为张三献上心脏 塑钢卡斯
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世界树与不可思议的迷宫 抢店研究 赤狮子的素材才是最终目的 一、抢店的回报与风险分析 回报 : 免费获得6~9个随机物品 然而,由于宝箱和要塞的存在,迷宫中装备的获得与消耗品的补充并不困难,抢店获得的道具对于迷宫中的玩家来说,作用没有想象中的大 风险 : 被赤狮子追杀,物品金钱全丢失 只要在离开商店时有下述两种情况之一,就算抢店行为,赤狮子就一定会出现 1. 店外有未付钱的道具 2. 携带着未付钱的道具 特别提示两点: 1. 赤狮子出现与否,只跟抢店与否挂钩,跟黎兹丽(女店长)的生死没有关系。如果玩家抢店时黎兹丽存活,那就是黎兹丽召唤出赤狮子,如果玩家击杀了黎兹丽再抢店,此时赤狮子会自己跳出来。 2. 只要玩家触碰了商品(拿起或投掷),玩家就会进入一种特殊的状态:任何切换队长的方法不能用(全员指挥或LR指令),任何快速脱离的方法不能用(全力逃走或阿里阿德涅之线),任何强制回城的方法都会让你失去装备和道具(白雾送回家或团灭死回家),哪怕你吃了防止丢失的DLC料理。 也就是说,抢店后只能靠双脚走到楼梯口才能切换楼层,至于你是挖墙走还是水上漂,疾走印石还是替身之术,这倒是没有限制。 另外一旦被判定为抢店,赤狮子几乎每回合都会增加一头来追杀你,赤狮子自带二倍速,普攻伤害轻松三位数,其威胁程度不言而喻
贴吧混脸熟,随手录了个视频,聊聊战斗方面的发现 楼主上班族,下班后开电脑,晚上7点下完游戏,玩了1小时,随手录了个视频上传,说说关于战斗方面的发现。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1OTU0Mzg4OA%3D%3D&urlrefer=5fddb0a4b9d83a93df0e301dd9a5d352 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1OTU0Mzg4OA%3D%3D&urlrefer=5fddb0a4b9d83a93df0e301dd9a5d352 首先士气和战法的重要性大家都知道了,所以就不赘述了。 1. 主副将,我举个例子吧,30士气袁绍袁熙朱灵(三人一队),攻击146防御100;135士气刘备(单人一队)攻击151,防御110 ,可以看到主副将还是影响蛮多的(视频8:54处)。 2. 据点,比如我方初始士气95,如果我方据点被敌人打爆1个,我方全体士气最大值减30,除非你回城,否则是永久减,就算你野战打完了,再打攻城战,你的士气上限还是65,而不是95,战法也不能挽救回来。 3. 夹击,只要2个部队围攻1个部队,都能触发夹击(不需要前后包夹,二打一就行),比如视频3:30处,文丑和高览并排打关羽,就触发了夹击,关羽士气猛掉,文丑和高览满格。 但是关羽开了军神维持士气后,反而是高览和文丑狂掉士气了。所以楼主推测有两种可能 → 第一,可能是夹击触发时,如果敌人士气不能减少,其效果会反弹给进行夹击的两支部队;第二,可能士气的减少速度是根据攻击力差来进行的,关羽开了军神后,攻击力超过了文丑和高览,所以导致其狂掉士气。 4. 自动战斗,这个模式意外的好用,尤其是配合手动来用。实际上楼主一开始直接亲自指挥开打,虽然兵力相同,但是我打输了。原因是,袁绍部队有6支(每支2500),主副将齐全,属性远超过刘备,再加上各种夹击,所以战败了。 但是自动战斗,是按照参战武将的平均攻防来计算的,这个平均值是不计算主副将或者战场方面的加成的(作者用计算器算过,进入战场后袁绍6队部队平均攻击力145,但是大地图上平均攻击力只有117),这就使得我可以先靠自动战斗磨袁绍的兵力,令袁绍出现3个1000兵力的部队,只要集合火力,就能迅速制造出3次部队溃败,敌全体的士气降低3次,我方全体士气涨3次。打起来就容易了。 5.守城器械,即使无人操作,这些器械输出依旧很高,因为这些器械的神助攻,95士气张飞竟然没打过20士气的颜良,军神关羽没打过30士气的文丑,导致作者第二次打袁绍时,野战大胜,但是攻城失败。说实话,如果AI真的知道端着攻城器械突突突扫射,估计守城无敌了。 祝大家愉快得游戏。
