USSR🔥
残の豆
这个号是新的,纪念被百度和谐的这一天,7月28日
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看了半天在褒姒和神作之间反复横跳,我还是回去玩辐射4吧~
该说不说,其实全靠女主这双腿才玩下去的
损友看我找到好工作,咒我要被辞退,在此说破 祥瑞御免,诸事平安,一切顺顺利利。
初中同桌在一次争吵中曾经说了我将来很不好的一种si法,在此说破 呸呸呸呸。说破无毒,大吉大利。我和我爱之人一定平平安安顺顺利利,善始善终。
每天都来跟金面具做广播体操
这游戏的美术真的挺好的 另外这套衣服大概就是我心中想象的信仰战士的样子
战神G8 AB壳变形,老哥们知道这个要怎么换么 型号G8-CA7NP。估计是放在热水壶旁边,受高温塑料变形了,合盖的时候会裂开,需要用手摁进去才能合上。目前不影响使用,屏幕显示也正常。我想问这种情况去维修点,可以让售后点订AB壳过来然后当场拆装更换么?我不太想返厂,返厂不知道会不会拆我其他零件,而且时间又长。很麻烦。另外这个ab壳一套下来大概要多少钱。
不知道鬼谷团队考不考虑添加一些永久化的NPC 有一些知名度极高的二次创作,比如贺庄静,为啥不做成固定npc,纪念一下鬼谷玩家自己创作的故事。类似上古卷轴6要把某老奶奶玩家做进游戏里一样。增加跟游戏跟社区的良心互动增益,感觉挺好。
干,这个情怀 虽然游戏做的也就及格,但我仙二老粉,steam给好评了。这作整合世界观的目的是达到了,下一作加油吧。 另外七七一言不合还玉佩,这个也是古已有之
干,这个情怀 好呀,仙2老粉落泪 另外七七还玉佩真是古已有之
23个小时过完第二十四章 支线全清,小游戏全清的打法。所有截图都给了皮裤姐。 战斗是真的垮,但凑合能玩。剧情就那样,后期主角团谈话都不给运镜了,就尼玛硬站桩,四个人朝四个方向看,嘴在那里动,有点绷不住。 但我大概能体会到制作组想搞个什么,这作有很多前作的影子:仙3的世界观架构和剧情推进,仙2的战斗音乐和花样玩法(御灵/五灵阵等等),仙4的人物设置和情节参考。但这一大锅炖在一起总有一股子说不上来的怪味。但总的来说,是可以有动力玩下去的,这还是要肯定的。这作有点像是过渡作,古剑2那种感觉,观感上总体又类似仙2,就玩法花样点子很多,但各个部分衔接得很不好,项目管理有大问题,像是项目时间过长导致最后七拼八凑的感觉。
steam玩了12小时大概第十五章 放低预期以后觉得还行。穿皮裤的大姐姐真好看呀。
玩上了,画面还行 尽管社交平台都差评,玩上第一印象还行。可能因为预期降低了
玩了这么多游戏,玩得最久的还是我B社二宝
NPC生成里面我见过最好看的三个(已抠图
道理我都懂,但为什么要把熊猫关进锁妖塔? 而且为什么熊猫会打人?
