USSR🔥 残の豆
这个号是新的,纪念被百度和谐的这一天,7月28日
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玩过以后表示赞扬一下古剑。 1.叙事手法: 很多人说叙事冗长,动画无法跳过。其实这和大家的生活节奏是关系的,工作学习压力大,生活节奏快,难免对速度上都有要求,但古剑其实适合在茶余饭后清闲时间慢慢品玩的,或者说把他当成一部长篇小说来看。总而言之叙事手法还是相当不错的,张弛有度,虽然人物动作还是僵硬,但是及时演算的动画算是把意境演到位了。人物形象塑造的不错,其中个人认为屠苏的形象最成功,冰冷但不自负造作,对欧阳少恭倒没什么好感,主要还是因为前期,此人官话大话讲太多了。游戏中渲染的比较多的还是屠苏和晴雪的感情,表现手法上相比仙4有了很大的进步,人物的面部终于有了动作。 2.音乐 很多人说音乐做的一般,其实我感觉还行了,在不一样的地方能有对应风格的BGM已经很能承托出气氛了。比如在秦川,音乐就符合小桥流水的古朴风格,而在江都BGM变得恢弘大气,风格也不错,界面的背景音乐貌似是古筝??听起来挺古韵的。总的来说还是还原了中国盛唐时期那种南方风格,相当棒。 3.画面 很多人说画面在国际上一般,而且优化上渣到家。我们暂且也不讨论是否国产,公司制作问题,就按大家的评价标准,在国际舞台上,这个画面确实不算好,但总能到个一般般2~3流水平,但唯一不同的是画面风格中多包含了中国古代的清新风韵,之所以在机子被外国大作包围的情况下还给仙剑腾出位置,就是因为仙剑的那种清新风格是我个人较喜爱的。反映了一种文化和背景,就如同龙世纪的哥特式黑暗的画风反映了中世纪一般,古剑在仙剑4的基础上画面有了进步,更能体现出这种带有油画和水墨色彩的唐代江南风格了,同样水墨一般出色的还有轩辕剑。因此画面上也是相当不错的,至于优化问题么....本人A卡就暂不评论了,全特效可以流畅。另外有同学如果8X还是狗牙满屏,那就是你自己的显卡催化剂上有设置抗锯齿了,试试看把催化剂的效果关掉就会好很多。(我也不知道为什么,但自己就是这种情况) 4.可玩性    认为可玩性而言祝龙尽心尽力了,前面的论坛中玩家提的意见就已经被采纳了许多,分部位打怪,隐藏地点,灵兽,成就机制和换装系统,已经有明显的进步了。 本人长期看《大软》,按照里面的软件评分的话10分满分,我给古剑打8.4分。可以算精品游戏了。 不足:工大的某些态度实在是....再怎么辛苦你面向的是客户,至少要有耐心点吧。           GameBar后期估计求功心切,给祝龙施加压力了吧,赶工的地方还是很多的。 总体而言:对国内相当好了,对国外,比平庸再好一些。
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