萌之信仰
萌之信仰
关注数: 51
粉丝数: 491
发帖数: 32,234
关注贴吧数: 110
KEY社联动动画《Kaginado》今年10月播出
出签了 无情的推车者 没有智力
【黄油水】原来你也是刀客塔? 游戏名:神具姫ヒーローアンチドミー 玩家担当反派领导人,称呼是刀客塔
萌战无双4.0加强版本 剩余1兵的saber镇楼
【OOC】当三色绘恋的角色们开始联机信野 信长之野望新生预计今年发布,虽然不清楚模式,但是可以让他们来参与游玩。(这一作可以联机游戏) 开局剧本:1560桶狭间剧本 势力分配:邱诚——德川家,墨小菊——织田家,文芷——北田家,迟耀——北条家,迟菓——伊贺忍村,叶心——足利家,骆衍——浅井家 1560年外交局势: 邱诚和墨小菊达成事件同盟,邱诚向文芷派遣使者,达成同盟协定,墨小菊向文芷派遣使者达成同盟协定。迟耀和邱诚达成同盟协定,迟耀和迟菓达成同盟协定,迟耀和叶心达成同盟协定,骆衍和迟菓以瓜分AI六角家为基础达成同盟协定。 战略局势 邱诚决定对AI斋藤宣战,文芷对本愿寺宣战并出兵袭击长岛城,墨小菊提供了1000援兵。邱诚对AI今川掀起反旗。迟耀向关东地区扩张,迟菓出兵攻打了南近江,骆衍提供了5000援军。骆衍出兵若狭武田家,叶心提供了500援军。 战斗方面:墨小菊10000兵对AI斋藤6500兵,战胜后开始对墨俣,大垣等据点开始围城。邱诚出兵5000,击败今川军,国力大幅度扩张。三个月后墨小菊,邱诚联合军包围稻叶山城。文芷联合墨小菊军袭击长岛城后,文芷本队吞并了志摩国。迟菓骆衍联合军攻夺复数据点后包围观音寺城。骆衍叶心联合军吞并了若狭国。迟耀在关东扩张顺利。 1560年9月的局势 叶心对迟菓宣战,迟耀选择站在迟菓这边。迟菓获得了来自迟耀的援助。邱诚带起了反AI武田包围网…… 剩下的不编了
【速报】信长之野望新生 全平台游戏,支持网络联机游玩
各位,我好像知道这个游戏中委托开发游戏有时候不给尾款的bug了 这个bug的触发很简单,游戏开发完成后的评测,一定要等右下角的总分值停止移动(最好等个5-10秒)后点√略过才能正常拿到尾款,如果他还在结算你就点跳过的话是没有尾款拿的。
这波是科学的胜利 处女怀孕
打了一个没什么参考的档 158T过,9次战败是自动战斗打出来的 前期靠老板娘甩枪过活(火枪系部队前摇低下,后摇高。弓箭部队前摇后摇差不多,因此要多用暂停,透过攻击和后退命令来重置前摇。前期老板娘一枪600+伤害很不错,由于仇恨和近战机制机制,在进行折返时必定要挂1到2个兵) 精灵独有太贵,全灭一次补充费50K以上,索性全部用的初级兵(很多都是4级以下),碰上精罗后靠自动战斗过活
草,这是头一回AI自己滚过来谈判 事情是这样的 60T开始作为精灵军和精罗接壤,精罗敲了一下某个全员武士的恶魔军以后把自己敲残了。遂趁病要命,把精罗的战神等人都抓过来请入养老院。 然后30T过后精罗彻底气绝,被大姐,蛮子,幽灵,精灵混合抽打后自己来谈判了。 另外关于阵营的一些感想 阵营的意义我觉得是限制招人。因为士气崩坏到一定程度会被俘虏,所以作战办法就很简单。“西北玄天一片云,乌鸦落进凤凰群。满城尽是英雄汉,哪是君来哪是臣。” 为什么这么说,因为某个恶魔军,还有被我打残的挪塞芬斯,好几个势力在被我俘虏了一批主力后直接半身不遂,很长一段时间都扩张不了武将数量。精罗被我连着打了几次后更是从16人跳水到3人。 顺便阵营设定有个小技巧 消灭一个势力(假定这个势力和玩家当前游玩势力不是一个阵营的)后,君主和我方不是一个阵营的所以只能是处决或释放。此时选择释放。然后继续找到和这个君主相关的,必须是被俘君主来登用的角色,如果这个角色是我军可以关押的,那么关押。这样君主不需要拷打登用,自动加入玩家。这样可以收某些强力君主和家臣。
假若恋色嫣红画未通过steam审核 原因目前不明
