USSR🔥 残の豆
这个号是新的,纪念被百度和谐的这一天,7月28日
关注数: 22 粉丝数: 103 发帖数: 3,673 关注贴吧数: 85
讲讲为什么我觉得仙剑1是历代最优秀的作品我看一般公认仙剑系列 讲讲为什么我觉得仙剑1是历代最优秀的作品 我看一般公认仙剑系列一直到四代为止,虽然大小问题不断,但总是保持着比较高的水平。之后五比较暗淡,五前的水平有所回升,六代又是翻车。但其实我觉得这些作品里面实际上只有仙剑1是最完整最优秀的作品,这个判断无论就其自身而言还是就它所处在的那个时代而言都是这样。放到今天,我可能会在玩上好几遍仙剑1,但却未必有功夫去重玩仙剑3,4。手机打字不方便,所以我简要说一下最主要的原因。 剧情和设定。我觉得仙剑1为什么剧情和设定上要好于后续作品,最主要的因素还是在于他是初创的作品,他的摊子铺得不大,不让人炫目,他的线索很完整,而且经得起推敲。 具体地说,仙剑1的整个故事发展线索非常清晰,展开也很合理,没有衔接十分生硬的地方。从大的线索来看,就是黑苗和白苗的政治斗争,十年前白苗在政治斗争中失败,部族首领带着巫后青儿的遗女赵灵儿到余杭一代避难。而后十年黑苗的拜月教主派杀手刺杀这一王室遗孤。李逍遥在这个过程中只不过是以路人的身份不小心成了黑苗杀手打开仙灵岛的棋子。 在这个大背景下,游戏的主线就十分清晰,实际上就是李逍遥要遵照赵灵儿抚养人的遗愿,带她回南诏找到巫王,清君侧,结束黑苗的统治。我们会发现游戏始终是围绕这个线索在运动的。不像后续作品往往是一个故事牵连另一个故事,一个线索接着另一个线索,人物总是被各种事件推来推去,在一个接一个的矛盾中走向一个终点,但仙剑1的整体故事架构是很明确的,它故事主线的那个矛盾始终都是存在的,人物动机也是经得起推敲的。 这又要说到仙剑1的路线设计上。实际上后续作品的一个问题就是有了御剑飞行或是其他什么瞬移功能。导致游戏的路线进程变得很破碎,一会儿去这个城镇一会儿去那个城镇。只有仙剑1给我的感觉主角的行动是合理的。我们来看一下仙剑一的行动顺序: 余杭 - 苏州 - 扬州 - 南京;蜀山 - 南诏。 你会发现这个顺序确实是你用脚可以走到的范围,因为基本上都在浙江、江苏两省。整个行动衔接不会给你感到有特别突兀的地方,唯一一次长途旅行是坐酒剑仙的葫芦到川渝,然后再被剑圣送到云南。相比之下其他系列的作品那就破碎了,基本上主角就是从一个地方莫名跑到另一个地方,这之间的衔接给人感觉非常生硬。 另一方面就是,仙剑1没有宏大设定,事件的发生都十分自然,而且没有各种灌输概念,神魔六界之类的,总体上给人一种比较老派志异录的感觉,人物服装设计方面也有朴素感,整体作画风格比较统一,这一点我觉得新仙剑那个画风都不行。而后续的仙剑则多少给我一种起点中文网的意思。 码太多字了,累了。再说一点吧,就是仙剑1给人一种非常舒适的节奏感,特别是战斗节奏和场景切换。从仙1往后战斗就开始变得过于炫酷复杂,尤其是仙2和仙5,你看那个战斗特效有多炫,招式特效时间有多长,但看久了你就觉得特别想吐,很累赘。仙剑1就不一样,他每个招式技能的时间长短都合适,战斗系统也足够有趣,有随机事件可以触发(比如协同防御,同伴战死后爆气)整体给人一种很夯实但不做作的武侠感。我到现在还觉得仙剑1的御剑术是历代技能里面最好看的一个。战斗给人的体验就是很明快又有趣,让人愿意打下去。迷宫和城镇的配合也是一样的。
讲讲为什么我觉得仙剑1是历代最优秀的作品我看一般公认仙剑系列 讲讲为什么我觉得仙剑1是历代最优秀的作品 我看一般公认仙剑系列一直到四代为止,虽然大小问题不断,但总是保持着比较高的水平。之后五比较暗淡,五前的水平有所回升,六代又是翻车。但其实我觉得这些作品里面实际上只有仙剑1是最完整最优秀的作品,这个判断无论就其自身而言还是就它所处在的那个时代而言都是这样。放到今天,我可能会在玩上好几遍仙剑1,但却未必有功夫去重玩仙剑3,4。手机打字不方便,所以我简要说一下最主要的原因。 剧情和设定。