夜雨声烦😨
落尐叶丿殤人间
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1.3经过几个版本的沉淀,感觉已经沉淀出一个大粪版本了 ai远程无限锁头,一直举着盾无人机依旧升空,战损压不下去,同时玩家练兵速度硬砍,战利品大砍让同时影响经济和练兵,ai经济加强一直拉军团,玩家怎么不爽就怎么改,值得一个差评
欧米伽目前和路人打一把没成功过,带npc怎么打都能过 一夜之间孤鸟怎么沦落到不如人机
怎么总能在首页见到某个派系传奇领主的名字 这位领主是某位帝皇的基因原体之一 帝皇的基因原体曾有过内斗,有基因原体失踪,至今下落不明 现在他是帝国内部的“摄政王” 他办公的地方有很多身披金甲的卫兵 如今他亲自组织了一场大远征 都知道我在说谁吧
感觉更强ai mod下的玫瑰纯坐牢 北边直接被混勇干碎,帝国权威一坨,食人魔拉满编的速度甚至超过我的补员速度,靠手操打掉几队满编,下回合几队满编继续怼脸,打残的部队下一回合几乎满血,帝国前期经济兵牌就一坨,现在恶性循环感觉十几个回合就死档了
更新后连游戏都进不去 更新搞波大的,ca这是终于要做出艰难的决定了吗
这个昭明是真的牛逼 北边妙影和奸奇打得不可开交,都快灭国了,我一个矮人都帮着北伐抗混,结果这个昭明,不宣奸奇就算了,奸奇在烧妙影的城,昭明就在跟后面捡,奸奇烧一座昭明捡一座,搞得北边一堆行省没法统一
这个检定是不是bug 显示60%,我连读8次档一次都没成功,感觉不太对,一看被吞了20%,**猫头鹰,天天过些不知有没用,不知所谓,失败还有debuff检定,骰子还跟灌了铅一样,和拉瑞安一比简直就是云泥之别
这个社交知识数值简直是蠢到家了 聊天固定2点经验,送礼固定5点,切磋固定3点,一个人一天只能薅10点,19级升一级要780点,也就是要和交互78次,有些npc还不能切磋,实际需要的次数更多,升完1级后续需要的经验会更多,纯浪费时间和精神污染,这数值哪怕按实际加的好感去换算经验也不算低了,结果这种逆天数值是全成就的必要条件,制作人玩过自己做的游戏吗
这有游戏怎么全是恶性bug 直接断流程那种,制作组看不看贴吧的,本来门派没连贯剧情没人设靠通马桶延长游戏时间这种我都忍了,结果这还全是bug,太离谱了
现在一天一个节奏不带重样的,看来锁妖塔里已经没有正常人了 现在蜀山道士已经镇不住了,只能等天道降下天罚了,还好我润得快,及时外逃,光速切割,免得到时受牵连
这个bug是更新后整出来的? 升级机器直接能复制机器?我把一个中级废品机器升级成一个高级,一个中级的废品自动进背包,连精炼属性都一模一样,然后在把送的中级升高级,又得到一个属性一模一样的高级和中级,搁这套娃呢
这下不得不差评了 这几天打了这么多补丁,结果这个问题居然没修也没加个保险方案,得玩家自己手动备份是吧,那吃屎去吧
后期兜帽人要想在剧情里面有点存在感建议趁早转型 现在人设是智将,实际阿米娅才是主角,兜帽人只会像个哀怨女主那样在旁边大吼大叫,智也不知道智在哪,不能像奸商那样造东西,作战全靠干员个人实力,兜帽人在场还得分心保护这个抗摄像机的战地记者,能活着全靠唯心光环 不如从现在开始每天都100个俯卧撑,100个仰卧起坐,100个深蹲和10公里长跑,直到头发掉光,有干员解决不了的巨大危机在出来打一拳,观感都比现在强10倍
星空的潜行还有的玩不 目前敌人八百里开外直接虚空索敌,主角的脚是灌铅的还是敌人是顺风耳,几十米远都能听到,这作有人拿到消除脚步声的装备吗,没有感觉潜行玩不了一点,现在的偷袭全靠偷袭动物,人是真的偷不了一点,警觉范围比我的枪射程还长
这武器是不是有bug 武器上写着1d6心灵,实际5d6,砍小怪都是一刀,我给看傻了
