为张三献上心脏
塑钢卡斯
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妖怪手表破坏者 月兔组 50级BUSA兔 3分钟刷主线歌舞伎BOSS 月兔组单机开荒四步骤之三,楼下放视频链接和文字说明
妖怪手表破坏者 月兔组 50级军装USA兔SOLO 1小时解锁B-USA兔 月兔组单机开荒四步骤之二,1楼放视频,2楼写文字 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc1MjcwNjE2NA%3D%3D.html&urlrefer=8e3f616e08161e8f2bafb31219550562 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc1MjcwNjE2NA%3D%3D.html&urlrefer=8e3f616e08161e8f2bafb31219550562
妖怪手表破坏者 月兔组 开荒能手USA兔 50级SOLO机器猫28号 1楼放视频,2楼写文字 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc1MTA3MzgwNA%3D%3D.html&urlrefer=6ff6e61b06fd4919901b29b1a1741dad http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc1MTA3MzgwNA%3D%3D.html&urlrefer=6ff6e61b06fd4919901b29b1a1741dad
妖怪手表3QR码 G1币10枚 G2币14枚 转自日站大百科http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyw3.youkai-pedia.com%2Farchives%2F1463&urlrefer=28e436675d21028a9e99b4105eb02335
(转)妖怪手表破坏者 月兔组CIA分享 实际上月兔组是一个大型补丁,分为两种,赤猫团的月兔组补丁和白犬队的月兔组补丁。 也就是说,只要搜索“妖怪手表破坏者的补丁”,然后下载安装就算升级成月兔组了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nu688sx&urlrefer=92f815b0fa6352f7dd01a83996ce8ed2
妖怪手表3 日站大百科地址(全妖怪图鉴、全支线任务、妖怪喜好) 妖怪手表3日站大百科首页 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyw3.youkai-pedia.com%2F&urlrefer=9e4bb1acc86a74d96e3ce0caed4c4286
闪电狼才是真抗韩,只赢韩国,其他全输 可以
妖怪手表3 攻略 心得 研究 草稿帖 实际上攻略、心得、研究有多种表述形式→文字版、图文版、视频版。 虽然视频帖对内容的表述更加直观,但并非所有的内容都适合。 所以楼主用本帖把一些细碎的内容整合,把一些感觉不值得出视频帖或图文帖的内容写到帖子里。
妖怪手表3 60秒黑鬼 120秒师匠 暴击流万尾狮子死亡轰炸 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTczNzQ4NDE4MA%3D%3D.html&urlrefer=1513eb925001c42a5429c37df0b2b281 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTczNzQ4NDE4MA%3D%3D.html&urlrefer=1513eb925001c42a5429c37df0b2b281
3DS妖怪手表3 物攻暴击 VS 妖术暴击 物攻暴击流更胜一筹 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTczNDQ1MTA4NA%3D%3D.html&urlrefer=1c6dd2cb34c0ba78817998705b533072 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTczNDQ1MTA4NA%3D%3D.html&urlrefer=1c6dd2cb34c0ba78817998705b533072
妖怪手表3 必杀技释放时机研究 蓄力→释放 只用1次行动 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTczMDgwNTU1Ng%3D%3D.html&urlrefer=f80ac9e21a01fc8cbe4f44b9322dfe42 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTczMDgwNTU1Ng%3D%3D.html&urlrefer=f80ac9e21a01fc8cbe4f44b9322dfe42
妖怪手表3 异次元之森的横穿马路问题答案(图片版) 在USA异次元之森中,有横穿马路答题的关卡↓ 在这个关卡中需要回答4个问题,4个问题全正确即可进入下一个关卡。 虽然问题并不难,但是对于不懂日文的玩家来说,还是很有难度的。
