陷漠砂
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那么问题来了 下一作什么时候出?急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急
给!爷!死! 怪不得丝之歌一堆boss伤害都是2血,要换成1血就折磨不到玩家了
丝之歌选择了弹幕最多的打法
人形挨踢诶姆 我这个经济评分, 赚的1w块钱里有6k是给队友买枪的
想问一下本吧有群吗? 如题
求助, 精灵试炼跑酷前要等很久 有没有大佬知道为什么我开启跑酷后, 看完路线图, 然后就一直在这里等, 等好几分钟都没反应这是bug吗
为什么有人觉得用手柄玩更容易 对于一个玩习惯了键鼠的人来说, 手柄简直反人类, 7周目打个序章弦一郎都喝了三瓶药推杆转视角特别不习惯, 跳和垫步和攻击这三个键老是混淆, 没弄懂手柄比键鼠优势在哪里
推荐两个只狼搞笑真人版视频 如果火星了就不要来救我了
感觉这个吧的简介是不是可以换一下 武士零这个游戏跟只狼的类似之处很少,核心玩法也不一样,也没必要蹭只狼的热度吧
据说月底更新??
【水】52小时终于全成就 刷经验太烦了,一开始在铁炮要塞刷,但是发现都7周目了在那刷一轮也只有15000经验,而且貌似霰弹枪哥在高周目的经验加成变少了。然后又听说可以刷虎口阶梯五人组,然而发现经验跟铁炮要塞的一样,毕竟人数有点少。后面才发现内府开始入侵后在天守阁刷一圈能拿21000+经验,可惜那时候只差一个技能点了,不然全成就的时间能更短
关于武士零的剧情的个人见解 仅个人见解,不知道有什么说错或者遗漏的地方 这个游戏大概讲述的是主角小时候是一个万里挑一的战斗天才,然后跟其他的战斗天才一起被新麦加政府招募在一起,在持续使用高科技药物柯诺罗斯(忘了是不是叫这名)的作用下组成一个预演能力超群、反应力也超乎常人(时停能力)的超能力小队替政府打仗,打仗的时候这支小队做了很多没有道德、不可见人的脏活,为了完成目的可以烧毁整个村庄、屠杀无辜的小孩 后来这些事被新麦加的人民知道了,然后就开始抗议这些人的所作所为,政府受迫不得不撤出这场差一点就能胜利的战争,然后这个超能力小队也随之被解散,然而政府自始至终都没有告诉这支小队的人,柯诺罗斯的副作用是一旦停止服药,这些人对时间的感觉就会越来越慢,最终甚至会觉得时间静止了,所以这支小队的大多数不知情的队员在药物的副作用下被生不如死地困在了无尽的时间长廊中 但是有三个人除外(目前所知道的是三个人,后续游戏补充新剧情可能会有更多),一个是主角(零号),一个是龙王(十五号),还有一个是那个拿激光枪的妹子,主角脑部受过创伤(具体怎么受伤的游戏没说,估计后续游戏会补充新的剧情说明),不记得以前小队的事情了。而龙王和妹子这边也不知道主角还活着,他俩还以为整个小队就只剩他们两个人活着了,直到那天在高架上看到了主角才发现零号还活着。主角这边主要在医生这定期接受药物注射并帮医生干活,而龙王那边是发现了这个药物的副作用后对政府的过河拆桥恨之入骨,想要复仇 主角每天晚上睡觉都在做噩梦,而且每次做的噩梦都越来越清晰,并且在帮医生干活的途中通过和别人的对话也开始隐约注意到自己的身世,最后终于发现医生一直在利用他,并且最后决定要除掉他,怒不可遏的主角一怒之下把医生杀了,并在医生身上拿到了进入政府的钥匙,然后到这里游戏就结束了
二周目交符后就变成了负重训练 刚二周目交符通了修罗结局拿到死斗的尽头成就,三周目开始后不跳过任何精英boss,包含序章在内一次没死,直到狮子猿夫妇才送出一血,感觉全是二周目交符的功劳了,格挡不掉血后感觉这些精英boss都是菜,只要不是一打多应该都能一次过。感觉一个符能顶好几个周目的难度
有个疑问 游戏里每通关一个场景都会显示一句话“很好,这样能行”,感觉很奇怪,如果主角真的通关了这个场景,那为什么要说出这句话?这句话给人的感觉就好像主角并没有真正通关,而是在脑中幻想模拟着要通过什么样的方式才能通关,然后如果模拟成功了就说一句“很好,这样能行”