这表情最适合现在的CA
这新儿子名字就离谱
牛的呀,罗马军团步兵的mod更新了 水墨兵牌也有了,真就文明的冲突呗
白波军真乃黄巾的国之重器 剑圣部队虽然强但无奈人少维护费高。近战步兵在点出白波旧部前可以用黎首军,但是远抗和士气还是捉急。白波骑兵和刀盾兵点出来以后基本上就是中期的中坚力量,适应性和场均杀伤甚至要大过剑圣部队。
为什么颜良文丑越看越谐,我终于知道了 如图
要是黄巾也能像盗匪和蛮将那样可以被汉廷派系招募就好了 加上年底的北方游牧,我就要拉起一支队伍,由老虎、大象、邪教徒、盗匪和游牧民组成,号称东洋蜂拥军,专门拱卫汉室
B站有个大哥长得特别像内亚蛮子 有内味儿
今天应该有药 响应吧主号召就不放discord截图了,以免带节奏,但看到SimoneCA今天下午的几个暗示,预感有药。
为了官渡DLC,官方discord里面人民群众和CA吵起来了... 官渡二字都用表情打出来了,就是希望CA能给点消息。图二CA负责人跑出来又讲了一句,说大家别闹了,归根结底就是无可奉告。
官方discord群里也在催药,但CA员工回复还是守口如瓶 看这个回复的意思估计这周也是凉凉。
希望CA能弄一两个彩蛋兵种 说到dlc代号迷迭香就想到罗马,依我看CA不如在地图最西北拓一个驿站或者贸易点,占领后可以招募罗马雇佣兵,那多有意思。这就好比之前玩幕府2,有概率刷出荷兰黑船一样。 反正光荣的日本三国也可以搞卑弥呼,英国人的三国搞点西方兵种岂不美哉。
请问这是什么东西……双困难模式,招了个吕布,我不知道我招了个 请问这是什么东西…… 双困难模式,招了个吕布,我不知道我招了个什么东西
别看贴吧的评价,看steam评价就好。毕竟你不知道贴吧里有多 别看贴吧的评价,看steam评价就好。 毕竟你不知道贴吧里有多少是云玩家。Steam的评价则是获得游戏玩过以后的评论。打开商店页面看一眼,你就知道现在重制版是特别好评了。 我个人对重制是满意的,剧情方面走写实路线,Ada和Leon这样处理比老版那么戏剧化要显得自然。丧尸的厚度还原精到,玩的时候确实是98年老生化的感觉。唯一不满的两点,一个是分头马尾在警察局的多次互动都被砍了,只剩下几次互留字条的交流,另一点是表里关被取消,流程缩水,实质上就是一条线。而且下水道和实验室的解谜缩水太多。 但总体来看质量绝对是优秀的,再让我玩一次我不会选老版,而会玩这个版本。就凭这一点我觉得重制是成功的了。
确实流程短,谜题也不难
表关完成,流程不长啊。但确实做出98年生化2的感觉了
这技能设计得有点问题我一招截风从头用到尾,不要太好用。又可以 这技能设计得有点问题 我一招截风从头用到尾,不要太好用。又可以吸血又能打断敌人吟唱耗能量又少又好攒 其他技能基本浮云了
百神祭坛的转盘到底怎么过啊,转了半个小时了… 百神祭坛的转盘到底怎么过啊,转了半个小时了…
讲讲为什么我觉得仙剑1是历代最优秀的作品我看一般公认仙剑系列 讲讲为什么我觉得仙剑1是历代最优秀的作品 我看一般公认仙剑系列一直到四代为止,虽然大小问题不断,但总是保持着比较高的水平。之后五比较暗淡,五前的水平有所回升,六代又是翻车。但其实我觉得这些作品里面实际上只有仙剑1是最完整最优秀的作品,这个判断无论就其自身而言还是就它所处在的那个时代而言都是这样。放到今天,我可能会在玩上好几遍仙剑1,但却未必有功夫去重玩仙剑3,4。手机打字不方便,所以我简要说一下最主要的原因。 剧情和设定。我觉得仙剑1为什么剧情和设定上要好于后续作品,最主要的因素还是在于他是初创的作品,他的摊子铺得不大,不让人炫目,他的线索很完整,而且经得起推敲。 具体地说,仙剑1的整个故事发展线索非常清晰,展开也很合理,没有衔接十分生硬的地方。从大的线索来看,就是黑苗和白苗的政治斗争,十年前白苗在政治斗争中失败,部族首领带着巫后青儿的遗女赵灵儿到余杭一代避难。而后十年黑苗的拜月教主派杀手刺杀这一王室遗孤。李逍遥在这个过程中只不过是以路人的身份不小心成了黑苗杀手打开仙灵岛的棋子。 