更新后的减伤流应该彻底废了 人物树皮点满,没点坚韧,拿幸存者难度洛斯曼的小怪测试,这4条血从上往下分别是什么都不穿,工程手持+炼金开技能+减伤三件套,炼金开技能,戒指全下,减伤三件套戒指,扣血最多的是什么都不穿,扣了3.2格,穿上护甲扣了2.2格血,减伤三件套大概扣了1.2格,最上面两种都扣了0.8格,应该已经到上限了,现在总上限应该就是80%,抛去不能常驻的技能减伤,常驻的减伤三件套和满血带护甲没有太大优势,三个戒指位提升可以说近乎没有,琥珀月光彻底沦为小丑,得重新换装备了
这东西是不是也是涉及低层代码 现在圣遗物的最大问题不就是狗粮没法快速处理,刷不到好的胚子没处强化,卖摩拉又血亏,就一直放在背包里占空间,满是早晚的事,隔壁一键分解这东西前后端算上摸鱼撑死两天就能做出来的东西,然而4.0+300继续恶心玩家,就这种做游戏的态度我支持继续加速了
那种从开局就开始做灵风的吹前排的是基于什么心态玩这游戏的 你要说这样玩有强度就算了,问题是这种玩法连烂分都不配吃,装备全做灵风,说白了就想吃枪手和同行法师的分,但别人又不是傻子,你C位没装备,稳定给各种艾克,巨神螃蟹,挑战压缩,裁决格温,盖伦,狼人......等等棋子尽孝,你爱吹吹,吹完落地一个棋子杀全家,一旦一局有个傻子这样玩并被标记,整局的环境都会变,拿自己的分去改变这局环境图啥呢
之前贴吧总说妮绽放下限高,上限低,对单寄 这次活动满分遍地妮绽放,甚至中途能不换人,这是怎么回事
这b玩意我估计第四轮能恶心死一堆人 除非掏出几个命座战士一轮把他送走,不然就一定会被硬拖时间,第四轮全抗性这东西估计能让一大批人选择和解
感觉这次对黑客的削弱是相对失败的改动 之前虽然一把几家黑客,很恶心,但黑客的存在客观上抑制了迅捷射手和机甲怪兽未来枪这些阵容,让一些好打黑客的阵容能上场,大家相互克制,避免一家独大,现在黑客不太行了,迅射直接无法无天,前排多的遇到ez不管多少都是一炮非死即残,导致现在环境基本大部分就是枪射互卷,这还真不如不削黑客
有一说一,派蒙的作用是不是不如花灵一根 虚假的最好伙伴:能飞,神之嘴,但除了吃和嘴臭别人屁用没有 真正的最好伙伴:能飞,帮旅行者解决y轴探索问题,旅行者真正的神之眼
说个暴论,s8.5的95就是答辩 除了为了凑5小天才,6吉祥的努努,5机甲的日女,5源的铁男,8.5的5费几乎没有单挂的价值,包括上版本锁血神牌稻草人,如果把钱升级去玩95不如把钱留给234费的大C
为什么今天mod突然都失效了 昨天还好好的,今天快速交易的图标都没了,有一样的吗
这是不是只能跳了 开局靠青春泉开出宗移,但两家**ai过来自爆,把整个黄金时代拖没了,打下ai的城市又一个紧急会议变齐宣王,是不是只能跳了 另外间谍的概率是假的吧,63%的概率一直sl一直失败,有病是吧
我看一堆人100多t就千瓶了,自己铺了半天才几百 差距怎么会这么大,被ai爆杀
整个大陆就我一个人,这算好事吧 不用怕被ai宣,种田种到死,感觉已经赢了
玩木修很难想象这种rz怪是怎么设计出来的 挑战cpu的极限是吧
玩不明白这nt版本 是不是不当赌狗就是死路一条,二星男枪二星潘森上面一个都赌狗都打不过,4费本来就难d,d出来了也是被瞎子带一堆垃圾挂件两脚带走,狮子狗也防不住,整个版本就跟个啥批一样,开局一半神龙赌狗,胡点的转四龙,赌狗从头强到尾,造价还便宜,神龙尊者和四龙这两nt羁绊什么时候能滚
驳斥一个游戏卖68你们还想怎么样这种言论 这种言论最大的错误就是把游戏质量和价格绑死在一起,老滚5史地好像才18块钱,有人会说老滚5不如太吾吗。现在说的是游戏本身质量怎么样,不是这个游戏的价格有没性价比,别说68了,你就是花钱请我做测评我也要说一句,垃圾,给的多我可以说得委婉点,给的实在太多我可以稍微昧下良心,但没给我就实话实话了 然后还一直往手游648那边带,手游为什么充648,大部分既是对游戏当下的肯定,也是对游戏未来的信心,为什么花68买个ea也是同理,手游的未来做烂不会真以为一堆xz护着吧,手游做烂了白嫖氪金的都能追着喷,68的单机就高贵到说不得?
