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7日谈 本人也算是一个小氪玩家,市面上绝大部分战棋类游戏都有涉及。 铃兰之剑总体评价还是很不错的,美中不足的缺点还是有的,个人觉得比较大的缺点有2个。 缺点: 1. 像素风的画质实在拉跨,如果不是实在没有能玩的战旗类游戏,我相信自己连尝试都不会去尝试。期待游戏公司赚了钱之后,整个铃兰之剑(重制版)出来。当然也不是说画质决定一切,钢岚那种画质好的坑逼游戏,内测我还砸了1000多块钱,这次公测如果各种逆天坑爹的抽卡机制和648RMB一个随机机甲的SB操作不进行大幅度改动的话,内测那些钱就当扔水里了,我都不会再去碰,实在太恶心人了。 2. 没有待机,你丫机制那么僵硬的嘛?轮到你动就必须动?连个等待都没有?大幅度降低策略性。别跟我说因为像素风的机制原因导致地图不能旋转,待机总跟你像素风无关了吧?这个实现起来并不难吧? 吐槽完毕,接下来进入正文。 经过7日的游戏历程,回头看看哪些啥攻略贴,人权卡推荐榜单,都是扯淡。全是各种坑。 一、首先铃兰不同于紫龙系,角色平衡度实际上非常高(世界上不可能存在完全平衡,实际平衡度已经远超于紫龙系以及绝大部分战棋类游戏),甚至在55级获得最终技能之前,很多优质的SR卡是强于SSR卡的。所以那些疯狂刷初始、各种人权焦虑症是完全没有任何必要的。 二、铃兰不同于紫龙系,BUFF、DEBUFF、驱散和清洁DEBUFF这一套机制,在本作中是非常非常频繁和重要的。BUFF加成作用非常巨大,动不动就是各种攻防属性40%的大加成or削弱。特别是BOSS类的敌人都伴随各种离谱的加成机制。而绝大部分被推荐所谓的T0级SSR卡,并不具备这些BUFF类机制。实际上一个队伍就5个英雄,构成其实简单明了:防御T、单体输出、AOE输出、奶妈、辅助。你上一堆强力输出,反而输出效率极其低下,我一开始就是听信了那些带节奏的攻略,现在极其后悔,希望大家伙及时调整阵容。 三、 35级就可以学会光环,光环提升极其巨大,在BUFF的提升基础上,额外增加10%的攻击力和20%的防御力,这还只是最基础的功能,几个强力英雄还有对应的升级版。因此策划的目的就很明显,让玩家按照阵容去搭配,实际上最多就2个阵容混搭,最优的是单阵容。因为光环都是占技能格子的,而且优秀的光环都是在强力的主力英雄身上。自选礼包还没买的朋友,就有福了,先确定好自己的阵容,再去买自选礼包可以事半功倍,别跟我一样听信T0推荐榜去盲目乱买英雄。 四、 说到自选礼包,就要提到奶妈,我自选礼包买的是王女。一看各大排行榜T0唯一的奶妈就是王女,一看技能有再动,脑子一热就去买了。买回来之后,各种后悔。。。实际上,王女是非常不好用的奶妈:1. 加血技能范围小,全是2格很不方便(加血范围非常非常重要!)2. BUFF机制方面的能力很一般,要3星之后,才会比较好用一点。3. 能耗实在太大,完全没有回能的技能或者被动,导致再动这些技能变成摆设,完全放不出来。用的最多的反而是开局自带的低阶治疗术。4. 自带的女王护卫,属性极其低下,而且不会受到王女装备的加成,说实在的就是纯纯的炮灰,关键是这个炮灰还经常会卡你的位置,这就很尴尬。 实际上,反而是被那些傻瓜排行榜冷落的萨曼莎才是目前最强的奶妈,各种免死复活、各种回能技能,能打能奶、驱散和清洁DEBUFF都优于王女。 五、 阵容搭配其实应该按照体系来,体系还必须兼顾BUFF、DEBUFF、驱散和清洁DEBUFF这一套机制来。目前来看比较优秀的阵容,其实都是SR卡和该阵容SSR卡的混合搭配组合。比如超强SR卡神恩的法皇国阵容;以倒吊人标记为核心的倒吊人阵容;超强SR卡摧城、真正T0级歌洛莉亚为核心的骑士阵容;莉莉、诺诺为核心的感染阵容等。 当然并不是说,一个阵容就必须全部本体系的来构成。我在第三项里就说明了,可以双阵容混搭。就以感染阵容为例:感染阵容的核心是莉莉+诺诺,其实有这2个混搭其他任一阵容基本就可以,要玩的舒服,可以加上作为辅助和副奶的舞娘蝴蝶(压制重击、祝福、鼓舞之舞)。 六、铃兰之剑的刷碎片机制是至少2个角色。(别问我为什么知道,惨痛的尝试),基本上不会有玩家用SR卡去刷碎片,因此实际上策划推荐的是2张SSR卡混搭其他高星SR卡,才是阵容没成型前的最优选择。然后集中碎片给你主力培养的2张SSR卡,最短时间内把他们堆上满星。SR卡一般没人奢侈到给他们吃领悟之力,因此加点需要非常注意。一定要搞清楚该英雄在自己阵容里的定位,再进行加点。 七、极品SR卡推荐: 各个SR卡的优点太多,我就不阐述了,就把特别强力好用的几个列举出来,再配上我推荐的核心技能点。 1. 神恩 初始:击退2格(无冷却、2能消耗)绝对神技非常好用。掩护射击和爆裂射击,都不错,但是掩护射击能算作BUFF,帮助神恩快速叠上3层BUFF直接起飞能更快捷有效;核心技能是受庇护者和反应里的激活力量。打BOSS的时候,可以用暴击光环替换掩护射击,强度能更上一层楼。输出极高,和摧城并列输出双雄甩开SSR卡一大截。 2. 摧城 核心技能是破甲箭(被动,100%触发,减敌方40%防御力,稳定持续3回合)和重破甲矢(强化普攻,额外再无视敌方40%防御力),天赋加攻击力不说,待机后还有额外的普弓射程+穿甲。实际上,敌人在摧城面前基本就是0防御。输出极其爆炸。 3. 舞娘蝴蝶 核心技能压制重击、祝福、鼓舞之舞。 4. 倒吊人烛火 倒吊人体系的核心,天赋稳定大范围减伤20%,极大降低攻略难度。核心技能:心灵之光、反应回能、特殊使命。极品点火机,续航神卡,唯一缺点是需要搭配一位其他倒吊人一起使用(帮助她上倒吊人标记,推荐使用倒吊人兵蜂)。 5. 黎明侍女 脏水流的核心,初始技能,极其使用,1能耗稳定2个2层DEBUFF,反应暗之庇护(天赋及技能可以让敌方稳定高于3层DEBUFF,仅仅暗之庇护就可以减伤38%,极硬),催眠稳定控制,形成人多打人少,还有回能,确保有足够的能耗去使用技能(说到这,我又想吐槽了,这该死的王女。。。) 6. 天使 神恩最佳的极品搭档,稳定的奶,稳定的BUFF,极品神技苦修,技能再带个治疗之光,稳定群体上BUFF,和清除DEBUFF。所有玩家在没有SSR奶之前最佳的选择,其实真心比低星的王女好用太多。
本就是赛季制游戏,大家伙心态都好一点,静等转职开放 本就是赛季制游戏,大家伙心态都好一点,静等转职开放即可。有啥必要不停的吵吵?! 原本我还不停的到处安利,不遗余力的把逆水寒手游到处推荐。现在我已经对策划绝望了,也没有任何期待。 说实在有啥好期待的?铁衣尼玛这种全方位垫底的存在,丝毫没有任何的调整增强;***的副本难度削弱了,尼玛给老子增强御铁衣?我艹,你要是御铁衣能打33,能打12V12,能打帮战,我也就罢了。。。可实际上呢?御铁衣要伤害没伤害,腿短的令人发指;帮战上去2秒就被蒸发。就这尼玛,给老子增强御铁衣的仇恨吸引机制,我日。。。所以铁衣在策划眼中就是纯粹副本工具人呗!!! 之前我还满怀热情把BUG一个个找出来记录下来,打客服电话递交给策划,还按照每一个BUG的修复及调整提出自己的建议。结果呢?!我就感觉自己的心血在策划大佬的眼中连粪土都不如。 算了吧,我已经彻底看开了,反正是赛季制游戏,策划也承诺了,每个赛季初大家伙都同一起跑线。而且下赛季初开放转职系统。大家伙直接等下赛季就完事了,没啥好多BB的,不用吵也不用闹,说实在的,咱们又不是资本大鳄在策划眼里P都算不上,有啥意义? 我已经在下载博得之门3和命运方舟了,各位兄弟姐妹们有缘咱们下赛季见~
攻略及建议Ⅱ之SR推荐系列:佣兵之王——萨塔鲁多 如同《攻略及建议Ⅱ》所提到的,目前刚开服哪怕土豪氪佬都无法做到全SSR6星,3星SR》1星SSR,6星SR》3星SSR。所有装备、符文等都可以通过精炼返还。因此培养的成本其实并不太高,建议培养2~3个高星SR,来契合你的阵容,而不是盲目追求SSR。 很多玩家其实不知道,竞技场里有一个排行功能,点开之后,可以查看全服最牛那几位玩家的阵容搭配、符文、武器选择等。你们会发现很多顶级玩家也在使用SR来进行搭配阵容。 事实上,这并不会拖慢你们的进度,反而会极大的提升你们的游戏体验感,增加推图效率,并且使你们竞技场能更上一层楼。 SR推荐系列:佣兵之王——萨塔鲁多(能打能抗、操作感爽快) 1. 如同雷恩哈特一样拥有援护技能,可以援护1格内的友军,特别是当你援护法师,等着敌方武斗来送死时异常爽快。 2. 输出很高,丝毫不比输出型战士差。 3. 雷神连舞击 (小技能)2回合CD,在1星时即可以对非满血敌人造成高达145%的伤害。被部分玩家极力推荐的雪拉引以为傲的大招也就是145%的伤害,而雪拉的大招是4回合CD。 4. 自带BUFF技能,可以额外获得15%增伤和15%物抗。该BUFF基本可以保持全程不断。自产自销,0行动力哦,方便快捷,特别是和部分需要生命值80%触发的特效绝配~ 5. 雷神怒轰(大招)3回合CD,即每间隔2回合可以用一次。AOE伤害高达80%,在目前已出所有角色里,与简并列单技能AOE伤害第二,仅次于伟大的西撒王。也就是说,除了西撒,包括法师在内,单技能AOE伤害没有能高过他的。5星时该技能更获得回血效果,1个大招最多可以回血24%的最大生命。