陈不期🍼 tRstudio丶
我坚信,重逢的人会再相逢
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【攻略】想打小鱼人,出女妖吧 发现攻略贴有一个通病,说的很美好,现实很残酷,同级别的匹配赛技术都差不多,你说骗就骗e?对面不是傻子,他二段e回撤到小兵后你怎么办?你凉拌。。。。好了,不扯没用的了: 不知道为什么,貌似很少法师会出这件装备,但是对于小鱼人这种需要技能全中才能秒人的英雄来说对面出了女妖,小鱼人就相当于没有了2/5的伤害,所以尽量在对线期做出女妖面纱是个不错的选择,相信我,前期火男不用出什么法强伤害也很足(推荐带成长法强)如果他想来单杀我们的话他就需要耗费一个技能去打破女妖面纱,通常他们会疯狗一样q过来然后像能预知未来一样e起来,q没对我们造成伤害,他只有两个选择,留下对拼,或者反身e走人,对拼的话火男的伤害不输给他,反手走的话我们也别追,俗话穷鱼莫追嘛。 还有一种情况,他q过来没有e而是疯狂的拿叉子戳你,——他在等你的晕,这时护主的小兵值得一提(谁打火男我就打谁!),说实话,这种情况拼反应了,你可以打出很多的连招顺序,eqw,wqe,qew,但是你要知道,w最好留在最后,先eq或者qe,晕住了,顺理成章的再扔w,没晕住看他的动向,对拼的话给自己一个对拼的资本——w。 基本上理论如下: 出了女妖面纱之后,相当于废掉了小鱼人的一个技能,这就等同了小鱼人用e躲掉了我们的q晕,别无脑扔w,这是你最大的筹码,确认他无法躲掉的时候再扔出来,这样,我们起码不吃亏。 纯手打,欢迎指正。
【新闻】设计师浅谈索拉卡,将改动。 索拉卡拥有冠绝英雄联盟的瞬间补血量,甚至可以无视距离拯救队友的生命,被誉为专业奶妈。 可惜在第三季中,由于不适应游戏的节奏,出场率降低了许多,在现今侵略性高的对战里,索拉卡相对较为被动的技能组似乎限制了她的发挥首席设计师Morello在官网论坛发表了讨论串,分享他对众星之子索拉卡的技能组的看法。   索拉卡的技能组让她成为一个在网游常见的治疗师 但是在英雄联盟这种对战模式中,专门进行治疗的角色并不适合 治疗技能本身没有问题,问题出自专业治疗师 「为什么?」这个问题问得真好,我们很乐意为你解答 治疗师的治疗的幅度要相当高,补偿被治疗者所受到的伤害,才显得给力 倘若治疗师的奶量很单薄,那别人就会觉得他们没用 特别是治疗技能的冷却期间,存在感份外薄弱 但如果治疗师拥有其他有效的攻击技能,治疗师不再集中治疗,就失去制作治疗师的原意了 治疗的幅度高,治疗师在其他方面的表现就要有所限制,保持游戏的平衡 因此治疗师通常没有硬控,也不擅长杀人(按:索拉卡的香蕉尾刀不在此限)。   治疗师的满足感来自一直为队友治疗,看着他们的血条一直往上涨,又或千钧一发之际救回队友 这样有什么问题?这不但影响敌人,也影响队友,甚至治疗师本身 治疗师大幅减低了各种行动要冒的险:比如说脸探草丛或者走位失误,如果不被马上秒掉,就可以慢慢把血量补回来 在前期对线或者在中后期在小龙与男爵附近僵持时,对手只能选择强打一波,因为磨血是没有意义的,白白浪费自己的法力。   另外,虽然治疗师在防守上非常出色,但由于缺乏控制技能,在优势时难以协助队友击杀对手,先手开启团战的能力亦相对逊色 治疗师的天生克星是爆发极高的刺客 没错,刺客的确可以终结治疗师或者重要的目标。   不过,游戏的策略就会走向单一化,治疗师和刺客不是你死就是我亡: 队友保护治疗师硬扛刺客的伤害后,刺客那队就没戏唱了 刺客配合队友秒掉治疗师之后,就是刺客的天下 这是不是代表我们不应该有任何治疗技能?当然不是,关键是治疗的幅度和速度。   