御前一宝 御前一宝
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暗队专精选手来预测下弗洛洛设计 目前三个暗限五都满链了,弗洛洛也是开服就喜欢的角色肯定要拉满。根据现在的三个暗队选手,尤其是坎洛两人,预测一下弗洛洛的设计 首先要说的是大概率新暗队是比火队要厉害的,尤其是高链暗队,因为明显坎洛两个人的联动性和3C队适应性都比船长长离好,并且现在6链的家主和洛可可分别在深塔和海墟已经是很强了,两个人大世界还都很强 先从坎洛的优缺点说起: 坎特蕾拉:家主其实是更适合副C的机制,尤其0链只能打副C,高链家主虽然说有主C的总伤,但是她其实打副C才是更超模的,只要给个变奏进不用攒任何资源就能打出前置爆发,一波6秒左右的站场就能打满协奏以及极高的倍率,反应在上限上就是老深塔竞速很强,比很多主C都强,顺带着大世界打34C也是好手。机制上的缺点是她一定要吃个变奏进场,否则打协奏很慢;以及高链数值上的特点是倍率很高(有大那一波有8000%倍率)但是面板很低(900白值,链路一点面板都不给),这种特点一般是比较未来可期的,因为队友给面板肯定比给倍率容易 洛可可:洛可可的副C机制我觉得是没有家主好的,0链有点尴尬,1链解锁变奏进快速出协奏(6秒左右)以及大世界自己处理1C,主要的问题是她的出伤太平滑了没有爆发,同样6链打副C伤害会比家主低很多(当然也是家主打副C太超模了);但是洛可可的冷启动能力比家主好,家主不变奏进是真启动不了,洛可可可以稍微多花点时间冷启动满协奏。以及6链洛可可是海墟TAB回归之后上限最强的C,只要重击阈值够,每次重击都能通过TAB穿好几百分。 那么从这两人的机制可以看出需要什么,其实低链和高链是不一样的: 低链:坎洛都不太好打主C,但是好在有个多声骸技次数的机制,结合实机弗洛洛应该就是会有靠声骸技启动的机制,而一般来说有这种机制伤害都不会低。因此低链的暗队需要弗洛洛吃了声骸技次数自己有高伤害。 但是上次的实机其实弗洛洛自己也能叠层,这就说明了她并不是一定要暗队三人绑死,可以自己站场多花点站场时间打出一样的倍率。这种情况下低链家主的重要性是大于洛可可的,因为家主不仅2025延奏给弗洛洛吃满,能提供的声骸技次数也更多。因此我估计低链新暗队不要求三人绑定,坎弗+奶基本就能有大部分强度,尤其是奶一般冷启动都快也解决了坎洛需要变奏进的问题 高链:坎洛在老深塔和海墟机制上限都很好,结合分析,弗洛洛只要冷启动快+拐力强,那已经三模式(老深塔海墟大世界)统治了,她本身的总伤反而没那么重要,能叠层后给个爆发就足够了。拐力更倾向于减防(反稀释) 结合实机和上述分析,弗洛洛的机制和链路我预测是这样: 在队里是先手开大招提供长时间全队BUFF以及后台伤害),队友声骸技次数和自己普攻最后一段等叠层数,切回来之后根据层数靠强化E技能打出爆发 而链路除了正常的加伤害外,可能会加以下几个: (1)开大之后额外获得协奏值,加快冷启动 (2)全队BUFF提高,尤其多给全队减防 (3)叠层变快 低链弗洛洛的玩法:坎弗+奶/洛,开局弗洛洛开大,奶妈或者洛可可冷启动出变奏,坎特雷拉吃变奏进打一波,切回弗洛洛吃变奏,打到层数叠满打出爆发结束一轮循环 高链暗队:洛坎弗。开局弗洛洛开大加一定操作快速出协奏,洛可可变奏进打一波,坎特蕾拉变奏进打一波,切弗洛洛打出爆发。如果是海墟,让洛可可开大之后多站场打满6命效果;反之如果是老深塔,坎特雷拉的爆发够高了,切回弗洛洛打个爆发基本就结束了 高总伤进阶轴:因为家主和洛可可的额外声骸技CD不都是25秒的,弗洛洛的强化E大概率CD也不长(毕竟要叠层),弗洛洛出爆发之后可以再切洛可可和家主打额外的声骸技次数,靠叠层变快的效果在25秒轴内打出两波强化E
