夜雨声烦😨 落尐叶丿殤人间
关注数: 26 粉丝数: 176 发帖数: 9,373 关注贴吧数: 27
越玩奥德赛越想吐槽这作战斗数值设计 我从头到尾都是最高难度,感觉这作的攻防设计非常糟糕,前期的你精英打敌人基本靠磨,你打他们伤害低的发指,他们打你就是一刀残两刀死,特定动作一刀直接没了,很多时候就是你磨了半天,失误一次就没了。那靠什么来改变这种情况呢——升级,靠着在装备词缀各种乘法运算,你的数据膨胀要比敌人大的多,到了某个等级,原来难打的要死敌人现在跟菜鸡一样,原来要磨半天的佣兵现在过去一个Y(F)键按下去就没了,到最后面,如果之前还要放点单体技能,现在就是什么技能是aoe就放什么,反正都是秒,这是什么神仙成才曲线设计,从暗黑3那里学来的吗 然后这作的元素伤害完全不懂是怎么设计的,玩家没累加槽就算了,前期中了毒必定血见底,中火滚慢了biss,凡是攻击带元素的,说秒你就秒你,打了半天,一个烟雾弹丢地上,失去同步,前中期最烦的就是那种带远程加元素的,普攻没法打断,顶着把箭,中箭基本离死不远,这种数值是怎么做出来的啊 这种莫名奇妙的数值设计加上本作中敌人无视物理规律各种突然霸体反击,导致经常一有失误就瞬间失去同步,讲道理,我宁可育碧像黑魂3那样加个攻击体力条来限制一套练到死,也好过玩这种顶着你的攻击突然霸体强行反打,体验贼差 奥德赛算是各方面都不错了,希望下作的数组设计上能有所改善
现在斗鸡是不是只有速控和离队互殴,其他阵容只配白给? 今天拿到低保,但真的没什么游戏体验,现在斗鸡场上感觉就只有这两种队伍和其他送分队。 先说速控吧,樱花被改成减疗可驱散,被硬控不能治疗,前者对于先手樱花几乎没影响,但后手樱花基本就凉了,说得夸张点,现在樱火清对上中后手基本就是碾压,众所周知,yys没有任何一个驱散能对抗清姬,只有珍珠樱花的盾可以,现在盾没了,清姬彻底为所欲为,上一版本的中后手面对樱火清,只要樱花被控,建议直接左上角,想赢基本只能靠着欧洲幽响谷,木魅,返魂香这些,但总体希望秒芒,中后手如果不上樱花上花鸟也改变不了什么,花鸟可以针对点控但对群控基本无能为力,机关枪和奶量面对珍珠樱花根本没机会,上日和等于慢性死亡,这版本中后手已经连牌都翻不了,翻什么都被被克的死死的,现在面对速控建议对赌一速或裤裆藏阎魔,进去看行动条分胜负,谁怂谁孙子 再说离队,如果说速控压制了以前的中后手,现在离队可以把阎兵切为代表的切队打退群,兵俑对离队基本与白蛋无异,阎魔被花鸟针对,蛇切面对白日离情况也好不到哪里去,加上离队翻牌贼灵活,你很难猜出他会上什么,想和离队打感觉只能往队里塞更多的强控才有机会 现在这斗鸡环境是真的艰难
首页 1 2 下一页