铭文多种多样,装备槽位有限,对于各类符文应该如何取舍自然值得
刺客信条奥德赛吧
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level 8
铭文多种多样,装备槽位有限,对于各类符文应该如何取舍自然值得关注。我个人比较懒,姑且发一些测试来抛砖引玉吧
测试环境:50级主角使用40级米诺洛淘斯斧头,无任何能力加点,对50级精英打第一刀
手机排版,数据没有取平均值,根据测试,每一刀伤害误差很大,目测+-300左右
状态 伤害 增长率
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无任何铭文加成 3873
60%战士伤害 5879 0.52
60%战士伤害+20%所有伤害 6962 0.80
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接下来的所有测试均已60%战士伤害+20%所有伤害的基础上进行
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火焰perk和火焰强化perk 9453 0.36
30%盔甲穿透 67?? 0
15%伤害-15%生命值 7932 0.14
15%火焰伤害和强化 6??? 0
15%火焰伤害和强化(附魔火后) 9125 0.36
诅咒 10725 0.54
15%重型利器伤害 7608 0.10
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关于暴击的测试(在没有任何能力与装备加成的情况下,人物初始暴击率0)
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暴击伤害 13???
25%暴击伤害 16???
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关于边际效应的初探(初始状态人物50级装备诅咒鞋使用50级米诺洛淘斯斧使用第一刀轻攻击50级精英)
注:这里的增长率是针对上一行
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初始伤害 10274
90%战士伤害 14817 0.44
90%战士伤害+20%所有伤害 15399 0.04
同上+15%重型利器伤害 17613 0.14
同上+15%所有伤害-15%生命 20838 0.18
同上+火焰perk 26856 0.29
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结论:
在伤害不突破某个值的情况下(不妨就以诅咒为界),所有除元素伤害外的伤害可以认为线性加成;伤害高到一定程度后,战士伤害所有伤害呈现递减,武器伤害,带debuff的伤害不会递减。同时附魔perk为神技,始终提供30%以上加成
奥德赛暴击公式可能是最终伤害=基础伤害+基础伤害*(1+暴伤),也就是说这种计算方式意味着暴击的提升并不大,毕竟这一作战士装备爆率也就40(10perk提供,10+10的生命全满,5+5的爆率)
懒人包:
不用诅咒堆类型伤害(战士技能猎人所有)和别的物理伤害,带诅咒优先别的物理伤害,暴击伤害永远最后考虑
2018年10月11日 14点10分 1
level 11
好贴留名
2018年10月11日 15点10分 2
1