御前一宝
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从弗洛洛那期深塔抗性和BUFF能看出暗队肯定有强度 跟相邻一期的风系中塔BUFF和火系右塔BUFF比,弗洛洛那期中塔BUFF垃圾很多,不仅倍率比别人低很多(生命倍率转攻击也是至少10多倍),而且这个BUFF洛可可应该是触发不了的(T的声骸技应该算是下一个队友释放),家主肯定能吃,弗洛洛大概率自己也有一定的视为声骸技手段能吃到(说明不会太绑定洛可可) 以及中塔另一个减抗性的衍射抗性,那么必然要和目前最强的赞菲衍射队PK,考虑到这个BUFF不强,而且UP时必然不可能被另一队压下去,那么新暗队肯定有强度 当然这个衍射抗性可能还有个解释,就是弗洛洛真是有协同伤害+大量拐力的角色,坎弗可以先带个今汐?然后后面那批角色里有湮灭纯C、
从弗洛洛那期深塔抗性和BUFF能看出暗队肯定有强度 跟相邻一期的风系中塔BUFF和火系右塔BUFF比,弗洛洛那期中塔BUFF垃圾很多,不仅倍率比别人低很多(生命倍率转攻击也是至少10多倍),而且这个BUFF洛可可应该是触发不了的(T的声骸技应该算是下一个队友释放),家主肯定能吃,弗洛洛大概率自己也有一定的视为声骸技手段能吃到(说明不会太绑定洛可可) 以及中塔另一个减抗性的衍射抗性,那么必然要和目前最强的赞菲衍射队PK,考虑到这个BUFF不强,而且UP时必然不可能被另一队压下去,那么新暗队肯定有强度 当然这个衍射抗性可能还有个解释,就是弗洛洛真是有协同伤害+大量拐力的角色,坎弗可以先带个今汐?然后后面那批角色里有湮灭纯C
从弗洛洛那期深塔抗性和BUFF能看出暗队肯定有强度 跟相邻一期的风系中塔BUFF和火系右塔BUFF比,弗洛洛那期中塔BUFF垃圾很多,不仅倍率比别人低很多(生命倍率转攻击也是至少10多倍),而且这个BUFF洛可可应该是触发不了的(T的声骸技应该算是下一个队友释放),家主肯定能吃,弗洛洛大概率自己也有一定的视为声骸技手段能吃到(说明不会太绑定洛可可) 以及中塔另一个减抗性的衍射抗性,那么必然要和目前最强的赞菲衍射队PK,考虑到这个BUFF不强,而且UP时必然不可能被另一队压下去,那么新暗队肯定有强度 当然这个衍射抗性可能还有个解释,就是弗洛洛真是有协同伤害+大量拐力的角色,坎弗可以先带个今汐?然后后面那批角色里有湮灭纯C
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搬个这期深塔65C速通中一的集锦 【鳴潮2.3深塔第二期 (除暗隊外)10個滿配6+5隊伍的中一實戰展示 片尾附面板 長離 布蘭特 菲比 贊尼 今汐 珂萊塔 忌炎 相里要】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Yj7TziEvf%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D71dcfa28f29857b7532f0d89d58029cc&urlrefer=9bcfcb9a3e270afcb1257ea84e7b5af9 因为有暗抗所以没有椿和坎 上期的深塔UP也做了视频(火抗没有长船): 【鳴潮2.3深塔 9位6+5滿配主C的中一實戰展示 片尾附面板 洛可可 今汐 菲比 相里要 忌炎 贊妮 坎特蕾拉 珂萊塔 椿】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1imVczjE3S%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D71dcfa28f29857b7532f0d89d58029cc&urlrefer=9afc1b4654b88eb556861445dc6e6189
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暗队专精选手来预测下弗洛洛设计 目前三个暗限五都满链了,弗洛洛也是开服就喜欢的角色肯定要拉满。根据现在的三个暗队选手,尤其是坎洛两人,预测一下弗洛洛的设计 首先要说的是大概率新暗队是比火队要厉害的,尤其是高链暗队,因为明显坎洛两个人的联动性和3C队适应性都比船长长离好,并且现在6链的家主和洛可可分别在深塔和海墟已经是很强了,两个人大世界还都很强 先从坎洛的优缺点说起: 坎特蕾拉:家主其实是更适合副C的机制,尤其0链只能打副C,高链家主虽然说有主C的总伤,但是她其实打副C才是更超模的,只要给个变奏进不用攒任何资源就能打出前置爆发,一波6秒左右的站场就能打满协奏以及极高的倍率,反应在上限上就是老深塔竞速很强,比很多主C都强,顺带着大世界打34C也是好手。机制上的缺点是她一定要吃个变奏进场,否则打协奏很慢;以及高链数值上的特点是倍率很高(有大那一波有8000%倍率)但是面板很低(900白值,链路一点面板都不给),这种特点一般是比较未来可期的,因为队友给面板肯定比给倍率容易 洛可可:洛可可的副C机制我觉得是没有家主好的,0链有点尴尬,1链解锁变奏进快速出协奏(6秒左右)以及大世界自己处理1C,主要的问题是她的出伤太平滑了没有爆发,同样6链打副C伤害会比家主低很多(当然也是家主打副C太超模了);但是洛可可的冷启动能力比家主好,家主不变奏进是真启动不了,洛可可可以稍微多花点时间冷启动满协奏。以及6链洛可可是海墟TAB回归之后上限最强的C,只要重击阈值够,每次重击都能通过TAB穿好几百分。 