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帝俊or帝允
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有哪位老哥找到什么爽起来的技巧吗 肝两天噩梦通关,感觉这战斗没怎么爽起来啊,切强太慢,太鼓励弹绿光了,小怪发的子弹居然能挡住玩家的子弹,感觉本作对玩家的限制有点大,打起来感觉有点笨重
提问 游骑兵任务带哪个随从比较好 莎拉,萨姆还是安德莉亚,想多听点特殊对话
通关诸神黄昏简单评价一下 肝了39小时打通了战神难度,相比前作战神5讲究一个量大管饱,本作真是各种塞塞塞,从解密到战斗都翻了几倍 战斗:本作将前作一些符文攻击融入到基本战斗系统里,而且库恩符文攻击拿的都比较晚,制作组似乎在鼓励玩家打立回,新充能系统设计的挺有意思,新系统与新武器适配的特别优秀,但是用在双刀上就特别别扭,而且还有一些类似于快速转身设计上的小瑕疵 探索与解密:几乎每个界域都是一个大型箱庭,各个地方都散落着宝箱和敌人,让我有一种玩原神沙漠的感觉,但是解谜的质量很高,需要动一点脑子,除此之外,三女神宝箱依然粪 剧情:这游戏前期剧情还好,但是中后期剧情就开始有点崩,就是铁森林那段的剧情有一种强烈的脱节感,我眼中怀疑总监是不是换人了,整个阿特柔斯的游玩过程非常无聊,而且诸神黄昏一点没有那种宏大的感觉,从营救弗雷开始整个游戏就是一种村斗的感觉,非常违和 综合来看,战神5全面比前作优秀,但是没有四那种完全一新的感觉,战神给年度也行,法环给年度也行,就是两个游戏都没有一锤定音的说服力
快2021年了,终于通关了荒野之息 30号到的机子,通关奥德赛后就开始玩的塞尔达,荒野之息不愧是可以和上古卷轴5齐名的开放世界神作,10几个G的大小但是游戏内容丰富,任天堂做游戏有一手的,把探索的乐趣留给玩家。所有的任务都是为世界服务的,和老滚一样感觉通关后这个游戏才刚刚开始,神庙才开了40多个,呀哈哈才收集20来个,老滚之后玩过最好的开放世界
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