永恒秩序的荣耀 永恒秩序的荣耀
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国服打了很久pvp 谈一谈职业强度 t0 枪炮:这职业凸出一个无脑的强 加特林 护盾 追踪球 眩晕 二觉 z 什么 你把我的技能都骗出来了?抱歉 技能又好了 卡牌: 近战打她追不上 远程打她跑不了 伤害爆炸 相对吃操作 刀锋: 这职业其实比上面两个弱一点 但是一手浮空三连 无起手眩晕 8s?免疫僵直 霸体z 专为pvp设计 t1 恶魔猎手: 会玩的永远在一级霸体 二级霸体 不会玩的切枪都切不明白 格斗: 会玩的压的对面喘不过气 不会玩的一抬手就是破绽 t1.5 其实t1.5和t1整体强度差不多 但是我觉得t1上限更高 女巫: 技能范围大 控制足 位移模组优 完全不像个法师职业 空格上去电别人 一手反重力既能防突进又能打伤害 气功: 三段爆气秒天秒地 被抓到就是半血起步 本身位移也多 枪术: 12个技能打你8个技能 肯定是有优势的 拳霸: 中规中矩的职业 我一直觉得拳霸是pvp平衡的标杆 每一个技能都不能无脑放 狂战: 和拳霸类似 另一个比较平衡的职业 不过每一个技能看上去伤害不高 但是连一套真的疼 督军: 本来想把督军放t2 因为和大锤类似 全程被遛狗 但是考虑到一手霸体z随时开关 很恶心人 就放到了t1 近战看到他就头疼 t2 t2的职业并不意味着一定比t1弱 甚至因为职业克制 可能某些t1打不过t2 只是因为存在一些致命缺点 所以在我心里是t2 鹰眼: 你可以失误无数次 我只能失误一次 脆就是最大的问题 大锤: 笨 容易被溜 遇上灵活的就是一直在追人 半魔: 强度不太够 没啥好说的 t3 画家 诗人 召唤 要想玩好 需要付出更多精力 但是没有大多数人想得那么弱 遇上正常职业也能打几个来回
铭文多种多样,装备槽位有限,对于各类符文应该如何取舍自然值得 铭文多种多样,装备槽位有限,对于各类符文应该如何取舍自然值得关注。我个人比较懒,姑且发一些测试来抛砖引玉吧 测试环境:50级主角使用40级米诺洛淘斯斧头,无任何能力加点,对50级精英打第一刀 手机排版,数据没有取平均值,根据测试,每一刀伤害误差很大,目测+-300左右 状态 伤害 增长率 -------------------------------------------- 无任何铭文加成 3873 60%战士伤害 5879 0.52 60%战士伤害+20%所有伤害 6962 0.80 -------------------------------------------- 接下来的所有测试均已60%战士伤害+20%所有伤害的基础上进行 -------------------------------------------- 火焰perk和火焰强化perk 9453 0.36 30%盔甲穿透 67?? 0 15%伤害-15%生命值 7932 0.14 15%火焰伤害和强化 6??? 0 15%火焰伤害和强化(附魔火后) 9125 0.36 诅咒 10725 0.54 15%重型利器伤害 7608 0.10 -------------------------------------------- 关于暴击的测试(在没有任何能力与装备加成的情况下,人物初始暴击率0) -------------------------------------------- 暴击伤害 13??? 25%暴击伤害 16??? -------------------------------------------- 关于边际效应的初探(初始状态人物50级装备诅咒鞋使用50级米诺洛淘斯斧使用第一刀轻攻击50级精英) 注:这里的增长率是针对上一行 ------------------------------------------- 初始伤害 10274 90%战士伤害 14817 0.44 90%战士伤害+20%所有伤害 15399 0.04 同上+15%重型利器伤害 17613 0.14 同上+15%所有伤害-15%生命 20838 0.18 同上+火焰perk 26856 0.29 -------------------------------------------- 结论: 在伤害不突破某个值的情况下(不妨就以诅咒为界),所有除元素伤害外的伤害可以认为线性加成;伤害高到一定程度后,战士伤害所有伤害呈现递减,武器伤害,带debuff的伤害不会递减。同时附魔perk为神技,始终提供30%以上加成 奥德赛暴击公式可能是最终伤害=基础伤害+基础伤害*(1+暴伤),也就是说这种计算方式意味着暴击的提升并不大,毕竟这一作战士装备爆率也就40(10perk提供,10+10的生命全满,5+5的爆率) 懒人包: 不用诅咒堆类型伤害(战士技能猎人所有)和别的物理伤害,带诅咒优先别的物理伤害,暴击伤害永远最后考虑
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