举几个好的例子:召唤师技能治疗和索拉卡的大招祈愿这些技能的冷却都很长,效果也很明显,但是治疗幅度除以冷却时间就很低 这代表这些技能不是拿来续航的,并不会轻易出手放掉这些技能 相反,瞬间的大幅治疗可以在紧张关头救回队友,或者极限反杀,将团战的逆势扭转 基于这个逻辑,最差的治疗会是1秒冷却、1秒持续的持续治疗技能 因为这个技能只能用于续航和消耗战,主动进攻时或者殊死一刻根本派不上用场。   解决方法是混合型治疗师,譬如是奈德丽:她并不是补血机,而是可以治疗也可以变形的英雄 她的治疗尽管不是最好的治疗,不能瞬间从空血补到满血,但是依然有用,而她在骚扰甚至击杀敌人方面也有不错的发挥 我知道有很多有玩其他网游的玩家很享受帮队友补血,认为是对团队的实质贡献 可是,我们认为专业奶妈真的不适合这个游戏,即使你不同意我们的想法,我们也希望你能了解背后的理据。   那原厂会不会重做索拉卡去改善这些问题呢?   Morello再次表达了自己对重做索拉卡的意见:   如果我们想重做索拉卡,她女神般的风格就会消失无踪 这也是我暂时不建议重做的原因:英雄联盟有很多喜欢这种风格的玩家,我们不想剥夺你们的乐趣 但是一旦索拉卡威胁到职业比赛的平衡,我们将不得不进行调整 实话实说,我们陷入了两难的局面,我们可以不碰索拉卡,但是玩家要面对的结果是索拉卡将会慢慢被边缘化、变得冷门。   有玩家回复说原厂不应重做索拉卡,因为索拉卡是联盟唯一称得上是治疗师的英雄。   对此,Morello有以下的回应:   我们需要的辅助英雄是能保护队友,同时拥有某种治疗机制,可以掩护队友从败战中撤退的英雄 但是没有英雄可以通过大幅度的治疗去健康地达到上述的目的和贡献 我从来没有质疑广大玩家对治疗师的热爰,这也不是讨论的焦点 我只是说这种治疗师对游戏来说是有害的 因为治疗师颠覆了正常游戏的模式,也使游戏难以平衡,同时牺牲了游戏的多样性 没有治疗师的对战里,攻击手的攻击会过强 一旦治疗师存在的时候,攻击手的攻击又会过弱,骚扰技能聊胜于无 治疗师存在的价值是满足玩家在创意层面对治疗师的幻想,熟悉或者喜欢治疗师的玩家会找到他们想玩的英雄 但是在游戏机制层面,治疗师弊大于利   有玩家指索拉卡积弱是因为她有强大的治疗技能,Morello表示赞同:   索拉卡之所以看上去比其他辅助来得弱和没用,是因为她有无与伦比的恢复能力 她是一个防守型的辅助,但应该要有更多功能,而不是像现在一样补血之后龟20秒 这是玩家对于索拉卡定位的固有观念,同时是索拉卡的技能组出问题的地方   另一位设计师Xelnath加入了讨论,并分享了几个想法:   一个可行的方案是:(并不是真正的修改)   索拉卡除了大招外不再有其他治疗技能 星之祝福重做为刚毅:给予目标200物防和魔抗,持续3秒;如果目标不在战斗状态,恢复他们的生命值到最大生命值的25%   这让索拉卡可以「拯救」面临死亡的队友,让队友从濒死状态恢复并在回城之前可以做点其他有意义的事,比如说清掉塔前这波小兵 钟情于索拉卡的玩家又肯不肯牺牲星之祝福换取加强其他技能? 有玩家提议为索拉卡新增一个能移除友军目标身上所有控制技能的技能 加入这种功能性的技能的前提是取代索拉卡现有的法力灌注但是没有星之祝福也没有法灌注的索拉卡,还是索拉卡吗?我不知道   最后,Morello泄露了一个消息:   其实我手里有一个治疗师类英雄的设计,但绝对不是现有的治疗师的样子   Morello所说的治疗师会是什么样的英雄呢?我们拭目以待吧
【新闻】气象记者皮肤上线+各种改动 首先,风女的气象记者皮肤上线美服, 美服售价1820点券。 加里奥  【R】   法力消耗从100/150/200降低到全等级100   冷却时间从170/150/130降低到150/135/120  锤石  【Q】   技能条描述新增:当成功勾中之后,Q的冷却时间可以减少相应秒数。 