暗队专精选手来预测下弗洛洛设计 目前三个暗限五都满链了,弗洛洛也是开服就喜欢的角色肯定要拉满。根据现在的三个暗队选手,尤其是坎洛两人,预测一下弗洛洛的设计 首先要说的是大概率新暗队是比火队要厉害的,尤其是高链暗队,因为明显坎洛两个人的联动性和3C队适应性都比船长长离好,并且现在6链的家主和洛可可分别在深塔和海墟已经是很强了,两个人大世界还都很强 先从坎洛的优缺点说起: 坎特蕾拉:家主其实是更适合副C的机制,尤其0链只能打副C,高链家主虽然说有主C的总伤,但是她其实打副C才是更超模的,只要给个变奏进不用攒任何资源就能打出前置爆发,一波6秒左右的站场就能打满协奏以及极高的倍率,反应在上限上就是老深塔竞速很强,比很多主C都强,顺带着大世界打34C也是好手。机制上的缺点是她一定要吃个变奏进场,否则打协奏很慢;以及高链数值上的特点是倍率很高(有大那一波有8000%倍率)但是面板很低(900白值,链路一点面板都不给),这种特点一般是比较未来可期的,因为队友给面板肯定比给倍率容易 洛可可:洛可可的副C机制我觉得是没有家主好的,0链有点尴尬,1链解锁变奏进快速出协奏(6秒左右)以及大世界自己处理1C,主要的问题是她的出伤太平滑了没有爆发,同样6链打副C伤害会比家主低很多(当然也是家主打副C太超模了);但是洛可可的冷启动能力比家主好,家主不变奏进是真启动不了,洛可可可以稍微多花点时间冷启动满协奏。以及6链洛可可是海墟TAB回归之后上限最强的C,只要重击阈值够,每次重击都能通过TAB穿好几百分。 那么从这两人的机制可以看出需要什么,其实低链和高链是不一样的: 低链:坎洛都不太好打主C,但是好在有个多声骸技次数的机制,结合实机弗洛洛应该就是会有靠声骸技启动的机制,而一般来说有这种机制伤害都不会低。因此低链的暗队需要弗洛洛吃了声骸技次数自己有高伤害。 但是上次的实机其实弗洛洛自己也能叠层,这就说明了她并不是一定要暗队三人绑死,可以自己站场多花点站场时间打出一样的倍率。这种情况下低链家主的重要性是大于洛可可的,因为家主不仅2025延奏给弗洛洛吃满,能提供的声骸技次数也更多。因此我估计低链新暗队不要求三人绑定,坎弗+奶基本就能有大部分强度,尤其是奶一般冷启动都快也解决了坎洛需要变奏进的问题 高链:坎洛在老深塔和海墟机制上限都很好,结合分析,弗洛洛只要冷启动快+拐力强,那已经三模式(老深塔海墟大世界)统治了,她本身的总伤反而没那么重要,能叠层后给个爆发就足够了。拐力更倾向于减防(反稀释) 结合实机和上述分析,弗洛洛的机制和链路我预测是这样: 在队里是先手开大招提供长时间全队BUFF以及后台伤害),队友声骸技次数和自己普攻最后一段等叠层数,切回来之后根据层数靠强化E技能打出爆发 而链路除了正常的加伤害外,可能会加以下几个: (1)开大之后额外获得协奏值,加快冷启动 (2)全队BUFF提高,尤其多给全队减防 (3)叠层变快 低链弗洛洛的玩法:坎弗+奶/洛,开局弗洛洛开大,奶妈或者洛可可冷启动出变奏,坎特雷拉吃变奏进打一波,切回弗洛洛吃变奏,打到层数叠满打出爆发结束一轮循环 高链暗队:洛坎弗。开局弗洛洛开大加一定操作快速出协奏,洛可可变奏进打一波,坎特蕾拉变奏进打一波,切弗洛洛打出爆发。如果是海墟,让洛可可开大之后多站场打满6命效果;反之如果是老深塔,坎特雷拉的爆发够高了,切回弗洛洛打个爆发基本就结束了 高总伤进阶轴:因为家主和洛可可的额外声骸技CD不都是25秒的,弗洛洛的强化E大概率CD也不长(毕竟要叠层),弗洛洛出爆发之后可以再切洛可可和家主打额外的声骸技次数,靠叠层变快的效果在25秒轴内打出两波强化E
