门小徒123 门小徒123
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其实战斗系统背板真没什么,真正问题是。。。。。。。。 其实 各种魂类 战神 黑神话 都要背板 里面也有一些粪BOSS 被吐槽 但是也就一两个 但是反观这个游戏 一大群BOSS里面 只能挑出一两个 不粪得BOSS 小十七 鬼刑部 设计得很不错 虽然要去背板 但是你在不断尝试当中 能慢慢掌握节奏 每次被打中很好能知道下次我该什么时候去卸势 每一把失败没有很累的感觉 只会越打越清醒 但是其他BOSS 千夜白毛阶段 是真的看不懂 打 5 6 分钟见一次白毛 什么都没看清就被送回去了 睡道人 各种判定奇怪 近身打各种瞬间出手 然后他又会突然拉开距离丢球 甚至丢球的时候 有些球 从你身上穿过 没有伤害判定 然后乱了节奏被第二个球打中 结果后面最优解 就是 不断等他球和空踩来反 一招不出 无限反反反反反 TMD 这种有意思吗?除了疲劳感 有意思吗?结果第二阶段 一片白 打发也只有反球 那些球又是白色 眼睛都眯成一条线看了 这种BOSS 设计出来有意思吗?后面打过了 只是觉得恶心 真的恶心 然后那个舞狮 反复来回研究看 几十遍 硬是看不出什么时候该卸力 这种反直觉的设计 有意思吗 要想快速破解 最好的办法就是录下来 慢放 一帧一帧的看 伤害帧在那里 具体动作是什么来破局 我是来搞研究的吗 真心累 给人一种疲劳感 还有太多的BOSS 判定是真的奇怪 从你的感官上面觉得应该是这个时机 但是录下来足帧分析 CAO 为什么会是这个时机卸力 结果到最后 要过一个BOSS 就只能不断练肌肉记忆 其实目前阶段要改 可以先考虑把卸力判定时机延长点 体验会提升很多 然后那些舞狮 睡道人 之类的垃圾BOSS 希望不要再出了
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