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说说现在超限的强度 全刃也出来这么多天了,也有点直观感受了,也就来说说现在超限的感觉 总的来说,无正基本维持住了版本大爹的地位,这个就不多说了,虽然无脑程度降低了一些,毕竟削了小飞机的弹药,但是总体来说还是很无脑,高机动踩飞机就决定了它要苟你拿它一点办法没有,然后压头飞机+无敌冲的组合在进攻方面还是接近无解,只有MA和寥寥几台机体有办法,一句话,进攻是顶级的,苟命是顶级的,操作是简单的,只要脑子不发热问题就不大 全刃的话,上限确实很高,说是全游戏第一其实也没什么毛病,问题就在于,这个东西很靠操作,操作不到位,强度就是下滑得厉害,举个简单例子,比如它的盾冲派生,它就只有1发,但是有3种派生,什么时候该破盾,什么时候该飞镖撤,什么时候该光剑横扫,都在短短的零点几秒里面决断,有时候脑子反应过来,手跟不上还是白搭,所以我感觉吧,在10%的大佬或者宏孩儿手里,全刃是比无正强的,但是在90%的普通玩家手里,全刃没有无正强,原因就是刚才说的,太过复杂,没有无正简单直接高效,但是并不是说它弱,毕竟这是在和无正比,不过有一点必须说,全刃的可玩性可能是全游戏做的最好的一台。 白鹅挨了大刀,确实没有以前那么难打了,远距离的压制力远不如以前,压头的程度也不如以前,但是要说强度,也还是顶级的,远远谈不上废了,毕竟穿衣服的机制在这里,而且脱了衣服绿锁跑路,后撤3连,加上穿上衣服后魔法飞弹的诱导,中近距离的压制力仍然是顶级的,尤其对各种非超限刀机依然是绝对的优势,强烈的挫败感的 狱天使还是就那样,远程全防盾+弹幕机,对射没得说,顶级射击能力,几乎就没有射的过狱天的,加上弹幕导弹防身,对霸体奇效,其实是很厉害的,关键在于没有位移,遇到高速带盾突进的就很难受,导弹可以轻松倒霸体,但是对盾冲没辙,有时候对射击罩也要打折扣。一句话,狱天优缺点很明显,进攻能力拉满,生存能力非常依赖基本功和导弹。 夜莺嘛,遇到不多,我也没怎么玩过,所以印象不多,反正给我的感觉就是浮游难躲,位移幅度很大,但是并不是很无解那种,好像基础机动性比较低,破盾炮的抬手比较慢,最厉害的就是挂身浮游,基本躲不开,感觉就是中规中矩的超限定 绿独就是一个全能型选手,什么都会点,但是什么都不突出,比如要浮游有浮游,但是浮游性能不突出,数量少诱导一般,要弹幕有弹幕,但是弹幕的性能也不突出,诱导差,要切诱导突进也有,但是性能还是不突出,距离短惯性差,短照射也有,性能还是不突出,抬手慢,就战损比较亮点,但是战损后又很脆,但不是说它不厉害,因为它什么都会,所以可以打不对称,比如对手射击厉害,绿独就不和对手射,拉近距离和对手拼格斗,对手格斗厉害,那绿独就可以拉开距离铺弹幕,反正就是什么对手都能打打,但是要做到完全压制别人也很难 海牛我感觉就是一个上限降低一点,但是操作难度也降低的全刃,可以应对任何对手,强度有多高很大程度上取决于你的操作,所以感觉宏海牛特别厉害,不过整体操作难度低于全刃,没有全刃那么花里胡哨,当然上限也就不如全刃那么高 ooq,已经边缘化的超限,唯一的好处是血条长,对很多难抓的射击机有奇效,但是弱霸体和破盾武装,所以天敌不少,但是不是说不能打,毕竟爆发形态强度还是在线的,而且血条很长,可以换血亏着打都行,一句话,退环境的边缘超限 强自,强自就是典型的后来居上,5改强自多难打相信大家都有体会,而且我也没有强自,就不多说了,但是现在5改强自的强度算得上顶级主流这点是没毛病的
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