暗队专精选手来预测下弗洛洛设计 目前三个暗限五都满链了,弗洛洛也是开服就喜欢的角色肯定要拉满。根据现在的三个暗队选手,尤其是坎洛两人,预测一下弗洛洛的设计。 首先要说的是大概率新暗队是比火队要厉害的,尤其是高链暗队,因为明显坎洛两个人的联动性和3C队适应性都比船长长离好,并且现在6链的家主和洛可可分别在深塔和海墟已经是很强了,两个人大世界还都很强。 先从坎洛的优缺点说起: 坎特蕾拉:家主其实是更适合副C的机制,尤其0链只能打副C,高链家主虽然说有主C的总伤,但是她其实打副C才是更超模的,只要给个变奏进不用攒任何资源就能打出前置爆发,一波6秒左右的站场就能打满协奏以及极高的倍率,反应在上限上就是老深塔竞速很强,比很多主C都强,顺带着大世界打34C也是好手。机制上的缺点是她一定要吃个变奏进场,否则打协奏很慢;以及高链数值上的特点是倍率很高(有大那一波有8000%倍率)但是面板很低(900白值,链路一点面板都不给),这种特点一般是比较未来可期的,因为队友给面板肯定比给倍率容易。 洛可可:洛可可的副C机制我觉得是没有家主好的,0链有点尴尬,1链解锁变奏进快速出协奏(6秒左右)以及大世界自己处理1C,主要的问题是她的出伤太平滑了没有爆发,同样6链打副C伤害会比家主低很多(当然也是家主打副C太超模了);但是洛可可的冷启动能力比家主好,家主不变奏进是真启动不了,洛可可可以稍微多花点时间冷启动满协奏。以及6链洛可可是海墟TAB回归之后上限最强的C,只要重击阈值够,每次重击都能通过TAB穿好几百分。 那么从这两人的机制可以看出需要什么,其实低链和高链是不一样的: 低链:坎洛都不太好打主C,但是好在有个多声骸技次数的机制,结合实机弗洛洛应该就是会有靠声骸技启动的机制,而一般来说有这种机制伤害都不会低。因此低链的暗队需要弗洛洛吃了声骸技次数自己有高伤害。 但是上次的实机其实弗洛洛自己也能叠层,这就说明了她并不是一定要暗队三人绑死,可以自己站场多花点站场时间打出一样的倍率。这种情况下低链家主的重要性是大于洛可可的,因为家主不仅2025延奏给弗洛洛吃满,能提供的声骸技次数也更多。因此我估计低链新暗队不要求三人绑定,坎弗+奶基本就能有大部分强度,尤其是奶一般冷启动都快也解决了坎洛需要变奏进的问题 高链:坎洛在老深塔和海墟机制上限都很好,结合分析,弗洛洛只要冷启动快+拐力强,那已经三模式(老深塔海墟大世界)统治了,她本身的总伤反而没那么重要,能叠层后给个爆发就足够了。拐力更倾向于减防(反稀释) 结合实机和上述分析,弗洛洛的机制和链路我预测是这样: 在队里是先手开大招提供长时间全队BUFF以及后台伤害),队友声骸技次数和自己普攻最后一段等叠层数,切回来之后根据层数靠强化E技能打出爆发。 而链路除了正常的加伤害外,可能会加以下几个: (1)开大之后额外获得协奏值,加快冷启动 (2)全队BUFF提高,尤其多给全队减防 (3)叠层变快 低链弗洛洛的玩法:坎弗+奶/洛,开局弗洛洛开大,奶妈或者洛可可冷启动出变奏,坎特雷拉吃变奏进打一波,切回弗洛洛吃变奏,打到层数叠满打出爆发结束一轮循环 高链暗队:洛坎弗。开局弗洛洛开大加一定操作快速出协奏,洛可可变奏进打一波,坎特蕾拉变奏进打一波,切弗洛洛打出爆发。如果是海墟,让洛可可开大之后多站场打满6命效果;反之如果是老深塔,坎特雷拉的爆发够高了,切回弗洛洛打个爆发基本就结束了 高总伤进阶轴:因为家主和洛可可的额外声骸技CD不都是25秒的,弗洛洛的强化E大概率CD也不长(毕竟要叠层),弗洛洛出爆发之后可以再切洛可可和家主打额外的声骸技次数,靠叠层变快的效果在25秒轴内打出两波强化E