在这个大背景下,游戏的主线就十分清晰,实际上就是李逍遥要遵照赵灵儿抚养人的遗愿,带她回南诏找到巫王,清君侧,结束黑苗的统治。我们会发现游戏始终是围绕这个线索在运动的。不像后续作品往往是一个故事牵连另一个故事,一个线索接着另一个线索,人物总是被各种事件推来推去,在一个接一个的矛盾中走向一个终点,但仙剑1的整体故事架构是很明确的,它故事主线的那个矛盾始终都是存在的,人物动机也是经得起推敲的。 这又要说到仙剑1的路线设计上。实际上后续作品的一个问题就是有了御剑飞行或是其他什么瞬移功能。导致游戏的路线进程变得很破碎,一会儿去这个城镇一会儿去那个城镇。只有仙剑1给我的感觉主角的行动是合理的。我们来看一下仙剑一的行动顺序: 余杭 - 苏州 - 扬州 - 南京;蜀山 - 南诏。 你会发现这个顺序确实是你用脚可以走到的范围,因为基本上都在浙江、江苏两省。整个行动衔接不会给你感到有特别突兀的地方,唯一一次长途旅行是坐酒剑仙的葫芦到川渝,然后再被剑圣送到云南。相比之下其他系列的作品那就破碎了,基本上主角就是从一个地方莫名跑到另一个地方,这之间的衔接给人感觉非常生硬。 另一方面就是,仙剑1没有宏大设定,事件的发生都十分自然,而且没有各种灌输概念,神魔六界之类的,总体上给人一种比较老派志异录的感觉,人物服装设计方面也有朴素感,整体作画风格比较统一,这一点我觉得新仙剑那个画风都不行。而后续的仙剑则多少给我一种起点中文网的意思。 码太多字了,累了。再说一点吧,就是仙剑1给人一种非常舒适的节奏感,特别是战斗节奏和场景切换。从仙1往后战斗就开始变得过于炫酷复杂,尤其是仙2和仙5,你看那个战斗特效有多炫,招式特效时间有多长,但看久了你就觉得特别想吐,很累赘。仙剑1就不一样,他每个招式技能的时间长短都合适,战斗系统也足够有趣,有随机事件可以触发(比如协同防御,同伴战死后爆气)整体给人一种很夯实但不做作的武侠感。我到现在还觉得仙剑1的御剑术是历代技能里面最好看的一个。战斗给人的体验就是很明快又有趣,让人愿意打下去。迷宫和城镇的配合也是一样的。
讲讲为什么我觉得仙剑1是历代最优秀的作品我看一般公认仙剑系列 讲讲为什么我觉得仙剑1是历代最优秀的作品 我看一般公认仙剑系列一直到四代为止,虽然大小问题不断,但总是保持着比较高的水平。之后五比较暗淡,五前的水平有所回升,六代又是翻车。但其实我觉得这些作品里面实际上只有仙剑1是最完整最优秀的作品,这个判断无论就其自身而言还是就它所处在的那个时代而言都是这样。放到今天,我可能会在玩上好几遍仙剑1,但却未必有功夫去重玩仙剑3,4。手机打字不方便,所以我简要说一下最主要的原因。 剧情和设定。我觉得仙剑1为什么剧情和设定上要好于后续作品,最主要的因素还是在于他是初创的作品,他的摊子铺得不大,不让人炫目,他的线索很完整,而且经得起推敲。 具体地说,仙剑1的整个故事发展线索非常清晰,展开也很合理,没有衔接十分生硬的地方。从大的线索来看,就是黑苗和白苗的政治斗争,十年前白苗在政治斗争中失败,部族首领带着巫后青儿的遗女赵灵儿到余杭一代避难。而后十年黑苗的拜月教主派杀手刺杀这一王室遗孤。李逍遥在这个过程中只不过是以路人的身份不小心成了黑苗杀手打开仙灵岛的棋子。 在这个大背景下,游戏的主线就十分清晰,实际上就是李逍遥要遵照赵灵儿抚养人的遗愿,带她回南诏找到巫王,清君侧,结束黑苗的统治。我们会发现游戏始终是围绕这个线索在运动的。不像后续作品往往是一个故事牵连另一个故事,一个线索接着另一个线索,人物总是被各种事件推来推去,在一个接一个的矛盾中走向一个终点,但仙剑1的整体故事架构是很明确的,它故事主线的那个矛盾始终都是存在的,人物动机也是经得起推敲的。 这又要说到仙剑1的路线设计上。实际上后续作品的一个问题就是有了御剑飞行或是其他什么瞬移功能。导致游戏的路线进程变得很破碎,一会儿去这个城镇一会儿去那个城镇。只有仙剑1给我的感觉主角的行动是合理的。