【不知真伪】假若恋色嫣红未通过steam审核 steam梅开二度
【不知真伪】假若恋色嫣红未通过steam审核 梅开二度
你游好像有新闻 做出了城防合战和战斗重做 不过我倒是希望有个同讨机制
【死神教团】使徒——陈睿 这作自定义人物立绘还是有点简单的,直接PNG符合要求塞进去就可以了
冥魅亭新作【死神教团】体验版发布
这年头黄油开始走MOD流了 冥魅亭预订明年发布的新作《死神教团》,玩家需要担当教团领主,负责教团运营,聆听神的旨意。 然后因为游戏有自定义角色功能,所以官方整了一个这个活,把初期女角色的皮给换了
黑冰德三怎么干大林子 80师,150万的油,微操半天魂断莫斯科城下主要是苏联腹地补给平均40。 另外AI加成太NB了,AI日本43年已经拿下珍珠港了。我憋到43年还没和毛子开战
【黑冰】麻了 开一把德三,BF109起10工厂造才1周4架,盟军起步300战略轰炸炸首都
碧蓝航线联动死或生,三国志联动死或生 懂了,三国志联动碧蓝航线可能性微存
草,不仔细看我还以为会长下海了 刘海位置不对,发色有点偏差 其他的细品
完成了,拉尔博格军147T统一 达成了以下要素: 140场胜利0战败(最后10场大优势不是手操,而且也没有手操的必要性。姑且认定是纯手操吧。) 大多数的时候家臣人数在20左右(最绝望的时候负一万收入) 0处决(绝不杀生) 除了芮雅任务的一次庆典以外没有再开庆典(唯一的一次庆典实际上是为了凑任务随便拉了个杂鱼花了几百块凑数的,战略效果约等于没有,姑且认定0庆典吧) 无外交(饿死不弯腰冻死迎风站) 以战养战(每回合都有仗打,交换比往往达到1换6以上) 绝不降税(民忠始终在要死不死的边缘徘徊) 无最强力宰相(干死光复军的时候宰相不知道死哪去了,这游戏应该没有战死判定才对) 比起@伪五色花 的战绩逊色很多但算是达成了自己的想法。虽然多多多SL 没有战略参考性所以没必要抄作业
这个天灾太生猛了 一锤子下去经济崩溃……
关于战术的感想 成功讨灭光复军的战果(不知道为什么某人没了)
整点建议 1,加入农地设定,据点拥有一定数量的农地和上限(死灵则是坟地),设定季节,以6到8季节为一个循环,设定收获季,收获季会获得基于农地×税率的军资金。 2,分离兵维持费和将领工资,工资每季发放,维持费每年的收获季结算。 3,加入资源产出设定,资源产出包括矿山,猎场,伐木场等来源,不同据点有不同的特点,基于特点才能发展资源。 4,补员速率依据全领国的民忠判定,高民忠补员更快。 5,分离回合判定,分出战略面和进行面,作战处理放到进行面判定 6,加入特产品设定,准许向商人用特产品交换特产品,而且特产品可以在外交场合作为货币支付,也可用于训练。 7,加入兵数上限判定,兵数上限基于农地和发展度决定,超出兵数上限需要额外支付维持费,可以手动决定补员量。 8,攻城战细化,分为围城,烧讨,强攻,付城,劝告降伏。围城则是基于相对战斗力过判定,烧讨则是不被守城方反击,掠夺城下町增加钱收入,强攻和现在的快速战斗相同,付城则是修建围城据点后撤退,使这个据点的收入无效化。敌部队拔除付城时视作进攻方。劝告降伏则是兵不血刃占领,如果敌部队机动部队全灭,有大概率会降伏。
两小时玩下来大致知道你游的问题了 钱太少 这个游戏,兵营出阵序列的维护,英雄工资都是小问题。真正占到大头的是兵士维护费。 按照1等级增加5兵上限,兵力自动补充的设定,无怪玩家会哭穷。 改良办法:直接在数值上大砍一刀,或者引入季节设定,在指定的季节设定收获季,收获依据据点的产出决定,然后自动折算成钱,然后计算维持费。 当前版本只能是定期拉一波兵送死,或者就是探索,不要招人回来,就是单纯刷钱(这点深得三国志精髓,不过刨去11代日子实在难过,没有哪一代说是会把探索收入当主要收入的)
新人来了 RT,请问P社六萌玩家,三国志玩家,信野玩家,三极姬战极姬玩家,荣耀战场帝国玩家玩这种游戏有优势吗(钓鱼) 顺便没有某种补丁真是太可惜了