张川和茄子为什么总能帮对方洗白 卧龙凤雏了属于,鬼谷刚出的时候,茄子搞封闭开发,衬托凌晨还在更新的鬼谷,抬高鬼谷的风评。就在鬼谷风头上涨,太吾节奏不断的时候,张川来了波fanbook,把自己的搞炸了,太吾又放出消息9月21日出正式版,保证mod上创意工坊,让人们相信太吾才是真正的国产之光,结果在鬼谷风评跌到谷底的时候,茄子推出了正式版,玩过的都懂,张川怕是做梦都能笑醒,这两款游戏真是全靠同行衬托
这个战斗做出来真的不是为了恶心玩家? 要手动操作,开局就算和个乞丐刚正面几下躺,丢石头敌人伤口会恢复,一个最低级的敌人要丢几十分钟的石头才能丢死,这太逆天了,自己做的游戏自己都不玩是吧,感觉不如原神
为什么总有人吹融甘吃操作,要手? 钟离套个盾,班尼特画个牢,香菱开转,贴脸射箭,全程的闪避都是在取消后摇,所有伤害硬吃,这个操作性和技术性在哪里?明明就是轮椅人为什么非要说需要操作
震旦长垣也就图一乐,真长垣还得看基斯里夫 双极难,第一次玩基斯里夫,女皇进裂隙游戏就结束了,打完感觉一段时间都不想碰战锤了,太累了。真不知这个派系战役怎么会设计成这样子,对比震旦的战役真的是同一个游戏吗? 基斯里夫女皇开局就落后一大截,人家喵影也有理由说,我开局带的什么队,天舟国家队,你卡捷琳带的什么队,雪豹翼骑兵什么都去打仗,他能打吗,没这个能力知道吗,不如早点遣散节省点维护费。 领主卡捷琳自身玩到后面好像也只是个大号寒霜侍女,升级给部队战力的提升远不如震旦双龙 周围环境四面漏风,时不时能和混沌的传奇领主交手,绿脸大部分都不知是什么贵物,最可恨的就是康斯坦丁还来背刺一波,本来飞卫军抗混抗的好好的,结果被康斯坦丁合邦了,然后我打混沌打多了,拥趸到600强制合邦,维护费直接爆炸,只能裁军,然后康斯坦丁没了,北方州也没了 兵表感觉也很怪异,能用的兵也太少了,哥萨和披甲哥萨这两个低本兵反而贯穿游戏全程,后面好像也就雪橇,和熊骑能用,元素熊和冰卫这种贵物也能呆在五本吗....感觉后期最佳的打法还是熊骑和事务官抱团,靠冰法特保和牧首回血,再来点雪橇打游击冲兵线,有点像震旦陶俑事务官罗盘抱团,但感觉不如震旦,毕竟不是200%法强,领主也有差距,至于其他兵种实在想不出有什么有强度的玩法 经济方面就真的是基斯里夫的原罪了,上面的一系列问题大部分都是经济造成的,四面漏风,本来就需要开分队去救火,没钱不敢开太多,兵牌质量也不高,很多兵不用也是钱的问题,震旦战役分队满编龙卫龙弩陶俑四处扩张,基斯里夫满编哥萨四处救火,要钱只能像恐虐那样四处找架打,比恐虐还更恐虐,基斯里夫这经济以后还有改的可能性吗
