compp077
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昨天已成历史,既然本体的硫没用,那这个裂解模块也不是不可以
推荐自己现在在用的一种盘管方式,液冷机加开关阀 首先声明,如果你还没有发现过在液冷机启动的时候,进液管道会堵塞1秒的情况,那请忽略本贴,或者当个热闹看看就好了。因为这种盘管方式用在了错误的场景中的话,会爆管。 两个示例图如下:
昨天已成历史,全新5X11的1KG裂解开始测试 1KG裂解模块,从8X10,7X10,8X8,缩小到7号裂解的6X10。而今天,5X11的模块已经稳定下来并开始测试。 是不是全网最小,我只问我自己。数字我测试的是串气次数,如果抽到酸气则加一,我希望最终的结果是零。
水一贴,开心一下,哈哈哈 昨儿遇到的BUG,发现做个景观感觉还不错
因还没有玩过DLC,请教8U DLC中铅大致的储量和本体相比是多是少,获取方便吗?多谢多谢
7号裂解,嗯嗯,就叫这个名字 6X10的1KG裂解模块,我尽力了,名字就叫7号裂解,嗯嗯。
昨天已成历史,全新8X8的1KG裂解,是不是全网最小,我只问我自己
弱弱的问,要是7X10这个尺寸的1kg裂解能叫全网最小最精简的不?
1KG裂解,太空材料,占地8X10 拿自己的新玩具继续水一贴
关于之前吧里1kg的单液冷裂解的小问题 单液冷机做热源,超冷做冷却液, 超级冷却液的单位时间可以转换的热量(A)= 8.44 X 10000 X (0 - (-14)) = 1181600 (DTU) 高硫天然气相变液态甲烷的单位时间需要转换的热量(B)= 1.898 X 1000 X (541.9 - (-164.5)) = 1340747.2 (DTU) 如果模块内的有酸气预冷,那也是模块内部的热量转换,对于公式及数值并不影响, 那 B > A,得到的结论是单液冷根本无法实现1kg裂解。 当只有当输入量降至881g左右的时候,A与B才非常接近,也就是说880g左右是单液冷做热源模块的上限了。 不考虑导热率的情况下,我算对了吗,或者是我那里理解有问题?请大佬们解惑,谢谢。
转贴:我乘着风,你吹着泡泡 快乐有时候就是很简单 我乘着风,你吹着泡泡_单机游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1SG4y1a7ZE%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3Dc2834591bba4b0abebb59de18c1285b3%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D9E1EF591-2D09-FF85-567E-49D608A13A9419892infoc%26ts%3D1660947560708&urlrefer=589dea95ba091028053542a7fc89c053
现在看来,模块要想长时间稳定运行,清理周边的环境也非常重要 模块在这里运行了大概1200周期都没什么问题,直到这一天的下午,真空室内突然出现了莫名其妙的水蒸气。 于是通过几次读档观察,以及不停的空格暂停再继续,终于抓住了这个瞬间。 现在唯一想不通的事情是,在这高温隔热砖与下面60度左右的盐水的环境中,为什么只生成了5千克的水蒸气。。。。。。
本体,类地,没有小吃豆种子,想要,咋办? 如题,打印门也从来没出过,太空的小行星查了一遍只有沙胡藤,还没运回来,也没开沙盒,咋办,求助。
有多少个发光虫时,游戏在你的电脑上变为3帧? 如图
这是制氧吗?对的,但它只制氧! 形似高压制氧,实则普通制氧,但是没有氢气,大佬们轻喷。
提醒如图结构的一格高压水库可能存在的一种崩库风险 水库原图引用吧友用的图片,结构的话喜欢做高压水库的人应该都不陌生,下面说一下风险。
讲真的,高压气库只能存一种气体的时代已经过去了 这个结构确实不怎么靠谱,并不保证进多少气体还能原数还给你多少气体,但是它确实是一个可以存多种气体的高压气库。
我有罪原来不懂结构抄颜色的感觉就是这个样子的
勤动笔总是对的 从几何体开始画,看看能走多久
怎么看怎么像个南瓜
弹指神功……
擦拭之后边界开始模糊,想把边界弄清晰,结果就越画越重,咋办?
麻烦请哪位老师不忙de时候帮忙看看问题,谢谢。 画画算个业余爱好,最近时间比较充裕就跟着网上学。这次是8开,起型的时候2B,后面都用的4B,画了5、6个小时,后面挺累的。还不会像老师们那样排线,自己感觉更像是平涂。
不小心请了阿尔洛做了贴身保镖不知道算不算BUG……过程如下: 不小心请了阿尔洛做了贴身保镖不知道算不算BUG…… 过程如下:第一年秋初,跟阿尔洛是朋友,约了阿尔洛第二天早上最早那个时间段玩耍,结果到了第二天早上碰巧遇到阿尔洛的特训任务,玩耍的时间没到就接了特训,结果提示约会有事中断。 结果:阿尔洛会一天到晚跟着我,不管我是挖矿,钓鱼,还是约会女友,从早上一睁眼没一会儿就跑过来,直到3点,形影不离。已经连续4天了,其间读档一次发现他就不跟我了,然后发现特训会重复一次,所以继续约了他早上玩耍,他就继续做我保镖了。 有保镖真爽,他去拼命,我在后面捡东西
这。。。。。。
常温常见气体液体分层 新出锅的水馒头镇楼,总有一款你会喜欢
缺氧了
交作业,二进制数至七段显示译码电路简化版,密集恐惧症患者莫入 二进制数至七段显示译码电路简化版本,仅对0-9十个数字进行显示。占地巨大,线路纵横交错,几乎不可复制,从初稿,调试纠错,到线路整理花了十来个小时,但为了完成作业,就做了。。。。。。
在家里种孢子兰 可能地球人都知道了,先在纯氧环境下作好吊篮,这时种进去孢子兰因为环境的原因并不生长,种进去之后把定砖拆掉,围着吊篮修一个U型槽存二氧化碳,因为要存两格气体,所以U型槽3格深比较好,待二氧化碳存满两格,封顶,装饰度+80又不怕细菌
萌新第一个基于太空材料的裂解模块,轻量级的 功能:输入原油,输出天然气,完成原油裂解过程。 实际效果:输入680~740克/秒的原油,输出454~495克/秒的天然气。这数据的意思就是......从裂解开始就有用不完的电了。
好吧,你是老妹儿,你任性
这老哥到底在做什么?