对于一个冲锋在第一线的MT,回血的重要性不言而喻,因此可以极大的减轻奶妈的负担,更好的维持续航。 6. 推荐使用武器:长枪。最强的武器:镰-因果律。当你使用长枪武器的时候,雷神连舞击的CD是1回合。由于本作的计算方式与其他游戏不同,当前回合行动完毕,也算一回合。所以1回合CD也就是每一回合都能使用。也就是说每一回合,你都能打出145%倍率的大招伤害。有没有一种心动的感觉?O(∩_∩)O 7. 加点选择:左线。攻击后可以使敌方流血,流血是真实伤害。而且流血的敌人,可以是佣兵之王获得额外10%伤害加成以及10%的额外吸血。 配上六星获得的质变援护吸血20%的功能,这个时候的萨塔鲁多就可以超越雷恩哈特成为最能抗的T,比龙女都要能抗。越打血越多的MT,你见过没?高达30%的吸血,能打能抗。 8. 符文: a. 黑色使徒 目前所有T都是战士,战士全都被法师克制。而这套符文是最适合战士T的,增加10%的抗性,面对法师的单体伤害再加额外30%的魔法抗性。 b. 进击的号角 这套是物理职业通用的极品符文,+3%物伤,+7物抗。以及80%血后增加20%的双抗。佣兵之王的BUFF技能可以自动降血,可以完美搭配这套符文,在肉的同时,兼顾输出。(佣兵之王也是唯一适合带进击号角的T。龙女和雷恩哈特还是推荐老老实实的带黑色使徒) 9. 弱点:怕法师,极度怕法师。必须要刺客队友协助秒杀法师,然后他就可以大杀四方。当法师特别多的场合,请不要指望他能帮你抗下所有。 10. 最佳搭档:海盗王——克莱普。克莱普可以帮佣兵之王叠加流血,保持全程的增伤和额外吸血。
攻略及建议Ⅱ之SR推荐系列1:佣兵之王——萨塔鲁多 SR推荐系列:佣兵之王——萨塔鲁多(能打能抗、操作感爽快) 1. 如同雷恩哈特一样拥有援护技能,可以援护1格内的友军,特别是当你援护法师,等着敌方武斗来送死时异常爽快。 2. 输出很高,丝毫不比输出型战士差。 3. 雷神连舞击 (小技能)2回合CD,在1星时即可以对非满血敌人造成高达145%的伤害。被部分玩家极力推荐的雪拉引以为傲的大招也就是145%的伤害,而雪拉的大招是4回合CD。 4. 自带BUFF技能,可以额外获得15%增伤和15%物抗。该BUFF基本可以保持全程不断。自产自销,0行动力哦,方便快捷,特别是和部分需要生命值80%触发的特效绝配~ 5. 雷神怒轰(大招)3回合CD,即每间隔2回合可以用一次。AOE伤害高达80%,在目前已出所有角色里,与简并列单技能AOE伤害第二,仅次于伟大的西撒王。也就是说,除了西撒,包括法师在内,单技能AOE伤害没有能高过他的。5星时该技能更获得回血效果,1个大招最多可以回血24%的最大生命。对于一个冲锋在第一线的MT,回血的重要性不言而喻,因此可以极大的减轻奶妈的负担,更好的维持续航。 6. 推荐使用武器:长枪。最强的武器:镰-因果律。当你使用长枪武器的时候,雷神连舞击的CD是1回合。由于本作的计算方式与其他游戏不同,当前回合行动完毕,也算一回合。所以1回合CD也就是每一回合都能使用。也就是说每一回合,你都能打出145%倍率的大招伤害。有没有一种心动的感觉?O(∩_∩)O 7. 加点选择:左线。攻击后可以使敌方流血,流血是真实伤害。而且流血的敌人,可以是佣兵之王获得额外10%伤害加成以及10%的额外吸血。 配上六星获得的质变援护吸血20%的功能,这个时候的萨塔鲁多就可以超越雷恩哈特成为最能抗的T,比龙女都要能抗。越打血越多的MT,你见过没?高达30%的吸血,能打能抗。 8. 符文: a. 黑色使徒 目前所有T都是战士,战士全都被法师克制。而这套符文是最适合战士T的,增加10%的抗性,面对法师的单体伤害再加额外30%的魔法抗性。 b. 进击的号角 这套是物理职业通用的极品符文,+3%物伤,+7物抗。以及80%血后增加20%的双抗。佣兵之王的BUFF技能可以自动降血,可以完美搭配这套符文,在肉的同时,兼顾输出。(佣兵之王也是唯一适合带进击号角的T。龙女和雷恩哈特还是推荐老老实实的带黑色使徒) 9. 弱点:怕法师,极度怕法师。必须要刺客队友协助秒杀法师,然后他就可以大杀四方。当法师特别多的场合,请不要指望他能帮你抗下所有。 10. 最佳搭档:海盗王——克莱普。克莱普可以帮佣兵之王叠加流血,保持全程的增伤和额外吸血。
攻略及建议 Ⅱ 1. 本人第一作的《攻略及建议》推出之后,反响非常不错。我也很高兴有很多玩家能在其中有所获益。 2. 有部分玩家对雪拉和冰女的排名不满意,其实我一开始就说了,所有的角色差距都不大,都能玩,这是本作的优点。角色排名是个人在写作的当前阶段的真实感受,每一位玩家都有各自偏好的角色与习惯,没必要强求。 3. 随着等级的提高,特别是35级之后获得的高阶技能,不得不说,SSR基本强度都在线。冰法开始与幽弥强度都有所提升,但是就目前来说,只有3星以上的雪拉才能摆脱SSR垫底的命运。当然雪拉强势在后期,如果主打后期的玩家,从现在开始培养雪拉也不是不行。 攻略: 一、 对于0氪、微氪和小氪玩家,不要盲目追求SSR,其实SR卡同样好用。 1. 我发现很多玩家都是盲目的跟风使用SSR,结果因为氪度不够,而导致副本推进速度过慢,游戏体验感不佳从而弃坑。其实对于0氪、微氪和小氪玩家而言,低星的SSR是完全不如SR好用的。 2. 经过多次测试得出:3星SR》1星SSR,不相信的人,可以自己去测试,无论是面板属性还是实战,更何况3星有极其重要的技能增强。同样 6星SR》3星SSR。对于普通玩家来说,我相信获得一个6星SR远比获得心怡的3星SSR来的容易。 3. 一个阵容5个角色,再加上特殊情况下需要搭配使用的角色,正常情况下,每一位玩家需要培养7个角色。35级后派遣任务甚至会让你感觉仅仅培养7个角色都是不够的,可能要8个角色才能保证所有的派遣任务顺畅。 3. 不排除有部分欧皇,能投入很少的钱,就产出大量的SSR,而且运气好到出的SSR都是他心目中所想要的。但是即便这样, 你也不可能集齐7个6星SSR,甚至大部分3星都不可能做到。目前绝大部分的玩家,还是停留在使用0星或者1星SSR,某1~2个角色可能达到3星。 4. 土豪、神豪玩家,请不要自行代入,排行榜上各种6星西撒,让我们微氪玩家,望尘莫及。但是除了部分的托之外,真正一掷千金的土豪、神豪毕竟稀少。每一款游戏的主力玩家都是占玩家基数绝大部分的小氪、微氪玩家。请游戏公司和托们重视这些优质客户的体验,一旦这批客户弃坑,土豪、神豪玩家也会流失殆尽。。。 5. 本文一开始就提过,其实所有角色差距都不大,都能玩。甚至R卡也有很不错的表现,6星R卡》3星SR》1星SSR。 二、下面我们推荐几位特别好用的SR角色:(大家伙都知道的御三家和雷恩哈特,这里就不浪费笔墨进行阐述了) 1. 佣兵之王——萨塔鲁多:节奏、操作感爽快。 2. 白龙女王——希罗依:AOE伤害爆表,狂轰滥炸。 3. 小丑王——卡诺三世:正面硬扛,PVP神卡。 4. 海盗王——克莱普:完美契合物理队,真实伤害。 Ps: 接下来我会把这些角色的特点、武器选择、加点和符文,一一展现给大家,期望可以帮助到各位新人玩家。但是,由于本作实在太肝,再加上《战意》马上新赛季要开启了,我目前正在犹豫是否弃坑,所以我不保证能全部完成这些角色科普教学。 建议: 1. 体力真的不够用,目前买体力一管是120体力。建议调整为一管正好补满,也就是一管140体力。 2. 体力购买价格真的有点贵,目前:第一管80钻石、第二管120钻石、第三管200钻石、第四管300钻石。真心贵。。。建议:50、100、200、300钻石,来进行划分,会更合理一点。 3. 肝度真心太高,急需提升移动速度的优化,把目前的移动倍率✖3提升为✖5。我也就这段时间刚刚离职在家,才能维持如此肝度。正常玩家,无论是上班族,还是学生党的时间都是有限的。目前这游戏所需的时间实在太久。极度建议提升速度倍率,玩家可以自由选择其相适应的倍率。而且在技术上,这并不难实现。 4. 剧情的文笔需要提升,前三章其实还可以,特别是香格里拉新领主这段还行。但是后面越来越差,赶工痕迹越来越明显。战棋类游戏玩家实际上更偏好逻辑,因此战棋类玩家对于剧情的代入感比其他种类游戏玩家相对来说更高。请编剧重视这块,其实已经是抄现有IP了,丰富一下剧情的难度并不大,是完全可以轻易达成的。 5. 地形特色。就目前来说,风色幻想能够超过梦幻模拟战的最大特色就是地形,可以推人下高坡、下悬崖、点燃炸药桶,这是玩家智慧的体现,也能带给玩家满足感。但是除了策划故意采用大批量的武斗和弓箭手敌人恶心玩家之外,平时我们几乎见不到可以利用的地形出现。究其原因,应该时策划觉得地形太过于破坏平衡,特别是对战士玩家。地形也有一个急需修复的地方,就是高一格无法攻击,实际上高一格武器应该是能攻击到,只需要设置成战士玩家攻击1格,远程职业可以攻击高度2格即可。 三、期望我的建议能被游戏公司看到,给广大玩家带来福荫。祝愿风色幻想越来越好,大家玩的越来越开心~ Ps:真的是全方位的进行指导了,如果游戏公司按照我这2篇建议来进行调整,口碑度绝对会有质的飞跃。其实有的时候想想,我是不是应该去游戏公司上班?环境应该不差,还能光明正大的打游戏,好像应该挺美好的。但是如果真的把游戏变成工作的话,会不会破坏玩游戏的乐趣?