这个bug怎么回事 打下那个城后,npc说几句话后,后面的界面鼠标点了没有任何反应,键盘按键也不起作用,这个要怎么解决
这些**AI是怎么做到的 寡人御驾亲征,从南帝一路西进,推到大陆最西边,手下领主要城有城,要钱有钱,然后平完西边后,东部捷报频传,能被库跑跑这种穷鬼平推,养猪都比养这群fw强
木修这么刮的吗 都已经快成ppt,打出的伤害只有3位数,掉血速度感人
洪荒小成木修刮个酸与要30分钟 中途差点都要睡着了,只能说流派与流派不能一概而论,水火剑1分钟以内,木修几十分钟 吐槽下技能之间的减伤直接用乘算,导致木修的召唤物根本站不住场,输出断崖式下跌,遇到酸与这种纯数值废物就显得很呆
把把上来先弃两把准备让2追3,然后白给一把,这长老不是买了鬼都不信,这**ai弃你nm的权呢
终于把马头鬼打死了,纪念下 感觉比古达难点,打死后这游戏算入门了吗
这就是红蒂吗 常驻千攻能天使,1200防800攻的星熊,来一个融化一个,一人奶三路,罗德岛都是我在C
这条时间线的凯太后最后应该笑不出来吧
洪荒木修打昆仑神木的化神任务已经打到神志不清了 真是想不明白张川做这关是基于什么样的流派强度来做这张图的,别的boss再怎么难,都可以通过背板来规避伤害,这两只妖兽满屏技能再怎么背板也不可能规避,每个技能弹道还多次判定,还会暴击,你还不能站着躲,吃个石头就可以重来了,除了风土这种有长时间无敌的身法外,我想不出有别的方法去躲,那问题来了,我还要等个几年时间去吃果子,等一本合适的身法,然后这几年我也应该没别的事可干了,纯木修打这个真是血也回不上来,躲又没法躲,不知张川作图的时候有没有每个流派的试一下体验,如果都是按火拳,风火水剑这些为基准的话,建议把下水道流派删了,避免过多玩家走弯路
这木修这么离谱的吗 开了个洪荒的木修档,金丹何罗鱼本来想偷渡的,觉得金丹木修可能很难打,但还是先打打看再说,打前还疯狂炼丹怕药不够吃,结果打完接近满血满蓝,一个药都没吃,虽然刮了25分钟,但完全刷新了我对木修的看法,这也太强了吧
建议张三把技能格子开放下吧,或者增加途径去开技能格 我对这次削弱没什么意见,但这次不同boss对不同流派相性不一样,这挺好的,但既然这样也给玩家一个机会去自由切换下流派吧,目前的格子数量限制,玩家只能一个流派走到死,撑死换个身法之类的,这样还真不如把格子数放开,长草期玩家去刷书,开放新内容玩家自行排列组合,总好过一更新某某流派就废了一大半这样
杀人可不可改成没人看见就不触发降关系那些 不然宗门杀人夺秘笈那些任务跟摆设一样,收益不高,还必须得罪一堆人,这种设定好蠢
小丑竟是我自己 歪成这样都不能登顶吗,能给发十连回下血?
