封魔一闪Z
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这输的一点道理没有 阵容价值比他高,高费比他多,装备比他好。本来北伐,打别人厄加特1w输出,打这哥们6800?开了?
这tm都输了,吐了。 全程没d出一张6费,3星小炮差2张d不出来。但是即便如此我觉得我这战力怎么也能赢,但是没赢。
这星界麦迪是什么出生啊 目前在铂金,刚玩还有点不懂,越玩越离谱。金麦迪之战
这就是运运又赢赢的下场 变形城邦,两家“运营”出3星4,我坚持6挑3艾欧,追出亚索不换装备。最后轮开局杀了魔剑再4秒内清场,魔剑没得复活打赢了。另外家被魔剑入死,最后我吃了
声望10,12,13真是难度断崖 上个月第一次打声望10失败了一次,十多天没开过游戏。 昨天第一次打声望12,蓝图减半真的爆炸,开局选了工具,打到第四年,啥啥都没,感觉要寄又关游戏了。今天接着打,靠着囊肿+秘方基石,熬到第七年终于开出铜条,顺便拿了行会,终于第九年通了,我还是第一次精致食物事用野外厨房做到。但是跑了+死了几个村民,我以前都是打全员存活的。。 今天又开了把声望13,现在打到第三年,又是蓝图爆炸,这次基石也炸了,就拿了个商路-红包和自动运输车。估计这把凉了。
我觉得兄弟们还是游戏玩少了 经典言论“晶核可以搬砖,白嫖可以免费获得商城售卖的道具,已经是良心游戏了” 感觉兄弟们除了dnf应该是没再玩过多少游戏,市面上大量的游戏可以做到,只是设计模式的区别。经典各类打装备回收广告的传奇游戏,再去网易下面的mmo翻一圈,你能翻出一个没有的?再到下沉一级的仙侠类mmo,只要去玩过都会发现:哇,这种游戏居然也可以稳定获得商城货币,我还以为纯氪金呢。乃至于页游也会在游戏内投放付费货币。只是这类游戏,投放给玩家的商城货币或者低或者难罢了或者选择面极窄。 现在市面上95%都有投放付费货币的方式,80%的卡牌放置类基本也会通过定期活动来下放货币道具。只是晶核选择了寄售行,但是你不会以为别的游戏没有这个功能吧,那只能说你游戏玩的太少。 甚至再退一步说说,游戏策划设计出明面上相关的免费消费,那么背面依然可以通过抬高副本难度,虚高商品定价来和免费设计对冲,这是一个水涨船高的过程,你永远是被拿捏的那一个,但是呢,看不明白的人还得谢谢人家策划。 永远不要觉得晶核有多好,这只是游戏市场千千万万款上极为常见的氪金mmo之一。想玩的可以玩,这种游戏持续付费就能有体验,断付费一个版本打回平民太正常,所以不要弄错了自己的位置。
问一个博士数学题 已知,春节礼包原价328元,7折券98元。 请问:购买7折券优惠了多少? 解答1:328-328*0.7-98=0.4 便宜了4毛钱。 解答2:328*0.7-98=131.6 便宜了131.6块钱。
就目前这个情况,金价还是会继续走低,官方 1.买金消费只用于强化和凑资金买徽记。 2.买金强化的性价比在降低。开服成长维度有限,有一说一,能直接有效拉提升的还就是强化,尤其+15到+18这个阶段。过了这阶段,就会发生脸黑几亿修不好的情况。氪佬买金的意愿降低了。 3.小部分大氪佬这时会考虑投资到金徽记上。更多的中小氪佬其实更愿意也转而卖金,对冲未来的盒子或者礼包。这加剧了卖金的市场竞争。 4.官方卖礼包和玩家卖金也存在竞争关系。因为氪佬的钱也不是无限的,普通中小氪的金钱有限,强化、徽记、礼包只能抉择的情况下,大部分小氪佬还是会选择提升稳定且性价比更高的礼包投资,更何况现在礼包里的塞得内容是徽记(那其实往礼包塞徽记就是变相卖金),这进一步压低了氪佬买金的积极性。 鉴于以上几个原因,在金币的消耗渠道没有发生改变的情况下,没有抬头的可能。
