USSR🔥 残の豆
这个号是新的,纪念被百度和谐的这一天,7月28日
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分析一下为什么X5剧情不行 玩了X5后觉得剧情及其的散,而且关联相当差,搞的好像一群人在过家家什么的,剧情的漏洞也特别多,一些剧情比如林未央甚至莫名其妙,整个故事的转折非常突兀。个人认为仙5之所以变成这样,是因为故事没有主线,或者准确的说故事没有主题。 回顾一下仙1,仙4,古剑(仙2,仙3玩的不细不评论),这几部作品都是有一条主线的,并且故事紧靠主线在发展。比如说仙1,主线的开始在仙灵岛被屠后,这时候剧情给玩家提供了一个目标,送灵儿回南诏。而后在苏州城灵儿变蛇逃跑,故事就沿着追回灵儿发展。无论中间出现多少其他情节,比如蛇妖,比如扬州盗贼,都不会让玩家将注意力过度的偏转到这些情节上来,因为玩家知道自己的目标是要去救灵儿,然后送她回南诏,这样剧情就比较紧凑而且不会突兀。 其他再如仙4,野人和菱纱下山的目的是为了寻仙问身世,而之后的剧情也一直由此发展,玩家在开始就知道自己将要去一个修仙之处,于是就有了后来的琼华,这样就完成寻仙这一线,之后与玄霄接触,则开始了问身世的这一条线,因而线索也是比较紧凑的。 再如古剑,古剑的主题是重生,而故事剧情更是紧扣这一主题,屠苏找玉横,采药都是为了使他母亲重生;少恭设计夺取百里的长琴魂魄,也是为了获得自己的重生;最终晴雪带上屠苏魂魄上路,仍然是以重生为题。所以剧情虽然前期进展慢,但是玩家心里能有个主线,有个底,知道剧情可能往哪个方面发展,因此不会显得很突兀。 反观X5,它说主题是心愿......我始终就没看出来心愿在哪里了?如果是说让父亲复活是心愿吗?那我说不如把主题改成抉择算了,鱼肉与父不可兼得咯。
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