攻略及建议 Ⅱ 1. 本人第一作的《攻略及建议》推出之后,反响非常不错。我也很高兴有很多玩家能在其中有所获益。 2. 有部分玩家对雪拉和冰女的排名不满意,其实我一开始就说了,所有的角色差距都不大,都能玩,这是本作的优点。角色排名是个人在写作的当前阶段的真实感受,每一位玩家都有各自偏好的角色与习惯,没必要强求。 3. 随着等级的提高,特别是35级之后获得的高阶技能,不得不说,SSR基本强度都在线。冰法开始与幽弥强度都有所提升,但是就目前来说,只有3星以上的雪拉才能摆脱SSR垫底的命运。当然雪拉强势在后期,如果主打后期的玩家,从现在开始培养雪拉也不是不行。 攻略: 一、 对于0氪、微氪和小氪玩家,不要盲目追求SSR,其实SR卡同样好用。 1. 我发现很多玩家都是盲目的跟风使用SSR,结果因为氪度不够,而导致副本推进速度过慢,游戏体验感不佳从而弃坑。其实对于0氪、微氪和小氪玩家而言,低星的SSR是完全不如SR好用的。 2. 经过多次测试得出:3星SR》1星SSR,不相信的人,可以自己去测试,无论是面板属性还是实战,更何况3星有极其重要的技能增强。同样 6星SR》3星SSR。对于普通玩家来说,我相信获得一个6星SR远比获得心怡的3星SSR来的容易。 3. 一个阵容5个角色,再加上特殊情况下需要搭配使用的角色,正常情况下,每一位玩家需要培养7个角色。35级后派遣任务甚至会让你感觉仅仅培养7个角色都是不够的,可能要8个角色才能保证所有的派遣任务顺畅。 3. 不排除有部分欧皇,能投入很少的钱,就产出大量的SSR,而且运气好到出的SSR都是他心目中所想要的。但是即便这样, 你也不可能集齐7个6星SSR,甚至大部分3星都不可能做到。目前绝大部分的玩家,还是停留在使用0星或者1星SSR,某1~2个角色可能达到3星。 4. 土豪、神豪玩家,请不要自行代入,排行榜上各种6星西撒,让我们微氪玩家,望尘莫及。但是除了部分的托之外,真正一掷千金的土豪、神豪毕竟稀少。每一款游戏的主力玩家都是占玩家基数绝大部分的小氪、微氪玩家。请游戏公司和托们重视这些优质客户的体验,一旦这批客户弃坑,土豪、神豪玩家也会流失殆尽。。。 5. 本文一开始就提过,其实所有角色差距都不大,都能玩。甚至R卡也有很不错的表现,6星R卡》3星SR》1星SSR。 二、下面我们推荐几位特别好用的SR角色:(大家伙都知道的御三家和雷恩哈特,这里就不浪费笔墨进行阐述了) 1. 佣兵之王——萨塔鲁多:节奏、操作感爽快。 2. 白龙女王——希罗依:AOE伤害爆表,狂轰滥炸。 3. 小丑王——卡诺三世:正面硬扛,PVP神卡。 4. 海盗王——克莱普:完美契合物理队,真实伤害。 Ps: 接下来我会把这些角色的特点、武器选择、加点和符文,一一展现给大家,期望可以帮助到各位新人玩家。但是,由于本作实在太肝,再加上《战意》马上新赛季要开启了,我目前正在犹豫是否弃坑,所以我不保证能全部完成这些角色科普教学。 建议: 1. 体力真的不够用,目前买体力一管是120体力。建议调整为一管正好补满,也就是一管140体力。 2. 体力购买价格真的有点贵,目前:第一管80钻石、第二管120钻石、第三管200钻石、第四管300钻石。真心贵。。。建议:50、100、200、300钻石,来进行划分,会更合理一点。 3. 肝度真心太高,急需提升移动速度的优化,把目前的移动倍率✖3提升为✖5。我也就这段时间刚刚离职在家,才能维持如此肝度。正常玩家,无论是上班族,还是学生党的时间都是有限的。目前这游戏所需的时间实在太久。极度建议提升速度倍率,玩家可以自由选择其相适应的倍率。而且在技术上,这并不难实现。 4. 剧情的文笔需要提升,前三章其实还可以,特别是香格里拉新领主这段还行。但是后面越来越差,赶工痕迹越来越明显。战棋类游戏玩家实际上更偏好逻辑,因此战棋类玩家对于剧情的代入感比其他种类游戏玩家相对来说更高。请编剧重视这块,其实已经是抄现有IP了,丰富一下剧情的难度并不大,是完全可以轻易达成的。 5. 地形特色。就目前来说,风色幻想能够超过梦幻模拟战的最大特色就是地形,可以推人下高坡、下悬崖、点燃炸药桶,这是玩家智慧的体现,也能带给玩家满足感。但是除了策划故意采用大批量的武斗和弓箭手敌人恶心玩家之外,平时我们几乎见不到可以利用的地形出现。究其原因,应该时策划觉得地形太过于破坏平衡,特别是对战士玩家。地形也有一个急需修复的地方,就是高一格无法攻击,实际上高一格武器应该是能攻击到,只需要设置成战士玩家攻击1格,远程职业可以攻击高度2格即可。 三、期望我的建议能被游戏公司看到,给广大玩家带来福荫。祝愿风色幻想越来越好,大家玩的越来越开心~ Ps:真的是全方位的进行指导了,如果游戏公司按照我这2篇建议来进行调整,口碑度绝对会有质的飞跃。其实有的时候想想,我是不是应该去游戏公司上班?环境应该不差,还能光明正大的打游戏,好像应该挺美好的。但是如果真的把游戏变成工作的话,会不会破坏玩游戏的乐趣?
攻略及调整建议(强烈建议游戏公司进来看一下) 终于30级了,也算是略有心得。贴吧里,几乎没有啥实际内容的攻略贴,很多都是测试服的东西直接搬来忽悠新人。我在这里跟大家伙分享一些经验,让新手们少走点弯路。 一、英雄推荐:(高星肯定更好,但是低氪玩家资源有限,我这里给出的星级推荐,主要针对如同我一般的低氪玩家) T0: 1. 九阴:极大提升操控度,极大提高推图效率,需要优先给予装备和符文等提升。1星即可。(需要注意:隐身被AOE打到会现形) 2. 西撒:输出给力,全方位的输出战士。1星即可。(缺点:嘲讽非常乏力,所有精英怪和大怪,全部都是免疫控制,这嘲讽的功能实在鸡肋) 3. 兰斯:输出给力,攻击两格,自带吸血,技能范围超大,而且技能可以破隐身,非常给力。 4. 凯琳:有输出能力的奶妈,还能给其他角色再动。非常万金油的角色。 5. 安洁妮:奶妈的终极追求,阵地战的极品奶妈。辅助拉满。 6. 艾西亚:我的主力奶妈,虽然是SR,但是非常好用。技能减CD简直是神级,1技能加血也可以减CD,带锤子武器加血之后可以套盾。加攻、加防,辅助极品。作为SR,升星容易,也是一大优势。 7. 火女:火女实际远强于冰女,特别是从25级以后,明显甩开冰女至少一个档次以上。特别是减疗,AOE超大范围伤害和地形铺设,简直完美。冰女可有可无,但是火女强烈推荐。 T1: 1. 主角三人组:3人组都非常不错,实用性很强。这点要好评。给玩家自身代入感不错。虽然都各有不足,但总体还是可以的。 2. 海盗王:系统送,弓手第一人,可以减防、额外真实伤害、推人、AOE范围不错,以及跟威尔联动,打BOSS的时候非常好。配上毒弓,非常好用。 3. 龙女:目前最好的MT,但是额外增加的抗性不多,尤其怕魔法。必须携带“黑色使徒符文4件套”。(缺点:1. 作为目前唯一的骑兵,骑的还是龙,居然移动才3格?还没2条腿的能跑,是不是有点过分?建议骑兵比普通职业提升1格移动距离,设定为基础移速4。2. 跟西撒一样,嘲讽极其无力,但是好在龙女是AOE嘲讽,勉强还算是有点用处。但是嘲讽有BUG,图标显示是嘲讽2CD,但是实际嘲讽和文字说明都是1CD,由于嘲讽已经对高级怪无效了,而且龙女的嘲讽4CD才能使用一次,建议龙女的嘲讽可以与图标一致嘲讽2CD。3. 凭什么龙女的3个技能全部都是3格气力值?强烈建议龙女的护卫技能改为2格气力值。 4. 雷法:系统送,非常强力,单体技能杀人之后刷新CD,而且可以叠加伤寒。AOE范围极大,SR角色,升星容易。实际比冰女强力很多。 5. 雷恩哈特:纯T,非常好用,简单实用。而且基本不怕魔法(独此一家),二格护卫,非常称职。缺点是伤害不足,作为MT,可以说强度超模,而且是SR,升星容易。 6:萨塔鲁多:实际上是一个并不逊色雷恩哈特的优秀T。狂暴技能是无消耗技能,可以一直用,配合80%血增强的装备,非常给力。而且可以轻松到达移速4,走位极其便利(龙女哭泣)。技能伤害很不错,作为一个不会降低输出的T,非常给力。唯一的缺点是不能2格范围护卫,要注意走位。 T2: 1. 冰女:中规中矩,勉强可用,技能范围小,手短。冰封特效仅在对手是满星时才能生效,非常鸡肋。 2. 克罗蒂亚:虽然是弓手,但是实际上是诅咒法师。R卡导致属性过低,不堪大用。除了因为有减法抗的DEBUF可以配合双法阵型之外,其他方面都不如海盗王。仅仅适用于双法阵型。 3. 幽弥:SSR之耻,弓手垫底,禁锢看上去很好,实际上4回合触发一次,加射程也是就一发,真心不好用。建议增强。 4. 雪拉:SSR之耻,各方面拉跨,除了暴击之外,几乎就没有增伤。实际输出能力不如三人组的威尔。暴击率实际也并没有超过威尔。至于那些云玩家大力推荐的无视反击的大招,4CD才一次。。。真的是垃圾中的战斗机。除了1星的无视护卫,可以在PVP的时候有所建树之外,基本毫无用处。