我觉得仙剑1为什么剧情和设定上要好于后续作品,最主要的因素还是在于他是初创的作品,他的摊子铺得不大,不让人炫目,他的线索很完整,而且经得起推敲。 具体地说,仙剑1的整个故事发展线索非常清晰,展开也很合理,没有衔接十分生硬的地方。从大的线索来看,就是黑苗和白苗的政治斗争,十年前白苗在政治斗争中失败,部族首领带着巫后青儿的遗女赵灵儿到余杭一代避难。而后十年黑苗的拜月教主派杀手刺杀这一王室遗孤。李逍遥在这个过程中只不过是以路人的身份不小心成了黑苗杀手打开仙灵岛的棋子。 在这个大背景下,游戏的主线就十分清晰,实际上就是李逍遥要遵照赵灵儿抚养人的遗愿,带她回南诏找到巫王,清君侧,结束黑苗的统治。我们会发现游戏始终是围绕这个线索在运动的。不像后续作品往往是一个故事牵连另一个故事,一个线索接着另一个线索,人物总是被各种事件推来推去,在一个接一个的矛盾中走向一个终点,但仙剑1的整体故事架构是很明确的,它故事主线的那个矛盾始终都是存在的,人物动机也是经得起推敲的。 这又要说到仙剑1的路线设计上。实际上后续作品的一个问题就是有了御剑飞行或是其他什么瞬移功能。导致游戏的路线进程变得很破碎,一会儿去这个城镇一会儿去那个城镇。只有仙剑1给我的感觉主角的行动是合理的。我们来看一下仙剑一的行动顺序: 余杭 - 苏州 - 扬州 - 南京;蜀山 - 南诏。 你会发现这个顺序确实是你用脚可以走到的范围,因为基本上都在浙江、江苏两省。整个行动衔接不会给你感到有特别突兀的地方,唯一一次长途旅行是坐酒剑仙的葫芦到川渝,然后再被剑圣送到云南。相比之下其他系列的作品那就破碎了,基本上主角就是从一个地方莫名跑到另一个地方,这之间的衔接给人感觉非常生硬。 另一方面就是,仙剑1没有宏大设定,事件的发生都十分自然,而且没有各种灌输概念,神魔六界之类的,总体上给人一种比较老派志异录的感觉,人物服装设计方面也有朴素感,整体作画风格比较统一,这一点我觉得新仙剑那个画风都不行。而后续的仙剑则多少给我一种起点中文网的意思。 码太多字了,累了。再说一点吧,就是仙剑1给人一种非常舒适的节奏感,特别是战斗节奏和场景切换。从仙1往后战斗就开始变得过于炫酷复杂,尤其是仙2和仙5,你看那个战斗特效有多炫,招式特效时间有多长,但看久了你就觉得特别想吐,很累赘。仙剑1就不一样,他每个招式技能的时间长短都合适,战斗系统也足够有趣,有随机事件可以触发(比如协同防御,同伴战死后爆气)整体给人一种很夯实但不做作的武侠感。我到现在还觉得仙剑1的御剑术是历代技能里面最好看的一个。战斗给人的体验就是很明快又有趣,让人愿意打下去。迷宫和城镇的配合也是一样的。
来盘点一下B社吃书恶行 B社在辐射4上态度不认真是有目共睹的,最为可怕的地方就是吃书。而且还不是说辐射4的设定和前作冲突这种类型的吃书,而是辐射4设定本身都跟自己冲突。这点我是最服气的,等于说他们制作组做到最后都没有人做统筹和检查的工作。想想都可怕。 具体地说,我觉得辐射4有三个地方吃书最严重。 1 T60动力装甲和T51b动力装甲的问题。在读取画面里面有一条会提到“战前最强大的动力装甲是T51”,但是你看T60的面板数值就会发现它其实比T51更强。那么问题就在于T60究竟是兄弟会拿T45魔改的还是战前就有的?读条画面里面有一句提到说战前部队实际已经有装备T60的了。那么这条不就和第一条冲突了? 2 关于Ghoul的问题。那个冰箱里关着的ghoul小孩,说自己200多年关在冰箱里不死是因为ghoul不需要吃喝。先不说这个设定和前几部严重冲突,光是看辐射4的聚落里面是可以征募到ghoul settler的,而且这些settlers是需要占用粮食/床位资源,就已经说明ghoul本身是要吃喝拉撒的。这么明显的bug,不知道b社这个支线任务怎么过的审。 3 克罗格从抢了主角的小孩一直到第二次和主角见面,这期间过了60多年了吧,毕竟肖恩都那么老了,这克罗格由于学院的科技,可以容颜未减,这么神奇也就罢了。可是你学院那么**的科技,居然不能救活肖恩,最后就让他自然死亡。这编剧真的不是小学生? 欢迎大家补充
1 下一页