封魔一闪Z 封魔一闪Z
关注数: 8 粉丝数: 40 发帖数: 990 关注贴吧数: 16
刚通了机战x,也说点我的感想罢。 总得来说呢,机战还是那个机战。这是从核心玩法上来说的,但是如果要打分的话满分10分v可以给6分,x只能给5.5分了。 不知道大家怎么样,但是我觉得机战最有趣的地方,不是在于0改0养成无芯片全sr通关,而是各种机器人动画融合在一起之后各种互动各种魔改,重新得到不同于原动画的新体验。简单来说,就像是slg类型的avg,换种说法,以后就算机战不是战旗走格子,变成了vrfps,只要游戏还是文本导向,还是给个机器人动画魔改重演绎,我就的它就还是机战。 所以从系统而言,不论是m自订、exc、教条。这都不是创新性改动,因为各种效果没有走出本来就有的范畴。加移动不就是加速精神;下次攻击暴击,暴击的概念一直有;最后一个教条,不就是**的精神大杂烩。行动后可用精神算是创新性改动,因为它显然地改变了游戏之前的玩法(反击的时候不屈热血压线拿sr)。exc勉勉强强半个吧,不过效果太局限,普通难度都用不到。 总的来说,系统确实是越做越好了。但是绕回来说,至少我自己核心重点,以前机战没这种东西,不影响我玩,更不影响我喜欢玩。可是看到文本水平,就觉得很扎心。 从以前白嫖任系,psp到现在买碟v,x,中间跳了z系列,玩过就至少觉得能把故事说得或者说圆得在可以接受的范围内,不过就x而言,20话开始剧情就有点跳跃了,最后十几话讲真,真的很难接受地烂。。。给我的隐约的感觉就是,随意穿越的锅。v后面也是随便飞,不过说实话,都是随便飞,就是v多少比x压的好了点,所以比x高了0.5分。 都知道机战这个ip,甚至机甲这种ip都是日薄西山了,能支持一作就支持一作,这都是情怀,说白了就是垃圾该买还不是得买?但是还是要实际地说说一些毛病
一点建议 参与“寄语高达 展望未来”活动 其实现在一段调整应该机体是比较稳定了。这里先说哪些可以再微调一下: 1.对干扰进行优化:下一击能够击杀就不出发干扰。 2.削弱一击脱离机体伤害:群伤没问题,秘天第三下可以爆炸,但是前2下没加成情况下一枪5万+,小牛才6w+。 3.ex修复技能的机体改成不登场也能触发或者给队伍群回复的比例提高到50%:这类机体输出不够速度不够。放前排被溅射,被叠战意。放后排群回血无用,自身没输出毫无反击之力。 接下来说下现有bug: 1.星尘死机体机师下场合理。但是只爆了一个会下场数个机师。必然bug。 2. 酸浆果的改三技能从描述上看是全队en的20%,实际上自身en,如果不是bug,那这改三真是垃圾得不行。 3.公测前后修改过属性的机体,那么同一种机体,公测前活的的是一种属性,公测后获得的是另一种属性。 4.各种队长机的属性计算方式肯定有错。 接下来是对系统的建议: 1.减少所有机体的伤害,建议减少5%左右:现在溢出伤害特别严重,一个闪避直接决定生死会让人气不打一处来。 2.均匀各项每日活动奖励:强行让人氪金上位抢高奖励,长久之后很容易让人心累。 3.把描述说清楚:例如说精神力骨架,最终加上装备后再加成,还是先加成骨架装备不受加成。机动队长机的光环是加最终速度还是基础速度。 4.充大钱和充中钱的差距不大:这样很容易让人弃坑。但是这个度要把握好,不然普通玩家都走了,土豪也会走了。所以排名奖励一定要弄好得平滑一点。 说完了。 17区 天田土狼
首页 1 2 下一页