313视频 190年刘备开局攻打袁绍 借此谈谈主副将、据点、夹击 晚上7点下完游戏,玩了1小时,尝试了3次,随手录了个视频上传,说说关于战斗方面的情况。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1OTU0Mzg4OA%3D%3D&urlrefer=5fddb0a4b9d83a93df0e301dd9a5d352 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1OTU0Mzg4OA%3D%3D&urlrefer=5fddb0a4b9d83a93df0e301dd9a5d352 首先士气和战法的重要性大家都知道了,所以就不赘述了。 1. 主副将,我举个例子吧,30士气袁绍袁熙朱灵(三人一队),攻击146防御100;135士气刘备(单人一队)攻击151,防御110 ,可以看到主副将还是影响蛮多的(视频8:54处)。 2. 据点,比如我方初始士气95,如果我方据点被敌人打爆1个,我方全体士气最大值减30,除非你回城,否则是永久减,就算你野战打完了,再打攻城战,你的士气上限还是65,而不是95,战法也不能挽救回来。 3. 夹击,只要2个部队围攻1个部队,都能触发夹击(不需要前后包夹,二打一就行),比如视频3:30处,文丑和高览并排打关羽,就触发了夹击,关羽士气猛掉,文丑和高览满格。 但是关羽开了军神维持士气后,反而是高览和文丑狂掉士气了。所以楼主推测有两种可能 → 第一,可能是夹击触发时,如果敌人士气不能减少,其效果会反弹给进行夹击的两支部队;第二,可能士气的减少速度是根据攻击力差来进行的,关羽开了军神后,攻击力超过了文丑和高览,所以导致其狂掉士气。 4. 自动战斗,这个模式意外的好用,尤其是配合手动来用。实际上楼主一开始直接亲自指挥开打,虽然兵力相同,但是我打输了。原因是,袁绍部队有6支(每支2500),主副将齐全,属性远超过刘备,再加上各种夹击,所以战败了。 但是自动战斗,是按照参战武将的平均攻防来计算的,这个平均值是不计算主副将或者战场方面的加成的(作者用计算器算过,进入战场后袁绍6队部队平均攻击力145,但是大地图上平均攻击力只有117),这就使得我可以先靠自动战斗磨袁绍的兵力,令袁绍出现3个1000兵力的部队,只要集合火力,就能迅速制造出3次部队溃败,敌全体的士气降低3次,我方全体士气涨3次。打起来就容易了。 5.守城器械,即使无人操作,这些器械输出依旧很高,因为这些器械的神助攻,95士气张飞竟然没打过20士气的颜良,军神关羽没打过30士气的文丑,导致作者第二次打袁绍时,野战大胜,但是攻城失败。说实话,如果AI真的知道端着攻城器械突突突扫射,估计守城无敌了。 当然了,作者本帖的目的还是在于抛砖引玉,因为很多大神玩家还没有站出来说话。确实本作AI不高,不过如果AI高了的话,四一居士的玩法也就不存在了,所以与其抱怨,不如先踏实玩游戏过过瘾,等玩腻了再吐槽不迟。 错字和语句不通顺的地方多包涵。 另外作者上传视频后,有玩家吐槽楼主“编制队伍都不会,还上传视频”,这,楼主才疏学浅,190年刘备似乎就4个人把,顶多组个简雍,似乎没什么大影响把,希望贴吧有大神能指点一二。
MHX 大剑研究 空3蓄 VS 地面3蓄 空战大剑锁弱点操作示例 做了个测试,分享一下而已 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQzNzMyMzk2MA%3D%3D.html&urlrefer=dcfda1b83906840d78367a1292ce0737 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQzNzMyMzk2MA%3D%3D.html&urlrefer=dcfda1b83906840d78367a1292ce0737 作者起初是打算对比空3蓄与地3蓄在输出效率上的差异而进行的测试,在这个过程中获得了连续空3蓄锁弱点的操作。 我用文字解释一下视频大概讲的内容(字数较多) 限制空战大剑输出的三方面因素: 1. 从输入指令开始计时,最速空3蓄的动作耗时相当于地面2蓄的动作耗时。 但是从实战上来说,空3蓄的动作耗时并不比地面3蓄的动作耗时少,而且打出的伤害还不如地面3蓄。 2. 空战踩怪后,推摇杆可以令人物向相应方向位移一段距离,使得玩家在空中不仅能控制攻击方向,还能控制落点,极大增加机动性。 但是这个设定与大剑的相性很差,为了准确打点必须损失空中蓄力的时间。 3. 个别情况下,空战不能跳3蓄或难以实现的情况。 比如实战中很多击坠的场合,还有空3蓄后无法回避攻击的情况。 关于第一点的解释: 第一点的差异是由于实战中需要考虑到大剑3蓄的最大攻击距离。以单眼背后的3蓄点为例,工会大剑跑到尾尖下面,就可以开始蓄力,刚到3蓄时放开,此时单眼正好回头,成功爆头。