level 13
youlat▫
楼主
肝了39小时打通了
战神
难度,相比前作战神5讲究一个量大管饱,本作真是各种塞塞塞,从解密到战斗都翻了几倍
战斗:本作将前作一些符文攻击融入到基本战斗系统里,而且库恩符文攻击拿的都比较晚,制作组似乎在鼓励玩家打立回,新充能系统设计的挺有意思,新系统与新武器适配的特别优秀,但是用在双刀上就特别别扭,而且还有一些类似于快速转身设计上的小瑕疵
探索与解密:几乎每个界域都是一个大型箱庭,各个地方都散落着宝箱和敌人,让我有一种玩
原神
沙漠的感觉,但是解谜的质量很高,需要动一点脑子,除此之外,三女神宝箱依然粪
剧情:这游戏前期剧情还好,但是中后期剧情就开始有点崩,就是铁
森林
那段的剧情有一种强烈的脱节感,我眼中怀疑总监是不是换人了,整个阿特柔斯的游玩过程非常无聊,而且诸神黄昏一点没有那种宏大的感觉,从营救弗雷开始整个游戏就是一种村斗的感觉,非常违和
综合来看,战神5全面比前作优秀,但是没有四那种完全一新的感觉,战神给年度也行,法环给年度也行,就是两个游戏都没有一锤定音的说服力



2022年11月12日 00点11分
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战神
难度,相比前作战神5讲究一个量大管饱,本作真是各种塞塞塞,从解密到战斗都翻了几倍
战斗:本作将前作一些符文攻击融入到基本战斗系统里,而且库恩符文攻击拿的都比较晚,制作组似乎在鼓励玩家打立回,新充能系统设计的挺有意思,新系统与新武器适配的特别优秀,但是用在双刀上就特别别扭,而且还有一些类似于快速转身设计上的小瑕疵
探索与解密:几乎每个界域都是一个大型箱庭,各个地方都散落着宝箱和敌人,让我有一种玩
原神
沙漠的感觉,但是解谜的质量很高,需要动一点脑子,除此之外,三女神宝箱依然粪
剧情:这游戏前期剧情还好,但是中后期剧情就开始有点崩,就是铁
森林
那段的剧情有一种强烈的脱节感,我眼中怀疑总监是不是换人了,整个阿特柔斯的游玩过程非常无聊,而且诸神黄昏一点没有那种宏大的感觉,从营救弗雷开始整个游戏就是一种村斗的感觉,非常违和
综合来看,战神5全面比前作优秀,但是没有四那种完全一新的感觉,战神给年度也行,法环给年度也行,就是两个游戏都没有一锤定音的说服力