妖怪手表3 武士猫的眼泪 暴击伤害测试 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcyNTI4OTU0OA%3D%3D.html&urlrefer=6c74a454b7cbb7bb6bfad4aead7bf11f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcyNTI4OTU0OA%3D%3D.html&urlrefer=6c74a454b7cbb7bb6bfad4aead7bf11f
妖怪手表3 万尾狮子强度测试 二连动 VS 二回一动 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcyMDU5NjY5Mg%3D%3D.html&urlrefer=5577b8d10dd221145f6bbeb01f829294 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcyMDU5NjY5Mg%3D%3D.html&urlrefer=5577b8d10dd221145f6bbeb01f829294
妖怪手表3 行动顺序研究 速度差与二连动之间的规律测试 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxODE5MjI5Ng%3D%3D.html&urlrefer=5ac975c23b8ddd2531d2a0f3274edfe4 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxODE5MjI5Ng%3D%3D.html&urlrefer=5ac975c23b8ddd2531d2a0f3274edfe4
妖怪手表3 无尽僵尸夜7分钟3本超秘传书 快速提升技能等级 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxMDY2OTgyMA%3D%3D.html&urlrefer=f4a8972ea67775da3679aa3f91a416fb http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxMDY2OTgyMA%3D%3D.html&urlrefer=f4a8972ea67775da3679aa3f91a416fb
妖怪手表3 僵尸夜攻略 20分钟通关僵尸夜流程视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxMTg2ODY0NA%3D%3D.html&urlrefer=d25d1cd643c4d91ae132b3d3ca37461d http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxMTg2ODY0NA%3D%3D.html&urlrefer=d25d1cd643c4d91ae132b3d3ca37461d
3DS 塞尔达传说 梅祖拉的假面 锻炼了玩家三种能力 1. 扩大了玩家的脑洞,让玩家能识别更多套路与可能性 2. 考验了玩家的记忆力,让玩家无限温故,从而知新。 3. 帮助玩家改善手抖的毛病,尤其虐杀强迫症和收集癖。
游戏中心俱乐部研究 硬币游戏机并不挣钱 硬币游戏机是在游戏中期逐渐获得的新类型游戏机。客人需要用金钱买代币,然后用代币在硬币游戏机上消费,代币为0后,客人必须再次购买代币,否则无法继续玩硬币游戏机。 乍看之下,硬币游戏机似乎只是换个方式赚钱而已。然而经过作者测试,由于游戏本身设定问题,硬币游戏机完全是坑钱游戏机。
魔法使大冒险吐槽 不支持多点触控是致命伤 这个游戏作者不得不遗憾得退坑,因为这个游戏只有单点触控。 之前作者已经开贴分析了,这个游戏里BOSS的攻速非常快,而且这一关的BOSS会作为下一关的小怪出现。也就是说,除非你等级碾压,否则BOSS战顶多坚持3秒。这也就需要玩家不停得放魔法攻击来打断BOSS,以此来增加自己存活时间。 然而玩家的MP值是有限的,所以狂放技能的时候势必会面临MP不足的情况,而且由于游戏不支持多点触控,一边补蓝一边输出是做不到的,并不是你手速不够,而是你点太快了,游戏不识别,但是你手速不够快,3秒你就会死。 这简直就逼迫玩家靠疯狂刷怪提升等级,咋时间赚经验赚钱,等到怪物的伤害从每秒10点血变成每秒0点血的时候,你才能打下一关,简直毫无操作技术可言,特别虐心。 这也不得不说明很多玩家玩了几分钟就删游戏的心情。 楼主坚持玩了几天,终于熬不住了,遗憾退坑。
魔法使大冒险心得 脸滚屏幕+刷刷刷刷 坚持着玩了好几个小时,不是泼冷水,这游戏的趣味性确实有点低。
游戏中心俱乐部 三周目进行中
游戏中心俱乐部图文心得 靠朋友数解锁的三十多个设备 楼主在二周目时特意测试了下顾客的朋友数的影响。顾客的朋友数除了会影响收入外,还会影响游戏机的获得。当顾客的朋友数到达1个、5个、10个,这三个等级时,顾客就会赠送给玩家东西,不同的客人送的东西不同。 所以楼主就总结下哪些顾客能送玩家比较重要的东西,方便玩家更好的进行高分挑战,更好的获得游戏机来搭配新的专区。
游戏中心俱乐部 关于三位初始角色的战力测试 一周目的时候玩家只能选择3名战斗角色,分别是兔子,白衣男,金发女。
游戏中心俱乐部一周目努力中
听说发10个帖子能当吧主 如题
世界树与不可思议的迷宫 忍者无伤SOLO统领虚空的仙兽 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5OTA1OTQzNg%3D%3D.html&urlrefer=7474872222ed3435a660a5b742a57956 第十迷宫BOSS战是没有地形可以卡的,但没想到仙兽AI这么差......