那么从这两人的机制可以看出需要什么,其实低链和高链是不一样的: 低链:坎洛都不太好打主C,但是好在有个多声骸技次数的机制,结合实机弗洛洛应该就是会有靠声骸技启动的机制,而一般来说有这种机制伤害都不会低。因此低链的暗队需要弗洛洛吃了声骸技次数自己有高伤害。 但是上次的实机其实弗洛洛自己也能叠层,这就说明了她并不是一定要暗队三人绑死,可以自己站场多花点站场时间打出一样的倍率。这种情况下低链家主的重要性是大于洛可可的,因为家主不仅2025延奏给弗洛洛吃满,能提供的声骸技次数也更多。因此我估计低链新暗队不要求三人绑定,坎弗+奶基本就能有大部分强度,尤其是奶一般冷启动都快也解决了坎洛需要变奏进的问题 高链:坎洛在老深塔和海墟机制上限都很好,结合分析,弗洛洛只要冷启动快+拐力强,那已经三模式(老深塔海墟大世界)统治了,她本身的总伤反而没那么重要,能叠层后给个爆发就足够了。拐力更倾向于减防(反稀释) 结合实机和上述分析,弗洛洛的机制和链路我预测是这样: 在队里是先手开大招提供长时间全队BUFF以及后台伤害),队友声骸技次数和自己普攻最后一段等叠层数,切回来之后根据层数靠强化E技能打出爆发 而链路除了正常的加伤害外,可能会加以下几个: (1)开大之后额外获得协奏值,加快冷启动 (2)全队BUFF提高,尤其多给全队减防 (3)叠层变快 低链弗洛洛的玩法:坎弗+奶/洛,开局弗洛洛开大,奶妈或者洛可可冷启动出变奏,坎特雷拉吃变奏进打一波,切回弗洛洛吃变奏,打到层数叠满打出爆发结束一轮循环 高链暗队:洛坎弗。开局弗洛洛开大加一定操作快速出协奏,洛可可变奏进打一波,坎特蕾拉变奏进打一波,切弗洛洛打出爆发。如果是海墟,让洛可可开大之后多站场打满6命效果;反之如果是老深塔,坎特雷拉的爆发够高了,切回弗洛洛打个爆发基本就结束了 高总伤进阶轴:因为家主和洛可可的额外声骸技CD不都是25秒的,弗洛洛的强化E大概率CD也不长(毕竟要叠层),弗洛洛出爆发之后可以再切洛可可和家主打额外的声骸技次数,靠叠层变快的效果在25秒轴内打出两波强化E
暗队专精选手来预测下弗洛洛设计 目前三个暗限五都满链了,弗洛洛也是开服就喜欢的角色肯定要拉满。根据现在的三个暗队选手,尤其是坎洛两人,预测一下弗洛洛的设计 首先要说的是大概率新暗队是比火队要厉害的,尤其是高链暗队,因为明显坎洛两个人的联动性和3C队适应性都比船长长离好,并且现在6链的家主和洛可可分别在深塔和海墟已经是很强了,两个人大世界还都很强 先从坎洛的优缺点说起: 坎特蕾拉:家主其实是更适合副C的机制,尤其0链只能打副C,高链家主虽然说有主C的总伤,但是她其实打副C才是更超模的,只要给个变奏进不用攒任何资源就能打出前置爆发,一波6秒左右的站场就能打满协奏以及极高的倍率,反应在上限上就是老深塔竞速很强,比很多主C都强,顺带着大世界打34C也是好手。机制上的缺点是她一定要吃个变奏进场,否则打协奏很慢;以及高链数值上的特点是倍率很高(有大那一波有8000%倍率)但是面板很低(900白值,链路一点面板都不给),这种特点一般是比较未来可期的,因为队友给面板肯定比给倍率容易 洛可可:洛可可的副C机制我觉得是没有家主好的,0链有点尴尬,1链解锁变奏进快速出协奏(6秒左右)以及大世界自己处理1C,主要的问题是她的出伤太平滑了没有爆发,同样6链打副C伤害会比家主低很多(当然也是家主打副C太超模了);但是洛可可的冷启动能力比家主好,家主不变奏进是真启动不了,洛可可可以稍微多花点时间冷启动满协奏。以及6链洛可可是海墟TAB回归之后上限最强的C,只要重击阈值够,每次重击都能通过TAB穿好几百分。 那么从这两人的机制可以看出需要什么,其实低链和高链是不一样的: 低链:坎洛都不太好打主C,但是好在有个多声骸技次数的机制,结合实机弗洛洛应该就是会有靠声骸技启动的机制,而一般来说有这种机制伤害都不会低。因此低链的暗队需要弗洛洛吃了声骸技次数自己有高伤害。 但是上次的实机其实弗洛洛自己也能叠层,这就说明了她并不是一定要暗队三人绑死,可以自己站场多花点站场时间打出一样的倍率。这种情况下低链家主的重要性是大于洛可可的,因为家主不仅2025延奏给弗洛洛吃满,能提供的声骸技次数也更多。因此我估计低链新暗队不要求三人绑定,坎弗+奶基本就能有大部分强度,尤其是奶一般冷启动都快也解决了坎洛需要变奏进的问题 高链:坎洛在老深塔和海墟机制上限都很好,结合分析,弗洛洛只要冷启动快+拐力强,那已经三模式(老深塔海墟大世界)统治了,她本身的总伤反而没那么重要,能叠层后给个爆发就足够了。拐力更倾向于减防(反稀释) 结合实机和上述分析,弗洛洛的机制和链路我预测是这样: 在队里是先手开大招提供长时间全队BUFF以及后台伤害),队友声骸技次数和自己普攻最后一段等叠层数,切回来之后根据层数靠强化E技能打出爆发 而链路除了正常的加伤害外,可能会加以下几个: (1)开大之后额外获得协奏值,加快冷启动 (2)全队BUFF提高,尤其多给全队减防 (3)叠层变快 低链弗洛洛的玩法:坎弗+奶/洛,开局弗洛洛开大,奶妈或者洛可可冷启动出变奏,坎特雷拉吃变奏进打一波,切回弗洛洛吃变奏,打到层数叠满打出爆发结束一轮循环 高链暗队:洛坎弗。开局弗洛洛开大加一定操作快速出协奏,洛可可变奏进打一波,坎特蕾拉变奏进打一波,切弗洛洛打出爆发。如果是海墟,让洛可可开大之后多站场打满6命效果;反之如果是老深塔,坎特雷拉的爆发够高了,切回弗洛洛打个爆发基本就结束了 高总伤进阶轴:因为家主和洛可可的额外声骸技CD不都是25秒的,弗洛洛的强化E大概率CD也不长(毕竟要叠层),弗洛洛出爆发之后可以再切洛可可和家主打额外的声骸技次数,靠叠层变快的效果在25秒轴内打出两波强化E
