Bleach007 haqiu80
关注数: 37 粉丝数: 355 发帖数: 953 关注贴吧数: 33
想通:A+B=10的情况下,A*B如何产生最大伤害 很多时候,对配装就行纠结。有的堆暴击,有的堆武器伤。 我想说的是,初中还是高中有一道题,就是A+B=10的情况下,A*B在什么情况下最大。答案可能大家都知道,那就是A=B的时候。 例如5*5=25. 4*6=24, 1*9=9. 那么看一下全境封锁的伤害。大致如此(未经测试) 伤害= 白板*(1+通用武器伤%+专属武器伤%)*暴击几率%*(1+爆伤%)+ 白板*(1+通用武器伤%+专属武器伤%)*(1-暴击几率%) 左侧是暴击,右侧是非暴击。 整合一下就是 白板*(1+通用武器伤%+专属武器伤%)*(1+暴击几率% * 爆伤%) 再考虑爆头和精英伤和各种易伤,等于 白板*(1+通用武器伤%+专属武器伤%)*(1+暴击几率% * 爆伤%) * (1+爆头几率%*爆头伤%)* (1+精英伤)*(1+易伤) 结果:定义一下ABCD A: (1+通用武器伤%+专属武器伤%) B: (1+暴击几率% * 爆伤%) C: (1+爆头几率%*爆头伤%) D: (1+精英伤) 易伤不考虑了。 那么伤害大致=A*B*C*D 在词条有限的情况下。ABCD越接近,那么实际伤害就越大。 例如: 专属武器伤:手套10左右,套装+10. 那么假设目前暴击30,爆伤40的情况下,有个红色词条是选5武器伤,还是7暴击呢 假设选5武器伤 25点武器伤,暴击=30,暴伤=40。 结果是1.25*(1+0.3*0.4)=1.4 假设选7暴击 20点武器伤,暴击=37,暴伤=40。 结果是1.20*(1+0.37*0.4)=1.34 此时 A=(1+通用武器伤%+专属武器伤%)=1.2 B=(1+暴击几率% * 爆伤%) =1.12 B<A,需要补 暴击几率% * 爆伤% 但是暴击7% 乘以 爆伤40% 打4折之后,收益就没有武器伤大了。 如果换个基础属性 专属武器伤:手套10左右,套装+10. 那么假设目前暴击20,爆伤80的情况下,有个红色词条是选5武器伤,还是7暴击呢 假设选5武器伤 25点武器伤,暴击=20,暴伤=80。 结果是1.25*(1+0.2*0.8)=1.45 假设选7暴击 20点武器伤,暴击=27,暴伤=80。 结果是1.20*(1+0.27*0.8)=1.46 此时 A=(1+通用武器伤%+专属武器伤%)=1.2 B=(1+暴击几率% * 爆伤%) =1.16 B<A,需要补 暴击几率% * 爆伤%,爆伤为80%,7暴击*0.8=5.6 > 5 武器伤的收益。 接下来看下爆头。 很多人堆了爆头。但是考虑一下你能爆头的几率是多少。狙击也算在内。看下自己信息面板。爆头的数量,大致估一下。我估计在20%左右。所以爆头伤害对你的收益都是打20%折扣的。 接下来看精英伤。 有精英的怪,占所有怪的%,大概是多少,就打多少折扣。 结论: 你的暴击,需要打个折扣,该折扣是你的爆伤。 你的爆头伤,需要打个折扣,该折扣是你能打到怪头的几率。 你的精英伤,需要打个折扣,该折扣是你所玩的世界或者副本里面,精英怪的占比。 以上数据和武器伤横向比较,约接近越好,越没有水桶短板效应。而不是单单看数字大小。更不是单纯的堆一个属性到极致。 完了。也不知道我这个数学渣有没有说明白我的意思。
有拖论的真假。商城好感度80+了,一直被这个游戏的可玩性牵引 有拖论的真假。 商城好感度80+了,一直被这个游戏的可玩性牵引着。也经常因为战力悬殊被骂是拖。我开始理解了。因为在我作为*丝玩家的时候,看着那些大神,也是第一时间想那人肯定是拖。但是当我成为别人嘴中心中的拖的时候,多么希望自己真的是拖,那么就不用真花钱了。 这个世界,有人住千万别墅,开百万豪车,花5-10万认真玩个游戏,是再正常不过的事情。而真正的富豪,是不屑玩这种小游戏的。你们心中的拖可能都是刚起步的小老板,还有闲时间玩玩游戏,爽一下。 另外,从开游戏公司的同学口中得到,世间本无拖,只是越描越真。原因如下: 手游需要通过平台收费,例如苹果的appstore,苹果收取的平台费用貌似在20%以上。也就是说,如果想养一个拖,需要游戏公司自己掏20%的钱送给平台。这是其一。其二是游戏公司数据是有严格监管的。不像私服可以随意修改。平台监管还是很严厉的。有没有漏洞就不知道了。 至少我们服几个高战,我都经常和他们wx聊天。他们的游戏心态和我类似。就是对自己的经济收入来说,我只花了1%,但是这1%对很多人来说,可能就是年收入。 什么游戏有钱没钱都可以玩。有人住别墅,有人睡桥洞:有人开豪车,有人挤地铁。不都一样活着。开心就好。不用羡慕,不需眼红,不应该骂拖。需要做的,要么是好好赚钱,要么退游
