枪花◆ 大枪计生办
充实个屁
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我悟了我悟了,为什么智识定位这么尴尬,是战斗系统的问题 🤔先直接说原因: ①崩铁仅可上阵4人,有着严重的生态位倾轧问题 ②战技点系统导致苛刻的资源分配问题 🤔乍一看这俩原因,好像跟智识不搭边,莫急,我拿最常见的换皮回合制手游战斗系统对比一下就理解了 传统换皮回合制手游: ♦️可上场人数往往为6人 ♦️存在阵型排布,除开那些可以自定义阵型的手游,最常见的是分为前排与后排,前排3个后排3个 ♦️最常见的回合制角色定位,前排3位:肉盾(往往拥有嘲讽、反伤、控制这三个功能中的两个)、剑士(半肉半输出,基本是挨打加伤类型,往往对练度要求极高)、肉辅/肉奶(不是有全队光环被动就是有只针对前排的特殊技)。后排3位:游侠/刺客(单体输出,游侠偏攻坚刺客偏爆发,游侠狙前排刺客切后排)、法师(群体输出,往往附赠DOT、debuff、软控制这三个功能之一)、奶/辅助(……奶或者辅助) 🤔对比崩铁的配队,最大的区别在哪? 群攻输出跟单体输出,是同时上阵的。 这俩不是竞争关系,这俩是互补的,群攻削血线,单体打收割,保证伤害最大化的同时促进对手迅速减员 🤔那为什么这种本该互利共生的关系,到了崩铁里面,就演化成了“景希之争”呢? ①崩铁只能上4个人,角色生态位相当紧张,最终只能被粗暴的区分为:生存位、辅助位、输出位,经典战牧法,而巡猎、毁灭、智识这三个功能性本来不一样的职业,全部被直接划成输出,三者竞争上岗,巡猎作为三者中最极端的输出定位有着一定优势 ②即使你强行将不同功能的输出位同时上阵,也会发现:因为战技点这玩意的原因,实际上真正在打输出的还是只有其中之一,另一个输出角色在空转,目前唯二能弥补这个问题的副C只有克拉拉跟素裳,她俩可以不怎么吃豆(别跟我说阿兰,练了这货的都知道他不吃豆是假的),其他双C上了就是互相抢豆 🤔综上,崩铁的战斗系统毁了智识这个定位,我很喜欢之前看到过的吧友的一句话:“一个群攻要跟一个单体输出比打boss,这件事本身就很滑稽”,而导致这种局面的就是崩铁这个相当粗糙的回合制战斗系统设计,它让崩铁如此详细的职业细分成了笑话,堪称为最大败笔 🤔当然也不是没有办法,正如克拉拉一人撑起了毁灭的门面,智识想要出一个彻底翻身的角儿,有两条路子,一是学克拉拉,不吃资源打输出,当完美副C,这样就会回到互补的位置上,二是比现在的景元更加“智巡”,我的建议是模仿艾斯妲的战技攻击机制,多段攻击,怪多就平均分配,怪少就变单体,其实这样的复合角色才更适合崩铁的战斗节奏
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