这也是斯巴达💥 love·always
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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JYY削弱只是从逆天变态无脑破坏游戏平衡降到普通T0水准而已啊 还【一刀砍到下水道了】我真不知道这些人怎么好意思说出这种话的 你们喊的那么厉害,搞得我没看公告还以为是蓄力捏金霸体没了呢 只要蓄力金霸体还在,JYY依然是小人里近乎无解的存在 JYY有那么多强力的机制,而昨天的玩家只要站在人堆里aaa就可以无脑万伤,a人的距离比剑气还长,还tm是金霸体,没双变遇到jyy开大只能鸡飞狗跳钩锁到处跑 同为增益小人,武田推jyy几乎没有任何收益,三娘拆jyy金霸体前提是站在攻击范围外,等过去两秒控制都没了只能接平A,你敢接蓄力吗,人家落地可以振你,可以捏金霸体一个蓄力把你打成小丑,而这些人F都有次数,jyy金霸体可是随叫随到的,小人里也就同样逆天的胡为能博弈jyy 这个游戏基础机制就是红白蓝大家还回忆的起来JYY出来之前的舆论环境是什么吗,火狗被振一个闪身反打破坏机制不平衡,鬼子F无条件推人夺刀封蓝拒绝博弈不平衡 而现在呢,JYY直接把被振刀从游戏里都删除掉了,只有我振别人,没有别人振我这个选项,我可以猛蓄猛出猛A,你不跑活该被打,你没有钩锁吗,我们这个游戏很平衡 光在拒绝博弈这点上没有任何一个增益状态英雄能比JYY还夸张,只需要aaa就可以拒绝一切博弈单方面碾压非变身所有人 就算是削弱后的jyy,我们看看他有啥性能 30秒自带夺魂,蓄力普攻全部无责任出,可以无限捏的金霸体,长剑一样的普攻+蓄力攻击距离,超短CD能放至少四次的金霸体蓄力控制攻击,CD期间蓄力攻击相当于单伤600无脑出不被振的剑气(金武器满攻击) 就算2段A是紫霸体,被打的人依然没法出蓝自救,只能靠队友出蓝进拼刀脱困 …… …… 你踏马管这叫下水道???你们没玩过顾清寒??? 别的我全部都不要了,我就说一点,团战里给我一个30秒无限放600金霸体剑气不被振 五情七灭阵是什么垃圾
水魔风波算是尘埃逐渐落地了,老八口深夜有感而发 今天不谈水魔本身,谈谈万代的企划 起因是晚上刷点视频看到又有人点赞回复了我再起动画底下的评论 我不禁就在想,高达TV正剧里面,似乎有很久很久都没有出过再起这种水平的剧本脚本了,更别提再起最大的成就,是用极为有限的经费,把极致拉垮的前作,真正以一己之力做到了逆转口碑完成再起,再起可以说是我最近十几年最喜欢的高达IP下的动画之一了 白箱都看过吧,没看过的也云过,你只要知道白箱讲过什么,你就知道大公司下面一个小组能出这种化腐朽为神奇的作品是多么难得的壮举。那么在我看来做再起动画的团队无疑是【有能】的 不过这个团队似乎并没有受到万代的扶持,导演编剧脚本也并不出名,我已经不像以前一样有精力也有时间专门去做什么考据,去查证什么背景资料找出他们都是谁谁谁,也许查过但是也忘了大脑基本都在高速运转工作和家庭的事。但是万代没有扶持这个结论是肯定的,当一个事物有热度的时候你不去特意关注也会了解他,比如水魔的大河内,我不了解大河内也没去查过他,但是有水魔的地方就有大河内,反复信息轰炸几遍你就算不知道也是有所听闻了 所以说看到水魔坐拥顶级阵容和资源最后化身令和种命这种让人唏嘘的事情,希望再起这样有能的小团队得到重视,也希望高达IP企划能有更好系列构成,大纲和剧情展开吧 最后放一段再起里青梅和悠人的对话,感觉这段台词编排真好,甜,细腻,正能量,青春,心有灵犀,没有鸡血,没有大道理,却又把再起的精神内核展现出来,这段话细品还有一点点女生的小心思,和男生落落大方的豁达,既不俗套也不肉麻,读着清爽看得开心,这才是一个好的制作团队写出来的好台词好脚本 青梅: 弓神事是祈祷对方这一年在海上能够平安无事的仪式,祈祷大家能平安返回港湾 我想在这场仪式中稍~微加一点我自己的愿望 我以前也怀疑过自己只能做这样不起眼的小事,这样真的就行了吗? 现在我明白,只要这样就足够了。 悠人: 嗯,谢谢你 不过这才不是什么不起眼的小事 人们的理念和愿望彼此重合进而联系在一起,我相信着这样的力量 所以只要你为我祈祷,我就会变的更强 我也会为你弓开得胜加油的。