暗队专精选手来预测下弗洛洛设计 目前三个暗限五都满链了,弗洛洛也是开服就喜欢的角色肯定要拉满。根据现在的三个暗队选手,尤其是坎洛两人,预测一下弗洛洛的设计 首先要说的是大概率新暗队是比火队要厉害的,尤其是高链暗队,因为明显坎洛两个人的联动性和3C队适应性都比船长长离好,并且现在6链的家主和洛可可分别在深塔和海墟已经是很强了,两个人大世界还都很强 先从坎洛的优缺点说起: 坎特蕾拉:家主其实是更适合副C的机制,尤其0链只能打副C,高链家主虽然说有主C的总伤,但是她其实打副C才是更超模的,只要给个变奏进不用攒任何资源就能打出前置爆发,一波6秒左右的站场就能打满协奏以及极高的倍率,反应在上限上就是老深塔竞速很强,比很多主C都强,顺带着大世界打34C也是好手。机制上的缺点是她一定要吃个变奏进场,否则打协奏很慢;以及高链数值上的特点是倍率很高(有大那一波有8000%倍率)但是面板很低(900白值,链路一点面板都不给),这种特点一般是比较未来可期的,因为队友给面板肯定比给倍率容易 洛可可:洛可可的副C机制我觉得是没有家主好的,0链有点尴尬,1链解锁变奏进快速出协奏(6秒左右)以及大世界自己处理1C,主要的问题是她的出伤太平滑了没有爆发,同样6链打副C伤害会比家主低很多(当然也是家主打副C太超模了);但是洛可可的冷启动能力比家主好,家主不变奏进是真启动不了,洛可可可以稍微多花点时间冷启动满协奏。以及6链洛可可是海墟TAB回归之后上限最强的C,只要重击阈值够,每次重击都能通过TAB穿好几百分。 那么从这两人的机制可以看出需要什么,其实低链和高链是不一样的: 低链:坎洛都不太好打主C,但是好在有个多声骸技次数的机制,结合实机弗洛洛应该就是会有靠声骸技启动的机制,而一般来说有这种机制伤害都不会低。因此低链的暗队需要弗洛洛吃了声骸技次数自己有高伤害。 但是上次的实机其实弗洛洛自己也能叠层,这就说明了她并不是一定要暗队三人绑死,可以自己站场多花点站场时间打出一样的倍率。这种情况下低链家主的重要性是大于洛可可的,因为家主不仅2025延奏给弗洛洛吃满,能提供的声骸技次数也更多。因此我估计低链新暗队不要求三人绑定,坎弗+奶基本就能有大部分强度,尤其是奶一般冷启动都快也解决了坎洛需要变奏进的问题 高链:坎洛在老深塔和海墟机制上限都很好,结合分析,弗洛洛只要冷启动快+拐力强,那已经三模式(老深塔海墟大世界)统治了,她本身的总伤反而没那么重要,能叠层后给个爆发就足够了。拐力更倾向于减防(反稀释) 结合实机和上述分析,弗洛洛的机制和链路我预测是这样: 在队里是先手开大招提供长时间全队BUFF以及后台伤害),队友声骸技次数和自己普攻最后一段等叠层数,切回来之后根据层数靠强化E技能打出爆发 而链路除了正常的加伤害外,可能会加以下几个: (1)开大之后额外获得协奏值,加快冷启动 (2)全队BUFF提高,尤其多给全队减防 (3)叠层变快 低链弗洛洛的玩法:坎弗+奶/洛,开局弗洛洛开大,奶妈或者洛可可冷启动出变奏,坎特雷拉吃变奏进打一波,切回弗洛洛吃变奏,打到层数叠满打出爆发结束一轮循环 高链暗队:洛坎弗。开局弗洛洛开大加一定操作快速出协奏,洛可可变奏进打一波,坎特蕾拉变奏进打一波,切弗洛洛打出爆发。如果是海墟,让洛可可开大之后多站场打满6命效果;反之如果是老深塔,坎特雷拉的爆发够高了,切回弗洛洛打个爆发基本就结束了 高总伤进阶轴:因为家主和洛可可的额外声骸技CD不都是25秒的,弗洛洛的强化E大概率CD也不长(毕竟要叠层),弗洛洛出爆发之后可以再切洛可可和家主打额外的声骸技次数,靠叠层变快的效果在25秒轴内打出两波强化E