我觉得“平民”“氪佬”挺惨的 几乎所有人会为这两群体发声或者把自己归类为哪一方喊话。但是其实不论“平民”还是“氪佬”这种只是十分模糊的切分方法,区分的只是愿意在有游戏里投入多少钱。 然而,我月入5千愿意吃泡面,每个月都在游戏里花上个2000元;和我月入5万,只愿意每个月在游戏里花上2000,这两种人的游戏心态是不一样的。但是他们都会因为月掷千元而被叫做氪佬。 人们总是想当然地把自己的想法用来代表群体的想法,有时候只是盲人摸象,甚至于在谈到一个话题时其实两边完全鸡同鸭讲。
突然感觉这周卖号的特别多 每天几个时段都常看到喇叭说喊换号主了,或者就是号已经挂在xx平台。 感觉这波真有点像要寄,也不知道是不是我的错觉
中战车4的计了,血亏600w+一堆材料 众所周知,战车4是为了快速进行第二波融合。融合最大的收益是让一二觉吃到融合效果。 好了,现在融合效果可以在第一次融合后的40秒吃到,那么问题来了,你的觉醒技能在打完第一轮爆发后,cd转好了吗? 没猫就算快速融合,觉醒也吃不到融合效果,做战车4真是小丑丑中丑,兄弟萌别被搞进去了。
新宠物切换时候5秒的100%增益到底包含有哪些? 是只有主动技能里面的攻速、增伤、共鸣这些,还是包含了被动的属强、boss增伤、空战增伤、附加伤害以及助战属性? 只有前者的话感觉就是不强呀,不如科拓。但是后者感觉就是最强宠。
有一说一,我还是觉得晶核的装备推出很tm离谱 开服的装备格局是 本命防具史诗(55可升60)、团本防具史诗(ⅰ阶通用和ⅱ阶特色升级)、本命首饰散件史诗。从中至少能总结的规律是: 1.本命和团本两种应该效果互不干 2.同档次装备数值能力一致 3.虚世装备打虚空升级,本命打深渊出导魔源质升级,团本打团本出图纸和棋子 然而皇后武器的出现就把第2条规律干碎了,同样的60ⅱ型薄纱龙系极限。 接着60本命首饰来了,又把第3条规律干碎了。本命升级不吃导魔源质,要去打虚空副本了。 前段时间,最新团本出来,出的是团本首饰,尼玛,直接说能触发本命套装,你要不要给团本防具也加上能触发本命特效呢?又把第1条规律给干掉了。那我做本命首饰干啥呢?就纯开荒了是吧。 现在又改战车,虽然我是受益者但是确实很无语,你要改就做平衡,三套一起改,大家一起重新测评。你不改我也不是傻子我自己会选择做其他团本或者留本命。你一改,让先前计划出其他团本的情何以堪呢? 我不评价这样前后不一致的做法到底有没有更好了。但是给人的感觉就是随性所意,阴晴不定,玩家玩起来毫无安全感和无尽地背刺。从中我也只能看到策划昭然若揭教玩家玩游戏的心态:出一个东西你就做就完事,你也别管之前咋样,跟着做跟着花钱就完事了,因为我都不知道到时候我要做成啥样,出一茬算一茬,等我下一个做完前面的就不算数,直接淘汰。 就感觉这样挺没意思的