银河战舰,我的心得 引言: 本人S74 水蛇座-疯狂小布莱。因为一个偶然的机会,接触到了这个游戏。对一个EVE玩家和战舰世界玩家来说,战舰世界手游,给了我很多乐趣。也花了一些时间去研究。这里只是给大家一些分享。不喜勿喷。本人战力67000,目前暂据联邦战力第一。第一部分:战舰搭配: 1. 首先介绍一下,什么战舰是好什么是替补。借用官方论坛的一图:各人实验过,觉得一上结论很科学。可以借鉴。 2. 战力和实力 战力并不决定一切,但是战力也很重要。而合理的搭配能充分发挥你的战力。也就是说战力是每个船的战斗属性之和2,但是搭配错误,就是渣,例如4个航母放在一队。 3. 阵容推荐: 三船舰队时:2前排 1后排。 四船舰队时:2前排 2后排。 五船舰队时:我还没打到,我也不知道。我打算3前2后。 理由只有一个:活着才有输出。而真正的输出是我们的后排。因此前排要足够硬,而且敌军是轮流攻击我方前排,也就是说分摊了伤害。 4. 攻速快好还是不好。 对于护卫来说,攻速一般1或者1.5. 攻速太快,例如秒伤1000的护卫:1秒1000. 对方防御掉了500.那么实际伤害就是1000-500=500。但是攻速1.5的,秒伤同样是1000的战舰来说,对方防御掉了500,受到了1.5*1000-500的伤害。也就是1000. 但是,他是收拾残血的。例如一个敌人剩下一丝血。航母憋了4秒的伤害打在他身上,那么就是大亏了。所有这个清道夫,攻速快有快的好,慢有慢的妙。 航母攻速4好还是5好?对于后排来说,4和5差距不是很大。一般战斗攻速4的最多比攻速5的多大一下。但是各人认为攻速5的适合打pve,也就是叛军。而攻速4适合战斗。也是主要推崇的航母。这也是为什么一吹不如兰利的原因。一般来说,攻速*秒伤,越大越好。 5. 前排选择:1护卫,1巡洋。 理由如下:护卫攻击间隔短,血量少,用来抗散弹攻击和利用攻击速度收拾残血使用。但是巡洋的攻击速度是2.5左右。因此被对方抵抗掉的伤害也没那么多。而且血量多,抵抗航母和驱逐的优势大。但是不幸的是,好巡洋实在太少。妙高,我抽了10+次10连才抽到。因此是神舰。 6. 后排推荐:1战列,1航母 理由如下:战列是激光。不被抵抗。航母克制护卫。而且血多。主要是伤害构成不能太单一,容易被巡洋克制。 至于4秒航母还是5秒的,刚才解释过了。 7. 技术复刻: 技术复刻很重要。因为提升很大。最重要的复刻,就是5绿和3黄。普通玩家,至少要保证主力战舰全绿装。RMB玩家商城买黄装。主力三黄也很重要。不要分散了绿装和黄装。 第二部分:PVP战斗 这个游戏是个典型的战争游戏,而且是24小时不停歇的战斗游戏。直说一点,打架的目的: 1. 打劫资源。很简单,打劫前先扫描。没资源去打劫,就是浪费体力。 2. 清场。把自己身边的敌人打飞。或者打离战术要地。如果飞到角落又没资源。那么就不要打了。 3. 报仇。气量不同,玩玩就好。别真气。 PVP很重要:因为前几次PVP是送碎片的。积少成多吧。只打海盗的单机玩家,只能靠RMB抽了。 寻找目标的方式,一般两种: 1. 看排名找坐标。 2. 看地图,找亮点。第三部分:打球 什么是真打,什么是假打。结论:敌人打球的目的主要是为了收菜,也就是生产结束时,收获装备。 那么如何计算时间: 1. 1星球:战斗等待15分钟,保护1小时。那么敌人1小时零15分钟宣战的,必然是真打。 2. 5星球:战斗等待30分钟,保护1小时。那么敌人1小时零30分钟宣战的,必然是真打。 那么那些还有2个多小时收菜的球。无所谓了。不妨也罢。因为敌人要么佯攻。要么刷战役。该图种,每个球下方的时间,就是收菜时间。请设置到9级球的收菜闹钟。因为出重要的绿色护盾。也是5绿装技术复刻的唯一来源(目前为止)。 同时也是判断该打哪个,该守哪个的主要依据。是否有种指点江山的感觉?我很喜欢。 第四部分:团队之战 请加好战友的微信或者qq建群。沟通很重要。一个人再强,也打不掉一个服务器。上面打球的例子就是,一个人再强,也能被人偷到球。偷到菜。所有建立一个合理的沟通渠道很重要。欢迎大家来S47. 刚开服1周。虽然是新人。但是这个长期养成类游戏,玩一周又如何。我在联邦。请来加入我们。 第五部分:建筑升级 第一优先:基地和研究 第二优先:对于弱势方来说,升级金属矿和金属仓库。不然没有金属,什么也干不了。不怕飞。兵营也重要,放入第二。军港真心无所谓了。就是给敌人送人头的。
首页 1 2 3 下一页