【黑冰】一般来说常用的师团编制有哪些 RT,宽度带小数点就……
【公主链接×TNO】快进到建立自社兰德索尔 如果骑士君是来自TNO世界的瓦列里萨布林
【风帆战列舰】二船幸终 两艘三级舰对决,我把对方打起火,对方蛮横无理的登船肉搏,眼见肉搏战落入下风,索性把整艘船给殉爆了。我也跟着殉爆了
【TNO】整点生草玩意儿 实教的一之濑帆波出任TNO世界线JP首相 这加成比岸信介还岸信介,估计是把人全部降维打击了
【TNO】看见个生草的玩意儿 实教的一之濑帆波出任TNO世界线的JP首相
【古罗马黑科技】真正的旱地行舟 游戏名:荣耀战场帝国 自军势力:阿维尔尼(高卢部落) 敌军:海盗 事情起因是海盗船队围攻我沿海城,此时我水军果断出击(水军和陆军一样有围城判定) 然后就这样了
真正的旱地行舟,古罗马黑科技 游戏名:荣耀战场帝国
【非欧陆】给大家表演一手真正的旱地行舟 游戏名:荣耀战场帝国
【挖一挖你吧】公民动乱爆棚咋办 我开的斯巴达,全程自杀难度,目前310回合,首都拉科尼亚88人口,忠诚度100以上(公民8人口,剩下来的全是奴隶),希腊的4块地忠诚100,其他的只有50左右,有块地连着叛乱3回了。斯巴达方阵确实强但是不想一天到晚打治安战。 克里特群岛方面,公民动乱平均9以上,外族奴隶11动乱
【TNO】嗨呀精罗狂喜 进debug模式,然后在全局决议中找到时空裂缝决议,可以把罗马第九【西班牙】军团召唤出来。 貌似玩家可以TAG过去玩,不知道行不行
扯点TNO相关内容 1:玩过TNO的都知道,萨布林几乎是全游戏最正道的光,鉴到不正常的那种。当然,他也有特定的办法一转勃艮第体制。 控制台输入event BRY.5555即可,没有描述,萨布林会一转勃艮第体制并且取得40支持率 PS:尽管萨布林很鉴,但是饥荒问题已经死了一大批人,在TNO2中如果萨布林还是过分执迷于理想主义的话,迎来的只能是自爆。
【部落与弯刀】有没有民意代表制作魔法师世界线相关MOD 就是把魔法师世界中的各个角色做成NPC加进去 甚至发现了三色绘恋MOD(把文芷和墨小菊做成NPC加进去)
【三色绘恋×TNO】用TNO来描述你游 前言:TNO是钢4大型MOD——The New Order Last Days Of Europe的简写 邱诚的国策 当前文芷侧的影响力:非常低 当前墨小菊侧的影响力:低 当前邱诚父母的觉察度:非常低 第一章 插班生(政治点+25,需要7日,觉察度增加) 来自迟耀的任务(政治点+25,基础战争支持度+5,每日政治点获取-5%,隐藏效果:解锁运动会绘画任务决议) 请求文芷的协助(政治点-50,绘画任务决议部分选项解锁,这会增加文芷侧的影响力) 请求墨小菊的协助(政治点-5,绘画任务决议部分选项解锁,这会增加墨小菊侧的影响力。另外不互斥) 运动会开幕(政治点+25,基础稳定度+5) 两人三足(需要运动会开幕,这会增强文芷侧的影响力) WAR3比赛(需要运动会开幕,这会增强墨小菊侧的影响力,觉察度增加) 绘卷文芷的记忆(需要两人三足,这会增强文芷侧的影响力,和绘卷墨小菊的记忆互斥) 绘卷墨小菊的记忆(需要WAR3比赛,这会增强墨小菊侧的影响力,和绘卷文芷的记忆互斥) 三人的运动会(需要两绘卷国策的一个,政治点+100,基础稳定度+10,更新国策树) 运动会绘画任务决议(该任务分为2阶段,绘画阶段自然增长进度为6%,电脑操作阶段为1%,可以通过决议选项来提高进度或自然增长) 决议选项:投入精力(15政治点,立刻+10%进度并使自然增加+2%) 请求文芷协助(30政治点,立刻+30进度并使自然增加+20%) 请求墨小菊协助(5政治点,第二阶段立刻+35进度并使自然增加+20%) 完成后事件:得到迟耀协助,解锁决议 邱诚父母觉察度(这一决议可以通过迟耀的人情值或者支付政治点压制觉察度。)