玩到现在,才体会这游戏最让人退坑的点 养成产生的《规划》的乐趣,极少。 作为一款rpg游戏,角色养成的乐趣是大部分玩家爽点第二大的部分,爆稀有装备,碾压boss其实都是养成检测后的结果。在没有稀有装备,打不了boss之前,玩家其实一直在做的一件事就是《规划》,并为之努力,这就是为啥,热度最大的攻略贴是搬砖规划,是徽记搭配,是宠物搭配,是伤害计算,没这些过程,你就没办法达到目标。 那为啥说晶核没有这个乐趣呢。 1.在60版本这个框架下,至今装备数值没有到顶(首饰团本2阶,左右槽,同样是60ⅱ型皇后武器又明显高于龙系和极限系) 2.现有装备体系下,没有build可言 就其实单拎出来都还好的,它代表着不同的游戏养成规划方向,如果只有1,那就是会出一堆机制型装备的,通过biuld组合来应对不同战斗,最优解并不一定是最高或者最稀有的装备,一般装备会很多但也比较好掉;2,那就是一个系统一推出来就是完整体的内容,一般不会再更新补充,一更新,多半都是又开一种养成系统。 第一种装备build就足够有规划的乐趣,第二种因为一推出就知道终极的内容,玩家每天朝拿个目标努力一点点积累,这种一点点努力,掰手指头算多久达成的也是一种规划的乐趣。 然而晶核两样都占,那玩家就恶心了呀,且不说图纸残页这种nt设计的存在又导致了欧非的分化。氪佬玩家不断被背刺,平民玩家追赶不上。稀有的需要的装备又毛都没有,养成好了又出更强的装备。玩家被吊着胃口像是抽一鞭走一下的老牛,走不动了再给你打点鸡血,上线可预见的东西就那么点,策划不断地画饼,大大降低了玩家自身对游戏的热情。
金价问题其实只缺一步 只需要允许使用晶珀买欧珀,加上个常规手续费,市场的内循环就能打通了。 唯一怕的是有人一直左手倒右手,倒空整个寄售进而操控价格,那可能需要补充一些日交易量限制,交易额限制,或者熔断机制。 实在想图简单,那可以保守设置成晶珀买的金会变成绑金,就完事了,但是变绑金不利于徽记市场,如果策划不在乎搬砖党,那也无所谓了。
你要教手法就把视频拿出来 你要证明枪炮不弱就整几个视频,打桩的也好,打女王的也好。搁那儿好几个贴都在说枪炮不弱,然后就扔几张全身毕业武器+22战力拉到6 7万的图,那是普通玩家能达到的水平么,我都不懂到底是在拼手法还是在拼氪度,我真的想笑。。。
由金价缩水想到的一个最大获益问题 狂猎可以用游戏内金币买,也可以直接去商场买礼包。而金币本身又可以用现实货币买。 那么问题来了,作为游戏商,他们到底是更希望玩家直接在商场买,还是买金之后去交易行买?
牛马了,末日啥时候大招不能破被动了 打个亚巴顿,给了doom结果回关返照还是开起来了
鱼塘单排玩家锐评n人黑环境 以前天梯传奇,现在老年人只玩普通匹配休闲,基本上只有统帅水平。以下按个人印象流由本人舒适度从高到地排,图一乐。 1.纯路人。是的,纯路人的是舒服的,大家互不认识,全是各拼本事互作宝搞,5点金也可能乱宰对面,好阵容也会被对面垃圾乱宰(基于每局技师水平不同),突出一个群魔乱舞,但是就是这样,路人其实没那么多条条框框,哔哔赖赖。总体胜率50%,体验上等。 2.4人黑。能组成4黑的队,基本都有能兜底的人,像我作为路人不管咋搞耍,都能咸鱼。4人黑人多,抱团意识也高,4黑如果带不动路人也很少会喷路人,除非真的太离谱。就是对面基本也是4+1,整体对局强度会高点。总体胜率64开,路人游戏体验中等偏上。 3.2+2黑。2+2每组黑店的两个人都要相互负责很少说谁带谁,基本水平差不多,且最后5人能排一起,整体水平是都差不多的。所以两人一对比,多少都会打认真点给自己长面子,才好吹比。而且作为路人,2+2+1的配置又不粘锅,反正就是哪组黑店更菜点,也是很少赖路人头上。但是缺点就是2组黑店,路人思路不一样胜率低。整体胜率37开,路人游戏体验中等。 