level 7
陷漠砂
楼主
刚买这游戏的时候,目标是解锁所有卡牌、遗物和成就,解锁完之后就找不到目标了,虽说那时候出了排行榜,但自从我看到有分数上亿分和通关时间零点几秒的神仙之后就已经把排行榜列为摆设了,然后我就此闲置了这个游戏。
直到后面更新出了攫升模式10,那时又重拾这游戏把双角色的攫升10都解锁了,然后再次闲置。后面再出了攫升15,然后又又重拾这游戏继续解锁然后闲置。然后现在又出了6个新成就。。。
在这个过程中,我发现这个游戏的耐玩性是需要靠【目标】来维持了。我个人的游玩体验显示,如果没有了目标,那我玩起来就提不起多大劲,甚至前期没拿到核心物品就直接在第一个boss放弃游戏了,就算通关了也没有什么成就感,只有白白流逝掉了几十分钟的虚无感,一点都不excited,甚至感觉还有点naive。
所以这个游戏的耐玩性是需要【目标】来支撑的。个人认为,这个游戏如果想发展壮大、不断圈钱的话,那就需要给这个游戏添加尽可能多的目标。这个游戏的制作团队当初在设计制作这个游戏前考虑得还是挺周到的,可以看出这个游戏的扩展性非常好,无论是纵向还是横向,都可以轻松写意的随意扩展,就像一开始就设置了众多USB插槽,只要有好的创意U盘,随插随用。
前面说了这么多,目的很简单,就是想收集一下大家的点子,虽然连能不能让游戏团队看到都不确定,不过如果开发团队看不到就算水帖了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
(顺便说一句,目前最新版本是今天的版本,新出了每日挑战,不过个人认为这不算一个【目标】,而且姑且就算是个目标,每天也只能玩一次,对提升这个游戏的耐玩性来说效果微乎其微。)
2018年02月22日 03点02分
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直到后面更新出了攫升模式10,那时又重拾这游戏把双角色的攫升10都解锁了,然后再次闲置。后面再出了攫升15,然后又又重拾这游戏继续解锁然后闲置。然后现在又出了6个新成就。。。
在这个过程中,我发现这个游戏的耐玩性是需要靠【目标】来维持了。我个人的游玩体验显示,如果没有了目标,那我玩起来就提不起多大劲,甚至前期没拿到核心物品就直接在第一个boss放弃游戏了,就算通关了也没有什么成就感,只有白白流逝掉了几十分钟的虚无感,一点都不excited,甚至感觉还有点naive。
所以这个游戏的耐玩性是需要【目标】来支撑的。个人认为,这个游戏如果想发展壮大、不断圈钱的话,那就需要给这个游戏添加尽可能多的目标。这个游戏的制作团队当初在设计制作这个游戏前考虑得还是挺周到的,可以看出这个游戏的扩展性非常好,无论是纵向还是横向,都可以轻松写意的随意扩展,就像一开始就设置了众多USB插槽,只要有好的创意U盘,随插随用。
前面说了这么多,目的很简单,就是想收集一下大家的点子,虽然连能不能让游戏团队看到都不确定,不过如果开发团队看不到就算水帖了
(顺便说一句,目前最新版本是今天的版本,新出了每日挑战,不过个人认为这不算一个【目标】,而且姑且就算是个目标,每天也只能玩一次,对提升这个游戏的耐玩性来说效果微乎其微。)