3星质变,如果要玩的话,至少要三星,属于土豪专属玩具。极度后悔把她一直弄到28级。 其他角色,没啥点评的意义和必要。除了卡诺三世可以作为无氪玩家的奇兵之外,其他基本都是仓管。但是本游戏,各角色之间差距并不算太大,这点要给予好评!也就是说任何一个角色,实际都可以玩。 二、调整建议: 1. 英雄调整建议,上面点评的时候,都已经说到了,就不加以重复了。 2. 好友系统调整建议:好友系统目前极差,急需调整,删好友极其麻烦及费时。请参考”梦幻模拟战“在好友界面上直接标注好友未上线天数,以便于好友删除。好友删除后,恳请策划不要设置为自动刷新,刷新时间极长,而且需要重新寻找需要删除的好友,极其繁琐,强烈建议取缔自动刷新好友列表。 3. 增加装备和符文的洗练功能,目前游戏中装备和符文的后置词条垃圾几率极高,好词条极其稀少。最恶心的是居然没有词条洗练功能。。。好不容易出了一把精品武器,结果物理武器加魔攻,或者才加1%,绝对会让很多玩家抓狂砸键盘,甚至弃坑。 4.增加角色抽选的出货率。目前开服福利只能算一般,甚至是中等偏差,抽取的出货率极低,基本都要50~60抽才出SSR,而且SR的出货率一般也都固定在十连抽出2的概率。确实有点偏低,因为后期活动福利肯定是达不到开服福利的强度,就目前这个几率很难留下玩家。建议:抽取的波动性增大,十连抽SR可以在1~5之间波动,几率可以固定在3;SSR平均出货控制在40~50抽出货。 5. 目前玩家流失比例比较大,除了以上几点调整建议之外,建议贴吧、微信公众号多发一些背景故事、角色攻略,增加游戏活力度。玩家多了,氪金大佬才会多,游戏寿命才会长。 6. 立绘清晰度太低。我配置已经全部拉满。。。 7. 氪金性价比太低,目前180钻石才能换1抽,性价比太低,无法激发玩家氪金的热情。”梦幻模拟战“作为业内标杆,88钻石1抽,都被玩家喷。建议将氪金性价比设定为100钻石1抽,相对比较合理。 三、结语:祝愿风色幻想能越来越好,本作潜力还是不错的,梦幻模拟战虽然好,但是毕竟玩了4年了,玩家普遍希望能有一款不错的替代品出现。
攻略及调整建议(强烈建议游戏公司进来看一下) 终于30级了,也算是略有心得。贴吧里,几乎没有啥实际内容的攻略贴,很多都是测试服的东西直接搬来忽悠新人。我在这里跟大家伙分享一些经验,让新手们少走点弯路。 一、英雄推荐:(高星肯定更好,但是低氪玩家资源有限,我这里给出的星级推荐,主要针对如同我一般的低氪玩家) T0: 1. 九阴:极大提升操控度,极大提高推图效率,需要优先给予装备和符文等提升。1星即可。(需要注意:隐身被AOE打到会现形) 2. 西撒:输出给力,全方位的输出战士。1星即可。(缺点:嘲讽非常乏力,所有精英怪和大怪,全部都是免疫控制,这嘲讽的功能实在鸡肋) 3. 兰斯:输出给力,攻击两格,自带吸血,技能范围超大,而且技能可以破隐身,非常给力。 4. 凯琳:有输出能力的奶妈,还能给其他角色再动。非常万金油的角色。 5. 安洁妮:奶妈的终极追求,阵地战的极品奶妈。辅助拉满。 6. 艾西亚:我的主力奶妈,虽然是SR,但是非常好用。技能减CD简直是神级,1技能加血也可以减CD,带锤子武器加血之后可以套盾。加攻、加防,辅助极品。作为SR,升星容易,也是一大优势。 7. 火女:火女实际远强于冰女,特别是从25级以后,明显甩开冰女至少一个档次以上。特别是减疗,AOE超大范围伤害和地形铺设,简直完美。冰女可有可无,但是火女强烈推荐。 T1: 1. 主角三人组:3人组都非常不错,实用性很强。这点要好评。给玩家自身代入感不错。虽然都各有不足,但总体还是可以的。 2. 海盗王:系统送,弓手第一人,可以减防、额外真实伤害、推人、AOE范围不错,以及跟威尔联动,打BOSS的时候非常好。配上毒弓,非常好用。 3. 龙女:目前最好的MT,但是额外增加的抗性不多,尤其怕魔法。必须携带“黑色使徒符文4件套”。(缺点:1. 作为目前唯一的骑兵,骑的还是龙,居然移动才3格?还没2条腿的能跑,是不是有点过分?建议骑兵比普通职业提升1格移动距离,设定为基础移速4。2. 跟西撒一样,嘲讽极其无力,但是好在龙女是AOE嘲讽,勉强还算是有点用处。但是嘲讽有BUG,图标显示是嘲讽2CD,但是实际嘲讽和文字说明都是1CD,由于嘲讽已经对高级怪无效了,而且龙女的嘲讽4CD才能使用一次,建议龙女的嘲讽可以与图标一致嘲讽2CD。3. 凭什么龙女的3个技能全部都是3格气力值?强烈建议龙女的护卫技能改为2格气力值。 4. 雷法:系统送,非常强力,单体技能杀人之后刷新CD,而且可以叠加伤寒。AOE范围极大,SR角色,升星容易。实际比冰女强力很多。 5. 雷恩哈特:纯T,非常好用,简单实用。而且基本不怕魔法(独此一家),二格护卫,非常称职。缺点是伤害不足,作为MT,可以说强度超模,而且是SR,升星容易。 6:萨塔鲁多:实际上是一个并不逊色雷恩哈特的优秀T。狂暴技能是无消耗技能,可以一直用,配合80%血增强的装备,非常给力。而且可以轻松到达移速4,走位极其便利(龙女哭泣)。技能伤害很不错,作为一个不会降低输出的T,非常给力。唯一的缺点是不能2格范围护卫,要注意走位。 T2: 1. 冰女:中规中矩,勉强可用,技能范围小,手短。冰封特效仅在对手是满星时才能生效,非常鸡肋。 2. 克罗蒂亚:虽然是弓手,但是实际上是诅咒法师。R卡导致属性过低,不堪大用。除了因为有减法抗的DEBUF可以配合双法阵型之外,其他方面都不如海盗王。仅仅适用于双法阵型。 3. 幽弥:SSR之耻,弓手垫底,禁锢看上去很好,实际上4回合触发一次,加射程也是就一发,真心不好用。建议增强。 4. 雪拉:SSR之耻,各方面拉跨,除了暴击之外,几乎就没有增伤。实际输出能力不如三人组的威尔。暴击率实际也并没有超过威尔。至于那些云玩家大力推荐的无视反击的大招,4CD才一次。。。真的是垃圾中的战斗机。除了1星的无视护卫,可以在PVP的时候有所建树之外,基本毫无用处。3星质变,如果要玩的话,至少要三星,属于土豪专属玩具。极度后悔把她一直弄到28级。 其他角色,没啥点评的意义和必要。除了卡诺三世可以作为无氪玩家的奇兵之外,其他基本都是仓管。但是本游戏,各角色之间差距并不算太大,这点要给予好评!也就是说任何一个角色,实际都可以玩。 二、调整建议: 1. 英雄调整建议,上面点评的时候,都已经说到了,就不加以重复了。 2. 好友系统调整建议:好友系统目前极差,急需调整,删好友极其麻烦及费时。请参考”梦幻模拟战“在好友界面上直接标注好友未上线天数,以便于好友删除。好友删除后,恳请策划不要设置为自动刷新,刷新时间极长,而且需要重新寻找需要删除的好友,极其繁琐,强烈建议取缔自动刷新好友列表。 3. 增加装备和符文的洗练功能,目前游戏中装备和符文的后置词条垃圾几率极高,好词条极其稀少。最恶心的是居然没有词条洗练功能。。。好不容易出了一把精品武器,结果物理武器加魔攻,或者才加1%,绝对会让很多玩家抓狂砸键盘,甚至弃坑。 4.增加角色抽选的出货率。目前开服福利只能算一般,甚至是中等偏差,抽取的出货率极低,基本都要50~60抽才出SSR,而且SR的出货率一般也都固定在十连抽出2的概率。确实有点偏低,因为后期活动福利肯定是达不到开服福利的强度,就目前这个几率很难留下玩家。建议:抽取的波动性增大,十连抽SR可以在1~5之间波动,几率可以固定在3;SSR平均出货控制在40~50抽出货。 5. 目前玩家流失比例比较大,除了以上几点调整建议之外,建议贴吧、微信公众号多发一些背景故事、角色攻略,增加游戏活力度。玩家多了,氪金大佬才会多,游戏寿命才会长。 6. 立绘清晰度太低。我配置已经全部拉满。。。 7. 氪金性价比太低,目前180钻石才能换1抽,性价比太低,无法激发玩家氪金的热情。”梦幻模拟战“作为业内标杆,88钻石1抽,都被玩家喷。建议将氪金性价比设定为100钻石1抽,相对比较合理。 三、结语:祝愿风色幻想能越来越好,本作潜力还是不错的,梦幻模拟战虽然好,但是毕竟玩了4年了,玩家普遍希望能有一款不错的替代品出现。