4.2人黑+3路人。这配置约等于纯路人。但是碍不住队里有一组黑呀,哪边崩了都很容易形成文斗,毕竟只有2个人的黑店比起3路人能量太弱,又很难带路人又很难自己接锅。整体胜率46开,路人游戏体验中等偏下。 5.3人黑。遇到3人黑,本人体验基本都是享大福。因为正好2个大哥可以都是路人,3人黑选完3熊弟就开滑,输了是路人大哥不给力,赢了是自己黑店带的好。而且3人黑的配置,一是里面容易出现带和被带的,二是相互不粘锅,导致外部看是3人黑,内部又是3路人,互作宝搞,结果就是3人黑内部互相搞,外部怪路人。即便不搞,除非3人黑里面有2个大哥,否则能量太小,也不太好赢,输了也比较容易发生赛后文斗,过程中思路不一致,也容易文斗。总结就是胜率37开,路人游戏体验下等。 说完,大家看了图一乐,图一乐。
通关了。发现最好的结局真就是达莉斯结局 准确来说是噶了卢锡安之后,主角自己选择封印秘源的结局。 这个结局最为人诟病的就是秘源术士都要变成沉默僧侣,但是有点强行要设置一个缺点,因为感觉设定上就有点前后矛盾,沉默僧侣和尖啸傀儡一开始只是说是布拉克斯的实验产物,结局突然说抽秘源一定会变沉默僧侣,人家希瓦导师也被抽了,多少还能活着。 最差的是平分结局,属于是摆烂结局,反正主角不管了,谁爱管谁管。。 但是达莉斯结局cg还是变成卢锡安成了皇帝,我明明都把卢锡安宰了,应该是主角代替卢锡安成了皇帝。
如果是这样的地图,大家还满意吗? 自改。调整和减少了一些点位,还是不喜欢肉山上下班的设计,感觉是个烂活,兵线和河道本来应该跟着调整一下比例,调了一条路之后懒得调了,反正本来也只是让看着舒服点。
研究了一下,这版本改动属于是不开黑不配玩这个游戏了 主要是地图改动,地图中各种据点过于散,并且不顺路。 1.地图扩大。现在地图扩大而英雄移速却没啥变化,也没有新增过渡的传送点,优势方的区域控制效果大打折扣,本来中+优的1塔一拿很自然形成的区域控制,被扩大的地图给打通了,直接羊肠小路一路能钻到对方高地下。 2.野怪点。新增的野点,特点还是散,远,偏。这样的话,其实单个英雄刷钱的效率并不会提高多少(极个别高机动刷钱英雄大利好),甚至可能下降,只是总量上有所提升,那么这样无非是“给5个都在刷”提供了有利条件,而且地图的扩大造成的区域控制降低也会影响优势方gank的决策意愿。 这里还包括一个肉山点,从咽喉之地直接移到地图边缘,一个是推进效率降低,一个是长途跋涉。战略意义降低严重,现在劣势方更难有意愿在肉山点找机会反打了。 3.魔晶点。魔晶的攻打机制导致1个英雄几乎不能单刷,2个大哥勉强,常规3个英雄来打的话,这是很影响路人的积极性的。 上述1,就是讲地图资源变散了;而2+3就是讲的不顺路,相比于散,其实不顺路是更恐怖的事情。兵线是主资源区,三路兵线框起来的区域可以理解成顺路,这意味着,即便路人1发生遭遇战,路人2也可能被动地卷入战斗,这种被动形成的战斗其实是路人局很多精彩的源头。现在不顺路的兵线外资源点的形成,会要求队友不得不做出的一些很麻烦的团队决策,这是对路人玩家游戏性的巨大打击。
有没有像三星那样超薄平直背板的电视推荐? 线下看的时候大部分电视背部是有突然的凸起,就注意到三星的电视背板是平滑的,整个侧面纤薄。 有没有其他品牌型号有类似的背板设计推荐?其他需求无非1.装饰2.老人看需要无广告,尺寸是65。
弓和弩,单手/双手剑和锤,有啥区别? 同等级,弓弩好像单纯弩好,剑锤好像单纯锤好?