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弗洛洛这样设计高链暗队可以王朝 首先要说明的是坎洛两个人都是属于链路质变的,低链和高链体验有点割裂,但是高链的坎洛在各自领域都很强,坎的出伤机制在老深塔竞速很厉害,洛可可的出伤机制在海墟是目前上限最高的C 并且现在这两人已经是聚和散都很厉害了,老深塔洛可可可以快速出协奏给坎爆发(老深塔洛可可6链一般都不触发,坎爆发高太多了,洛可可站场会浪费时间),海墟其实洛可可自己单C最厉害 而从这两人的机制上来看,新队友(FLL)最重要的点是两个:(1)冷启动速度 (2)拐力 甚至高链暗队可以接受FLL是纯辅助 因为坎和洛两个人都是只要吃到变奏进,那打协奏就很快,但反过来没变奏进的话打协奏都不快,非常需要一个冷启动快速出协奏的队友 其次这两个人在老深塔和海墟的机制上限都很高,但是都很吃阈值,因此需要FLL有拐力,露帕那样的拐力就很不错了 满足以上两点高链暗队真王朝了 不过如果是0链暗队的话,就很需要FLL自己有伤害了,不过说实话0链队伍的启动速度真不关键,总伤和DPS才是更关键的。只有高链队伍启动速度等机制才会影响强度评价和体验 结合实机和上述分析,我估计弗洛洛可能是低链伤害高,链路会补启动速度和辅助能力(也算是新暗队传统艺能);可能高链的暗队打法是:弗洛洛开大快速冷启动,靠洛坎两人声骸技叠层,切回来之后根据层数打波爆发。老深塔可能坎那波打完切FLL就差不多结束了,海墟剩余时间给洛可可站场
坎特蕾拉抽取建议和使用技巧 强度方面省流一点就是一个评价:非常适合厨子加金的角色。0命的坎特蕾拉现在其实有点尴尬,当主C较弱而且E3不切人很容易被肘,基本只适合和没有折枝和吟霖的汐汐组队,并且00即可不需要专武。 但是一旦上链的话,坎特蕾拉就是个非常全能,综合体验非常好的角色了,主C副C新老深渊大世界高难都很优秀。1命防肘+解锁主C能力,2命大世界能力巨大加强,3命继续加强深渊能力。45命很幽默,6命提升还可以,但是1.2秒延迟在大世界容易有负提升。专武精炼提升非常大,如果想拉强度的话35比61好。同时深渊有高DPS和总伤的主C错轮轴,以及当副C或者竞速用的高爆发轴,因为坎特蕾拉启动快可以把大量爆发伤害前置,所以高配竞速能力不俗,副C能力也未来可期。并且坎特蕾拉只要E1合轴切走+吃变奏进,一套短轴爆发打完就可以攒满协奏,因此专武不能合轴的影响不大,因为打双C的话在大招CD好之前根本没必要切回去了 顺便放几个深渊战斗以外的使用小技巧: 1.丰富的收招动作和表情。坎姐每一个普通A/技能以及蜃境状态A/技能都有不同的收招动作和表情。 比如重击进入蜃境状态时的wink:比如蜃境E2之后的飞吻:比如蜃境状态下A2之后大秀美腿:2.水中/原地起飞:有被动格数时按重击在水里也能起飞,并且蜃境状态下不会自己下落,按A+闪即可继续提高高度(注意不接闪的话会下落),在蜃境状态结束前可以一直飞高高3.快速翱翔能力:坎姐在2.0图进入翱翔状态非常方便,跳A闪接T即可翱翔,注意跳A闪不用按的很快 4.蜃境状态特效叠加:进入蜃境状态后周围会有一大片海底的特效,可以与流星雨之类的地图特效叠加:5.超大范围E2: E2的范围超级大,配合坎姐蜃境状态A的超远追击能力,因此2命的坎姐大世界非常好用
坎特蕾拉抽取建议和使用技巧 强度方面省流一点就是一个评价:非常适合厨子加金的角色。0命的坎特蕾拉现在其实有点尴尬,当主C较弱而且E3不切人很容易被肘,基本只适合和没有折枝和吟霖的汐汐组队,并且00即可不需要专武。 但是一旦上链的话,坎特蕾拉就是个非常全能,综合体验非常好的角色了,主C副C新老深渊大世界高难都很优秀。1命防肘+解锁主C能力,2命大世界能力巨大加强,3命继续加强深渊能力。45命很幽默,6命提升还可以,但是1.2秒延迟在大世界容易有负提升。专武精炼提升非常大,如果想拉强度的话35比61好。同时深渊有高DPS和总伤的主C错轮轴,以及当副C或者竞速用的高爆发轴,因为坎特蕾拉启动快可以把大量爆发伤害前置,所以高配竞速能力不俗,副C能力也未来可期。并且坎特蕾拉只要E1合轴切走+吃变奏进,一套短轴爆发打完就可以攒满协奏,因此专武不能合轴的影响不大,因为打双C的话在大招CD好之前根本没必要切回去了 顺便放几个深渊战斗以外的使用小技巧: 1.丰富的收招动作和表情。坎姐每一个普通A/技能以及蜃境状态A/技能都有不同的收招动作和表情。 比如重击进入蜃境状态时的wink:比如蜃境E2之后的飞吻:比如蜃境状态下A2之后大秀美腿:2.水中/原地起飞:有被动格数时按重击在水里也能起飞,并且蜃境状态下不会自己下落,按A+闪即可继续提高高度(注意不接闪的话会下落),在蜃境状态结束前可以一直飞高高3.快速翱翔能力:坎姐在2.0图进入翱翔状态非常方便,跳A闪接T即可翱翔,注意跳A闪不用按的很快 4.蜃境状态特效叠加:进入蜃境状态后周围会有一大片海底的特效,可以与流星雨之类的地图特效叠加:5.超大范围E2: E2的范围超级大,配合坎姐蜃境状态A的超远追击能力,因此2命的坎姐大世界非常好用
锐评一下3.0版本3个女C6命强度 首先混沌:雅>>>蝶>塔 说句雅道话,虽然大黑塔币汇率最高,但是首先大黑塔是个上下限差距巨大的角色,其次每次的汇率看的都是大黑塔专怪那一间,实际上6塔和6雅的混沌水平不是一个档次的。就这么说吧,我11雅的时候,带同配置队友,感觉已经比6塔强了;都6命的话雅的3人队都比塔的4人队强。我到现在所有3人队的雅(0日1提)去打0T一次都没失手过,辅助高配的话双人0T也是最简单的C,到现在每一间混沌都是,毫无疑问的混沌第一C 然后蝶同样是低频率大炮,但是斩杀线比大黑塔高,0T也会更容易,但还是没法和雅比 虚构:塔>雅>蝶 这个没什么可说的,塔的虚构强度不用多说,蝶的虚构是偏弱的,雅其实0T很简单,但做不到0行动值这种 末日要分情况: 下限:雅>蝶>塔 上限:蝶(要万敌)>塔>雅 雅很难做到4000分,但是雅不管什么环境,打个3900以上都是很容易的,塔需要那种一直招小怪破BOSS韧的环境,那就会很强,而蝶跟万敌搭之后4000分很容易,甚至好像不用4人队。