新版防御塔  真视守卫:+1000视野范围   唯一被动——魔法视线:可以看见隐形单位   强化护甲:+60护甲,+100点魔抗   唯一被动——守卫后门:当没有敌方小兵靠近时会自动获得150护甲和150魔抗   其余没有在图中标出来的新增特性还有:   穿透子弹:+30%护甲穿透   唯一被动——躲避穿刺:防御塔激光炮无法被躲闪   唯一被动——热身:防御塔每当攻击一个英雄时可以获得25%的伤害加成(最大值75%)   唯一被动——热力四射:在防御塔热身完毕后,对同一英雄无端的攻击还会造成25%的额外伤害(最大值50%)  水晶印记:   唯一被动——水晶余晖:防御塔闪耀标记目标,造成英雄下一次的技能或攻击输出相当于防御塔失去生命值5%的伤害  蜕变神石:+100金币使用权   唯一被动——蜕变:杀死一个小兵防御塔可以获得金币,当得到100金币后。下一次防御塔攻击会产生一堆金币,可以被任意英雄拾起。  英雄变动  盖伦  【E】   冷却时间从13/12/11/10/9增加到了15/14/13/12/11   伤害从20/45/70/95/120降低为20/40/60/80/100   新增了0.1/0.2/0.3的额外暴击率  凯南  【E】   技能描述更为详细,更改为“获得基于基础速度100%的移动速度,可以穿过单位,持续2秒”  卢锡安  透体圣光【Q】   额外AD伤害从60/75/90/105/120%降低为55/70/85/100/115%  圣枪洗礼【R】   每一击伤害从40/50/60增加到50/55/60   AD加成百分比从25%下降到20%  装备变动  凯奇的幸运手   每10秒金币加成从4个增加到5个  极冰碎片   每10秒金币加成从4个增加到5个
【夜凡】新英雄上线或者小兵修改+排位赛修改  当前版本小兵的特效问题:   1.远程导弹无法看出它的方向,因为现在版本的导弹是圆的,无法推断出它的移动方向。   2.击中特效太明显了,英雄的特效应该比这个更令人注目   3.有许多白色的闪光是没有必要的   4.低的“特效质量”让他们看起来很差  即将在测试服(PBE)中进行的调整:   1.远程导弹可以看出方向性   2.整体特效的明亮和饱和度降低   3.减少闪光的数  排位奖励机制修改   在排位奖励机制公布之后,Riot公司发现了一些不足的地方,对其进行了修改。   1.游戏载入界面的排位边框   在接下来的补丁中,载入界面边框,将会反应你当前排位类型所获得的最高排位段数,而不是所有排位类型所获得的最高排位段数。在非排位队列,你的奖励显示的规则与S3开始的时候一样。   显示所有排位类型所获得的最高排位段数,这样设计的初衷,是让玩家都可以积极参与到队伍排位中去。但带来了一些问题,许多人为了获利,开始出售排位队伍,或者其他滥用系统的手段来赚取奖励。而对于这种情况,我们打算进行严惩,如果发现将会进行封号两周。   2.队伍排位奖励   赢取队伍排位奖励的要求有一条是,“玩家需要参与总游戏次数的30%”,这个设定比较让人疑惑,现在只有和排位队伍一起赢得10胜就可以了。   如果你在排位队伍中的胜利少于10场,那么会弹出一个阶层徽章来提醒你,持续3或5秒。同样的,我们也会密切监控那些进行大量阵容调整的战队,一旦发现有滥用的情况,就封号两周。  设计师Xelnath在官方论坛回复汇总   蕾欧娜无法自己来转变被动日光[ 被动 ]的效果,因为这会让他在野区肉搏变得OP,这样就少了反击机制了。  希维尔除了外观重做,还会进行一些较小的调整(是增强的方向),“不会有大调整”。  我们正在重做奥拉夫,他已经“被忽视很久了”  黑默丁格的重做工作正在进行  看来一位新的男性英雄将会加入联盟:   “新英雄的原始名字是维拉斯(Velnath),但听起来太像设计师Xerath了,所以他的名字将会被修改。 你脖颈喷出的鲜血,是最美丽的喷泉。           ———杀手凡 