请问一下这是什么板? 定的某山品牌的板子做柜体。现场看到这样的成色有点失望。
炸裂,玩了40小时到了浮木镇,欢乐堡是不是回不去了 所有技能书,书籍,画作,独特武器,还有一些道具,基本全都放在欢乐堡的传送点了。 一下船,发现传送点没了,我是不是炸了收集癖,心理太难受了
这些东西到底什么作用? 目前玩了5 6小时还在欢乐堡打转,负重成了大问题。 篮子,盘子,锅这些东西又占格子又卖不了钱,关键也合成不出东西。到底是有什么用哦?? 盘子和锅是最离谱的,盘子还有陈旧的盘子,破裂的盘子。锅一个锅占一格。 还有诡异的罐子、实验器具、壶、盖子、一副卡牌、墨水瓶和鹅毛笔。不知道干啥用 到底哪些是真的有用的啊?我意思是能推动剧情或者能合成原料的。
装修公司送的美缝,需要换吗? 德高的炫彩系列和雨虹的金装系列选。有什么说法吗?还是更好的?
有吧友了解橱柜柜门用的晶钢门板吗? 就是表面是玻璃+铝框包边的门板。 最早最早单纯就是玻璃+铝框包边,正面看是亮光效果,背面是包边的铝框框架,中间没有其他东西,所以不平直,中间陷四周起。包边的四角金属也很割手,属于很低端的产品,可能不如颗粒板。 但是现在我看到的有在木基材上贴玻璃,四周金属包边的门板。正面看就是玻璃,普通,长虹,油砂都有,+木基材的饰面。背面看是平直的,因为是玻璃贴在木基材上板材背面就直的。四边依然金属包边,但是四个角都做了倒角弧,就完全不割手了。 就是说,这玩意卖得比烤漆门板还贵。图片是店家展厅的,有一说一,拍照的出来效果真看不出正面是玻璃,但是侧面看和手感确实是,是油砂玻璃。里面纯色多层板的基材。
好家伙这更新整得 昨天好像更了些新道具,然后文本没翻译,读天书。 今天好像回滚了还是啥,道具没了
话说竞技场怎么挑战收益高点? 是攒着到差不多能打过白金了全换了白金打,还是就打对应的级别就好?哪种收益高点
请问这游戏蜘蛛多不多? 有点想入坑这游戏,但是鄙人特别怕蜘蛛,请问这游戏蜘蛛多吗?最好只有屈指可数的数量 或者有没有改模型的mod?
吊顶做完客厅顶和过道顶不平齐怎么办 客厅和过道分别有2个梁,要求是客厅边吊+双眼皮,过道平吊。木工做的时候大概从客厅梁开始做,但是客厅梁过道梁不一样高,结果就是客厅和过道衔接地方有了落差。当时做的时候工人一声不吭直接就做完了,现在最好是咋整? 我个人是希望客厅拉平,但是这个吊顶全部花了3000+(原价8000),客厅费用大约占了70%,如果客厅重做拉平,工长不愿意承担费用要我重新出钱的话就要按8000的70%了。。很吐血
请问,边吊和双眼皮是两个项目吗? 装修公司给我的吊顶方案是这样报价的,主要看客厅吊顶的项目:示意图是这样的(只有边吊,中间是原顶):意思是就示意图这样造型的双眼皮,还属于造型复杂的吊顶。?? 另外这报价,跟市面比较算贵了吗?大约贵多少,我心里有个数。
话说ux的电脑战机和初音啥关系? 首先,参战的是电脑战机这个游戏里面,有个叫飞燕的角色对吧。 然后这个角色形象是照初音做的对吧。 那ux里飞燕的bgm是本身电脑战机游戏的bgm,还是初音的歌呢?