终于更新了,这波抢救,能拯救定远嘛? 战意的平衡之差总所周知,而其中刀骑更是下水道中的下水道。除了双刀骑之外,刀骑即便是在骑兵横行的早期时代,都是垫底的存在。被枪兵完克,被枪骑完克,毫无存在意义和价值。 而刀骑中最逗逼的是,除了双刀骑之外,最强的居然是2星凉州大马,3星蒙古刀骑全方位弱于凉州大马,出场率几乎为0。 而定远佩刀骑,作为4星刀骑,正面冲锋都冲不赢凉州大马,除了略微比凉州大马稍微肉一点,否则也赶上蒙古刀骑的搞笑定位。在增强枪兵对骑兵的克制之后,刀骑更加没有丝毫生存的空间,一队低地长枪兵都能轻松吃。 期望今天的更新,能让定远佩刀骑勉强能用,让战场多一点变化和色彩,不至于那么单调,最好能克制一下满地图的狂战士和老头。 其实定远佩刀骑最大的问题并不是突围,而是它的冲锋毫无伤害。定远唯一的冲锋技能,即便在最完美的情况下——背冲,都无法把敌方武将冲下马(连坐骑都冲不死,更不要说武将了),敢问这现实嘛?一整队骑兵背冲一个武将都冲不死他一匹坐骑?!还是紫、橙军魂、满后置的配置。。。策划之前一再削弱骑兵的伤害、暗改骑兵冲锋系数,导致骑兵的冲锋能力甚至比不过步兵,敢问策划大大,这现实嘛?这比魔幻还离谱了吧,古往今来,也就战意这独具一格。。。骑兵中除了波兰裔,其他的骑兵冲锋还能看嘛?匈牙利那冲锋伤害,有没有老头冲锋一半高?定远佩刀骑、3星蒙古刀骑,冲锋连武将的马匹都冲不死,堂堂一个骑兵,冲锋伤害还不如2星步兵,也真的是醉了。 大家预判一下,更新后定远能不能起飞?策划会不会暗改冲锋伤害系数,给刀骑一个出场的机会。让毫无存在意义和价值的刀骑,迎来一条活路,从而走出战场0出场的尴尬局面。
进阶教学~ 1. 战场内,按住鼠标中键,可以自由调解视角和角度。 2.鼠标放在角色的头上(敌我双方皆可,包括英雄本身),然后按Y,可以查看其所有相关信息。 3. 英雄可以洗点,在天赋点界面的左下角。特别是第一次是免费洗点,实际上,系统鼓励前期多加一些增加经验和金币的过渡性加点,后期再进行洗点。 4. 在城市里,跑步速度比骑马还快一点,进了城就别骑马了,老老实实的走路吧。 5. 性格选项关系到天赋加点的进程,2大对立天赋,各有40+的点数,也就是说一共有80+的性格天赋点。最优路线:主线天赋28点,点出终极技能。对应天赋8+,可以加点技能第2栏。另外2系性格天赋,各16+。 6. 技能加点,不要盯着一系去加,前期把权力系和混乱系的第1栏技能都加上,你的小日子会好过很多。每个1级前期性价比最高。然后看个人实际情况和习惯,进行升级加点。 7. 新手建议使用圣骑士开局,因为统御值加成最高,前期带兵多,最简单。战士最强,中后期开始超越圣骑士。魔法师建议二周目以上,追求挑战的人士来使用。 8. 秩序系天赋第2栏的加经验和加统御值。特别是加统御值是每个英雄都必点满的。这是战士和法师,不需要牺牲套装装备来带红龙和骨龙的根本。 9. 任务自由选择,奖励差距差不太多。但是,实际上有几个任务,策划是有明显偏向的,奖励差距比较大。 a. 新手村,帮助矮人和村民打跑强盗。可以获得矮人2阶民兵。新手村绝对的最强兵种。而帮助强盗,强盗会把所有的矮人和村民全部杀死,根据剧情发展推测,监狱里所有的犯人都会因此而丧生,而换得的奖励是进城就能购买的1阶强盗,1阶强盗跟秩序兵冲突,并且远不如矮人2阶民兵的战斗力。 b. 新手村 - 极乐村,帮助骷髅法师,实际上这个根本不是一共选项,因为不帮助骷髅法师啥都没有,甚至导致家书任务还无法完成。其实极乐村本身就是主线剧情的一部分,但是贴吧里有人认为这个是可选项,就算是策划强烈推荐完成吧。帮助骷髅法师后,可以多吃一个+战斗力的碑,多一个募兵点,多3个宝箱。怎么选就不用我说了吧。 c. 水渠任务:水渠任务选择帮助亡灵圣骑士追回墓地圣物,经验和奖励都比直接打骷髅多出一大截,而且还能多一个募兵点,这个募兵点还有极其关键的混乱系主力兵种“幽灵”。 d. 魔像的控制面板:把魔像的控制模板交给独立组织(也就是很多人所谓的间谍组织),可以直接获得近战伤害+20%的极品双手剑,并且仍然可以去领骑士团首领那边的任务奖励。 10. 策划偏好混乱系。特别是混乱系的死亡骑士和幽灵。 a. 死亡骑士作为嘲讽三大骑士中最强的存在,最合格的MT之外,它还有群体+50%伤害的BUFF技能,可以说是必带。 b. 而幽灵,策划的偏好度甚至超过死亡骑士。免疫中毒、流血、燃烧及绝大多数控制技能,更有天生50%物理减伤、火系减伤、冰系减伤、毒系减伤。再加一个加防的魔法,不需要任何的装备支持,直接防御拉满至最高上限。这还不是最变态的,幽灵的自由传送,引怪搭配AOE法师,整个游戏中至此1家。除此之外,吼叫是最强的软控神技能,敌人还无法反击,次数还有2次。现在版本中没有任何一个技能可以与之媲美。但是策划还是觉得幽灵不够强大,还给幽灵增加了一个作弊级的被动技能,斩杀再动。幽灵杀死任何敌人都可以直接再次行动。(再次移动并且再次攻击)这个是整个游戏中独此一家的,神一般的技能。而且幽灵的输出绝对是中上的。也就是说,幽灵拥有,最强的防御、中上的输出、最强的软控和AOE伤害技能、最强的机动性、斩杀再动、免疫控制。(告诉我,你还想要啥?) c. 在第二个大城市中,可以直接购买到全套:亡灵法师套装,看着是蓝色的套装,实际效果远超紫色套装的存在。(而且蓝色套装,购买起来价格更便宜)单件就拥有,所有亡灵生物+10%的物理减伤、+10%的魔法减伤、暴击+10%等无敌的属性。套装效果是吸血+25%。也就是配合上混乱系的吸血天赋技能,就可以做到100%的吸血。配合上前期开局主城就能买到的混乱系伤害+55%的饰品3件套。简直就是凶残。全方位提升亡灵的所有属性和战斗力。 11. 防御、魔抗最高都是75%。装备了诅咒套装(试炼任务送的套装,共8件)可以把防御和魔抗增高到85%。但是会失去很多其他的属性,比如移动力、士气、速度、统御值等。防御术等魔法及不移动防御等机制都不能突破这一上限。举例来说:幽灵有了亡灵套装,不需要加任何的魔法,防御就基本是常驻75%的封顶。你再给她套防御术等,都没有任何实际效果,防御并不能再次提高。
策略流兵种搭配(推荐) 感觉很多人会有类似的困惑,有必要作为科普,拉出来给更多新人借鉴一下。(当前版本1.2) 这下4系的纯流派兵种都做全咯~ PS:这个本来就是给新人借鉴学习的。如果你喜欢没事非要杠着玩,可以自己开个帖子,没事杠自己玩去。 策略流:元素+人造物。特点:远近切换不怕近身、成群之后防高、3个一组数量少,AOE技能多。统御要求较高,成型太慢,一般都是其他流派在中后期再转型成策略流。 1. 4阶 火手魔像 定位:主力输出。技能1:自己百分之百暴击;技能2:火球术,范围AOE伤害,带灼烧效果,但是周边的敌人只受到50%的伤害,而且除非自己引怪,敌人不会聚到一起,一般AOE能打到3个就已经很稀奇了。(火手因为数量受限原本输出只能算一般。但是因为属于火元素伤害,受到大批加元素伤害的装备加成,所以伤害不俗。缺点:纯火伤,碰到火免和火抗高的很无奈)。 2. 4阶 普通魔像 定位:输出、控场。技能1:电击箭,附带减低主动性的效果,可惜只有1箭,而且是单体;技能2:三连射。(你没看错,就是喷火兵的三连射,威力还是不错的)。最关键的是,他不是火伤,策略流火伤太多,碰到火免非常无奈,因此它对阵容搭配至关重要,必不可少。 3. 4阶 石像鬼 定位:输出、类似骑兵。 主动性很高,高防、高魔抗。2次打和跑技能,1次流血。总体来说还是很实用的兵种。扔到前排贴近敌方远程,非常实用和重要。 4. 3阶 火元素 定位:辅助、输出。可以给队友加暴击BUFF,还是挺不错的,可以受到元素伤害装备加成。跟火手一起搭档组成策略火流。 5. 冰元素 定位:控制。一般策略流为了照顾火手魔像,属性伤害都是优先堆火系,因此冰系的装备伤害加成大多一般般。冰元素强在一发冰环兼顾控场和AOE伤害;每隔3回合可以再放一次。 顶级兵:奇美拉,就不需要我推荐了,顶级兵肯定好用,关键就是出场比较晚。奇美拉相对来说并没其他几个5阶兵那么好用,属于5阶兵中垫底的存在。但是,它也是唯一可以被魔法召唤的召唤物。召唤流法师的顶级梦想。随着奇美拉被召唤出来,敌人面对的基本就是绝望。(一般用来替换阵容里的火元素或者冰元素。)