老ass硬核通关后尝试了下新档开专家,过来分享下经验 专家难度真的太离谱了, 满地的爆虫怪来不及补刀,杂兵各种霸体,手枪点头不出体术,仇恨距离最大化,远程攻击更是飞斧弩箭各种爆头,而且怪的跑步速度太快了,很难甩开距离,飞扑跟N M开了加速挂一样,如果不能第一时间侧身或者切喷子打退,被摸一下掉接近一半血,有时候走位跑路呢忽然就被不知道哪来的一斧子砸到了整个人都红温了 玩家相当于只有两滴血,掉了两滴血后就红血跑不动了,没药直接重开吧,会被轻松追上干死 而且在背后刷怪的频率大幅增加了,我在村庄就死了十几次,经常都是局面还不错的时候不知道哪来的人背后抱住了瞬间被村民/电锯秒掉,电锯跑的超级快,你被村民抱住了,电锯八百米外冲过来一刀秒你 新档打专家感觉要回归老生化,大部分场合能不打就不打,舔完东西拿到钥匙就跑,但是怪又多,很难跑掉 好难,真的太难了 我打硬核的时候苟了一点,但是锁头体术很稳的,专家新档开荒最最严重的问题就是前期没法靠体术破围和节省子弹,村民们都成了铁头+人堆里的爆虫怪你没机会走上去补刀 我感觉专家难度还是要把铠甲和鸡头狼尾鹿角之类的刷出来了再去开新档打,否则像我这样直接进去尝试感受就是纯纯的坐牢 我已经删档了,删档前打到了城堡,但是太坐牢了,受不了了已经 可能我还是太菜了,有没有那些大神说说自己0加成开新档专家怎么打的
异化版三体看了,这么多年了YHKT还就是那三板斧啊 异化版三体看了,这么多年了YHKT还就是那三板斧啊 作为一个码奴那烂比同人动画时代就不幸接触到这个公司的人,我来给你们细细盘一盘YHKT当年是靠的是什么一路扶摇直上成为风口上的猪的 1、故作老成黑深残 2、尬到抠脚趾的抖机灵罐头笑话 3、刻意自我标榜成人世界标签的擦边球荤段子 1,这个值得稍微展开说说,表现在世界观上编一堆自己一辈子也说不清楚也不打算讲明白的狗屁庞大抽象并且【借鉴】来的背景设定。这其实都是最近四五年手游圈用烂了的老掉牙套路了, 然后具体演绎上,在冲突戏上精心挑出某一段“秀肌肉”,故意弄一段展现自己很会做大场面,也确实效果拔群在那个年代吸引了不少拥趸,只是很多分镜和动画脚本都是【借鉴】来的,一旦脱离了素材,自己剪得稀烂,这个时候一般由粉丝“经费会用在哪哪”来打圆场混过去 捏一堆没卵用没塑造刻板扁平的工具人出来就是为了让他们排队送死,把小学生都能写出来的对白展开冲突叙事,层层工业糖精、味精包装加工成所谓的”凄美桥段“,突出表现一个小鬼最喜欢的“刀“ 最后再佐以必不可少的“永远愚昧的大众”,齐活了,一步YHKT的神作已经有了完整框架 2不用举更多例子了吧,参考异化罗辑在长安汽车里的丑态,123木头人,慢镜头烟头烫保安,逻辑大吃士力架种种 3一定要有一个【非常中式刻板印象玻尿酸网红脸烧鸡】,要极致曲线,要前凸后翘,当然这还不够,突出特征是【一定要配一段剧情让这个角色发出意义不明的巨大口申口令】,然后再配合翔一般的运镜故意把视角锁定到敏感部位上巨大晃动,为了达到这一点我安排任何奇葩理由的剧情都可以 【我就是为了这碟醋包的这盘饺子】 看完了这寥寥几百字教程,你就完全了解了YHKT这艺托答辩,“这套万用模板足够用到你考研”