一直上升负荷有点不理解 到底从下往上走多少程度会受到上升负荷,或者是上升速度快于一定程度才会受到负荷。 如果是看上升高度,感觉莉可早要噶了,我看深渊地形也不是一直往下的啊,她上上下下啥事没有。 如果是看上升速度,那是不是我只要1小时往上走1米再歇1小时,就没事
是,又是我,虽然说不想改了。现在又改了。 个人中意图1,,家人选择图2
不整了。就那么点面积,整不动。就按这个方案走了 装修就是妥协的过程
修修改改一个月,大家看看这三室方案可否还有优化空间 主要需求就是主人房和老人房要有,厨房要大,收纳要大,客餐厅厅要尽量。最后就变成委屈未来的小孩了。。不过即使这样,客厅还是小了点。。。没办法,面积所限。在这套方案的基础上有另外2个分支方案: 1.主卫的淋浴房直接不要,保留浴室柜和马桶的舒适程度。还可以把主卫缩小一点,增加主卧的空间。 2.厨房门朝厅开,这样整个厅会更大气,但是这样厨房收纳会变小了点。 当然,开发商预设是3.5房间的(儿童房是更小一点的小书房,上方再起墙包起来又是一个完整的次卧),这个我觉得客厅和餐厅实在小得有点离谱了,就一直在往3房改。最后就是这样了,不知道是否还有优化空间
请问下大家对于入户后仅有一侧是餐厅什么看法 个人对入户后边上就是餐厅的感觉是很不舒服的,主要是在家门边上吃饭怪不舒服的,又看家门又看鞋柜,家门口又是落尘的。 另外,个人认为进家门后左右两侧都应该是有立面的才有感觉(一种正式进入家里的感觉)。因为毕竟门一般就开90度多点,门的延长线方向肯定是墙(至少是立柜),那另一边如果不同样做一个立面的话,左右就不对称了,况且弄个敞开的餐厅 。如果硬要在家门口吃饭,我估计也会吧餐边柜移到门边,开门后,门和餐边柜形成过道,把餐厅隔出来
自己家的户型布局,大家看看有没有什么大毛病。自己画的 个人觉得比较大的一个问题就是电视和沙发只有2米,然后马桶多少都是里原管道口差了30~40公分。。
不破坏墙面的情况下要把客厅和阳台直接连通,怎么搞? 脑壳都想破了
装修小白第一问,墙,能怎么拆? 开发商给的户型(第一张)长这样的,自己现场测量后的图(第二张图)长这样的。 现在室内和阳台是有墙面隔着的,只是近门(入户门)处有个普通开窗,远门处有一个落地推拉门,中间是整个墙面。不想去阳台要经过卧室,想把整个墙面拆掉重新规划门和两侧卧室,行吗?户型图看得半懂不懂,不知道能不能拆。 落地窗对着的那面室内的墙能拆吗? 入户门右手边开发商边上有安了电箱和网线盒,这能铲平拆掉,重新规划位置吗? 写的20里面墙是说只有20里面高的小突起,都不算墙吧。用白色画得都是这种类型。
魔幻朝廷之我跪我自己之我跪空气 难绷
我的逆天封臣
同一个年份是不是就是同一个剧本 开局用北民之怒剧本然后选秃头查理,跟用加洛林王朝的剧本选秃头查理。实际上应该没区别吧? 所以游戏就是选两个年份开局,867和1066对吗?
淦,封建吃非封建制的地有点恶心啊 刚开了个巴伐利亚档,发现吃波米地,转封建一个伯爵领就是500块。这中期之前吃非封建地是有啥用
发现一个底中底之底边v 出道9个月靠蹭了一波老头环热度才到了5000粉,感觉声音很好听,能处吗? 星野悦美少女
想问下到底哪有有手子哥? 今天去城寨被恶心坏了,生理恶心,蜘蛛一样在地上爬,还有藏地上抓你的。我直接啥都不捡光速飞奔 后面还有哪里有手怪?求求给个预警!