权力流兵种搭配(推荐) 感觉很多人会有类似的困惑,有必要作为科普,拉出来给更多新人借鉴一下。(当前版本1.2) 我争取陆续把4个系的纯流派兵种都做全咯。(这已经是第三个了~) PS:这个本来就是给新人借鉴学习的。如果你喜欢没事非要杠着玩,可以自己开个帖子,没事杠自己玩去。 权力流:矮人+动物园。特点:高速、高伤、高暴、低防。简单粗暴~ 1. 4阶 熊骑士 定位:嘲讽。嘲讽三骑士之一。(实际作用不如混沌流的死亡骑士,在嘲讽的时候,实际上不太会被近战攻击到,基本都需要抗远程。死骑的远程减伤和无限叠防,作为一个肉盾,绝对比熊骑好用和称职)。 2. 4阶 巨魔首领 定位:输出、控场。(巨魔一家都是只能带3只,其中统御值最高的巨魔首领当仁不让的成为首选。本作实际上统御值都是溢出的。完全没有凸显出圣骑士职业的优势。巨魔首领属于全能型的勇士,高主动,能打能抗能控,每回合自动回复20%的血,还拥有士气+1的光环。1技能攻击不被反击还能强行软控制对方,非常强大好用)。 3. 4阶 远古巨狼 定位:输出、控场。 主动性很高,开局一声吼(全场范围),基本上低于4阶的敌军都是纯粹送死的。1技能吸血,能打能抗。攻击自带减速、流血。动物系绝对的扛把子。 4. 3阶 狂战士 定位:主力输出。看着面板数据一般般,但是简单粗暴 (技能超级实用,50%额外增伤,对大型生物额外再加50%的伤害,单位数量还不少。贴脸直接开狂暴,然后就看他表演吧,直接1刀一个小朋友,什么红龙、天使之类的,扔他上去准没错。高主动、高暴击)。 5. 3阶 喷火兵 定位:远程。本来想打上输出2个字,想了想还是删了。喷火兵在其他系绝对算是一个好输出,远程兵里应该是算首屈一指的存在。可惜生活在权力系,旁边都是一群变态。跟前面几个比起来,他的输出还是略微差点。和元素兵一样不怕近战,应该也算是一个亮点。(有红龙之后,可以直接用红龙替换) 6. 3阶 矮人卫士 定位:肉盾。前期特强,你值得拥有。10人满编的3阶兵,应该独此一家(好像秩序的剑士也是10人,有点记不清了)被打还能加防,远程减伤,再加上技能一开,直接100%免暴还加防,可以在打人之前开(只要不移动)。最关键的是这个技能无冷却,可以无限开。极品过渡兵种。 7. 2阶 火鹰 定位:输出、AOE。类似皇家狗狗,福利兵种,有无限反击,火系免伤。前期对抗敌方远程的神器。 8. 3阶 狮鹫 定位:输出、肉盾。无限反击、挨打增伤增暴击(无限叠加),看上去非常完美;但是数量太少,只能带3只,最关键的是它攻高防低,就很尴尬。但是前期只要带上试炼获得的诅咒装备,各种加防加抗,叠加起来。狮鹫就可以扔上去开无双,非常的豪爽。 9. 2阶 矮人弩 定位:前期输出、控场。属性其实一般般,关键就是前期有2发定身技能,非常好用,特别是定身可以连着用。 其实,流派成型的标准配置:1~5。6~9只是作为前期高性价比过渡来推荐的。 这里我着重讲一下,之前贴吧很多人推荐的熊(跟风?)。其实熊这个兵比较垃圾,不推荐带。低速跑的慢不说,作为一个2阶兵,却只能带5只。因为动物系的特色,高攻低防,虽然有挨打增伤增暴击的天赋,但是没有无限反击,主动性还偏低。实用效果远不如狮鹫,即使召唤用来堵路,都嫌弃它站不住,召唤生物中垫底的存在。 红龙这种顶级兵,就不需要我推荐了,顶级兵肯定好用,关键就是出场比较晚。另外,科普一下,红龙实际上并不是之前贴吧误传的可以带3只。红龙的携带上限就是1只。孤独的龙。。。霸气而孤独,虽然有2000血。
秩序流兵种搭配(推荐)改 感觉很多人会有类似的困惑,有必要作为科普,拉出来给更多新人借鉴一下。(当前版本1.2) 我争取陆续把4个系的纯流派兵种都做全咯。 PS:为了避免杠精,我把原文修改一下。这个本来就是给新人借鉴学习的。如果你喜欢没事非要杠着玩,可以自己开个帖子,没事杠自己玩去。 秩序流很均衡,就跟一个铁桶一样,啥都好,但是都不拔尖。 1. 3阶 骑士 定位:嘲讽。 2. 4阶 大法师 定位:输出、驱散。 (不如混乱流的黑暗专家好用,但是普通攻击叠加燃烧,还是很猛的。属于靠普攻吃饭的稳健性法师)。 3. 4阶 骑兵 定位:主力输出。 主动性很高,开局第一枪很猛,但是冲上去之后,就不太容易撤回来,使用起来有点尴尬、比较憋屈,不如混乱的幽灵好用。防御和抗性都很一般,没有专门的防御装,冲上去就容易被人蒸发。(强烈推荐搭配骑士的嘲讽使用。否则容易暴毙)。 4. 2阶 弩兵 定位:主力输出。 简单粗暴 (技能超级实用,默认天赋被动无视敌方10%的防御,技能一开配上天赋被动,无视敌方60%的防御值,那输出真是杠杠的。如果你再给对方套上“减防”的DEBUFF,BOSS在你眼里也就是一张纸,直接秒杀。千万别歧视他是2阶,真的好用,兵源充足,价格便宜,死了也不心疼)。 5. 法师学徒 定位:奶妈、辅助。 加血、加防,这2个最关键的辅助技能,他都有简直就是完美的奶妈。比那个医生强太多了。不应该叫法师学徒,应该叫僧侣或者圣职者。输出也不低。 6. 1阶 皇家狗狗 定位:输出。综合属性能达到3阶兵水准,绝对属于福利兵种,前期特强,你值得拥有。(攻击流血、高主动的打回跑,总体来说前期好用,兵源充足)。 7. 2阶 光之灵 定位:输出、驱散。介于某一个杠精,我这里着重讲一下光之灵。实际用下来,感觉一般,升级之后获得那个每场一次的单体输出技能,才开始稍微好用一点。主要尴尬的原因:a. 前期领导力要求偏高,刚一成型,大法师就出来了,被大法师完全替代。(大法师在法师塔,很快就能拿到)。b. 作为2阶元素兵,数量少、防御低、血也不多,主动和移速都很一般。作为唯一个不是策略阵营的元素,居然没有元素兵招牌的远近互切能力,战场定位很尴尬。要一直升级到有单体技能才好用一点。c. 对抗亡灵兵,也很鸡肋。亡灵兵种普遍比较脆,弱物理攻击,秩序兵前期物理输出很足,殴打亡灵并不难,根本不需要光之灵来通过属性克制。而且,光之灵的属性克制只有增加50%伤害,防御方面没有丝毫提升,所以导致光之灵上去很容易被人家秒了。Ps: 兵挂了之后,重新招,等级和经验全部清零。 总结:我个人不太喜欢用光之灵,特别是前期,你肯定要带弓箭手、医生、皇家狗,这3个铁三角;枪兵、步兵,个人感觉都比光之灵输出更高,而且这些兵便宜,兵源足,死了也不心疼。 其实,秩序流成型的标准配置:1~5。狗只是作为前期高性价比过渡来推荐的。所以我前面一开始没推荐光之灵,他跟医生、枪兵、步兵、弓箭手一样,都只是过渡型兵种,不需要着重分析和重点关注。 天使这种顶级兵,就不需要我推荐了,顶级兵肯定好用,关键就是出场比较晚。
混沌流兵种搭配(推荐) 我刚刚在一个帖子里答复别人的问题。感觉很多人会有类似的困惑,有必要作为科普,拉出来给更多新人借鉴一下。(当前版本1.2) 我争取陆续把4个系的纯流派兵种都做全咯。 混沌非常强啊,单流派的话,兵种最丰富,最容易搭配的就是混沌流了。 1. 死亡骑士 嘲讽 2. 黑暗专家 输出、DEBUFF 3. 刺客 神级主力输出 攻击无被反击;主动性顶级;开局无视距离和位置,直接一个背刺,凶的不行。2技能杀死一个敌人,可以重新刷新技能。最多一场能有3套背刺,背刺还能中毒。实在是强无敌。 4. 幽灵 强烈推荐 功能性极强,极其能抗(特别是面对元素系生物,简直无敌)。技能超级实用,特别是那个传送,真的好用。随时可以溜,谁也拦不住。 5. 最后一个位置:你随意搭配,骨龙、自由弓箭手、雇佣兵、远古食尸鬼等都是不错的可选对象。 这里强烈推荐一下:幽灵。幽灵非常强,亡灵种族天赋免疫绝大部分控制,而且免疫燃烧、中毒等。还有一个天生各属性魔抗+50%。面对各种元素基本上毫无压力,套上一个抗性皮肤,随便对方打。完全就是一个高主动、高移速、还无视对方封路的极品MT。主动AOE技能效果极佳。最关键的是,随时可以跑,骑兵冲上去容易,想跑就难了,而幽灵想来就来,想走就走,1技能在手走位各种风骚,丝滑无比。
个人小心得及呼吁不要修改作弊 这两天,贴吧里帖子很多,绝大部分都是开作弊和修改的帖子。说实在的,一个单机游戏,你还要去作弊有啥意义?现在通关的绝大多数人都是开了各种各样的修改器。说实在的,除了增加移速的修改之外。其他任何的修改器都是破坏游戏体验和快感。 通过重重困难达到胜利,在有缺陷的情况下,按照自己的设想和规划达到成功。才会体验到满满的快乐!就跟魂系列一样。实际上,快餐类的游戏和小说之所以近几年式微也就是因为这个原因,毫无回味和快感。通过开挂获得胜利,这你还有玩这款游戏的意义吗?你还不如直接看电影来的更快。 之前,贴吧有一个帖子是关于采用系统漏洞免费买兵的,我按照帖子上说的方式,操作了一下,还真的可行。然后玩了一会就觉得快感大减。因为你无所谓金钱系统、无所谓兵种搭配和升级相关的期待感。剩下的满满都是这个兵种升满三阶之后赶紧换下一个,完全失去了游戏本身的乐趣。最后,我只好赶紧重新开一个档。好在系统已经把这个BUG修复了。(有点不满,修复啥BUG,改了些啥,都没有公告和通知。看看人家博得之门3,修改啥,无论大小都会通告一下) 游戏的确还有很多没完善的地方:兵种的图鉴也没有,兵种升级能有什么提升也不说,每一个兵种最多能带几个也不标注,新玩家根本不知道每个兵的优缺点,只能瞎猫碰死老鼠。新手教学其实也不完善,很多东西都是要在游戏中慢慢摸索。 但是总体来说,这款游戏还是非常不错的,值得静下心来细细品味。 接下来是心得部分: 角色的个性选择其实跟你的兵种阵营挑选无关。实际上,系统呼吁的是2个阵营混搭的模式。秩序个性第一排实际上一个都不需要点,完全是浪费天赋点数。(期望以后能出现自选角色的初始加点)开局优先点满混乱和权力的第一栏(每一个都要,其实1级就行)魔法的话,前期学1~2系就足够了。每一回合才能用1次魔法,实际上一般一场也就打个4~5轮就结束了。后面再把4系魔法全部学会。 角色的个性实际上是要均衡发展,每一项个性都要到8,可以学第2栏的技能点。特别是秩序个性的加经验和加统御值,优先升满。放心,每一个角色都只能一种个性升到顶。个性点和技能都管够。 基础达标之后,就是系统的针对性学习了。战士和圣骑士都是挑选混乱或者权力主升其中一项。法师就是针对一系魔法升到顶。然后各系直接的一些核心技能点,记得一定要升。比如权力系的加伤害、加经验、加防、加闪避;混乱系的加金币、偷敌方BUFF;秩序系的加统御值等,魔法师的召唤增强。 兵种的话,一开始就设想好走哪2系,然后不要在其他系身上浪费钱和兵种经验。每次都要通过陆续更换兵种来达成。13级以前不建议使用“召唤”卷轴。因为你统御值不够,召唤来的兵,没地方补充数量,非常的尴尬。没有任何意义。14~15级左右,应该秩序个性第二栏的加统御值都点出来了,角色的统御值也基本达标。可以开始通过系统必给的3张”召唤“卷轴SL你想要的兵种。推荐熊骑兵或者死亡骑士。 最后请注意:秩序和混乱无法共存,在一起就士气低落。权力和魔法也是无法共存。其他的搭配毫无问题。 动物系高主动,高攻击。但是防御太低,并不是太好用。本作因为反击是同时触发的,因此防御能力非常非常重要。你要站的住,才会有输出。