【CK3×公主链接】骑士君坂井直人的属性 如果用CK3来衡量坂井直人的能力,可能如下: 外交22 军事18 财政15 密谋28 学习8 个人实战能力25 已掌握的生活之道技能:芜生庭中,宜室之丰(生育力+30%),引诱人心,机会难得(勾引计谋强度+30%),桎梏已释,色念滔天(移除勾引计划的吸引力惩罚),于吾山水,攻守自如(对廷臣和宾客的勾引成功率+50%),伦常所束,微妙情欲(移除勾引计划中的等级惩罚,对19岁以上的成年人移除乱伦惩罚),优雅收手,另觅猎物(不会在勾引计划中遭遇重大失败),吾之挚爱,身心俱献(你的情人不太可能谋杀你,情人倾向于拯救你),百炼成熟,妙手摘花(勾引计划成功+25%),勾引者(密谋+3,生育力+20%,吸引力+40) 已有的情人:太多了,快进到我不在乎
【转】舰娘武士团 全员多了战舰少女和苍青之幻特质幻萌独有宗教,舰娘人均30武勇以上
【三色绘恋S续作】假若恋色嫣红初回版预约开始 副标题:和学姐谈一场——不存在的恋爱这是女主 初回预约价格为128到210,附带以下内容 FANBOOK,内含剧情漫画 女主角叶心裸围挂画 亚克力眼镜架
【三色绘恋S续作】假若恋色嫣红初回版预约开始 副标题:和学姐谈一场——不存在的恋爱这是女主 初回预约价格为128到210,附带以下内容 FANBOOK,内含剧情漫画 女主角叶心裸围挂画 亚克力眼镜架
CK3HMmod绝赞制作中 全员买买提化
【CK3×三色绘恋】用CK3来衡量各角色属性 邱诚 外交21,军事12,财政14,密谋8,学习26,个人实战能力5,故事开始时的压力等级:2(压力等级过高会暴毙),恐怖值0 特质:勤勉(全属性+1,压力+20%,相同特质+10好感,懒惰特质-10好感),敏锐(全属性+1,生活经验+20%),顾家男人(生育力+20%,压力降低+20%,至亲好感+15,家族好感+10) 生活重心:亲族为先(外交+2,生育力+20%) 已获得的技能:交友计划(可以使用交友计划了),难得知己(每个朋友-5%压力,邱诚的朋友数有合计5人,压力合计-25%),阿谀奉承(交友密谋强度+30%),从善于友(每个朋友+2随机属性点数),源流深远(每个在世的子嗣+1随机属性点数),顾家男人(获得顾家男人特质),减少成本(修建设施时减少成本) 我懂了,原来无印里面邱诚同志顶着那么大压力居然还能同时攻略文墨,居然是在小时候提前把亲族为先的技能树点了大半。顶着无印剧情各种高压居然还没暴毙,找到原因了。 邱家的宗族威望:鲜为人知 迟耀 外交28,军事16,财政16,密谋15,学习25,个人实战能力57,三色绘恋S开始时的压力等级:1 特质:聪慧(全属性+3,生活经验+30%),点石成金者,勾引者(密谋+3,生育力+20%,吸引好感+40) 生活重心:勾引 已获得的技能:芜生庭中,宜室之丰(生育力+30%),引诱人心,机会难得(勾引计谋强度+30%),桎梏已释,色念滔天(移除勾引计划的吸引力惩罚),于吾山水,攻守自如(对自己廷臣和宾客的勾引计划成功率+50%),伦常所束,微妙情欲(移除勾引计划的等级惩罚,针对年龄超过19岁的成年人移除乱伦惩罚。所以S的结局耀菓依旧维持好感),优雅收手,另觅猎物(不会在勾引中遭遇重大失败),吾之挚爱,身心俱献(情人不大可能加入对你的谋杀计划,情人更有可能拯救你),百炼成熟,妙手摘花(勾引计划成功+25%),勾引者(获得勾引者特质) 所以某种程度迟耀在第五层,还是靠吸引力才有那么多妹子和他交易 迟家的宗族威望:声名显赫
赌五毛三天后CK3必出破解 上次骑砍2也是这样,不过我到底还是没去玩(太懒了) 然后会在某些黄油网站上面看到这玩意儿(正好这段时间同人黄油青黄不接,转游戏资源的当然要拿这玩意儿撑门面)