被史东薇尔2个站一起失乡骑士打自闭了 一戟一剑盾,剑盾那个巨强还站你身后,打起来2个失乡轮流战技,近身又进不了,滚无可滚。拿剑都那个还巨强,有时候杀了拿戟的,三连斩稳压起身,还会喷火,就离谱
老贼的魂系我一直想吐槽的一个点 出手方向可以后于出手输入。 经常我在前面跑,小怪后面追,我不需要先控制人物回头再按攻击,我可以先背对小怪的情况下先按攻击,然后再按反方向,出手后会自动矫正成面对敌人砍出去。 然后经常出现boss抬手我跑侧面,以为躲过去了,结果手下来,扭了一下正面打到我了。 几乎只能完全靠滚或者盾反的无敌帧而不能通过纯位移躲。
如果有个命速的火巨盾 这红莲是不是要逆天
虽然今天遇到4黑全输了,但是还是3黑最菜。 因为4黑几乎不可能没一个拿1 2,而拿1 2的不然是最强的不然是最菜的,最强的玩辅助多少开局能优一点,最强都玩大哥多少中后期还能打。 最怕都还是遇到3黑,345选完直接2路人大哥,大家分成3组各有各的想法,开局等于寄一半。 但是tm的今天遇到的4黑怎么都是整蛊的
麻了,ti10重玩至今第一次遇到满嘴塞屎的队友 虽然偶尔也遇到喷人的,但是相比之下也是喷人的同时讲道理的。但是这局队友逆风了,就只会国骂,只是骂人,开麦骂,就只是飙脏话。然后队友是4黑。。真是绝了。 老实说这局玩得还算认真,纯数据上看属于中等偏下,主要是死多了。比较好的是我死的一般团都是赢的,我没参的团基本是队友输团,只是我开局优势,所以15分钟前我们是领先的,往后爆发几次团就我上面所说,逐渐从小优变成僵持,但是至少我认为在27 8分钟前都是有胜算的。这个时间段往前一场团我死了,团赢了。但是后续队友的策略是拔了中一塔转下一塔(我是说拿中二塔。不要问我为什么25多分钟一塔没拔,我劣势路上一塔拔掉之后补了一会儿经济,大约20分钟前后有告诉队友要拔塔,其实还是迟了,队友没理我。)然后转的很慢,对面人活了还没推掉,然后对面就集结,队友带盾被灭团,团战结束,我才活,后续就完全阻止不起进攻也挡不住对面的进攻了,然后队友开始开麦输出我。 纯看数据确实很不出彩,但是我一直认为把咱们这个分段这个普通匹配,心态能崩成这样只是骂脏话,我是真的少见,几个月来第一次。那至于我到底有没有锅,我个人认为是我不够carry的锅,侦探有兴趣也无妨,反正有比赛编号。
其实我挺佩服给自己加限制的玩家的。 当然不是因为他们喜欢挑战的精神,主要是相当于花一样的价钱玩了不是100%的内容。 作为一个曾经的游戏策划,还是明白制作者不会白做游戏内容,但凡做了的东西都是希望玩家使用上的,因为这些都会作为游戏的游玩内容体现在游戏的定价上。 而作为一个玩家,如果玩机战不体验改造芯片pp这些内容,就算是从策略纬度上也是大大降低了游戏的体验的。还有些又禁系统又跳剧情的,我是觉得400块实在是血亏。但是他们能乐在其中,还是挺佩服的
话说,狗爪男的ccc是diy的吧? 玩到吉尔库斯坦的关,看到cc说勾爪男本名ccc。我印象里,好像原作并没有提到钩爪男名字吧?是制作组链接剧情自创的吗?
🤡嘴脸 不知道以前叫嚣着高级材料本要掉低级材料的玩家和现在吐槽月饼兑换蚊子腿的是不是同一批玩家
不可思议,用任务骑上了传说 好像是从钻4开始打的,打了将近30场吧。就蹦到传说了,之前好几个版本都玩下棋,这段时间离职在家就传了。我记得我上一次上传还是狂野用复活牧上的。 昨晚合任务试玩的时候感觉好弱,想不到今天还行
这次30实体版怎么买? 这次3个平台,分平台还分版本,不懂怎么买,以前淘宝京东都能预购到,这次都搜不出来几个。 但还是想买实体版,可以用来收藏,所以应该怎么买呢?ps4版的
吐个小槽 30的商标如果没有豪爷的题字的话,应该就是超级机器人大战O了吧
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