老玩家的2代玩后感(碎碎念) 作为1代忠实老玩家,开场steam直接预购最高级版本。前天晚上一直等到凌晨1点才能安装试玩,刚从监狱出来打完伐木工的任务就很晚了,为了不影响第二天的上班赶紧上床睡觉。昨天在贴吧看了很多负面帖子,晚上下班回到家,一边躺在床上玩手机一边在考虑是不是也退款?最后9点多起床打算先不急着退款再整几把看看。 然后一发不可收拾,一直玩到凌晨3点多。感觉真的挺香的。 2代的兵种使用比较动脑,不能无脑上。反击是相互的,基本上属于同时反击。想要无损特别难。也不是以前的一刀秒死对面。变态魔法和技能那么多。感觉更追求策略和兵种搭配还有战术。地图变小,距离近了也不能跟以前一样,无脑上远程。入门之后,搭配兵种感觉很不错,敌方反击也是只能反击一次,只要把握好这一特性,赢还是不难的,甚至可以追求无损。唯一的问题就是兵种搭配太过于固定。还好本作士气实际作用并不大,所以系统鼓励2系兵种混搭。前期除了皇家人类阵营,其他几个阵营根本凑不满5队兵种。而且除了皇家人类的1星枪兵不错之外,其他几个阵营的1星兵真的够呛,特别是1星强盗和骷髅兵。但是这几个阵营的兵在2星时代全面超越皇家人类阵营。 强盗阵容的额外敛财异常实用。到了皇城就能招的2星强盗骑兵,强的一塌糊涂。开局就可以屠杀对面的远程,杀完还能溜回去。简直MVP。比皇家人族的2星剑士好用不知道多少倍。 亡灵阵容的2星食尸鬼配合远程,根本就是高星兵的克星。只要不满血的每次必然能斩杀1个。高星兵数量少,效果显著。还有3星的幽灵,可以控制敌方攻击他们自己人。直接破了对方阵型,还有关键敌人的反击,非常棒。 皇家人族这边,可能是我的高星兵还没出来,感觉很一般。特别是预购的皇家猎狗,让我很失望,就是一个1星兵,有没有真的区别不大,只比普通的猎狗略强一点点。皇家人族的1星枪兵是真的好用,非常亮眼。奶妈的补血能力也是可圈可点。 很多玩家反应的晕3D,我本人也有一点点,对应的方法很简单,骑马别转头,笔直赶路才骑马。探险寻宝还是步行的好。这样基本就不会有晕的症状发生。 前期开局最简单的还是法师,系统任务送的第一件极品装备就是法师专用的宝物,效果非常好。价值起码要2万金币以上。而且敌军数量少,法师很能发挥作用。(可怜我选了一个战士开局,跑到皇城还要花9000多金币买个加60统御的宝物来替换。战士完全无法学魔法,这点非常坑。不过我的战士基本上一路都可以无损,战士混搭的狼和矮人前期还是很不错的) 查看对方兵种,按Y。兵种如果死了,战场胜利界面可以补充,价格优惠。城里的商人真的好贵。不太想要的兵,别买。至今没找到可以卖兵的地方,很多物品其实可以挖掘出锻造,现在都只能当杂物卖,有点可惜。那么多红宝石蓝宝石,卖的价格跟废铁差不多。感觉好肉疼。。。
金将出世后,尴尬的吴国 孙策评测(跪求策划大佬过目) 金将出世之后,吴国地位依旧极其尴尬。 孙策的加入,让吴国爬塔能力稍有提升,从原本爬塔最后一名,依然。。。还是最后一名。 孙策的残废,仅有3秒的效果,而且只能作用到前排,实际作用非常差,基本感觉不出实际效果。孙策减伤的盾,仅有短短10秒的时效,10秒之后,护盾自行消失,孙策直接变回一个脆皮战士,脆的就跟一张纸一样。无数次,护盾消失,孙策秒死。 没有孙策的兄弟们可以用“盾主的15秒免控制”来对比一下。那个时间已经够短了,但是孙策比那个还短三分之一。 也就是说,10秒之内,如果没有让对方产生大量减员的话,作为唯一一个客串MT的金将,孙策是根本站不住的。 传说中的攻击免控制,实际上根本没有产生效果。估计是程序员的BUG,变成获得霸气层数才获得2秒的免控,但是4层之后,霸气层数并不会刷新,因此并没有获得免控。也就是说:孙策的实际免控时间“仅仅只有8秒”,还是不稳定的免控,必须先攻击才能触发。 作为一个前排MT,孙策的定位已经牺牲了他的攻击力,连个减伤和免控也不给他。是不是有点过分?免控能力甚至还远不如贴吧里一直在哭弱的吕布。 孙策的攻击频率不知道是不是我的错觉,感觉比其他英雄要慢不少,有一种非常笨重的感觉。吴国已经没人玩了,都快无国了,孙策已经是4大金将中最弱,最没牌面的一个人。麻烦别在这还搞歧视,请让孙策跟其他大佬一样的攻击频率吧,谢谢。。。 PVP,吴国从原本的垫底,变成了各大阵营随意踩踏的存在。 吴国PVP的缺点,实际跟吴国爬塔困难一样,吴国只能正面硬杠,完全没有刺客切后排,等限制敌方后排的能力,除了那个一身BUG、已经弱到无药可救的周泰之外,(周泰的大招,动画CD比魏延的还长,释放大招期间,没有任何免控和减伤,释放技能就是任人蹂躏的沙包,而且会被任何控制技能打断,一场战斗都放不出几次完整的技能。技能范围还极其小。又脆又没伤害,真的是连紫将都不如。就是一个超级弱化版的魏延,周泰的大招和推人,实际就类似魏延大招的站岗,而且没有任何减伤和输出、攻击范围的补偿。偏偏除了周泰,吴国一个减治疗的都没有,导致前排突不进去,后排秒不掉。当然现在有了孙策之后,前排突破能力有所提升)没有任何限制对方治疗的能力。除了小乔的小狐狸之外,没有任何可以降低敌方AOE的办法。面对敌方刺客切入,吴国只有一个大乔的吹人,可是这个吹人CD极长,而且经常吹完敌方前排之后,敌方的刺客切过来,直接后排全灭,GG。金将出现之前的三大刺客,只有张郃可以稳定吹到,但是张郃有2个切后排技能,吹完之后,张郃又切过来了。基本上吴国碰到刺客,除非战力碾压,否则就是必输的。(导致,吴国的后排根本就没有一个合格的输出环境,而且一点应对的办法都没有) 吴国PVP垫底不是没有原因,说出来都是泪。 现在四大金将,最强的2个都是刺客,切起后排来如同砍瓜切菜。偏偏原本唯一没有刺客的吴国,还是没有刺客补缺。现在PVP,吴国的环境更加不堪,可以说的上是人见人欺的地步了。 恳请策划大佬,给吴国一条生路吧,给吴国一个可以应对刺客切后的办法、给吴国一个可以跟其他阵营同台竞技的基础! 建议:孙策,可以增加一项护盾期间免疫控制,然后护盾消失后,每攻击4次重新刷新护盾。当然护盾的厚度可以适当降低。
V11 吴国 英雄品鉴 及 建议 作为一个喜欢研究和钻研的吴国玩家。现在稳定在竞技场第二,对吴国还算比较有体会,在这里写出来一个帮助萌新玩家少走弯路,第二个期望策划和工作人员能看到,能及时的修改好调整BUG。期望游戏做的越来越好。 吴国整体的体系非常一般,极度缺少切后排的刺客型英雄(实际上4大阵营只有吴国是一个刺客都没有),太史慈实际上是一个弓手和前锋的定位,并不能准确的切后排。所以吴国最大的问题是后排的敌人怎么解决?新出的金将,已知吴国是孙策,大概率会是前锋。所以。。。吴国阵容体系非常拉胯。陆逊优先攻击后排,但是后排站位分散,一般一次只能打到1个,吴国只有陆逊一个后排输出效果太低,甚至不如前排突破来的有效果。火力分散前排突不过去,后排切不掉,非常尴尬。 一般人对吴国的评价是控制足。拜托,你们去看看群雄、魏国、哪怕蜀国,哪个国家控制不比吴国强?就是因为大乔有个龙卷风,看上去转圈的时间长,你们盲目的说吴国控制足够?大乔龙卷风的判定范围比较小,导致旁边的敌人都吹不起来非常尴尬。更离谱的是,那么大的龙卷风,敌人直接从风中穿过来砍我?这是不是很违和?而且技能属于持续施法,大乔只能挨打并不能动。(建议:大乔龙卷风的判定范围稍微扩大一点点。龙卷风吹的时间,敌人移动避开风柱或者贴着风柱会被减速) 当然我们是玩家,在策划还没有修改调整、也不出转阵营的情况下,刚刚提出的2个问题我们还是要想办法去克服和解决。因此,我们需要人为的去把敌人聚集到一起,让大乔可以龙卷风更多的敌人,让控制足起来,让陆逊可以发挥输出的优势,尽可能的多打到几个敌人。1、最强外挂辅助 姜维,姜维的吸人,可以把后排吸到中排,让陆逊可以帮助其他英雄突破前排,奠定胜局。可惜一般吴国姜维的星都非常低。 