6蝶感觉还是不带拉条最简单。。。 周日只有0命而且暴击溢出了所以没带,用记忆主感觉也很难用,反而换了个覆盖率最好的阮梅是最舒服的,打盗火就两爆一爆一条命就行。 感觉后续最简单的配队也是带猫+提宝+风堇,两个不拉条的辅助BUFF覆盖率极佳,并且猫补全减防100%;一回合能爆几次则全看风堇,自己基本上没什么需要排轴操作的,有大就开,有龙就喷到自爆等奶来充能
后续配队猫和提宝应该是竞争关系 这两个都是自己有一定伤害的稀有乘区拐,要注意的是拐不是带越新的越好,而是需要每个乘区达到最优配比。目前基本有这些乘区: 1、出手次数:主要靠周日等单拉条拐,而鸟的群拉可以放大单拉拐的作用。 2、普通乘区:攻击增伤双爆的,要注意的是在单拐基本都用周日的情况下,很多攻击C最缺的属性反而是攻击力。 3、稀有乘区:包括减防、减抗、易伤、真伤。要注意的是猫的记录伤害本质是百分比真伤(因为这伤害不记录真伤),和提宝的真伤是加算关系。 那么可以轻易看出,攻击单C队基本必带周日的情况下,猫和提宝都带的话,最大的问题是攻击力乘区烂完了,而且真伤和易伤乘区会稀释,且主C带减防那么减防就很容易会溢出,以及周日纯单拐拐不了这两个人的伤害,因此这两个人很难都带。 由上面的分析可以看出,对大部分攻击单C来说,鸟和周日基本是必带的,因为鸟不仅提供了大量稀缺的攻击,而且群拉会放大周日的单拉作用。而另一个位置就是提宝猫二选一了。 猫的乘区是大量减防和真伤、易伤(1命),提宝是易伤、减抗和真伤(1命)、少量减防(4命),以及比猫频率更高的AOE追击带来的联动性,以及可以带555
坎大雷单通真挺强吧 高频且不用A人攒资源的奶,加上好几段小控制,以及追击能力强,单通算是比较无脑的了。看到血量有压力就跑远点等E1CD,变身之后不管是有CD放E2E3还是A的追击都很容易回上血
赛飞儿这机制在阿格这种队里要比提宝强才正常 首先低命赛飞儿感觉辅助比副C的定位更多,主要是那个记录伤害看的是主C的伤害的百分比,说白了跟额外加真伤是等价的,只是出伤方式是靠自己大招。以及还有减防和1命的易伤。 反而是纯看自己面板的副C部分似乎只有追击和大招,且追击频率不高(好像一个大招内只有1次),命座里有提高追击伤害和附加伤害 她其实也可以理解成稀有乘区的拐,在某种程度上和提宝是很像的,但是最大的区别是提宝有高频的追击以及提宝是同谐带的光锥更强,这就导致提宝在机制上的联动能力显然是更强的,比如在大飞队和智识队,提宝的联动性都会更好。以及提宝是对5,赛飞儿最多对3 而反过来赛飞儿缺少了机制联动的上限,那么纯数值必然要更高才正常,在阿格这种对三以及自己和提宝没联动的队里必须要比提宝更强才是正常的(除了虚构,虚构提宝独一档),否则其他队更加不如提宝
现在限五同谐其实可以分三档 第一档是鸟和提宝(1命),这两个最大的特点就是机制上限实在太强(鸟的群拉和提宝的高频率攻击),在她们擅长的模式可以做到主C只是附属辅助才更重要(比如鸟在末日混沌以及提宝在虚构)。 第二档是周日,虽然很多人在吹周日,但是说实话周日显然是做不到第一档那种辅助比C重要的地位的,说白了还是个看主C强度和适配性上场的辅助。因为这游戏的单拐机制都比较简单,除了底层逻辑单拉之外没有其他高上限的机制,即与其他队友和敌人有交互和联动。并且周日是个纯单拐,只要上双C就上不了场。现在周日的地位大概等于当初花火刚出的地位,凭着辅助里的最高数值在大部分单C队都能带,但是单拐是最容易被上位的数值膨胀爆金币的,因为机制真没什么特殊性,而且跟第一档的辅助不一样,一被爆金币上场机会就很少了,就像现在的花火 第三档就是花火和阮梅了,大部分队伍都有更好的选择,只有少部分队里还算是优选
V3霞蝶也只能说是能带周日吧 这版最大的改动是不溢出的治疗也能充能,所以周日多拉的那个E不至于变负面作用(充能更慢),适配性肯定是比原来好点的 整体循环大概是霞蝶eq-龙喷不自爆-周日比霞蝶速度稍慢一点马上拉-霞蝶E-龙喷到自爆 然后队友给充能,霞蝶下次行动再eq开始 不过这套有两个疑点,一是这版加了每次行动治疗充能上限,而周日的大招应该是要在有龙的时候开才能吃到BUFF,而有龙的时候是不能充能的,所以会浪费掉提宝的一次追击充能,以及周日没有忆灵和额外行动,治疗充能肯定是比带记忆主慢的,像带加拉赫的话唯一一次爆发充能的强普(理论可以人数*12%)回血量也是吃人数,能不能循环的起来要看计算 其次是这套的自爆频率有上限。其实周日拉条的作用很小(多的强化E不能充能,伤害也一般),主要是为了自爆能吃到高额BUFF,而这套龙自爆的次数就全看周日行动次数了,也就是0T150行动值最多两次(不能再快了,因为要比霞蝶慢),即使环境给的充能再多,为了吃周日BUFF也不能提前爆(否则没有带周日的意义) 。即使队友充能再快或者环境耗血再快,带周日就是一定是150行动值爆两次,而不带周日则是能Q就Q,自爆次数上限更高 总体来说周日的机制还是有很多矛盾点,要带周日唯一的目的就是他对记忆C拐力数值够高,当然这种也是最容易被替代的