弗洛洛这样设计高链暗队可以王朝 首先要说明的是坎洛两个人都是属于链路质变的,低链和高链体验有点割裂,但是高链的坎洛在各自领域都很强,坎的出伤机制在老深塔竞速很厉害,洛可可的出伤机制在海墟是目前上限最高的C 并且现在这两人已经是聚和散都很厉害了,老深塔洛可可可以快速出协奏给坎爆发(老深塔洛可可6链一般都不触发,坎爆发高太多了,洛可可站场会浪费时间),海墟其实洛可可自己单C最厉害 而从这两人的机制上来看,新队友(FLL)最重要的点是两个:(1)冷启动速度 (2)拐力 甚至高链暗队可以接受FLL是纯辅助 因为坎和洛两个人都是只要吃到变奏进,那打协奏就很快,但反过来没变奏进的话打协奏都不快,非常需要一个冷启动快速出协奏的队友 其次这两个人在老深塔和海墟的机制上限都很高,但是都很吃阈值,因此需要FLL有拐力,露帕那样的拐力就很不错了 满足以上两点高链暗队真王朝了 不过如果是0链暗队的话,就很需要FLL自己有伤害了,不过说实话0链队伍的启动速度真不关键,总伤和DPS才是更关键的。只有高链队伍启动速度等机制才会影响强度评价和体验 结合实机和上述分析,我估计弗洛洛可能是低链伤害高,链路会补启动速度和辅助能力(也算是新暗队传统艺能);可能高链的暗队打法是:弗洛洛开大快速冷启动,靠洛坎两人声骸技叠层,切回来之后根据层数打波爆发。老深塔可能坎那波打完切FLL就差不多结束了,海墟剩余时间给洛可可站场
坎特蕾拉抽取建议和使用技巧 强度方面省流一点就是一个评价:非常适合厨子加金的角色。0命的坎特蕾拉现在其实有点尴尬,当主C较弱而且E3不切人很容易被肘,基本只适合和没有折枝和吟霖的汐汐组队,并且00即可不需要专武。 但是一旦上链的话,坎特蕾拉就是个非常全能,综合体验非常好的角色了,主C副C新老深渊大世界高难都很优秀。1命防肘+解锁主C能力,2命大世界能力巨大加强,3命继续加强深渊能力。45命很幽默,6命提升还可以,但是1.2秒延迟在大世界容易有负提升。专武精炼提升非常大,如果想拉强度的话35比61好。同时深渊有高DPS和总伤的主C错轮轴,以及当副C或者竞速用的高爆发轴,因为坎特蕾拉启动快可以把大量爆发伤害前置,所以高配竞速能力不俗,副C能力也未来可期。并且坎特蕾拉只要E1合轴切走+吃变奏进,一套短轴爆发打完就可以攒满协奏,因此专武不能合轴的影响不大,因为打双C的话在大招CD好之前根本没必要切回去了 顺便放几个深渊战斗以外的使用小技巧: 1.丰富的收招动作和表情。坎姐每一个普通A/技能以及蜃境状态A/技能都有不同的收招动作和表情。 比如重击进入蜃境状态时的wink:比如蜃境E2之后的飞吻:比如蜃境状态下A2之后大秀美腿:2.水中/原地起飞:有被动格数时按重击在水里也能起飞,并且蜃境状态下不会自己下落,按A+闪即可继续提高高度(注意不接闪的话会下落),在蜃境状态结束前可以一直飞高高3.快速翱翔能力:坎姐在2.0图进入翱翔状态非常方便,跳A闪接T即可翱翔,注意跳A闪不用按的很快 4.蜃境状态特效叠加:进入蜃境状态后周围会有一大片海底的特效,可以与流星雨之类的地图特效叠加:5.超大范围E2: E2的范围超级大,配合坎姐蜃境状态A的超远追击能力,因此2命的坎姐大世界非常好用
坎特蕾拉抽取建议和使用技巧 强度方面省流一点就是一个评价:非常适合厨子加金的角色。0命的坎特蕾拉现在其实有点尴尬,当主C较弱而且E3不切人很容易被肘,基本只适合和没有折枝和吟霖的汐汐组队,并且00即可不需要专武。 但是一旦上链的话,坎特蕾拉就是个非常全能,综合体验非常好的角色了,主C副C新老深渊大世界高难都很优秀。1命防肘+解锁主C能力,2命大世界能力巨大加强,3命继续加强深渊能力。45命很幽默,6命提升还可以,但是1.2秒延迟在大世界容易有负提升。专武精炼提升非常大,如果想拉强度的话35比61好。