世界树与不可思议的迷宫心得 忍者无伤SOLO冰岚的支配者 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5Nzg2ODkxMg%3D%3D.html&urlrefer=4c64b4b238d3d99239ce4ed3eda25363 忍者开了云隐架式后回避了冰龙所有攻击,不过由于开技能自己扣血,所以是伪无伤
世界树与不可思议的迷宫 忍者无伤SOLO伟大的赤龙 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5NzIwNjQwMA%3D%3D.html&urlrefer=3b7ae8c8fe861b23ff3b82229fccf609 火龙打法同雷龙,卡好位慢慢耗总能赢
世界树与不可思议的迷宫心得 忍者无伤SOLO雷鸣的统御者 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5NjkzODkwMA%3D%3D.html&urlrefer=a0d1b57d04507a0473a94d9bb32a2067 忍者鹰乃羽卡位置无伤SOLO雷龙
世界树与不可思议的迷宫 第九迷宫BOSS战 无伤SOLO 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5NTE0MzE4NA%3D%3D.html&urlrefer=7dd76b91c9c82e86d6d6b1a54acdd787 第九迷宫BOSS与第七迷宫BOSS的差别就是颜色不一样
世界树与不可思议的迷宫 无伤SOLO 第七迷宫BOSS战 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5NDIwOTA2OA%3D%3D.html&urlrefer=5431576a06054136db343a7e186a2796 第七迷宫BOSS弱冰,符文之光BUFF后满级冻牙输出爆炸
世界树与不可思议的迷宫 符文法师SOLO 第六迷宫BOSS战 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5MzA2MDk1Ng%3D%3D.html&urlrefer=4907b96e1a468b8b5a14204875e75282 踩到了毒箭陷阱扣血了,导致没能无伤过关
世界树与不可思议的迷宫心得 无伤SOLO 第五迷宫主线BOSS 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5MjAxMzAxMg%3D%3D.html&urlrefer=24ae8f9c8b52aa82f7b3e551798db5e7 周末所以多上传了一些。
世界树与不可思议的迷宫 符文法师SOLO第四迷宫BOSS战 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5MTg2MDc5Ng%3D%3D.html&urlrefer=b74a6d317a78ad09008adc3e3abbae11 BOSS战过程中多吃了1次仙露,被毒针打中,导致没能无伤
世界树与不可思议的迷宫 无伤SOLO第三迷宫主线BOSS 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5MTM1NDc4NA%3D%3D.html&urlrefer=4f51fe23d6e317aaea201053197e563d
