陈不期🍼 tRstudio丶
我坚信,重逢的人会再相逢
关注数: 74 粉丝数: 137 发帖数: 11,885 关注贴吧数: 187
【水友赛】 Match the schedule 2.0 比赛地图:召唤师峡谷 比赛人数:热身赛3V3 正式赛5V5 比赛服务器:弗雷尔卓德 网通三区 比赛时间: 热身赛: 2月11日上午 10:00——11:00 赛制:(bo1) 正式赛: 2月11日下午 2:00——4:00 赛制:(bo2) 赛规: 1.从选择英雄到结束游戏不得人为退出游戏,否则视为弃权,不得再次链接游戏。 2.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权; 3.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为)或服务器崩溃情况,且不能在5分钟内重连成功,比赛必须重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能 4.如果比赛开始10分钟后,发生服务器崩溃导致场上所有队员无法继续进行游戏,则依据场上形势判定1:比赛重开;2:判定一方直接获胜。判定标准如下:①双方当时经济差值;②每个塔等值于1000经济差值;③每个兵营等值于5000经济差值;④每次击杀大龙等值于3000经济差值;⑤每次击杀小龙等值于1000经济差值。当以上五条相加双方总经济差值大于20000时,则判定优势一方直接获胜。 5.比赛过程中不得以任何方式嘲讽对手,一经证据核实,该人ID将被封禁5天。(录像为证据) 6.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄。 7.比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告。 8.若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手参赛资格 该比赛最终解释权归夜凡所有。
【夜凡出品】s4赛季改动前瞻,打野和辅助改动 召唤师们!   下个星期过后,我们会公布一系列关于季前赛和下个赛季的变动,大家可以随时关注官方论坛和reddit,现在我想给各位简单概括一下我们即将对英雄联盟做出的变动。   S3赛季就快要结束了,我们都在非常努力的思索究竟LOL要往哪里走。新的赛季,我们希望能够在将LOL变得更为完美的 同时也创造出一个更为有深度、更为清晰、更为满意的玩家体验。   所以,英雄联盟将怎么变化?   首先,让我来说说今年季前赛的目标:   在地图视野和侦查守卫方面,引进更多的玩法和策略   确保所有的角色和位置都能够通过提升技巧获得随着游戏行进而变强的游戏体验   改善游戏的步伐,减少滚雪球现象的产生   对我们来说,这些目标能够最终催生出一个竞技性更浓厚更有趣的游戏环境,这些变动更着重于系统的改动。   具体改动什么?   团队的其他人将会和大家分享改动的细节,我就先来说说一些改动的前瞻和概述吧:   1.Xypherous和Xelnath将会和大家谈谈侦查守卫、视野和全新的“饰品”系统。我们想要将现在的拼钱的侦查守卫系统改成一个更加依靠策略的部分,让玩法更有深度。我们将会对此作出大量的改动,包括一个新的只能购买视野装备的装备格,每个玩家购买的侦查守卫数量将有上限,以及更多的侦查守卫选项。 ps:早就听说眼将大改,对辅助的意识要求提高了不少,不再是固定的扔个眼就走了,辅助坑与不坑,插眼便知。   2.一个全新的野区正在成形——包括针对Carry型打野的新装备,更加良性的经验/金币产生方式,和新的第四个野怪营地,会提供新的清野路线和策略,同时也将打野英雄的限制放宽。Solcrushed会和你们详细谈谈。 ps:打野会出新路子了,估计很多打野英雄的路线会更改吧。   3.辅助的收入将会发生重大的变化,双人路中的金币收入将有更多的流向辅助的口袋;我们会引进新的装备(同时完善旧的装备)以供辅助消费。不止如此,我们还会做出一些变动帮助核心辅助英雄积累他们的通用性而不是伤害,让他们更加好的发挥他们通用性的特质。Xelnath将会和你们详细谈谈。 ps:叫他来和我谈!辅助经济应该会有改善。   4.游戏的进程和数据系统方面的改变,将会减少滚雪球现象的产生。对于防御塔、一血奖励、助攻等级称号、小龙奖励、一个修正过的草丛布局和经验收获改变,将会创造出一个会持续奖励出色发挥玩家的游戏环境。FeralPony会和大家讨论这些变动。 ps:还是那句话,国服不干净了,不再是水平相当了。   5.最后,ricklessabandon和FeralPony将会参与进来谈论游戏外的策略,着重于符文和天赋。天赋会随着本赛季的更新而逐渐翻新,我们不会做出一些重大的天赋变动(除非我们是为了改变某一角色),我们的目标给多样性提供更多的机会。符文方面,我们的目标是创造出更加多样性和均衡的符文选项,给游戏外的策略创造平坦大道。   更多策略性的选择!   上千万的玩家能用身上的金币、装备和其它可用的东西弄出不计其数的组合和策略,而且都是平衡性设计团队难以想像的(即使是在数个月的不断测试后!),并且我们真的很期待能看到玩家的创新。需要补充的是,我们非常想在战斗中选择并体会这些改动,与此同时,我们还对那些需要投入大量爱的系统进行过大修,并且需要在赛季休整期进行调校。还有一些出色的项目正在进行,所以这篇文章所列出的东西,还不是我们想要进行修补的全部事项,但这篇文章包含了我们在这次更新中的主要目标改动。   不管怎样,我们将花费数个月的时间,来对我们的新系统进行快速迭代,同时对这些更新进行微调,所以,期待这次更新能够成为你们改进游戏技术的一次测验。平衡性将在短期内呈现出典型的无序状态,但是,通过大量诸如此类的改动,它能让我们的平衡杠杆在很长一段时间内处在正确的位置,而这很重要。   在接下来的日子里,我们将会发布一系列帖子,来讨论我们即将到来的系统改动,所以你们可以期待Xypherous和 Xelnath 前来对视野改动进行讨论。希望你们到时候也能加入讨论,和我们一起深入地聊聊更多的特色内容。到时见吧!   
【夜凡】瞧瞧,新英雄是个疯子 针对前一段的事情我一直在调查,并对蔚进行了严刑拷打,终于,蔚开口了。   蔚的独白:   "我的名字是蔚,我是一个执法官。这是我的辖区——皮尔特沃夫。他们将这座城市叫做进步之城——也可以说曾经叫这个名字,直到她的出现。   她的名字叫做Jinx(意为厄运)。这是他们给她的称谓。没有人直到她是谁,或者她从哪里来。这个眼中钉肉中刺就那么突然的出现了,用巨型枪向空中射击。然后大笑——她总是大笑,我无法忍受她。   自从她出现在皮城,一切都变了。简直可以将这里称作罪恶之城了。人群中弥漫着恐慌。大街小巷一片混乱。随处可见斗争和罪行。   最糟糕的部分在于:这一切都完全没有逻辑可言。你问她为什么要这么做,她可以给你千万个不同的理由。但是真正的理由只有一个:   她觉得很好玩。   皮城对她来说只是一个游乐场,她正在享受人生,她不关心谁受到了伤害。   我将要终结这一场派对。   她想要什么都不重要。我完全不关心她背后辛酸的隐情。我要将她关上很长很长的时间。在这之前,我要把那愚蠢的狞笑从她脸上抹去。   永久的。" 瞧,这是通缉令,谁抓住她可是有赏金的哦。  雇主要的是命,而我要的是钱,各取所需而已           ———杀手凡
首页 1 2 3 4 5 下一页