随着提宝出来托帕在强度讨论中彻底成隐形人了 随着提宝出来,只要考虑强度任何飞霄队都不可能带托帕了,中低金托帕被莫泽爆,高金鸟日提三拐一完爆带托帕,对群肯定抱翡翠提宝大腿。她的生态位已经被莫泽翡翠提宝占完了 再加上托帕单c很弱,这卡以后在强度讨论中基本就和隐形人差不多了,那种比上限的视频里应该再也看不到了 说实话托帕的机制就是很差,上限非常低,后面飞霄队友继续补强更加不可能带托帕。只要用过莫泽提宝的人就不大可能再用托帕,后面可能连黑托帕的帖子都看不到几个了
48金顶级遗器打2亿五合一成绩 同一个人打的,手法或多或少都有点问题。打单的呼雷有人发过了就不发了,打2亿血五合一成绩是这样 大黑塔1.52亿 阿格1.36亿 黄泉0.98亿(带花+提宝,据说带周日+鸟应该差不多) 万敌0.92亿 不过这玩意儿是冰虚数弱,雷抗(20%抗性)。像黄泉队和阿格队的减抗在0.65-0.7之间,如果没雷抗的话差不多就是现在伤害乘以 1.7/1.5这样 深渊BUFF应该是这个:
推荐一个模拟宇宙100%成功率阵容 阵容阿格+大黑塔+提宝+任意生存(感觉加拉赫应该比藿藿好),全部都一把过 其实我一开始还是用的阿格+鸟+提宝+生存,但是马上就发现模拟宇宙里拉条同谐没啥用,提宝这种自己带攻击行为(还是追击)的同谐才好用,而且提宝充能靠队友行动在这种模式一般上限也会比较高,提宝推荐带555,关键时刻555的超车BOSS还是有用的。大黑塔有秘技发育很强,但是单c感觉前期拿的build不好容易很刮,所以阿格这种打桩强不吃build的可以互补 包括C也是用双C比较好,阿格给黑塔提宝(还有黑塔提宝互充)充能都很快,阿格黑塔都是充能后自拉条100%能超车,加上提宝的555,基本上不会吃BOSS的强力技能,发育到后面基本上一进蝶魄阿格大黑都是每下1000W以上 金血祝颂我都是拿黑夜的,而且能拿生存就先拿生存避免翻车。因为有大黑塔所以前期能打架就打架,不打架的时候尽量拿钱,这个新模拟宇宙因为商店能买方程+刷新次数多所以钱非常重要,到后期至少要展开2个合适的最高级方程 祝福最优先拿繁育,阿格和大黑塔都能吃,接着是巡猎智识记忆都能拿,包括方程也是优先拿繁育和这几个的组合,不过个人感觉前期是拿繁育+智识的比较好(但智识的别拿加大招伤害相关的,要的是罐中脑充能),主要是这两个加的普通乘区数值+大招频率(拉条)在前期即战力非常强 毁灭欢愉的随便拿点加全队生存的,虚无和同谐基本没用
记忆命途的特性反而容易让周日逐渐变景元专拐 周日在刚出来的时候,他的机制是有独特性的,那就是神君这种召唤物只能被周日拉;但是到记忆命途上那就不一样了,因为忆灵自己就是个单位,会被其他手段拉条加速。而对策划来说忆灵算是召唤物的迭代,因为忆灵灵活性强很多,想带周日或者不带周日都行,周日并不会是记忆C的底层逻辑,而是正常走辅助的生命周期 现在周日搭记忆C厉害是因为拐力数值够高,但是在机制上反而是没了独特性。而这种情况是很容易被后面数值更高的拐迭代掉的,因为稀释拉条收益的方法非常多,像高速阿格其实就也没那么吃拉条收益,只是对阿格来说周日的辅助数值现在确实是高 E拉条不能拉同谐也限制了机制上限(不过能拉的话确实电表倒转了) 所以周日后面很大概率会变成花火的剧本,实际上周日应该算是花火这系列单拉单拐的迭代,数值和持续时间都有优化,但还是单拐。到后面肯定会有又通用然后拐召唤C数值还更高的C出来(就像周日迭代花火),那时候周日就会变景元专辅了
阿格币升值的同时把周日优化掉了 现在阿格打天谴0t最低是2金,把周日优化了;打盗火最低4金,也是把周日优化了 【缇宝神力,阿格莱雅4金轻松0T盗火行者!时间会证明周日并不刚需!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FAhvU1PT&urlrefer=9ef779e1b34b8131743b136f6911d62b 【2金阿莱币预告,出分排轴来自息兮壤壤和一推就倒小曦曦,给凹分排轴点个关注吧-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Sro1OxU
说实话周日的强度应该是不如鸟吧 周日最大的问题是没有那种超高上限或者说自带体系的机制,并且是个单拐。虽然说有个拉召唤物,但是单拉的上限说实话也就那样,更别说除了景元外的召唤C看上去都没法吃满这个单拉收益。单论拐召唤C数值确实高,但是纯数值最容易被优化;拐非召唤C虽然也不错,但跟花火比提升完全不值一金 有帖子说周日像花火其实不是没道理的,不仅是剧本上像,机制上也有点像,就是看上去数值很暴力,但是机制上限不够,而且吃满其收益的C局限性太大了,就像花火开始大家都觉得数值好高,后面C出多了发现好多C都吃不满,机制局限性也大,跟鸭比提升完全不值一金 这是跟花火比,而跟鸟比的话,现在大部分C二选一都是会选鸟。唯二会选周日的只有阿格和景元,但阿格只要有1命周日和鸟差距真的很小(泥潭有个3限定金不带周日的0T帖子);景元虽然说二选一肯定是周日,但问题是景日队带不带鸟强度差距又会很大,另一个位置带花火阮梅甚至停云都会差很多。而且鸟只要00就是自带体系了,属于是除了击破外打末日高分必备
把阿格往各种队塞是真好玩 看到有贴说65阿格没周日也是FW,有点无语虽然阿格带周日很强,但是她的个体能力更强,毕竟这么高的自拐面板放在这里,放在什么队里都是大腿 把阿格放各种双人组去打三人混沌,发现都能打0T,而且感觉不管是阿格自己还是队友的循环都比较流畅,毕竟阿格的超高速和超高攻击次数还是和队友有联动的。 我的遗器非常差,B站上阿格可以带大黑塔/牢鹅这种抽象组合打双人0T
现在是不是阿格莱雅最强的时候 飞鸟缇莫坠机了,现在中金对单都不一定打的过阿格而且1命阿格实测什么队都能塞,包括大飞队,能自循环且攻击频率巨高
大飞坠机了啊 V4直接单防了