世界树与不可思议的迷宫心得 SOLO是最快的练级方式 测试如下: 第二迷宫,爆弹藤蔓的经验值为160点如果玩家组4人队伍进入迷宫,击杀爆弹藤蔓后,每人获得40点经验值,共计4 X 40 = 160点如果玩家1人进入迷宫,其他3人进入要塞,然后再击杀爆弹藤蔓迷宫中的那个人会获得160点全额经验值要塞中的3个人,每人获得40点经验值,共计 160 + 3 X 40 = 280点,比4人组队的总经验值获得要高出75% 造成这种情况的原因是:迷宫中获得经验会根据参战人数来平均分配,而要塞和城镇中的人物获得的经验值是固定百分比获得的。换句话说,如果玩家4人组队练级,实际上其练级效率跟4人进要塞时的升级效率相同,只有迷宫中组队人数小于4人(3人、2人、1人)时,迷宫中练级的效率才会超过要塞。 另外,游戏中虽然初期不同职业升级所需经验值不同,但是后期升级所需经验值是相同的(最多3万经验升一级)。所以DLC任务中的白之药水,等级越高时使用,性价比越高(相当于3万经验值)。 于是在游戏的前期,1人SOLO单刷迷宫,才是练级的最快方式。
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世界树与不可思议的迷宫汉化CIA 如果链接挂了记得回复楼主
世界树与不可思议的迷宫 抢店研究 赤狮子的素材才是最终目的 一、抢店的回报与风险分析 回报 : 免费获得6~9个随机物品 然而,由于宝箱和要塞的存在,迷宫中装备的获得与消耗品的补充并不困难,抢店获得的道具对于迷宫中的玩家来说,作用没有想象中的大 风险 : 被赤狮子追杀,物品金钱全丢失 只要在离开商店时有下述两种情况之一,就算抢店行为,赤狮子就一定会出现 1. 店外有未付钱的道具 2. 携带着未付钱的道具 特别提示两点: 1. 赤狮子出现与否,只跟抢店与否挂钩,跟黎兹丽(女店长)的生死没有关系。如果玩家抢店时黎兹丽存活,那就是黎兹丽召唤出赤狮子,如果玩家击杀了黎兹丽再抢店,此时赤狮子会自己跳出来。 2. 只要玩家触碰了商品(拿起或投掷),玩家就会进入一种特殊的状态:任何切换队长的方法不能用(全员指挥或LR指令),任何快速脱离的方法不能用(全力逃走或阿里阿德涅之线),任何强制回城的方法都会让你失去装备和道具(白雾送回家或团灭死回家),哪怕你吃了防止丢失的DLC料理。 也就是说,抢店后只能靠双脚走到楼梯口才能切换楼层,至于你是挖墙走还是水上漂,疾走印石还是替身之术,这倒是没有限制。 另外一旦被判定为抢店,赤狮子几乎每回合都会增加一头来追杀你,赤狮子自带二倍速,普攻伤害轻松三位数,其威胁程度不言而喻
世界树与不可思议的迷宫心得 SOLO拥有的三大给力优势 一、4倍经验获得 楼主举例解释下游戏中经验值的分配情况: 1. 第二迷宫BOSS有1240点经验值,当玩家4人组队在迷宫中击倒怪物时,每个迷宫中的队员获得310点经验值,每个要塞中的队员获得310点经验值,每个城镇中的队员获得248点经验值2. 同样的第二迷宫BOSS,当玩家1人单独在迷宫中击倒怪物时,迷宫中的那个队员独吞1240点经验值,每个要塞中的队员获得310点经验值,每个城镇中的队员获得248点经验值换句话说,4人组队的情况下,每个人获得单只怪物经验值的25% ,2人组队是每人50% , 1人组队是独吞100% ,而要塞中的队员是固定获得怪物经验值的25% , 城镇上的队员是20% (完成任务时获得的经验值是每人都能获得的固定值) 在普通迷宫中,由于玩家可以搜集素材打造装备,所以等级带来的战力提升不明显。 但是在特殊迷宫中,玩家等级强制变为1级,装备强制变为初始装备,无道具,无金钱。在这种情况下,等级的提升所带来的战力提升就更加明显了,再加上特殊迷宫中,好装备的获得全靠人品,所以1个人SOLO也能减轻装备收集的压力,毕竟1个神装高等级的角色,远远比装备有好有坏且普遍低等级的4个角色要有用得多。
世界树与不可思议的迷宫心得 读取QR码 一周目轻松通关 玩家通过第二迷宫之后,就可以在冒险者公会中读取QR码,登陆QR码人物。 楼主会在本帖中解释QR码人物的优点和缺点,并且会在本帖后续楼层放上不同的QR码。 一、读取QR码的步骤: 1. 进入冒险者公会,选择管理公会,选择读取QR码 2. 用3DS读取二维码(如下图)3. 读取成功后,会在上下屏出现以下画面4. 连按两次A键,QR码读取成功 5. 选择观看公会卡片,选择新添加的公会名片 6. 连按两次A键,QR码人物登陆成功 7. 此时就可以在编组队伍中将QR码人物加入到自己的队伍里了 二、QR码人物的删除与重置 1. 进入冒险者公会,选择管理公会,选择管理成员 2. 选中人物,选择消除登陆,选择两次YES 3. 选择观看公会卡片,按方向键选择对应卡片,按X键删除 4. 再重新读取QR码即可 5. 这样就可以重置QR码人物,以免探索失败时,QR码人物的装备丢失无法找回