新人新人 四个小时前在steam上无聊浏览队列发现的这款游戏,看了宣传片后一分钟就买了,果然这50块花得超值,太爽了,直接打了两个结局
二周目交了护符后这么恐怖的吗 我还以为跟敲钟差不多,结果没有完美弹刀就会掉血,龟龟
21小时打过一周目能达到本吧平均水平吗
萌新再次求问 是不是每一关都毕竟有挑战关?就是进去会给个宝箱然后需要跳一堆陷阱出来的那种关
为什么我的冰弓跟你们的冰弓不一样 看别人发贴都是冰弓无限控boss,我的冰弓前面能控一会,为什么到了后面就控不住了?夹子也是
起始武器怎么选择好 新人报到,入正一周,刚打通一次,现在在打一细胞难度。求教起始武器选择哪些更有利于通关?另外如果大桥boss打过后身上没有好的武器的话总是没兴致继续打下去,老是想着重来,这点不知道是不是有人跟我一样
【水】事实证明玩其他游戏不利于玩空洞骑士 玩多了蔚蓝,跳的时候总想斜上冲 玩多了死亡细胞,在升降台的时候总想下+跳
【众神与荣耀】第四关全束缚+解说 四门四锁打得升仙
【求助】这个boss的另一个槽怎么开 RT
【众神与荣耀】第三关全束缚+解说 打完三门四锁,感觉前面两门的四锁都是小儿科
【众神与荣耀】第二关全束缚+解说 目前第三门的无锁已经过了,在打四锁,收藏家太鸡儿烦人了
【众神与荣耀】第一关全束缚+解说 论刀的重要性
【水】羡慕
【水】好久没上贴吧,不知道火星了没 如果火星了就不要来救我了
【水】循环强无敌 初始换星象仪拿了一张循环,商店拿一张,3层事件复制一张,配合雷球和电动力学每回合开始都相当于打出一张强化版的雷霆打击,配合黑球轻松秒大头,配合冰球每回合开始30甲,哪怕三层是觉醒者也挡不住能力流这还是没拿到加集中的卡的情况下
【水】这样是不是天胡了 星盘换俩爪击,潘多拉又来一爪击
【水】智障机器人全新流派:心态炸裂流 经历各种鬼抽过后诞生出来的心态炸裂流,不需要任何的特定遗物或卡牌
【水】这可能就是传说中的丝血绝杀 新角色是真的无语,前期没伤害也苟不住,核心牌还大多是金卡,牌组成型难度又高,杀戮尖塔已经成孤儿院了吗
【水】4月29就是毒贼的天下 PS:正常使用潘多拉,一层潘多拉换出了一个爆发和一个毒药,其他什么杂技投掷匕首都没什么用
【水】今天的每日你能打破奥利哈刚的盾算我输 16层
【水】今天的每日再次证明贼就是个孤儿 太鸡儿弱了,被史莱姆*得毫无还手之力
【水】魔性的测试画风 这也。。。。
【通关真传说】累死我了,感谢各位大佬 借鉴了各位大佬的建议,终于通过愈术士静止攒兵打法打赢了攒了5个静止骷髅+8个黑客喵终于将boss摁在家里蹂躏,累死人了
【求助】求大佬教一下真传说该怎么打 RT,没有对古代种的喵压根打不过最多只能打掉boss 50%血
【水】燔祭再改 伤害提升至21(28),感觉可以
【水】4月11日BETA版更新内容 闲的无聊抽点更新内容来看
【水】根据每日挑战的一些特效选择合适的流派和手牌 200小时低于贴吧平均水平玩家的愚见主要是讨论一下走什么流派可以最大化每日特效带来的收益,以及哪些流派之外的卡牌可以入手辅助(贼=猎人)
【求助】有没有什么好的方法能过深巢和下水道 先放图勾引一波
【水】不知道是不是我的错觉 更新后的二段跳翅膀好像变蓝了
【水】关于20180328的更新 不知道更新了啥
【水】3月24日的每日挑战——介四里你重未体验过的船新榜本 今天的每日挑战你将体验到诅咒流+力量流+防战流+烧牌流+旋风斩流+能力流的六重结合体流派
【水】关于毒素之蛋 怎么看怎么跟异形的宣传图很像
【水】看一下6.10新敌 第一个,这个应该是第十使徒了,-3600~900的射程加上15W的伤害,怎么看都是要用EVA喵过的节奏,不过如果这个敌人跟当年魔法少女小圆联动的魔女BOSS攻击机制一样的话说不定可以不借助EVA喵用狂草+火车偷掉
【水】新出的狂乱偶像喵有丶太强了吧 用来打钢铁妥妥的
