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假装自己正在徒步西藏
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面积为虚数的正方形? 如上图所示,如果我们绘制一个矩形,这个矩形能够增加阴影部分的面积(上左图),那么它的边长被定义为实数(如a,b,a,b属于R),反之,如果我们绘制一个矩形,这个矩形能够减少阴影部分的面积(上右图),那么它的边长被定义为纯虚数(如ai,bi,a,b属于R),不难计算左边阴影部分的面积为a^2+b^2,同理,根据定义,右侧图形的阴影面积S=a^2+(bi)^2=a^2-b^2.根据如上定义,框取如图所示的红框部分,所以红框部分的面积是一个纯虚数?根据以上定义,我们不妨假设有两个相互层叠的正方形,两正方形不层叠的部分为阴影部分,层叠的部分被挖去成为空白部分,根据定义我们能得到一个边长分别为为x+yi的正方形? 当然,如上所示的定义其实是有问题的,比如二图中,那个红框所框定的图形其实是一个等腰梯形,它的计算公式其实应该是:而三图中的几个面积其实应该是:我想问一下,之所以会出现这种结果,是因为初始对边长为i的正方形的定义造成的结果,还是因为初等几何中的四边形面积计算公式对这种情况不在适用?(比如面积公式并不包含全部的几何元素?)如果是这样的话,如下问题: 1、一个包含四边形四条边的面积公式。 2、当四边形的一条边为虚数时候,虚边和实边的夹角表示?
【脑洞开发者】IX级 F国加值战列舰 Flandre Flandre是一艘装有3座3连装16寸主炮的阿尔萨斯级战列舰,她的设计经过现代化修改后拥有更加强劲的动力,更先进的装填系统和更精准的火控系统,作为代价,她的装甲要略显贫弱。 游戏中的Flandre具有的特点包括: -类似苏联X级战列舰光荣的主炮散步公式。 -拥有主炮装填助推器消耗品。 -相对同级舰船更高的引擎出力。 -起火、进水时间更短(类似于统计法国巡洋舰)。 HP:56200 船壳:26mm 主炮:3×3 406mm 射程:25km 装填时间:28.6s 180°旋转时间:30s 最大散布:219m sigma:1.9 HE标伤:6100 点火率:49% HE初速:850m/s AP标伤:12100 AP初速:850m/s 副炮: 3×3 152mm 射程:7.5km HE标伤:1900 点火率:12% HE初速:870m/s 8×2 127mm 射程:7.5km HE标伤:1800 点火率:9% HE初速:808m/s 防空炮: 3×4 130mm 2×2 130mm 4×2 37mm 8×4 13.2mm 短程防空: 秒伤:123 命中概率:70% 射程:0.1-2km 中程防空: 秒伤:141 命中概率:75% 射程:0.1-3.8km 长程防空:(127mm) 秒伤:140 命中概率:75% 射程:0.1-6.0km 单轮爆炸区数量:3个 爆炸区伤害:1400 爆炸区产生区间:3.5-6.0km 长程防空:(152mm) 秒伤:39 命中概率:75% 射程:0.1-6.0km 爆炸区: 单轮爆炸区数量:3个 爆炸区伤害:1400 爆炸区产生区间:3.5-6.0km 最高航速:35.5kt 转向半径:910m 转舵时间:12.2s 水面隐蔽:16.7km 空中隐蔽:12.0km 烟中开火后隐蔽:16.2km 可用消耗品: 一号槽:损管 二号槽:维修小组 三号槽:主炮再装填( 启用时间:20s / 主炮装填时间:-50% / 冷却时间:120s / 搭载数:4个) 四号槽:侦察机
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