世界树与不可思议的迷宫心得 1级符文法师SOLO主线第二迷宫 本帖目的在于帮助新手玩家更好得通关游戏,只要通过了第二个迷宫,就可以利用QR码人物、王族刷攻击力BUG,从而轻松打怪。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ4MzUzMjIyOA%3D%3D.html&urlrefer=084e89b74905c5db625add1007680dcb
世界树与不思议迷宫 登录QR码中人物问题 创建一个神装但是等级为1的人物,然后弄好公会名片,创建QR码。 这样即使是刚开始玩游戏的玩家,也能读取的QR码,登录人物,虽然只有1级,但是装备好,攻防高,也能降低前期的游戏难度。 想问一下吧里有没有人试过这样的可行性。
奇怪,按照队形来看LGD今天应该2: 0才对! 99999999999999
313视频 禁战法禁偷家 1000兵力战胜54000 作者希望以本视频证明三国志13中手动守城无敌。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ2MzA2MzM0OA%3D%3D&urlrefer=494ad3aba8b7ccd77cd045e734e8f300 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ2MzA2MzMOA%3D%3D&urlrefer=76bc6875328c8f5acff4dedcb3f52eaf
313单挑和舌战 好像小时候玩的波波攒 波波攒,波波波,波波防,波波大波 小学时候玩的
贴吧混脸熟,随手录了个视频,聊聊战斗方面的发现 楼主上班族,下班后开电脑,晚上7点下完游戏,玩了1小时,随手录了个视频上传,说说关于战斗方面的发现。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1OTU0Mzg4OA%3D%3D&urlrefer=5fddb0a4b9d83a93df0e301dd9a5d352 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1OTU0Mzg4OA%3D%3D&urlrefer=5fddb0a4b9d83a93df0e301dd9a5d352 首先士气和战法的重要性大家都知道了,所以就不赘述了。 1. 主副将,我举个例子吧,30士气袁绍袁熙朱灵(三人一队),攻击146防御100;135士气刘备(单人一队)攻击151,防御110 ,可以看到主副将还是影响蛮多的(视频8:54处)。 2. 据点,比如我方初始士气95,如果我方据点被敌人打爆1个,我方全体士气最大值减30,除非你回城,否则是永久减,就算你野战打完了,再打攻城战,你的士气上限还是65,而不是95,战法也不能挽救回来。 3. 夹击,只要2个部队围攻1个部队,都能触发夹击(不需要前后包夹,二打一就行),比如视频3:30处,文丑和高览并排打关羽,就触发了夹击,关羽士气猛掉,文丑和高览满格。 但是关羽开了军神维持士气后,反而是高览和文丑狂掉士气了。所以楼主推测有两种可能 → 第一,可能是夹击触发时,如果敌人士气不能减少,其效果会反弹给进行夹击的两支部队;第二,可能士气的减少速度是根据攻击力差来进行的,关羽开了军神后,攻击力超过了文丑和高览,所以导致其狂掉士气。 4. 自动战斗,这个模式意外的好用,尤其是配合手动来用。实际上楼主一开始直接亲自指挥开打,虽然兵力相同,但是我打输了。原因是,袁绍部队有6支(每支2500),主副将齐全,属性远超过刘备,再加上各种夹击,所以战败了。 