【水】今天的每日挑战也太简单了 只需要一个瓶装闪电就赢了,将秘密武器固有,对面群怪就捞旋风斩,对面单怪就捞重刃,也就只有觉醒者才能撑过两个回合了
【水】可能就只有我现在才知道 原来敌人的"传送"属性是"受到伤害的时候将伤害来源传送走",被动触发,之前还以为是像减速静止之类主动触发的
【水】官方终于意识到了 这次6.10的更新与以往不同的是,没有开放新的四星关卡,官方总算良心发现目前四星关的难度有点不尽人意了
【水】今天更新后的每日挑战才叫每日挑战 以前的每日挑战应该叫找虐挑战才对,毫无趣味性可言
【水】一次通俩成就 主要关卡给的路和问号都比较好,顺利删牌+升级,一路双发+灼热秒天秒地
【每日挑战】这个难度?? ???这怕不是比攫升15还要难
【建议】关于增加游戏耐玩性 刚买这游戏的时候,目标是解锁所有卡牌、遗物和成就,解锁完之后就找不到目标了,虽说那时候出了排行榜,但自从我看到有分数上亿分和通关时间零点几秒的神仙之后就已经把排行榜列为摆设了,然后我就此闲置了这个游戏。 直到后面更新出了攫升模式10,那时又重拾这游戏把双角色的攫升10都解锁了,然后再次闲置。后面再出了攫升15,然后又又重拾这游戏继续解锁然后闲置。然后现在又出了6个新成就。。。 在这个过程中,我发现这个游戏的耐玩性是需要靠【目标】来维持了。我个人的游玩体验显示,如果没有了目标,那我玩起来就提不起多大劲,甚至前期没拿到核心物品就直接在第一个boss放弃游戏了,就算通关了也没有什么成就感,只有白白流逝掉了几十分钟的虚无感,一点都不excited,甚至感觉还有点naive。 所以这个游戏的耐玩性是需要【目标】来支撑的。个人认为,这个游戏如果想发展壮大、不断圈钱的话,那就需要给这个游戏添加尽可能多的目标。这个游戏的制作团队当初在设计制作这个游戏前考虑得还是挺周到的,可以看出这个游戏的扩展性非常好,无论是纵向还是横向,都可以轻松写意的随意扩展,就像一开始就设置了众多USB插槽,只要有好的创意U盘,随插随用。 前面说了这么多,目的很简单,就是想收集一下大家的点子,虽然连能不能让游戏团队看到都不确定,不过如果开发团队看不到就算水帖了 (顺便说一句,目前最新版本是今天的版本,新出了每日挑战,不过个人认为这不算一个【目标】,而且姑且就算是个目标,每天也只能玩一次,对提升这个游戏的耐玩性来说效果微乎其微。)
【BUG】添水出bug了 第一层boss拿了添水,然后习惯性地喝了敏捷药水,居然发现能喝
【求助】为啥存档不同步 过年回家带了手提回去,手提上把甜甜圈成就打出来了,今天回到宿舍,台式电脑打开游戏却显示没有打完,这是为啥?!
【再水】吃甜甜圈 据说新出的五个成就里有一个是用狂宴杀死甜甜圈,还有一个是手牌不超过5张通关。开局本来想完成手牌不超过5张通关的,结果后面商店恶魔力量半价,没忍住就买了,后面发现好像没法压缩牌库到5张了,而在第二层boss打完后又给了个狂宴,想着赌一把甜甜圈的成就,结果第三层boss真的来了甜甜圈(PS:力量流拿甜甜圈成就不要太容易)
【水】开局一个潘多拉,敏捷全靠苦无 开局潘多拉换1残影2翻滚1灵动步伐,第一个遗物给了苦无就决定走小刀流,奈何前两层只有一张斗篷匕首是跟小刀有关的,路上压缩牌库的时候发现自己的残影+翻滚可以一直让自己的护甲不掉反增,最后居然发展成了防猎人。好在第三层boss不是时光,双残影全程无伤护甲没掉过
【心累】感觉贼打高层攫升完全看运气而几乎不看技术了 打贼的攫升11打得心累,感觉基本第一层拿的牌和遗物就能确定后面两层能不能走下去了,第一层没拿到核心牌或者遗物就可以在boss那里放弃本局游戏了,压根不给操作空间,感觉就像一点击开始这盘游戏的胜负就已经定下来了,由不得你通过操作去改变。难度调高就算了,感觉牌序也做了调整,各种鬼发牌,经常一连抽五张都是攻击或者防御,心里一万句***
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