测试用的召唤兽是139级的须弥,带有技能高魔心、不带有任何法波。所有的法宝、特性也都被关闭了。站在擂台上的面板法伤是1551,法防是1048,都带了90的天赋符。测试用号的宝宝法修是23、宝宝法抗是3。
不带装备时,面板攻击660,此时宝宝秒自己能打1417血;
带装备时,面板攻击858,此时宝宝秒自己能打1445血。
很显然,面板攻击的提升确实增加了法术输出能力。
其实到这里已经比较明确了,须弥的“攻击”不再是一项意义不大的面板数值。不过我们依然要进行定量计算来确定这个“0.1”的系数是否靠谱。
两次秒伤差了28血,先修正20级的修炼差,得到 28/(1+20*0.02) = 20
然后修正秒1情况下0.9的分灵,得到 20/0.9 = 22.2
最后修正高魔心的影响,得到 22.2/1.2 = 18.5
而对应的,伤害力差值为 858-660 = 198,取10%就是19.8,和上面的18.5非常接近。所以这个0.1的系数基本可以认为是合理的了。
我们都知道,梦幻里面的数值有“取整”这个特点。在这里我大胆猜测,858面板在被换算为85.8之后其实已经被取成了85。这也可能是导致测试结果偏小的原因。所以说,如果须弥的面板攻击不是一个很整的数,把它吃成整数或许有奇效。






