陷漠砂 陷漠砂
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关于武士零的剧情的个人见解 仅个人见解,不知道有什么说错或者遗漏的地方 这个游戏大概讲述的是主角小时候是一个万里挑一的战斗天才,然后跟其他的战斗天才一起被新麦加政府招募在一起,在持续使用高科技药物柯诺罗斯(忘了是不是叫这名)的作用下组成一个预演能力超群、反应力也超乎常人(时停能力)的超能力小队替政府打仗,打仗的时候这支小队做了很多没有道德、不可见人的脏活,为了完成目的可以烧毁整个村庄、屠杀无辜的小孩 后来这些事被新麦加的人民知道了,然后就开始抗议这些人的所作所为,政府受迫不得不撤出这场差一点就能胜利的战争,然后这个超能力小队也随之被解散,然而政府自始至终都没有告诉这支小队的人,柯诺罗斯的副作用是一旦停止服药,这些人对时间的感觉就会越来越慢,最终甚至会觉得时间静止了,所以这支小队的大多数不知情的队员在药物的副作用下被生不如死地困在了无尽的时间长廊中 但是有三个人除外(目前所知道的是三个人,后续游戏补充新剧情可能会有更多),一个是主角(零号),一个是龙王(十五号),还有一个是那个拿激光枪的妹子,主角脑部受过创伤(具体怎么受伤的游戏没说,估计后续游戏会补充新的剧情说明),不记得以前小队的事情了。而龙王和妹子这边也不知道主角还活着,他俩还以为整个小队就只剩他们两个人活着了,直到那天在高架上看到了主角才发现零号还活着。主角这边主要在医生这定期接受药物注射并帮医生干活,而龙王那边是发现了这个药物的副作用后对政府的过河拆桥恨之入骨,想要复仇 主角每天晚上睡觉都在做噩梦,而且每次做的噩梦都越来越清晰,并且在帮医生干活的途中通过和别人的对话也开始隐约注意到自己的身世,最后终于发现医生一直在利用他,并且最后决定要除掉他,怒不可遏的主角一怒之下把医生杀了,并在医生身上拿到了进入政府的钥匙,然后到这里游戏就结束了
【建议】关于增加游戏耐玩性 刚买这游戏的时候,目标是解锁所有卡牌、遗物和成就,解锁完之后就找不到目标了,虽说那时候出了排行榜,但自从我看到有分数上亿分和通关时间零点几秒的神仙之后就已经把排行榜列为摆设了,然后我就此闲置了这个游戏。 直到后面更新出了攫升模式10,那时又重拾这游戏把双角色的攫升10都解锁了,然后再次闲置。后面再出了攫升15,然后又又重拾这游戏继续解锁然后闲置。然后现在又出了6个新成就。。。 在这个过程中,我发现这个游戏的耐玩性是需要靠【目标】来维持了。我个人的游玩体验显示,如果没有了目标,那我玩起来就提不起多大劲,甚至前期没拿到核心物品就直接在第一个boss放弃游戏了,就算通关了也没有什么成就感,只有白白流逝掉了几十分钟的虚无感,一点都不excited,甚至感觉还有点naive。 所以这个游戏的耐玩性是需要【目标】来支撑的。个人认为,这个游戏如果想发展壮大、不断圈钱的话,那就需要给这个游戏添加尽可能多的目标。这个游戏的制作团队当初在设计制作这个游戏前考虑得还是挺周到的,可以看出这个游戏的扩展性非常好,无论是纵向还是横向,都可以轻松写意的随意扩展,就像一开始就设置了众多USB插槽,只要有好的创意U盘,随插随用。 前面说了这么多,目的很简单,就是想收集一下大家的点子,虽然连能不能让游戏团队看到都不确定,不过如果开发团队看不到就算水帖了 (顺便说一句,目前最新版本是今天的版本,新出了每日挑战,不过个人认为这不算一个【目标】,而且姑且就算是个目标,每天也只能玩一次,对提升这个游戏的耐玩性来说效果微乎其微。)
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