但是同样的情况下,空战大剑就不同,因为空3蓄的时间相当于地2蓄,跑到尾尖下最速空3蓄是打不到回头的 (而且尾尖不太好踩),如果往前跑一段距离,再踩身体起跳的话,这期间耽误的时间就不能忽略了。 关于第二点的解释: 第二点解释起来比较复杂,至少有4、5个因素共同导致的。首先空3蓄的攻击判定是从后背开始,逐渐向前砸。也就是说,如果玩家在空中面向弱点蓄力时,人物背后有肉质差的部位,出手时就会优先打背后的部位,而打不到弱点了(当然也可以利用这一特点来输出)。 那么,就需要在空中调整攻击方向,来保证能命中弱点。然而当你推摇杆调整攻击方向时,空中推摇杆所产生的额外位移就来捣乱了。 为什么称为捣乱?比如人物向前起跳踩怪,即使不推摇杆,人物也会向前位移一段距离。而当你起跳后立刻向后蓄力,你的人物并不是向前位移的同时向后蓄力,而是向后位移的同时向后蓄力,完全偏离你预想的打点。 尤其是无集中大剑,起跳后必须最速蓄力才能在落地前达到3蓄,但推摇杆最速蓄力的同时也导致人物向蓄力的方向位移了一段距离,实际打点就会偏离。 说简单些,无集中时,想要锁弱点就难以打出3蓄。特别是需要调整落点,连续空3蓄输出的时候,就更加如此。 那是不是踩点相同并且操作相同的情况下,都能打出一样的效果? 也得看脸,因为还得考虑怪物的体型和动作。比如有的怪物倒地后会不断挣扎,即使弱点部位不乱动,非弱点部位也可能来挡刀。 而且空战起跳点很容易变化,缘由是按下B后,人物会先向前冲一段距离,随后才有踩怪判定。很多时候,如果你贴着怪物头时,按B,往往你是冲到脖子的位置才触发踩怪。 所以作者没选择直接把操作讲出来,而是给出原理。 关于第三点的解释: 第三点有很多情况,除了跳不起来的情况外,还有空3蓄之后不能有效脱离的情况。 还是以单眼背后的3蓄点为例,当你在单眼背后时,它会有4种反应 : 直接回头,回身二连啄,甩尾,后跳短吼。 工会大剑是可以在很微妙的位置蓄力的,这个位置可以爆回头,只要向外滚一次(甚至不需要滚),就能脱离甩尾和回身二连啄的范围,只有后跳短吼能破坏你的三蓄,但并不会有后续,可以说相当安全。 不过空战大剑就不一样了,如果你正在单眼背后空3蓄,它选择甩尾和回身二连啄,玩家只能挨打,难以回避。 当然,有坏的情况,也有好的情况,此处就不展开了。 空战大剑连续空3蓄锁弱点操作方法(单眼黑狼鸟中落穴时为例,弱点为头): 第一步:正对头部,稍微有些距离时按B,空中不推摇杆,直接蓄力。 第二步:落地后立即开始第二次起跳,踩怪的瞬间摇杆往头外的方向拉,大约0.5秒后向头的方向推,并且同时蓄力。 第三步:落地后立即开始第三次起跳,如果此时人物正对头部,而且不是紧贴头部,重复第一步;如果是紧贴头部,而且不是正对头部,重复第二步。 这个说起来比较容易,但是对操作精度要求还是很高的,因为理论上只要踩着弱点升空,都是能靠踩怪那零点几秒的摇杆操作来调整人物位置,从而可以多次落在同一位置循环空3蓄锁弱点,但是这个非常吃玩家对当时情况的判断。 于是作者认为空战大剑最重要技能依然是 “ 集中 ”,通过这个测试可以发现,集中对于空战大剑的作用不仅仅是更早一些完成3蓄,而是空中推摇杆调整位置后也能打出3蓄的必备条件。 另外作者之所以选择单眼黑狼鸟进行测试,是因为跪拜了“an(・∀・)神”的大剑单眼的两个视频。同样的技能,同样的套路,从千刃大剑换成了轰大剑,改进了打法,就从13分34秒提升到7分59秒。所以这两个视频极大启发了作者,于是就进行了模仿,然后摸索,才有了本测试。 测试完之后的一些想法 : 这个测试在一定程度上解释了空战大剑的打点问题。虽然得出的结论是“空大剑并不给力”,但并没有否定空战大剑的可能性(比如能不能控制落点,让怪物更多次回头等)。 空战大剑强不强?实际上从大剑视频上就能看出来了,如果空大剑很给力的话,视频应该早就有了。這至少說明了空战大剑不如想象中的给力。再由于空战大剑打法的不确定,使得空大剑的配装也没有统一的意见。 比如作者觉得空战大剑可以考虑带“高速设置”或“炸弹人”,利用爆弹制造起跳点,或者爆弹配合空1蓄的伤害打出硬直,提高击坠的可能。但是更多玩家更在意直观的伤害提升,所以肯定会与玩家认为作者在说梦话。 说实话,作者不认为一个测试视频能一口气结算空战大剑的所有技巧。但是,没有第一个测试,也就没有第二个测试。所以作者犹豫再三,还是决定发帖分享。 错字和语句不通顺的地方请多包涵。
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