我们来看一下仙剑一的行动顺序: 余杭 - 苏州 - 扬州 - 南京;蜀山 - 南诏。 你会发现这个顺序确实是你用脚可以走到的范围,因为基本上都在浙江、江苏两省。整个行动衔接不会给你感到有特别突兀的地方,唯一一次长途旅行是坐酒剑仙的葫芦到川渝,然后再被剑圣送到云南。相比之下其他系列的作品那就破碎了,基本上主角就是从一个地方莫名跑到另一个地方,这之间的衔接给人感觉非常生硬。 另一方面就是,仙剑1没有宏大设定,事件的发生都十分自然,而且没有各种灌输概念,神魔六界之类的,总体上给人一种比较老派志异录的感觉,人物服装设计方面也有朴素感,整体作画风格比较统一,这一点我觉得新仙剑那个画风都不行。而后续的仙剑则多少给我一种起点中文网的意思。 码太多字了,累了。再说一点吧,就是仙剑1给人一种非常舒适的节奏感,特别是战斗节奏和场景切换。从仙1往后战斗就开始变得过于炫酷复杂,尤其是仙2和仙5,你看那个战斗特效有多炫,招式特效时间有多长,但看久了你就觉得特别想吐,很累赘。仙剑1就不一样,他每个招式技能的时间长短都合适,战斗系统也足够有趣,有随机事件可以触发(比如协同防御,同伴战死后爆气)整体给人一种很夯实但不做作的武侠感。我到现在还觉得仙剑1的御剑术是历代技能里面最好看的一个。战斗给人的体验就是很明快又有趣,让人愿意打下去。迷宫和城镇的配合也是一样的。
玩到这里,这一作明朝实锤了。这样似乎很合理,明朝大概15世纪 玩到这里,这一作明朝实锤了。 这样似乎很合理,明朝大概15世纪-17世纪,这个时候风晴雪大概活了800多年了吧,因为快要接近一代桃花幻梦的时间线了。而明朝往前倒800多年恰好是唐朝,就是一代的时间线。结尾女主去欧洲的时候坐的风帆船,恰好就是16世纪的产物,船身硕大,看着像荷兰船。也恰好和明这个时间点吻合。
死了四十次终于不嗑药打过去这个boss了,求问离关底还有多远?
听说新维加斯打mod打到最后都会从第一张图变成第二张图。我发现确实是这样。图三稍微还原一下图二
开一个新的能量流,天赋点的四眼。不知道为什么有一种偏见,能量武器一定要女性使用。
新作:fallout 76 刚刚看了预告了
praise the world!!
来盘点一下B社吃书恶行 B社在辐射4上态度不认真是有目共睹的,最为可怕的地方就是吃书。而且还不是说辐射4的设定和前作冲突这种类型的吃书,而是辐射4设定本身都跟自己冲突。这点我是最服气的,等于说他们制作组做到最后都没有人做统筹和检查的工作。想想都可怕。 具体地说,我觉得辐射4有三个地方吃书最严重。 1 T60动力装甲和T51b动力装甲的问题。在读取画面里面有一条会提到“战前最强大的动力装甲是T51”,但是你看T60的面板数值就会发现它其实比T51更强。那么问题就在于T60究竟是兄弟会拿T45魔改的还是战前就有的?读条画面里面有一句提到说战前部队实际已经有装备T60的了。那么这条不就和第一条冲突了? 2 关于Ghoul的问题。那个冰箱里关着的ghoul小孩,说自己200多年关在冰箱里不死是因为ghoul不需要吃喝。先不说这个设定和前几部严重冲突,光是看辐射4的聚落里面是可以征募到ghoul settler的,而且这些settlers是需要占用粮食/床位资源,就已经说明ghoul本身是要吃喝拉撒的。这么明显的bug,不知道b社这个支线任务怎么过的审。 3 克罗格从抢了主角的小孩一直到第二次和主角见面,这期间过了60多年了吧,毕竟肖恩都那么老了,这克罗格由于学院的科技,可以容颜未减,这么神奇也就罢了。可是你学院那么**的科技,居然不能救活肖恩,最后就让他自然死亡。这编剧真的不是小学生? 欢迎大家补充
今日最佳
看到这句直接喷出来
我是优酷通关的,但我觉得生7蛮好的 玩过1 - 6代,启示录1,2,我觉得生7蛮好的!当时生6出来的时候我有种感觉:这游戏做到头了,大结局了,该出来的人都出来了,现在生7出来以后,感觉整个系列又可以长期发展了。