说78魔幻的我觉得都是图样 说78魔幻的我觉得都是图样 在超级霉菌人之前,生化这个系列不就已经有火法,雷法,灵魂术士,百变床垫这些奇怪的东西了吗 我个人生化二十多年里程,总结曾经让我感到魔幻的东西 几十年前的黑历史动画卡梅隆(当然卡梅隆放今天不就是霉菌人差不多的水平吗),在那个年代卡梅隆还是过于逆天了,领先版本几十年,导致被卡表直接封号黑历史处理 维罗妮卡,火法阿莱克希亚,当年觉得魔幻威斯克只是个肉体强化呢你这就开始搓火球了,不过现在就是个小打小闹罢了 二号火法爱奴诺拉,同上 浣熊市行动,那几个兵王黑科技多少领先业界几十年了,这么牛逼整个P的病毒啊 6代当初刷新了我的生化危机魔幻观,首当其冲百变床垫,恐龙人,半人马,苍蝇人,废案里还能变成天使,离谱中的离谱 6代二号魔幻选手,火法之后是雷法皮尔斯,电人还带敌我识别,BOSS捏着克里斯,他一个高压电下去BOSS电麻了克里斯没反应 6代三号选手卡拉,航母最后BOSS战演出几个大头洪流追着艾达跑给我感觉像在打鬼泣里的什么恶魔 启示录2威仪,“啊这,咱们不是一个用科学搞事的游戏吗,你这上来又是灵魂又是灵魂交换这种东西是能拿出来明着说的吗”还附带火焰附魔不说了,好家伙别人前代压箱底的火法到你这只是个附赠功能了 感觉经历了启示录2,我就认识到生化已经正式迈入了高魔的境界了 所以后面的武举人,超级霉菌人,我反而没啥波动了,唯一觉得整烂活的还是动画复仇里一枪爆几栋楼+那些吃人吃一半被撒粉就回来的人,小林你就是个废 物编剧,别霍霍生化IP了 所以魔幻不魔幻在我看来没多重要,游戏好玩+故事讲得好才是最有用的 比如这次萝丝为家人放弃仅有一次回归“正常人”的机会只为干碎米兰达,和隔壁某个带孝女形成了鲜明的对比
看完演示,来说一说自己的看法 98年12代入坑,当时还是在私营的PS厅掏钱打的 四代差不多前前后后通关了七八遍,后面几周目就是打字机到手后奖励自己纯享无双割草 RE4给我感觉有一个突出的问题,也不能叫问题或者缺点吧,就是对比原版来说,运镜和声效上不够恐怖了,体现在电锯哥的压迫力变得小了很多, 玩过老四代的应该都有体会,初见电锯哥时,分头(和镜头外面的玩家)是以一种管中窥豹的形式躲在屋子里从小窗口往外看到村民暴走,当时的电锯哥只给了下半身的运镜,而CG过去后玩家在房子里,外面是未知的,根本不知道电锯哥长啥样,但是呢这个时候有一个细节,电锯那个令人烦躁的滋滋滋声全程阴魂不散的开始跟着玩家的耳机走,不管玩家看不看得到电锯哥,那个拉电锯的声音全程如影随形,令人压力拉满,而且除了麻袋和电锯,泛黄的画质下电锯哥混在人群里其实并不特别显眼,被打时的反应也像杂兵一样,对于初见玩家太有欺骗性,我初见时被这个声音折磨的头大,然后乱转悠一个拐角遇到爱忽然被电锯哥迎面一下秒了,当时秀的我头皮都麻了,而且电锯哥攻击一瞬间那个啸叫声+运镜放大+动态模糊,经典中的经典 你别看这个细节,这个曾经在死亡空间之父的访谈里他提到过,这是一个很优秀的设计,给了玩家非常大的压力,并且他把这个设计拿去在死亡空间系列里也发扬光大了不少(玩过生化4的老玩家那个年代应该大多也都玩过死亡空间12吧) 相比之下RE4的电锯哥给人感觉就很普通,就是一眼看过去能感觉到是个普通BOSS,体型比村民打一圈,攻击模组也像半个电锯老祖一样了,离老远就开始左右横批或者蓄力,用肢体语言告诉你“我要秒你啦!”,唯一的紧张感的地方也就是被村民从背后搂住那下然后看着电锯哥左摇右晃过来按挣脱吧,攻击也没有了那个很响亮渗人的意义不明的尖叫声,缺少了一丝惊悚感 如果能把4代声效系统系统做出来,那就对味了,前几个月EA还专门出了一期死亡空间重置版开发视频,就是专门讲他们研究声效恐怖的,这玩意真的很有用! 当年初见橡皮人,隔了三道门吧,他就在我耳朵边哈气,当时那个压力拉满了给我然后我喜闻乐见的没带狙,当时身上红9+喷子+蝴蝶,打橡皮人给我恶心坏了,最后直接从前面读档
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