【新闻】轮子妈模型将重做,宝石或许得到加强 轮子妈将是下一个重做模型的英雄,太空步即将远去 塔里克是个counterplay(可反击性)很差的英雄。他就是那种进入射程,然后晕住你,剩下的基本上就没他什么事了。Statikk制作了一个新的有关攻击/协同作用配合装备和金币获取的被动效果,尝试着让塔里克的可玩性变得更好,他真的办到了。   同时这也为上单和打野的塔里克开启了一扇门,但由于他的可反击性很低,所以我们认为它需要被削弱。(其实很多时候,当我们削弱了一个英雄的胜率时,选择他的玩家反而更多了。)   我们的联盟中不少英雄的可反击性都比较差,大部分都是战士职业,他们玩起来很顺手,但却给对手带来了很糟糕的游戏体验。这种情况不仅仅发生在塔里克身上,就算你是个娴熟的玩家,也很难通过塔里克的技能组合来表现你的技术,因为你所要做的,只不过是跑过去,晕住对面的敌人。   塔里克确实很强,当他太强的时候,人家就会抓着他一直不放手。原因显而易见:他能把敌人晕在原地,并且可以为团队提供大量的免费属性,最可怕的是,他竟然还会加血!相比之下,雷欧娜可以在敌人的上方召唤毁灭性的日光,并可以挥舞剑刃杀入战场。娜美可以召唤潮汐击晕对手,还可以把那些倒霉蛋丢进泡泡里。塔里克和这些英雄相比一点都不弱,但是他在技巧性和存在感却远不如其他的英雄,因此玩家会从心理上感觉他很弱。   这意味着当前看来,他不会变得更糟,但是也不会得到什么增益。我们需要对塔里克进行深入的重新构建,为他设计一些可反击性/可玩性都很强的技能,让他在团队中的地位得到提升,存在感更强。其实选择牛头人阿利斯塔/星妈索拉卡的玩家更少,但是这两个英雄却能在某一时刻表现出天神下凡般的威猛,带给玩家史诗般的辉煌体验。   我们现在还不能公布任何关于重制时间和所需资源等信息,但我们向大家保证重做后的塔里克将会给你带来很棒的感受,或许我们也会同时重新制作他的外观造型。目前我们依然把精力放在瑞格、泽拉斯、奥拉夫、黑默丁格、还有一些新英雄身上,更不用说补丁的平衡性测试了。塔里克的重制工作将放在未来进行,等我们手头的事情做完,我们就将回头来再次拜访他。   counterplay(可反击性):指对方英雄是否能够进行对抗性的操作,比如,塔里克的晕技就是个可反击性很差的技能,而莫甘娜的暗之禁锢则是一个可反击性很强的技能,玩家可以通过移动来躲开它。拳头的设计师们一直把可反击性作为评判一个英雄好坏的重要标准之一。
【英雄改动】掘墓者大招重做,将不再复活队友。 如果说上午的雷恩加尔大招重做暂为理论,掘墓者大招buff似乎已经完成  掘墓者的大将不再复活队友而是召唤更多的食尸鬼,这让改版后的掘墓者更加依赖食尸鬼的伤害了。  改版前掘墓者大招:  死亡预兆[ R ]   约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10/10/10秒。   冷却时间:120/105/90秒   施法消耗:100/100/100法力值  改版后掘墓者大招:  R 拥抱死亡(Embrace the Inevitable)   掘墓者打开坟墓,在目标区域召唤 5 只蓝色食尸鬼   重新启动技能可以控制食尸鬼的位置  注:   蓝色食尸鬼 被动每 30 秒召唤 1 只;Q 在特定情况可以立即召唤 1 只;R 立即召唤 5 只;分摊掘墓者受到的 20% 伤害   绿色食尸鬼 蓝色食尸鬼受 W 感染时变成,追逐最近的敌方英雄自爆   红色食尸鬼 蓝色食尸鬼在 E 的影响下变成,攻击被标记的目标,最后变回蓝色食尸鬼回到掘墓者身边治疗掘墓者   可以看到新的掘墓者身边有 3 只保护他的蓝色食尸鬼   改版后的掘墓者不再是一个团战只需要给adc大招就没事的角色了,操作变得更加多样化,有了更多的食尸鬼会让掘墓者在前排站的更久一点,团战作用也变得更大了。
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