馈,举报 bug,分享个人看法的地方。话不多说, 让我们先看看她的技能变动。 基础属性 *普通攻击的弹道速度由2000提高到 2500 *成长攻击速度由4%下调到3.333% 被动技能 *持续性的减速效果由Q技能移动到 的被动之上。 *减速效果受到英雄等级的影响。 *艾希的被动不再能够提高她的暴击 几率。艾希无法对没有被动效果的目标造 成暴击,但是总可以对拥有被动效果目标 造成暴击(我知道会有人问,所以计算方 法写在了下面): -总攻击力x1.1+总攻击力x暴击几率 x(1+暴击伤害) -让我们拿一个有无尽红叉,200攻击 力的艾希打比方。在这个模型之下,他的 普攻会造成385点伤害 (200x1.1+200x0.55x1.5) -当艾希有无尽,并且暴击几率达到 100%的时候,她的被动会使其对目标造 成2.6被攻击力的普攻伤害。 -依此类推 Q技能 *艾希的普通攻击会叠加专注层数, 最多5层。 *技能主动开启时,她会获得额外的 攻击速度,并且被动的减速效果有所提 升,持续4秒。 *如果她拥有5层被动,她的普通攻击 在主动效果持续时间内会发出大量的箭 矢,实际上相当于提升了她的攻击力。 *在大量箭矢散射期间,艾希会造成 暴击(从被动效果)和生命偷取效果,但 是破败王者之刃的被动效果以及以及被动 的被动标记只会被普通攻击触发。 W技能 *基本上没有改变,不过伤害有所降 低,技能冷却时间在前期下降了一些,而 且游戏中被箭矢被挡掉的可能性更高了 (不再会穿过小兵对后面的敌人造成伤 害)。 E技能 *补刀时不再获得额外的金币。 *现在此技能为全地图可用,最多可 以充能两层,但是充能的速度比过去的冷 却时间更久。 大招 *除了一些小小的削弱外没有改动, 现在对于初始目标周围的减速效果相当于 其被动的减速效果,而不是50%。”
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