【建议】关于增加游戏耐玩性
杀戮尖塔吧
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level 7
陷漠砂 楼主
刚买这游戏的时候,目标是解锁所有卡牌、遗物和成就,解锁完之后就找不到目标了,虽说那时候出了排行榜,但自从我看到有分数上亿分和通关时间零点几秒的神仙之后就已经把排行榜列为摆设了,然后我就此闲置了这个游戏。
直到后面更新出了攫升模式10,那时又重拾这游戏把双角色的攫升10都解锁了,然后再次闲置。后面再出了攫升15,然后又又重拾这游戏继续解锁然后闲置。然后现在又出了6个新成就。。。
在这个过程中,我发现这个游戏的耐玩性是需要靠【目标】来维持了。我个人的游玩体验显示,如果没有了目标,那我玩起来就提不起多大劲,甚至前期没拿到核心物品就直接在第一个boss放弃游戏了,就算通关了也没有什么成就感,只有白白流逝掉了几十分钟的虚无感,一点都不excited,甚至感觉还有点naive。
所以这个游戏的耐玩性是需要【目标】来支撑的。个人认为,这个游戏如果想发展壮大、不断圈钱的话,那就需要给这个游戏添加尽可能多的目标。这个游戏的制作团队当初在设计制作这个游戏前考虑得还是挺周到的,可以看出这个游戏的扩展性非常好,无论是纵向还是横向,都可以轻松写意的随意扩展,就像一开始就设置了众多USB插槽,只要有好的创意U盘,随插随用。
前面说了这么多,目的很简单,就是想收集一下大家的点子,虽然连能不能让游戏团队看到都不确定,不过如果开发团队看不到就算水帖了[滑稽]
(顺便说一句,目前最新版本是今天的版本,新出了每日挑战,不过个人认为这不算一个【目标】,而且姑且就算是个目标,每天也只能玩一次,对提升这个游戏的耐玩性来说效果微乎其微。)
2018年02月22日 03点02分 1
level 7
陷漠砂 楼主
抛砖引玉一波。
例如这个游戏每次爬塔胜利后可以获得【游戏币】(暂且这么叫,之所以是爬塔胜利后才能获得是为了防止有人无限放弃游戏恶意刷钱),游戏币与游戏里的金币不同,不会在爬塔结束后清空,而是会积攒下来,攒多了可以在游戏的商城(之所以叫商城是怕与爬塔路上的商店混淆)里购买商品,例如可以购买角色皮肤(这一点对开发者来说非常容易就能做到,而且耐玩性一下就提升了,特别是对于像我这种收藏癖玩家来说,我肯定会攒钱把所有皮肤都买了)、卡牌遗物药水等物品的特效(例如说恶魔形态,使用后角色背后有个恶魔的影子之类的,攻击力加得越多影子越猖狂这样子),甚至可以用来购买新角色(当然新角色可以先通过收费或者免费DLC推出,然后再用游戏币购买)等等
2018年02月22日 03点02分 2
想想都很有趣呀
2018年02月23日 12点02分
level 7
陷漠砂 楼主
顺便说一下,希望开发团队不要再推出攫升15以上的攫升难度了,因为到达攫升10后这游戏就几乎已经变成运气游戏了,毫无操作性可言
2018年02月22日 03点02分 3
不停见一层boss就放弃靠刷卡组一路用无限飞踢/亮剑战从8打到15的人表示赞同[滑稽]
2018年02月22日 22点02分
level 12
你的想法不错,我可以给你指一条路,发邮件给官方,在这水贴是官方看不到的
2018年02月22日 04点02分 4
还请给个官方邮箱地址
2018年02月22日 04点02分
回复 陷漠砂 :[email protected]
2018年02月22日 04点02分
回复 陷漠砂 :记得翻译英文
2018年02月22日 04点02分
回复 🌙柚子酱💫 :好的,社社大佬
2018年02月22日 05点02分
level 1
玩游戏不是为了**么[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年02月22日 04点02分 5
level 7
我觉得可以出个转生模式,比如通关之后从你的牌库中随机十张给你挑两张卡,遗物从你的遗物里随机五个给你选一个,然后回到第一层,怪物属性各方面加成个50%[阴险]
2018年02月22日 04点02分 6
但这好像不是个目标的样子,这样不就又无限轮回了?有点像无限模式
2018年02月22日 05点02分
回复 陷漠砂 :其实成就就是个目标,可以设置个成就点什么的换一些皮肤或者解锁彩蛋事件。
2018年02月22日 05点02分
level 6
同感,不要再加提升难度了,完全靠运气
2018年02月22日 05点02分 7
level 13
其实现在的目标真的有点无聊了,建议你发邮件给开发组,我感觉自己快要放弃这游戏了
2018年02月22日 05点02分 8
我现在攫升也通完了,这游戏正被我闲置中。。。找个时间发一波邮件,不知道对方会不会看
2018年02月22日 05点02分
level 8
实际上最好的办法就是开新人物,新boss,新遗物和新技能,当然了这是最难的,不过开个创意工坊让玩家自己创造也可以的
2018年02月22日 05点02分 9
level 1
我也觉得,掘升15完全是个运气游戏。转生后增加初始属性初始套牌啊,力量敏捷费用。然后金币什么的解锁里模式角色?当然排名模式就别改难度了,普通休闲模式只想解锁成就和愉快玩耍。至于什么人物皮肤,或者卡牌特效,类似炉石金卡,如果能出就好了。不过这个是个单机游戏...一锤子买卖,卖掉了就不管你死活了
2018年02月22日 12点02分 10
也不一定是一锤子买卖,这游戏的DLC空间还是挺大的
2018年02月22日 12点02分
level 1
开发新地图制作人不是说一直在弄么?不过都三个月了一幅图都没出
2018年02月22日 12点02分 11
level 4
现在的目标可以是连胜,连胜其实很看重没拿到核心卡的选择,还是挺有意思的,其他就靠制作组做新地图和新角色了
2018年02月22日 17点02分 12
level 5
这种游戏玩的是过程,以完成目标来玩这游戏就没意思了
2018年02月23日 02点02分 13
你玩多一阵把目标都达成了你就不会这么觉得了
2018年02月23日 02点02分
level 6
[阴险]单机游戏 完美了 不就是丢一边等更新么。
2018年02月23日 02点02分 14
level 13
我也是这样,当初玩以撒每天的目标就是用不同角色通关解锁各种新道具,而以撒要解锁的道具真的是茫茫多,游戏过程也很有意思,所以超级耐玩
2018年02月23日 03点02分 15
以撒解锁全成就花了我308个小时,其中单是为了达成keeper的成就就玩了150个小时[喷]
2018年02月23日 04点02分
回复 陷漠砂 :重生的lost和ab的keeper都超级花时间,有时候大好局面结果踩红翔之类的死掉简直要摔键盘
2018年02月23日 04点02分
@淹没秋风 lost还好,至少人家能飞能白嫖恶魔房,keeper整个就跟一弱智一样
2018年02月23日 04点02分
不能比啊,这个游戏还是先行版,没开发完呢,以后应该会补全的
2018年02月23日 04点02分
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