能看懂的自然懂,看不懂也无所谓,游戏嘛,开心最重要
发一个有一点小变化的高压水库 开始玩缺氧的时候喜欢修大水池外加养鱼,后来开了几个档没条件在家里建大水池了,就造了这个。 先说下功能:1,高压水库;2,集成手压泵和空桶器。 说下缺点:1,不是100%隔热,高温水库造在家里时候需要周围搞点萝卜降温;2,造在家里的时候小人取水放水会有湿透buff,家外面穿太空服当然没事;3,如一楼这个图的单个抽水泵的模块大小其实不是6X12,而是7X12,因为水位的原因,手压泵旁边的开口处向上移了一格(尺寸方面帖子后面会有几个变种,适用情况也不一);4,费一点电,由于要自动补水,而且液压传感器不能精确到克。 优点:其实就是满足个人需要,一种液体尽量只造一个水库,方便取水做水门,方便擦水收集液体。 现在家里净水,污水,原油,石油,盐水,浓盐水都用这种模式存放。个人推测,可以用于存超冷,不能存凝胶。
就说我造个金属砖,你运过来10千克污染土是几个意思
氺氺氺氺氺氺 虽然不知道阿噗这四个种类之间的进化关系,不过还是头一回养了这么多阿噗
我这个放冰霜面包格子下面的砖为什么总是漏气?? 明明就是漏气了,还说是正常的
虽然没有大佬做的炫酷,不过还是蛮好玩的
这个游戏到处充满了恶意,稍不留神就中了KLei的圈套......
污染水遇热会变水蒸气和泥土?? 我之前一直猜想的是沙子。。。。。。
萌新的新档 一楼献给大佬:小糍粑,此档开档动力源自 https://tieba.baidu.com/p/6236036138,具体是啥,请移步。
萌新的氯气杀菌猜想 不讨论可行性,纯属娱乐。
游戏里面能不能在几个常用的区域进行画面之间快速移动,用鼠标拖来拖去的太……
小人在炼油的时候,灵魂和肉体是不是处于分离状态
发个铜火山低温输出的模块,大佬勿喷。 开了个档,居然给了四个铜火山,小人老是拿着高温铜到处建东西,所以就搞了这个,运行了几个火山喷发周期,感觉还可以。实现的效果是,根据液冷机的温度设置,比如设置20的,那就直接输出20度左右的低温铜,如果是休眠期建造,那之后的喷发期内每个喷发间隔都有铜输出。还没试过其他金属火山,感觉铁火山和金火山应该都适用。 完整的效果图,两个液库充的是石油,蒸汽室每格蒸汽平均5千克。如下:水管图,散热管用的钨,管道填充用的污染水。如下:电路图,机械门和液冷机下面的四格电线的材料是钢。如下:自动化图,液冷机下面的所有信号线包括异或门的材料是钢,有一个地方需要说明的,就是右上角这个温度检测器设置的是16.5度,界面不显示小数。如下:轨道图,清扫机和装载器的材料用的钢,轨道的材料是铁,清扫机在门开的时候隔空取物。如下:最后附另外一个火山建造时候主要步骤的截图,大概十来个周期就可以造完,看着小人乒乒乓乓造完,心情真的不错。
两个月的新兵谈谈SO游戏中的各种习惯 求老僵尸们指点修正 1.丢物资一定要分类丢,别乱七八糟的放一地,看着闹心。 一般来说,医疗相关在物资点左上角,弹药类在右上角,爆破震波什么的在左下角,照明类在右下角。再做的细致一些的话,再把每一角上的同一种物资的再摆放的紧凑一些。 2.养成带满物资,丢空物资的好习惯。 3.命重要,只要活着,其他还有可能,有甲少抗怪,没甲别抗怪,拿东西拿不到也别贪。 4.多看队友状态以及物品。 感觉这里面说道比较多,我只把我理解的列出一二: a.可以帮助你快速找到队友。医生这个小弟模样的是最容易找到的,其次是有各种光环的职业比如光重、工程、喷火、终结、空侦,再剩下几个职业也就点点就知道谁是谁了。 b.路上带物资的时候也可以提高效率。看看队友的物品,比如谁带着什么武器,当路上出现弹药的时候,如果对应那这个武器的队友就在附近,你就可以选择不带,省的来回跑路或者交换物资浪费时间。在比如说医疗物资都给医生没错,但医生2级的时候你让他捡多个急救包跟带多个血清的效果是完全不一样的。 c.帮助队友提醒一下,比如队首的谁谁中毒了,而医生在队尾什么的。 d.了解队友的火力情况,出现状况时好做出正确的判断,比如该不该喷,该不该下波。 e.从队友移动速度,身上的BF来判断队友的状态。 5.个人有危险且周围有队友的情况下,不要突然改变行动方向,以避免队友掩护你时可能造成的误伤。 6.非需要,远离树,远离尸体,远离地雷遥控连锁,远离视野不好的地方。 7.不管是什么职业,尽量关注一下刷波时间。
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