枪花◆ 大枪计生办
充实个屁
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🤔不理解,这种高波歼灭模式怎么能做得这么坐牢,毫无玩点 🤔越玩越意识到这游戏在一些底层架构上就存在严重问题,无论怪物设计还是角色能力还是地图、出怪方式,根本不是按射击游戏的标准做的 🤔就说个最基本的,一款pve射击游戏的无尽模式,是不可能弄成这种多块相邻区域分散刷怪,且直接刷人脸上的,这是ACT的出怪方式,ACT性能的角色可以在几个区域来回跑割草,但这游戏里的角色性能是做不到的。正经射击游戏出怪是固定几个地图边缘的出怪口,像塔防里的怪那样老远赶过来,给足你射击空间,玩家会去找最优点位倾泻火力割草,丢了点位的话也是边跑边拉着怪打重新找点位,讲究的是极力体现射击优势,规避性能缺陷。 🤔但这游戏做不到,除了地图设计跟出怪方式是ACT模板,怪也是按ACT游戏设计的,一款pve射击游戏是不可能把杂鱼小怪也设计成“你打得到我我就能打到你”的,正常点的射击游戏如求生2或者喷射里的打工模式,它怪物设计是大量你可以肆意割草的杂鱼小怪夹杂一些需要特殊手段才能处理的精英怪,平常杂鱼小怪压根威胁不了你,但一旦没处理好精英怪马上杂鱼小怪蜂拥而至你也就没了,这样设计的好处是你割草小怪有爽感,你用技巧打掉精英有成就感,怎样都是正反馈。而尘白现状就是你无论面对杂鱼还是精英都打得很憋屈,对面乱七八糟一堆花样,而你的角色跟武器性能又太中庸,打起来太愣了,打精英有不知道哪旮瘩里的小怪偷摸点你,打小怪又被精英追着砍,经常性会出现你一个人顶着一堆人火力在点其中一个小卒子这种很蠢的场景。 🤔这些根本性的东西不改,以后随着各种活动推出会越来越明显的,游戏最基础的还是要好玩,游戏性可以遮百丑,制作团队真要好好想想
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