机甲入侵为什么总有傻子在输出明显不足的情况跑去输出boss 特别是一些傻子近战,打个疯狂2,本来仇恨都拉好了,boss一出现就跑过去输出,然后就可以准备下一把,疯狂2的输出大部分情况都清不干净怪,出boss基本就只能靠拉怪过,结果把把都有傻子喜欢对着boss一顿输出,导致箱子拉到仇恨,直接下一把这游戏也是智障,连最基本都文字交流都不给,野队完全没体验
在紫龙官宣之前,吧务能把overlord的贴子删了吗 这个联动对立双方谁都说服不了谁,反正都觉得自己是对的,那剩下的就是无尽的对喷,现在离联动有一个月吧,真就打算虚空对喷一个月,到时结果不是overlord不是很尴尬
终于把摄政王刷到6星了 6星大白鹅这个面板如果被阿斯雷驱掉水的话,有机会活下来吗
有舅舅党透露下吉尔伽美什的3c什么时候能出吗 刚把新饰品升完给带上,突然想到3c还没开,加上黄毛的弓骑线和枪兵线完全不兼容,弓骑靠减伤,枪兵靠面板,万一到时3c抬一手枪兵线那就完全血亏啊,马修的3c都出那么久了,棺材板也钉上了,什么时候能给剩下两个小强一个痛快
我愿称紫龙为最强 安排的明明白白,不过活动还不错,建议后面出成通行证,既增加收入,也让玩家有的玩
雷因出了3c值不值得一个回响皮 这次的回响皮还没开,本来是打算摄政王和西琳卡的,奈何全歪出摄政王到5星,不知猴年马月才有衣架,恰巧雷因3c出了,感觉有翻身的机会,现在西琳卡反而没声音了,现在是不是该把回响皮让给雷因了
这次剧情策划不在迫害黄毛是否是黄毛崛起的信号 从开弓骑线再到专属,黄毛已经在逐步增强了,3c不用花里胡哨的,给个开护卫同时直接叠满天赋就能很好了,这次剧情黄毛居然没被迫害看来离崛起不远了
这么多场比赛看下来,建议取消远古龙,改用召唤师水晶代替 反正打完跟直接赢没差别,何必浪费后面的时间呢
看到很多人在问为什么阿是特种不是辅助 等下次合约危机yj出个词条把辅助ban了你们就知道为什么了
联动战双,关于理论上梦战单抽的实际出货率 在隔壁贴子和个傻子对线,最后受不了写了个工具算下要靠保底补正的游戏,单抽的实际概率 以战双为例,单抽现在是0.5%,60抽保底,公示的(综合)概率是1.9%,说明下,截图里的0.005就是概率,后面的60就是保底的次数,通过不停调第一个数,让最终结果大致符合公示概率,那第一个数就靠近每次单抽的实际概率轮到梦战出场: 假设梦战单抽就是公示的2%:高达2.3%的出货率,梦里什么都有...... 不是2%,那1.5%:1.9%,缺一点点 改成1.6%:很接近了,可以说每次单抽只要有1.62%的概率,靠百抽保底就能把概率补到2%,对比战双高达74%的吃保底率,梦战只有20%的概率让你吃保底,高下立判,这么良心的手游公司你们还不赶快充钱
莫名其妙被at,我说竞选吧主不用代码分个胜负? 选出来的吧主如果连代码都不会写那也挺讽刺的
讲道理,看到现在发现这届s赛的演员不少啊 有时输赢不在于对手有对强,而在我方演员有多卖力,这些演员谁最有影帝的潜力 提名: CG上单——hu必裂,代表作《上单石头人:炮形态》 grf上单——sword,代表作《我的上单父亲》 fnc辅助——Hliyssang,代表作《牛转乾坤》 tl中单——jensen,代表作《夭姬》 rng中单——xiaohu,代表作《没有普通攻击的瑞兹你喜欢吗》 ... 剩余的欢迎补充,这届s赛怎么感觉经常看到有的人拼命打比赛,奈何队友不停的犯罪,救不回来那种,凭实力把自己的队伍送走
本来想fpx和fnc对上应该会是很文艺的对决,结果真的对上了 doinb估计到时大概率要玩蛇 欧鲟虽然第二轮掏出传统ad,但我觉得他心里还是很想玩蛇的,现在出线了,快乐才是第一位,到时估计可以看到什么中路盖伦大战泰坦,下路炸弹人提莫各种乱七八糟的,总之快乐就完事了
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