同时深渊有高DPS和总伤的主C错轮轴,以及当副C或者竞速用的高爆发轴,因为坎特蕾拉启动快可以把大量爆发伤害前置,所以高配竞速能力不俗,副C能力也未来可期。并且坎特蕾拉只要E1合轴切走+吃变奏进,一套短轴爆发打完就可以攒满协奏,因此专武不能合轴的影响不大,因为打双C的话在大招CD好之前根本没必要切回去了 顺便放几个深渊战斗以外的使用小技巧: 1.丰富的收招动作和表情。坎姐每一个普通A/技能以及蜃境状态A/技能都有不同的收招动作和表情。 比如重击进入蜃境状态时的wink:比如蜃境E2之后的飞吻:比如蜃境状态下A2之后大秀美腿:2.水中/原地起飞:有被动格数时按重击在水里也能起飞,并且蜃境状态下不会自己下落,按A+闪即可继续提高高度(注意不接闪的话会下落),在蜃境状态结束前可以一直飞高高3.快速翱翔能力:坎姐在2.0图进入翱翔状态非常方便,跳A闪接T即可翱翔,注意跳A闪不用按的很快 4.蜃境状态特效叠加:进入蜃境状态后周围会有一大片海底的特效,可以与流星雨之类的地图特效叠加:5.超大范围E2: E2的范围超级大,配合坎姐蜃境状态A的超远追击能力,因此2命的坎姐大世界非常好用
V3霞蝶也只能说是能带周日吧 这版最大的改动是不溢出的治疗也能充能,所以周日多拉的那个E不至于变负面作用(充能更慢),适配性肯定是比原来好点的 整体循环大概是霞蝶eq-龙喷不自爆-周日比霞蝶速度稍慢一点马上拉-霞蝶E-龙喷到自爆 然后队友给充能,霞蝶下次行动再eq开始 不过这套有两个疑点,一是这版加了每次行动治疗充能上限,而周日的大招应该是要在有龙的时候开才能吃到BUFF,而有龙的时候是不能充能的,所以会浪费掉提宝的一次追击充能,以及周日没有忆灵和额外行动,治疗充能肯定是比带记忆主慢的,像带加拉赫的话唯一一次爆发充能的强普(理论可以人数*12%)回血量也是吃人数,能不能循环的起来要看计算 其次是这套的自爆频率有上限。其实周日拉条的作用很小(多的强化E不能充能,伤害也一般),主要是为了自爆能吃到高额BUFF,而这套龙自爆的次数就全看周日行动次数了,也就是0T150行动值最多两次(不能再快了,因为要比霞蝶慢),即使环境给的充能再多,为了吃周日BUFF也不能提前爆(否则没有带周日的意义) 。即使队友充能再快或者环境耗血再快,带周日就是一定是150行动值爆两次,而不带周日则是能Q就Q,自爆次数上限更高 总体来说周日的机制还是有很多矛盾点,要带周日唯一的目的就是他对记忆C拐力数值够高,当然这种也是最容易被替代的
推荐一个模拟宇宙100%成功率阵容 阵容阿格+大黑塔+提宝+任意生存(感觉加拉赫应该比藿藿好),全部都一把过 其实我一开始还是用的阿格+鸟+提宝+生存,但是马上就发现模拟宇宙里拉条同谐没啥用,提宝这种自己带攻击行为(还是追击)的同谐才好用,而且提宝充能靠队友行动在这种模式一般上限也会比较高,提宝推荐带555,关键时刻555的超车BOSS还是有用的。大黑塔有秘技发育很强,但是单c感觉前期拿的build不好容易很刮,所以阿格这种打桩强不吃build的可以互补 包括C也是用双C比较好,阿格给黑塔提宝(还有黑塔提宝互充)充能都很快,阿格黑塔都是充能后自拉条100%能超车,加上提宝的555,基本上不会吃BOSS的强力技能,发育到后面基本上一进蝶魄阿格大黑都是每下1000W以上 金血祝颂我都是拿黑夜的,而且能拿生存就先拿生存避免翻车。因为有大黑塔所以前期能打架就打架,不打架的时候尽量拿钱,这个新模拟宇宙因为商店能买方程+刷新次数多所以钱非常重要,到后期至少要展开2个合适的最高级方程 祝福最优先拿繁育,阿格和大黑塔都能吃,接着是巡猎智识记忆都能拿,包括方程也是优先拿繁育和这几个的组合,不过个人感觉前期是拿繁育+智识的比较好(但智识的别拿加大招伤害相关的,要的是罐中脑充能),主要是这两个加的普通乘区数值+大招频率(拉条)在前期即战力非常强 毁灭欢愉的随便拿点加全队生存的,虚无和同谐基本没用