三国志14PK版发售预定 12月10号发售 新增要素 异族 加入了乌桓,羌,鲜卑,山越,南蛮5个异族城市,攻占后可以取得对应的地利 技术交易 可以和同时代的大国,诸如罗马等,展开技术交流,强化战力 交易功能 可以和势力展开交易,包括钱粮,宝物,地域都可以交易 Gamecity特典为【维新之岚】武将包(包括西乡隆盛等五人) 早期预购特典新增剧本【蜀汉灭亡】
三国志14PK版发售日决定 12月10日发售 新的要素 加入异族城市5座,边境的攻防激化。 所有的州追加了地利要素,不同的州有不同的地利。 特定地形追加了新的设施建设 追加年表功能 新增称霸模式 追加新的个性 外交功能扩张 交易功能添加新的选择支 Gamecity特典为【维新之岚】角色(西乡隆盛,胜海舟,坂本龙马,土方岁三,高杉晋作)
【速报】三国群英传8放出预告 BV1Qt4y1U79Z 战斗UI全面简化,应该是向信野14看齐 人设全员光荣化 画面已经有人吐槽像页游了(但平心而论,7到8代纵向比较一下这提升还行)
【速报】三国群英传8预告片发布 人设彻底向光荣三国志看齐 仍然是老一套,不过全部3D化了。 对应的UI也全部简化,不再有底部固定UI来显示部队状况,气条的位置和313的采配条相同,总之向信野14看齐。 画质已经有人吐槽像页游了
三国志14×银河英雄传说联动4,5,6弹内容 第四弹增加帝国军将领 毕典菲尔特,安妮罗杰(独有战法:从容中道),奥夫雷沙,布朗胥百克 第五弹同盟军将领 比克谷(独有战法:老练),波布兰,特留尼西特,霍克 第六弹增加联动独有剧本:永远之梦境 杨威利和莱茵哈特各自组成势力参与到三国将领的乱战中。两势力有独有的官职任命(其实就是一大堆的少将,中将,上将,一级上将这样。一级上将带2w兵) 要塞军完全败北
【悲报】三国志14萌战无双mod中止制作 RT,制作者表示修改器功能缺太多,连增加删除势力都不能做,头像也没法稳定导入。除非版本稳定或者修改器好了才能继续开工
最近一段时间电脑变得很卡 整体的卡,没做啥他就卡 挨个清理优化还是卡 纠结要不要清灰
【TNO】戴春风大事件 TNO的戴春风大事件是一个能决定日本命运的超巨大事件链,总计文本量大约4万。包含复数个大型的事件链(不少于7条) 该帖子属于转载内容,文本内容的大致翻译由贴吧ID:烤熟的情侣G 制作,在本地化上对原文本在不改动大致意思和结构的前提下有细微改写与艺术加工,引用原文中含部分机翻操作。
【三色×五学】第二弹,邱将军镇压事变 前情提要: 学生会事变发生后,以李大四等人的混混众核心蠢蠢欲动,他们快速动用了手边的经济,政略,军事实力,成立了新的组织和学生会分庭抗礼。(新军部成立) 而学生会方面则组织了残余兵力,以师贰高校警备队司令官邱诚将军为首,救出了身负重伤的迟耀和叶心。(原第五共和国中的两个人都死了) 看出来动向的李大四,派出了李日天的一空输把墨小菊率领的战斗部队堵在了师贰高校北面,而琳的七空输则把文芷率领的炮击部队堵在了师贰高校东面。 唯一抵达的增援只有迟菓率领的机动部队一个团,熊雯雯和张宏宇各率领的一个摩托化步兵连。邱诚自己则是一个战车团 混混众的叛乱军则事先转移出了师贰高校,在师贰高校内留下了三个团的守备队,主力军团从南门出发向秘密基地机动。 尽管敌暗我明,邱诚还是和混混众高强度对线,直到增援到达后,他喊出了下面的名台词:尽管势均力敌,但是之后的战况就不是能预读的了。(原双十二事件中张泰玩的部队很少)
问一个关于2019版本的问题 我用2019版本开了个工程,想用代码定义一个Text出来,结果新版本的包里没有这个Text控件,但是多了TextElements 所以新版本的UIElements是怎么一回事?
居然有HOI4的公主链接mod 开局一个爱尔兰岛,反对霸瞳(不是)
世界名画,PCR在1936 RT
这个mod有没有汉化 RT,棒子做的PCRmod 开局爱尔兰,佩可莉姆执政
首页
1
2
下一页