阿格要是智识就没nkx什么事了 虽然也要1命,但是1命充能绳的阿格可以自循环,而且超高速+协同攻击算两次攻击触发两次大黑塔天赋,加上1命还有对单易伤的拐力,不仅不耗点甚至还产点,而且自拐够高+大黑塔80%爆伤后伤害也不低,如果是智识的话就是顶级大黑塔队友模板了 虽然现在其实也能放进黑塔队,但是由于还要再带一个智识,队伍只剩下一个位置实在是不太够用
讲道理生存位没什么好比的,都是出场即巅峰 出了这么多生存位了,大家应该也都发现了生存位其实比辅助还要吃体系和环境,因此所有生存位基本都是出场即巅峰,后面价值越来越低,过一段时间后限五的生存位在主推环境下大概率不如新体系出的四星生存。 从第一个限五生存罗刹开始,那时候游戏初期大家伤害低因此要吃的伤害也多,还有怕控的问题,因此罗刹这样基本0拐力的纯奶都觉得很好用 到后面一点出了猿神这样单体高伤害的,加上符玄本身有一定拐力,出了之后没过多久就基本都觉得比罗刹好了 然而这两个几乎没功能性的卡现在基本已经是没热度的路边了。 然后后面的藿藿主打充能和拐力,奶量一般但解控多,结果当时混沌直接减怪物伤害+上DOT,而且当时的C位基本也比较需要充能,就觉得当时环境很强;到后面沙金出了的环境就感觉有点保不住人 沙金除了生存能力强之外,额外的能力就只有当时强势的追击和黄泉用的到,现在追击队和黄泉队要冲上限也不可能带;等到流萤的环境就不如四星加拉赫了,更别说后面灵砂,但灵砂现在除了击破队用的人也少,而击破队本来就岌岌可危 但反过来现在3.0的C充能很重要,反而藿藿又比后出的两个限五好一点 所以说白了生存位就是纯看主推和环境的,纯实力方面迭代非常慢,基本都是出场的时候有环境很厉害,到后面价值越来越低,过了自己的环境后也不好说后出的就比先出的强
花火和托帕是不是最大的伪机制卡? 刚出的时候都说机制好,但实际上之前完全靠数值才能上场,实际机制很差 首先花火的1.99回合和50%拉条就非常毒,跟新的大c没一个是相性好的,而且这么多c下来了应该也知道不能全怪新c故意绕开,花火的机制就是局限性很大。现在能上的场合纯靠2命花数值还能看 其次就是托帕,最毒的点就是猪堵车,说实话打混沌体感差距还没那么大,用托帕和莫泽去打把不可知域就知道两者机制差多少了,等0行动值的猪落下来,莫泽早就和飞宵多打出一个飞宵大招了,顺便触发权杖。莫泽的高频追击和大招在提宝出来之后就更强了,后续最强追击队飞莫提三人相性非常好。 而且托帕开局随机挂猪,在小怪血厚的地方也很难受,开局放e点就不够了,不像莫泽有天赋回点 现在回看的话托帕之前能上就纯靠拐辅大飞的数值比四星高,但是当队友有更强或者模拟宇宙这种环境补伤害的地方,就能发现这点数值优势完全比不上机制优势
2命大黑塔算不算2命龙纯上位? 两者机制的上限都是开大拉条100%,但大黑塔有专武之后开大回1点强化E耗一点,点数是拉平的,而龙始终都有耗点的问题;然后大黑塔不管对单对群倍率都比龙高 0命黑塔强化战技比较少,感觉爆发都在大招以及其延续上,而2命黑塔强化E基本断不了,也没有伤害全看大招的问题
三个异常限定全6命,锐评一下 首先我个人感觉柳还是有点偏速切的,没能量的时候虽然普攻积蓄也不算低,但是跟6简比纯电异常的出伤还是太慢了。但是6命长E能把大怪从0电积蓄直接打出电异常+极性紊乱,而且数字很大,速切的那一波爆发真的很强,加上还能多打一个正版紊乱,一波流阈值的上限非常高 但是从泛用性和手感来说还是6简最强,简在高难、不给能量的日常图表现还是断档强,相比之下柏妮思和柳都比较吃能量了,当然柳站场比柏妮思还是要强很多。因此不考虑深渊竞速的话,个人最喜欢的配队还是简+柳+凯撒,差不多就是没能量的时候让简站场,柳能量够了出来长E打一波爆发 而柏妮思主要的作用一是深渊竞速的一波爆发斩杀线很高,其次是直伤高打没异常条的怪作用很大,属于是很好的查漏补缺
三个限定异常全6命,还是更喜欢简+柳一队 6命的柳虽然还没全部拉满,不过看长E的大数字已经很高了。实战起来个人感觉柳还是更偏向于速切,没能量虽然平A积蓄也不算低,但问题还是纯电异常出伤实在太慢了(当然可能是我6命简玩多了)。而6命的柳我现在带的是4蓝调(电套没刷),打大怪也是稳定长E直接就触发电异常以及极性紊乱,所以速切的时候时间快伤害又高。长E打完说实话换简站场要厉害很多,即使是打物抗(我带了4蓝调凯撒,所以简积蓄不慢) 柳和柏妮思一队的话,核心问题还是长线作战感觉dps比较低的真空期太长了,因为柏妮思也是要能量的,而且积蓄速度完全不如柳,要打出大怪异常得一管能量全喷完。 就是3个限定异常在没能量的日常关以及空洞选了受击减能量一直被卡能量的时候,简是断档的强,柏妮思和柳没能量都太便秘了,所以带上简泛用性会好很多 当然柏妮思上场机会也很多,首先短线竞速带柏妮思还是有一波斩杀线的优势,其次柏妮思的直伤在碰到没异常条的怪作用很大,属于是查漏补缺的
工坊的深渊使用率榜单出了
现在连锁是不是已经成纯垃圾了? 点券感觉都花转盘性价比比较高
大佬们问一下这个助教包为什么打不开 已经解雇了几个助教了,但还是不行
排位整蛊了一把贪欲千变永恩,不知道有没有搞头 出装:先攻速鞋和黄叉垫攻速,然后直奔贪欲九头蛇,随后迅刃(有黄叉的暴击,已经够60暴了),然后千变者贾修补肉,黄叉其实可以先不合,这把最后快结束了就随便合了个重伤弓。 主打的就是只出版本强势装备。贪欲刷的快,打团有BUG伤害也高,迅刃是为了配合贪欲,永恩WR触发贪欲伤害很高,做迅刃为了CD,然后千变者贾修应该是最强肉装。但这套劣势肯定不大行,不过说实话永恩这英雄对线炸了感觉很容易全场没用。不知道有没有高分大佬能测一下可行性