讲道理生存位没什么好比的,都是出场即巅峰 出了这么多生存位了,大家应该也都发现了生存位其实比辅助还要吃体系和环境,因此所有生存位基本都是出场即巅峰,后面价值越来越低,过一段时间后限五的生存位在主推环境下大概率不如新体系出的四星生存。 从第一个限五生存罗刹开始,那时候游戏初期大家伤害低因此要吃的伤害也多,还有怕控的问题,因此罗刹这样基本0拐力的纯奶都觉得很好用 到后面一点出了猿神这样单体高伤害的,加上符玄本身有一定拐力,出了之后没过多久就基本都觉得比罗刹好了 然而这两个几乎没功能性的卡现在基本已经是没热度的路边了。 然后后面的藿藿主打充能和拐力,奶量一般但解控多,结果当时混沌直接减怪物伤害+上DOT,而且当时的C位基本也比较需要充能,就觉得当时环境很强;到后面沙金出了的环境就感觉有点保不住人 沙金除了生存能力强之外,额外的能力就只有当时强势的追击和黄泉用的到,现在追击队和黄泉队要冲上限也不可能带;等到流萤的环境就不如四星加拉赫了,更别说后面灵砂,但灵砂现在除了击破队用的人也少,而击破队本来就岌岌可危 但反过来现在3.0的C充能很重要,反而藿藿又比后出的两个限五好一点 所以说白了生存位就是纯看主推和环境的,纯实力方面迭代非常慢,基本都是出场的时候有环境很厉害,到后面价值越来越低,过了自己的环境后也不好说后出的就比先出的强
不负责任的下期深渊12层使用率预测(主流五星C) 一、使用率上升 1.神里:80%以上 下期对单的压力更大了,神里作为高爆发脱手大招基本上就是万金油,但是因为大招需要80能量所以配队的时候需要考虑充能,所以还是跟冰系或者雷神组队比较好,下期雷神的充能作用不会受到低潮DEBUFF的限制,神优雷或者选两个出来的配队应该会很好用,尤其下半基本上不用聚怪。 2.雷神:80%以上 因为高命雷神基本是作为接力C或者主C在打,所以也放进来了。下期雷神的充能作用不会受到低潮DEBUFF的限制,导致双C阵容会比这期更好用,这期雷神打双C的时候很容易在低潮开大,导致充能作用消失。高命雷神不管是作为接力C还是主C都是顶级的,即使0命作为辅助也有很多玩法,看好使用率仅次于钟离万叶或者能追平他们两个。 3.优菈:60%以上 上升的理由和神里雷神密切相关,因为这两个算是优菈最好的接力选择。顺便提一下看好优菈在12-1打漂浮灵的表现,因为优菈大招是个6.5范围的球形,深渊在有其他怪给优菈大招叠层的情况下,可以拿其他怪叠层光剑爆的时候调整一下位置顺手把漂浮灵给炸了。 4.宵宫:40%左右 主要是因为漂浮灵,宵宫算是最稳定解。 二、使用率基本稳定 1.胡桃:70%左右 胡行钟一直都是下限比较高的队伍,再加上下期深渊对单压力还是大,所以胡桃应该还是有稳定发挥。 2.甘雨:70%左右 虽然现在深渊对单压力变大对非满命甘雨来说不是很友好,但是毕竟还有漂浮灵可以用甘雨打,再加上莫甘娜温经典队伍应该还是有不少人用,估计和这期差距不大。 3.公子:30%-40% 虽然万达的强度很高,但可能是因为原来风评不好以及组队比较固定的关系公子的使用率一直没办法继续上升。 三、使用率下降 1.魈:40%左右 不得不说魈已经是有点未来不可期了,本身自己的吃拐率就不高,然后他的机制还不适合双核。然后下期深渊基本没有魈能作为比较优秀的选择的地方,唯一比较适合魈发挥的12-1上因为现在重量改过之后可能也不如带温迪的经典阵容
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