这也是斯巴达💥 love·always
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 273 粉丝数: 719 发帖数: 38,854 关注贴吧数: 126
说78魔幻的我觉得都是图样 说78魔幻的我觉得都是图样 在超级霉菌人之前,生化这个系列不就已经有火法,雷法,灵魂术士,百变床垫这些奇怪的东西了吗 我个人生化二十多年里程,总结曾经让我感到魔幻的东西 几十年前的黑历史动画卡梅隆(当然卡梅隆放今天不就是霉菌人差不多的水平吗),在那个年代卡梅隆还是过于逆天了,领先版本几十年,导致被卡表直接封号黑历史处理 维罗妮卡,火法阿莱克希亚,当年觉得魔幻威斯克只是个肉体强化呢你这就开始搓火球了,不过现在就是个小打小闹罢了 二号火法爱奴诺拉,同上 浣熊市行动,那几个兵王黑科技多少领先业界几十年了,这么牛逼整个P的病毒啊 6代当初刷新了我的生化危机魔幻观,首当其冲百变床垫,恐龙人,半人马,苍蝇人,废案里还能变成天使,离谱中的离谱 6代二号魔幻选手,火法之后是雷法皮尔斯,电人还带敌我识别,BOSS捏着克里斯,他一个高压电下去BOSS电麻了克里斯没反应 6代三号选手卡拉,航母最后BOSS战演出几个大头洪流追着艾达跑给我感觉像在打鬼泣里的什么恶魔 启示录2威仪,“啊这,咱们不是一个用科学搞事的游戏吗,你这上来又是灵魂又是灵魂交换这种东西是能拿出来明着说的吗”还附带火焰附魔不说了,好家伙别人前代压箱底的火法到你这只是个附赠功能了 感觉经历了启示录2,我就认识到生化已经正式迈入了高魔的境界了 所以后面的武举人,超级霉菌人,我反而没啥波动了,唯一觉得整烂活的还是动画复仇里一枪爆几栋楼+那些吃人吃一半被撒粉就回来的人,小林你就是个废 物编剧,别霍霍生化IP了 所以魔幻不魔幻在我看来没多重要,游戏好玩+故事讲得好才是最有用的 比如这次萝丝为家人放弃仅有一次回归“正常人”的机会只为干碎米兰达,和隔壁某个带孝女形成了鲜明的对比
看完演示,来说一说自己的看法 98年12代入坑,当时还是在私营的PS厅掏钱打的 四代差不多前前后后通关了七八遍,后面几周目就是打字机到手后奖励自己纯享无双割草 RE4给我感觉有一个突出的问题,也不能叫问题或者缺点吧,就是对比原版来说,运镜和声效上不够恐怖了,体现在电锯哥的压迫力变得小了很多, 玩过老四代的应该都有体会,初见电锯哥时,分头(和镜头外面的玩家)是以一种管中窥豹的形式躲在屋子里从小窗口往外看到村民暴走,当时的电锯哥只给了下半身的运镜,而CG过去后玩家在房子里,外面是未知的,根本不知道电锯哥长啥样,但是呢这个时候有一个细节,电锯那个令人烦躁的滋滋滋声全程阴魂不散的开始跟着玩家的耳机走,不管玩家看不看得到电锯哥,那个拉电锯的声音全程如影随形,令人压力拉满,而且除了麻袋和电锯,泛黄的画质下电锯哥混在人群里其实并不特别显眼,被打时的反应也像杂兵一样,对于初见玩家太有欺骗性,我初见时被这个声音折磨的头大,然后乱转悠一个拐角遇到爱忽然被电锯哥迎面一下秒了,当时秀的我头皮都麻了,而且电锯哥攻击一瞬间那个啸叫声+运镜放大+动态模糊,经典中的经典 你别看这个细节,这个曾经在死亡空间之父的访谈里他提到过,这是一个很优秀的设计,给了玩家非常大的压力,并且他把这个设计拿去在死亡空间系列里也发扬光大了不少(玩过生化4的老玩家那个年代应该大多也都玩过死亡空间12吧) 相比之下RE4的电锯哥给人感觉就很普通,就是一眼看过去能感觉到是个普通BOSS,体型比村民打一圈,攻击模组也像半个电锯老祖一样了,离老远就开始左右横批或者蓄力,用肢体语言告诉你“我要秒你啦!”,唯一的紧张感的地方也就是被村民从背后搂住那下然后看着电锯哥左摇右晃过来按挣脱吧,攻击也没有了那个很响亮渗人的意义不明的尖叫声,缺少了一丝惊悚感 如果能把4代声效系统系统做出来,那就对味了,前几个月EA还专门出了一期死亡空间重置版开发视频,就是专门讲他们研究声效恐怖的,这玩意真的很有用! 当年初见橡皮人,隔了三道门吧,他就在我耳朵边哈气,当时那个压力拉满了给我然后我喜闻乐见的没带狙,当时身上红9+喷子+蝴蝶,打橡皮人给我恶心坏了,最后直接从前面读档
首页 1 2 3 下一页