辛德拉E能造成两倍伤害!赶紧去上分 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1bG4y1p7hx&urlrefer=f81ac9843e3e84c2380c84ffb06ac18c 应该是Q之后稍微延迟一点放E,且球刚好在敌人周围,就能造成两倍E的伤害。感觉打排位还挺实用的
辛德拉E能造成两倍伤害!赶紧去上分 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1bG4y1p7hx&urlrefer=f81ac9843e3e84c2380c84ffb06ac18c 应该是Q之后稍微延迟一点放E,且球刚好在敌人周围,就能造成两倍E的伤害。感觉打排位还挺实用的
上奥纳纳之后后防团结了很多 也有可能是食客当队长的原因,感觉后防线今天是又团结而且还有激情。有个印象很深的镜头就是巴萨被吹掉的那球应该算是奥纳纳失误,但食客马上去摸摸奥纳纳的头来安慰鼓励(那时候还没看var)
昨天门将互换小国际能拿至少1分吗? 昨天跟我一起看球的兄弟说的他不看意甲比较中立。我感觉上半场隔壁确实是完全压制了我们,甚至可以说能算得上欧洲强队级别的水平,但下半场我们攻势最强的时候只进了一个有点可惜了,有几个机会被麦尼昂扑救,换汉达感觉肯定扑不出
电二有想一起打排位或者学技术的吗 电二千分,但现在突然不是很想打大号了,感觉是为了分数在打游戏有电二的朋友想一起打或者学技术的吗,大师以下什么段位都可以(能组队就行),我有几个同学的号好像有在不同段位的
号的运气会有不同吗? 电二王者,不过其实也就500分出头,前段时间玩一区小号比较多。电二这个号刚才玩了几把,上一把第一个极客心开局4极客天胡,3阶段野怪打完90左右血,我看装备挺适合维克托的就想着玩极客95吧,然后5-2还有六七十血上9还有50块,结果到6-5死掉,一个两星五费都没有。这一把开局辛迪加之心+两个眼泪,还有个VIP火男,就想好了玩狐狸,先用VIP火男中期执事+辛迪加过渡,结果到3-2D牌之前开不出3辛迪加和3执事,执事就算了,辛迪加是开局送一个婕拉+心,连一张任意的辛迪加都嫖不到。最几把恶心的是我这把前面连败经济还可以,4-2拉8剩50块,结果5-3才出第一张狐狸 这两把打完我是真的不想碰这个号了,我一区的号其实也打到大师250分了,虽然都说一区含金量高,但我感觉比祖安差不多分可能还更轻松,我祖安这号感觉是真的号品不行,老是玩的我恶心一区的小号我玩的舒服很多
有没有老哥进了云巅然后号进不了游戏了 郊区王者,号是以前为了换区跟朋友打峡谷买的,然后进云巅之后要人脸验证,我一看发现身份证已经被注册了,现在号进不了游戏。不知道云巅结束了能不能不要验证?
乔丹这赛季要不是一阵真的可惜 先自爆成分,我是因为rookie看v5的,但不得不说rookie虽然c的局多但从在ig末期开始就离谱的失误也多,隐身甚至该背锅的局还是不少的,所以现在看大🔥都吹rookie还是蛮怕的,不过这赛季一阵应该还是稳了 然后我每场v5的比赛都看感觉v5最稳最令人放心的点其实应该是乔丹,除了打ig那场,乔丹基本上是场场稳定优势很少有失误的,甚至有一段时间场场能单杀,只不过总是有队友更c或者数据更好所以拿不到mvp,如果拿不到一阵的话主要就是数据太吃亏了,mvp少,其他的数据应该也不突出
DOINB的“自带体系”是不是最大的CJB? 首先不可否认的是DOINB作为S赛冠军中单肯定是有特点的,但是所谓的“自带体系”感觉就有点吹过了,个人感觉DOINB的游走是建立在打野有优势能带起节奏的基础上,甚至可以说很多情况下是打野必须先带起节奏才会有DOINB的游走。 举一个很普通的例子,上赛季我印象很深的就是两把DOINB的肉刀妹,一把是去年LPL一场常规赛,去年有段时间小tian天还没当除生,那把他的盲仔前期节奏很好对位领先大,队友也基本优势,DOINB就在线上拿了几个头,然后开始出肉,然后就开始到处打架死不了,看起来作用很大而且战绩很好,结果MVP给了DOINB而不是天。 然后世界赛小组赛,同样的肉刀妹,TIAN一点节奏都没有,队友也没优势,那把打完就被喷吸队友血出肉装混。 同样的DOINB选的一些后期C的英雄,中期要一直吃资源还要队友保,这种打法也基本建立在队友有点优势至少不能大劣势的前提下。所以与其说DOINB自带体系,不如说DOINB需要一些队友才能发挥出自己的特点
搬运一个雷优37秒上半连打,应该是目前记录 b站BV1xQ4y1e7TA 顺便吐槽一下大剑武器是真的垃圾,松籁狼末一个打小怪不好触发一个打大怪不好触发。要是大剑来把特效通用一点的爆伤大剑12-3能快好几秒
欧冠抽签16强同国回避是不是有点没必要 小组赛的同国回避还是很有道理的,到16强大家都分出小组第一第二了,还要再回避感觉就有点没道理了。而且最主要抽签的时候有这个同国回避会麻烦很多