B社总监谈开放世界游戏制作经验 好奇心是关键 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fnews%2F201603%2F730113.shtml&urlrefer=525123dedd1002eb6d36d625095ce955 臭不要脸。 正版+季票玩家真nm受害者。 不过看到NUKA WORLD的宣传,目测和远港一样是新地图,还是比较欣慰的,毕竟对这个垃圾游戏的预期值本来已经够低的了。 认为B社的DLC能够补足主线的朋友们真的想太多了,什么英克雷回归,什么剧情补完,B社这个连主线都讲不好的团队,还能搞剧情补完!?B社DLC永远都是新的小菜而已,对大剧情推动毫无意义。
求问一个pdd的片段是在主播真会玩哪一期 pdd上单鳄鱼被对面杀了,大喊了两句“我在干什么” 还有就是pdd说输了脱裤子结果脱完还有一条的那个 这两个笑的一批但想再看就是找不到了,找不到了是最骚的
B社的尿性 对比辐射3和辐射4可以看出很多b社改不了的尿性… 比如“双主城模式”…我发现b社做的两部辐射都只有两个像样点的城镇…辐射3是铆钉城和核弹镇,辐射4变成goodneighbor和diamond city…然后剩下的就是各种副本一样的“地下城”了…就没有任何成型的聚落了…而且辐射4不思进取变本加厉的是,居然把聚落建设的任务全盘丢给玩家了…一个地图几十个可建设聚落是什么情况… 最初预告出来的时候我还以为是只有sanctury hill是可以建设的,恰好也有点重建家园的意思,然后我就傻了… 反正对比着辐射3吧大概也能猜接下来的几个dlc是何种尿性了。 另外,说到dlc,其实我觉得b社真不是不会讲故事,匹兹堡dlc真心做的不错,但不知道为什么整个游戏主体就做成这样…
跟你们讲,噶抓在闽南语里是蟑螂的意思 这狗日的翻译是个台湾人,所以
泥沼蟹是一大类称呼还是一个物种啊?!!? 怎么又有鳖又用龙虾又有蜥蜴的...
玩了NV就想玩F3,玩了F3又想玩NV 虽然NV的世界生机勃勃,大小派系撕逼看的过瘾。但是赶工地图做的太差了,毫无层次感...探索完就完了,剧情玩完就毫无继续的兴致。玩回F3吧...虽说地图的层次感很好,来回探索不时有随机事件,但剧情实在不敢恭维。还有F3那个蛋疼的perk系统,完全没法玩出“流派”的感觉,也不能像NV一样精细谨慎的培养。然后人物动作蛋疼到不行...武器又少...剧情又渣... 此外看完F4的宣传后我是两眼一抹黑了。B社这就是下了决心另起炉灶重新搞了,基本承接的都是F3的元素。西部线就这么搁置了。然后估计又是光明战胜邪恶的正能量故事。忧心忡忡(虽然还是要买
现在想来果然pc版画面还是被阉割了 ios重新玩后那画面好的
求助:为什么硬核难度下进死钱会不断掉血... 下的年度版,进死钱就一会儿屏幕小模糊一下然后掉血,一次大概掉2点...
开始觉得魂易上手,后来发现其实左殇才是新手向人物.... 我发现魂的打法很考走位啊... 走位不好一个鬼步撞在人刀刃上... 全程左殇毫无压力啊.. 保持剑气基本上不需要太多走位...有了重剑气后更是简单... 基本百敌不侵...
J.E,Sawyer的MOD要怎么用啊? 下了以后只有一个后缀esp 的文件,加载后就进不了游戏了,以前貌似有安装成功过,现在忘记了。
哪里还能找到可以下载的FNV啊 各大游戏门户都看过了,无论是年度版还是普通版都没有速度了,求助~~
【关于蜃楼】只想提2点建议。 1.魂的头像能再改改么? 2.小怪的种类可以增加一些,同屏人数也可以增加一些。
咳.....我考完了,有认识我的么 ..... 诶,说点什么吧 ,等成绩ing
大家有关注六萌科技么,最近貌似闹矛盾了。 貌似六萌的主创是S大的大学基友吧,怎么会闹到这个样子,本来还想掏腰包买他们的永夜的说。
都来秀秀自己电脑上的游戏!! 一楼百度
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