2、吴国救星 吕蒙,吕蒙的大招,一般2-3次之后可以成功的把敌人都聚到一起。但是一共就只能上5个角色,位置选择上非常尴尬。 吴国就一个奶妈,小乔。而小乔有法系增伤技能,所以必定绑定法系输出,但是整个吴国,法系输出只有一个陆逊。所以导致除非外挂,否则阵型搭配上非常尴尬。(不知道周瑜看到陆逊跟小乔那么亲密,会不会跳脚O(∩_∩)O) 孙坚,作为一个肉盾,实际上确是一个奶妈,一个前排抗伤害的奶妈。。。导致伤害扛不住,奶也奶不起来。本以为专属出来可以质变。实际上,这个50%攻击力的回血效果奇差无比,依然是所有肉盾中最垃圾的。(建议:孙坚专属的回血效果,可以提升到100%攻击力,实际还是比较弱,但是勉强能赶上肉盾的T2集团) 孙权,好歹是吴国的王者,这个专属,我实在无力吐槽,垃圾成这样?给对面送怒气的?能不能把这种垃圾专属修改一下,随便改成大招范围减伤都比现在这个垃圾强太多了。孙权还有一个最大的BUG,他的大招释放,明明怒气已经满了,但是就是不放技能,非要等其他英雄小半管怒气才跳起来放技能。然后技能效果,是在孙权慢动作耍帅完落地之后,才生效。足足比其他英雄放技能慢了半管多的怒气值。这个绝对是属于程序上的BUG(建议:修复BUG,满怒气就释放技能,不要拖拉,孙权是放保命的盾,拖拉不得。麻烦加快释放的动作,没人要看一个大男人在空转转圈圈) 甘宁,真的就是吴国之耻,他才是真正的刮痧,麻烦策划亲自去玩一下,这个英雄在玩家这里场率是0,请注意16品的红将出场率是0!NPC的甘宁,那真是伤害极度离谱,完全不正常,按照技能描述的公式计算,根本达不到这种航空母舰的杀伤力。而玩家的那真是刮痧,几乎没有伤害。(建议:麻烦把玩家的甘宁和NPC的甘宁好好平衡一下,让NPC的甘宁别那么变态,玩家的甘宁起码能上上场) 鲁肃,整个吴国最没有存在感的一个。前期极弱无比,一点点实际意义都没有。小技能吹风推人,结果呢?只是让敌方轻轻的晃一下?这也算推人?加伤害还是随机一个人加伤害。大招伤害极低不说,说明上写着有每一波的随机晕眩效果,但是实际上完全没有。链接分担伤害,想法是可以,但是呢?触发几率极低。一场打完了,都没触发出来。好不容易熬到高星了,有了专属以为可以翻身了。结果BUG出来了,敌我双方的链接变成随机出现其中任一个,偶尔才是2个一起出现。不是跟说明上一样两种链接同时出现。高星鲁肃是可以全场加伤害,但是BUG导致,实际效果仍然跟低星时期完全一样,只加1~2个英雄。(建议:适当的加强一下鲁肃的大招伤害,或者让鲁肃大招的每一波能有一个小控制。鲁肃链接期望可以变成跟小乔一样的开场链接,修复一下BUG让敌我两条链接可以正常生效。麻烦修复一下BUG,让鲁肃的加伤害可以正常生效。吹风也不求吹到最底部,麻烦能吹一个身位就得,可以嘛?!)
2020.02.28 【燕塞】德茂鏖战 实况 我是【似水流年—麒麟军】雨霖铃,这次德茂的战报,我也来说几句。 本次势力战德茂区域的MVP当属大明,这点毋容置疑。大明确实打的很漂亮。 战前:大明跟黑金(原奥杰佣兵团)合并组建联盟。从大汉那边弄来了一大批高战,充实人马、提升战力。联系【德茂卫军】帮大明各种卡战线、抢指挥官权限踢人。联系【戒网所】统一协调作战。PS:做好了完善、细致的全面进攻的准备工作。 而【似水流年、玄商、黑甲、遇见】联盟这一块,战前才得到消息,大明又撕毁协议要大举进攻。但是我还是傻傻的抱着现实生活里的商业诚信,勒令兄弟们不得先行动手,必须等大明大举进犯之后,才能还击。白白把主动权全部交到大明的手里。也因此没有一个统筹的安排和作战计划。PS:几乎没有做任何的战前筹备,这点我本人应该负全责。我并不指责大明的做法,这本来就是一个战争游戏,而不是现实。是我自己傻,怨不得别人。感谢大明给我上了一课。 战斗过程:开局,【大明】分工明确,一联盟(原大明主力)进攻(左上)盛世,在攻占不下的情况下,回防(右上)原先大明的版块区域。二联盟(大明+奥杰)在莱索城一带全面开花。【德茂卫军】抢到莱索城的进攻指挥官权限,踢掉【玄商】的人马,减轻【大明】防守压力。【戒网所】集合15-20人依托(同袍交易所)的补给在【似水流年(左下)麒麟军&平安】的领地内到处攻击、牵制似水流年的兵力。 【似水流年、玄商、黑甲】这一块,因为我本人现实中的一些原因,有些朋友可能都知道,我这段时间一直在放权。我安排原先负责战场内指挥的兄弟,兼顾统战一职,这位兄弟能力很强,但是毕竟刚刚开始弄统战,经验略有不足。让进攻的几个小队分散作战,没能形成有效的进攻。而且当新加入联盟负责防守的【惊风细雨楼】突然抽调兵力去打二联盟内的【盛世】时,原本分开深入敌后的进攻小队,紧急回防有点乱。最关键的是9:20的最后一波,统战让兄弟们更换纯骑兵进击,结果碰到大明卡时间发动最后一波的攻势,也没有进行更换兵种,就让兄弟们直接用纯骑兵进行防守。结果导致接连丢失了(克雷斯通&威顿)2个村子。另外收回(西亚弗德)这一个空村时,进入战线的人手过多,直接填满15人。没能及时回防(克雷斯通&威顿)。 【玄商】跟【黑甲】多少也都有点犯了上个赛季经验主义的错误,【玄商】在莱索城被【德茂卫军】抢掉指挥官权限之后,被各种卡战线和被踢人之后,竟然选择直接舍弃腹地,全军千里迢迢跑到(右上)洗了一波大明的村子,再跑回来。先不说浪费了新赛季防守方极大的优势,而且来回奔波,白白浪费大量的时间和兵力。【黑甲】攻打科尼城时,一波头铁10人集团式冲锋城门口的壮举,导致浪费了大好的进攻时机。其实在新版本骑兵颓废的情况下,根本不具备一波冲锋正门洞的基本条件。毕竟版本已经变了,很多以前的打法已经行不通了。 总结:【似水流年、玄商、黑甲】因为原本就处于半养老的状态,没有很好的适应新版本的变化。很多地方还是下意识的采用上个版本的打法和习惯。需要下功夫尽快适应新版本的打法和节奏。 反观【大明】这一块就做的非常好,对新版本的机制理解和适应很到位。各种骑兵绕后冲背的时机抓的很好。值得我们学习。 我写这篇文章是希望咱们【似水流年、玄商、黑甲、遇见】大联盟的兄弟们能明白一个道理,不是敌对就要去仇视对方,而是应该尊重你的对手,从他的身上吸取优点,从而来提升你自己的能力。也不要去埋怨盟友,对盟友要多一点包容和理解,大家一起奋斗一起进步!!!
燕鼓-麒麟军 雨霖翎对张晓旭发帖的正式回复 虽然已经在张晓旭的发帖下面回复了,为了避免回复被删除,也为了让各位吃瓜群众能吃个开心。我在这里把刚刚回复的内容,复制下来。并且期望杀无赦和大蒙的大佬们能允许我提出我个人一点浅薄的观点,请双方的贴吧大佬,高抬贵手,这个瓜吃吃完就行了。 我就是麒麟军的会长雨霖翎。你张晓旭是不是内奸,你自己心里有数。我也不想跟你吵闹,说实在的没必要。所以之前你发世界骂人,我也没搭理你。 我踢你,并不是因为你有朋友在杀无赦。而是你做了内奸的事情。锡纸烫迁移莫原的那次事件,他和怡宝在我的多次邀请下,仍然拒绝来YY开会,但是当时是通过谁的YY来监控我们会议的进程,相信你心里应该很清楚。而且其实当时我就已经知道了,但是我没有揭穿。我之前也没有踢你,因为我跟锡纸烫毕竟还有几分情分在,我也希望通过你,锡纸烫能看到麒麟军越来越好。 之前杀无赦崛起的第一战:遐域城之战。我知道,我们麒麟军跟杀无赦在实力上有很大的差距,但是打都没打,直接就把自己的家放弃了,家族里的兄弟们不能接受。所以我们才坚持守城。当时,杀无赦主力汇聚,龙少亲自带队,完全可以光明正大的攻下我们。但是当时的确发生一系列007的操作:好几个人故意卡战线,让事先挑选好的主力不能进入战场,并且召低级兵划水。开城门,恭迎杀无赦入城等。。。这才是我下定决心,清理内奸的真正原因。而且你在家族里故意带节奏很多次了,你真的以为我们都是傻子? 东骏并不是我现实里的朋友,他站在我这边的原因是什么,麒麟军的兄弟们都知道。当初我实施全民投票表决,是大家以压倒性的票数表决回云川和大蒙结盟的。而且这个全民投票表决体系,我们麒麟军一直延续到现在。连平安新加入的兄弟们都有参与。是不是民主,公道自在人心。连锡纸烫去了杀无赦之后都劝我,以后投票表决,不要搞全民投票。跟其他家族一样,搞高管内部投票就好。 我当初答应锡纸烫,我不会撤销麒麟军的番号,把麒麟军并入大蒙。我这个人就一个优点,说到做到。我在跟包括大蒙和杀无赦在内的,任何一个家族谈外交的时候,都没有考虑过撤销麒麟军。这点跟我接触过的各大公会长,应该都能帮我作证。 我跟龙少接触不算多,但是龙少这个人给我的印象——堂堂正正、说话算话,不屑于说谎。他本人跟我说过,并不知道这些007的事情,我相信他。我希望杀无赦的某些高管们能稍微收敛一点,杀无赦现在已经那么强了,真的没必要做那么多龌蹉的事情。靠这种手段获取的胜利,龙少真的会觉得开心嘛?
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