不负责任的下期深渊12层使用率预测(主流五星C) 一、使用率上升 1.神里:80%以上 下期对单的压力更大了,神里作为高爆发脱手大招基本上就是万金油,但是因为大招需要80能量所以配队的时候需要考虑充能,所以还是跟冰系或者雷神组队比较好,下期雷神的充能作用不会受到低潮DEBUFF的限制,神优雷或者选两个出来的配队应该会很好用,尤其下半基本上不用聚怪。 2.雷神:80%以上 因为高命雷神基本是作为接力C或者主C在打,所以也放进来了。下期雷神的充能作用不会受到低潮DEBUFF的限制,导致双C阵容会比这期更好用,这期雷神打双C的时候很容易在低潮开大,导致充能作用消失。高命雷神不管是作为接力C还是主C都是顶级的,即使0命作为辅助也有很多玩法,看好使用率仅次于钟离万叶或者能追平他们两个。 3.优菈:60%以上 上升的理由和神里雷神密切相关,因为这两个算是优菈最好的接力选择。顺便提一下看好优菈在12-1打漂浮灵的表现,因为优菈大招是个6.5范围的球形,深渊在有其他怪给优菈大招叠层的情况下,可以拿其他怪叠层光剑爆的时候调整一下位置顺手把漂浮灵给炸了。 4.宵宫:40%左右 主要是因为漂浮灵,宵宫算是最稳定解。 二、使用率基本稳定 1.胡桃:70%左右 胡行钟一直都是下限比较高的队伍,再加上下期深渊对单压力还是大,所以胡桃应该还是有稳定发挥。 2.甘雨:70%左右 虽然现在深渊对单压力变大对非满命甘雨来说不是很友好,但是毕竟还有漂浮灵可以用甘雨打,再加上莫甘娜温经典队伍应该还是有不少人用,估计和这期差距不大。 3.公子:30%-40% 虽然万达的强度很高,但可能是因为原来风评不好以及组队比较固定的关系公子的使用率一直没办法继续上升。 三、使用率下降 1.魈:40%左右 不得不说魈已经是有点未来不可期了,本身自己的吃拐率就不高,然后他的机制还不适合双核。然后下期深渊基本没有魈能作为比较优秀的选择的地方,唯一比较适合魈发挥的12-1上因为现在重量改过之后可能也不如带温迪的经典阵容
肖穆踢右边会不会比扎鸟好? 扎鸟还是需要恢复,这两场看下来踢得都不好,同样是大身材的进攻球员,肖穆今天助攻那球就是在右路靠身体碾过去的还有两个边后卫就不说了,估计也不会再买人了,只能等斯皮回来吧
神优雷组合是不是最快能打到1000W伤害的? 假如活动来一只1000多W的怪,所有配队都没办法一套秒掉,必须得考虑循环甚至生存,什么队能最快打完? 抛砖引玉推荐一下满命神优雷组合,光这三个人大概差不多能解决循环问题,而且相互能减防减扛,倍率高不用带很多拐伤害也高,同时满命雷神能减大招CD加快循环,还有一个自由的位置可以保证生存(钟离、班尼特、琴等)当然如果是三百万左右的血量的话就不用雷神了,神里优菈班尼特可莉或者神里胡桃队应该一波就能秒掉。 跟雷神当接力C不一样,神优雷0命的应该也能玩,雷神纯辅助就行
雷神可能的配队总结 现在大家对雷神不满的地方是:当纯辅助,她这脱手雷和buff效果(加大招伤害和充能)对很多队没用甚至可能是副作用,而且回能要自己站场,容易挤占原来主c站场的时间;要自己当c打(唯一站场c),很吃命座,0命不一定打得过现有站场c,3命或许能碰但6命又碰不过。个人总结了一下现在被考虑的比较多的定位和配队方式。
👴🏿宣布圣遗物转换就是永远滴神 今天把几百个苍白本出的垃圾全换成骑士,总算出了点能用的暴击头和物伤杯,换上去之后裸状态打浪人第一刀差不多有1w5了。骑士苍白2+2,但看面板还是很垃圾,我这个还是满命的(1精松籁)。至于为什么满命不苍白4,当然是因为苍白就是个➗生本可以看我现在装的最好的两个苍白。最好6个词条,而骑士全靠转换已经有好几个8词条圣遗物了后面还是得猛刷苍白,该不会真有人以为优菈圣遗物没刷好是玩笑吧?
龟龟神里这下也太帅了吧 顺便推销一下自己的神里优菈双核阵容,b站BV1B64y1W7Tq,3分钟打完12层全6间最喜欢看优菈切神里后E举扇子这一下
神优双核yyds!3分钟打爆12层全6间 视频b站BV1B64y1W7Tq。上半:20+29+24=73 下半:39+45+28=112,总共3分05秒 思路是神里优菈大招错开放一人解决一波怪,本来神里出来之前就云过班尼特猫神里优菈的配队(打活动一波爆发换成2命可莉班尼特神里优菈),这个组队充能是没问题的,因为有3个冰系,而且神里优菈大招不用同时好。可以想象成先是猫优菈两个冰给神里打球,优菈在后台也能充不少,神里开完大之后跟猫一起给优菈打球 这期深渊的满潮对神里优菈这种20cd的大招是纯buff,充能非常的足,所以猫可以看情况换人。上半因为不打冻结神里大招不容易打群所以带莫娜或者行秋,下半为了打剑鬼舒服点选择带钟离。
这期深渊最考验的是短期的(AOE)爆发能力 早起打完了新深渊,总的来说难度肯定不大,看了一些帖子结合自己感觉,唯二打起来比较慢的就是11-3两个无相和12-1。然后刚才试着1命甘雨6命优菈单刷12层,下半是满命优菈纯爽局,但1命甘雨打12-1上属实有点慢,然后多带了一个莫娜之后速度就飞快,看满命甘雨大佬单通也很快,发现原因就是1命甘雨的短期爆发能力不够(当然单人的话大多数低命C都差不多) 12-1上半这些怪的特点就是,没有控制的话聚在一起的时间非常短,然后你如果是一个一个杀的话不仅时间上很慢,第二波的火刀雷刀哥还会回血,只要聚在一起的短期时间内能打出一波高额AOE爆发那就很好打,所以满命甘雨比1命单通强很多(等聚在一起的时候放E秒射),满命优菈单人打12-1也是纯爽局,然后我1命甘雨带个莫娜,聚在一起之后开个QE冻结一下AOE爆发就高了很多,冻结期间就差不多杀完一波。11-3其实也差不多这么一回事,无相能打的时间非常短,要是短期爆发不够的话就会被反复折磨
来个深渊抢险版体会 12层的阵容是莫甘娜温和钟离皇女班尼特优菈,虽然新出的万叶神里也有,不过初见的话还是喜欢带这两套,稳定性最高。最大体会就是这个满潮BUFF实在是太强了,说实话我下半这个阵容本来充能是肯定有问题的,但有这满潮BUFF充能就很快,基本上优菈能在满潮期间把能量从0轻松打到80。虽然说基本都是两波出的,不过还是可以见面就开大招。12层总的来说还是比较简单的,不过有一说一可能需要AOE伤害,如果是纯对单的话可能比较慢,因为怪物数量比较多。然后这期9-12层最难的应该是第10层的无相冰+无相火,这个无相火机制实在不熟悉而且我还带的不是甘雨是神里,这一间重开了好几次
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