但是自动战斗,是按照参战武将的平均攻防来计算的,这个平均值是不计算主副将或者战场方面的加成的(作者用计算器算过,进入战场后袁绍6队部队平均攻击力145,但是大地图上平均攻击力只有117),这就使得我可以先靠自动战斗磨袁绍的兵力,令袁绍出现3个1000兵力的部队,只要集合火力,就能迅速制造出3次部队溃败,敌全体的士气降低3次,我方全体士气涨3次。打起来就容易了。 5.守城器械,即使无人操作,这些器械输出依旧很高,因为这些器械的神助攻,95士气张飞竟然没打过20士气的颜良,军神关羽没打过30士气的文丑,导致作者第二次打袁绍时,野战大胜,但是攻城失败。说实话,如果AI真的知道端着攻城器械突突突扫射,估计守城无敌了。 祝大家愉快得游戏。
313视频 190年刘备开局攻打袁绍 借此谈谈主副将、据点、夹击 晚上7点下完游戏,玩了1小时,尝试了3次,随手录了个视频上传,说说关于战斗方面的情况。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1OTU0Mzg4OA%3D%3D&urlrefer=5fddb0a4b9d83a93df0e301dd9a5d352 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1OTU0Mzg4OA%3D%3D&urlrefer=5fddb0a4b9d83a93df0e301dd9a5d352 首先士气和战法的重要性大家都知道了,所以就不赘述了。 1. 主副将,我举个例子吧,30士气袁绍袁熙朱灵(三人一队),攻击146防御100;135士气刘备(单人一队)攻击151,防御110 ,可以看到主副将还是影响蛮多的(视频8:54处)。 2. 据点,比如我方初始士气95,如果我方据点被敌人打爆1个,我方全体士气最大值减30,除非你回城,否则是永久减,就算你野战打完了,再打攻城战,你的士气上限还是65,而不是95,战法也不能挽救回来。 3. 夹击,只要2个部队围攻1个部队,都能触发夹击(不需要前后包夹,二打一就行),比如视频3:30处,文丑和高览并排打关羽,就触发了夹击,关羽士气猛掉,文丑和高览满格。 但是关羽开了军神维持士气后,反而是高览和文丑狂掉士气了。所以楼主推测有两种可能 → 第一,可能是夹击触发时,如果敌人士气不能减少,其效果会反弹给进行夹击的两支部队;第二,可能士气的减少速度是根据攻击力差来进行的,关羽开了军神后,攻击力超过了文丑和高览,所以导致其狂掉士气。 4. 自动战斗,这个模式意外的好用,尤其是配合手动来用。实际上楼主一开始直接亲自指挥开打,虽然兵力相同,但是我打输了。原因是,袁绍部队有6支(每支2500),主副将齐全,属性远超过刘备,再加上各种夹击,所以战败了。 但是自动战斗,是按照参战武将的平均攻防来计算的,这个平均值是不计算主副将或者战场方面的加成的(作者用计算器算过,进入战场后袁绍6队部队平均攻击力145,但是大地图上平均攻击力只有117),这就使得我可以先靠自动战斗磨袁绍的兵力,令袁绍出现3个1000兵力的部队,只要集合火力,就能迅速制造出3次部队溃败,敌全体的士气降低3次,我方全体士气涨3次。打起来就容易了。 5.守城器械,即使无人操作,这些器械输出依旧很高,因为这些器械的神助攻,95士气张飞竟然没打过20士气的颜良,军神关羽没打过30士气的文丑,导致作者第二次打袁绍时,野战大胜,但是攻城失败。说实话,如果AI真的知道端着攻城器械突突突扫射,估计守城无敌了。 当然了,作者本帖的目的还是在于抛砖引玉,因为很多大神玩家还没有站出来说话。确实本作AI不高,不过如果AI高了的话,四一居士的玩法也就不存在了,所以与其抱怨,不如先踏实玩游戏过过瘾,等玩腻了再吐槽不迟。 错字和语句不通顺的地方多包涵。 另外作者上传视频后,有玩家吐槽楼主“编制队伍都不会,还上传视频”,这,楼主才疏学浅,190年刘备似乎就4个人把,顶多组个简雍,似乎没什么大影响把,希望贴吧有大神能指点一二。
MHX 大剑研究 空3蓄 VS 地面3蓄 空战大剑锁弱点操作示例 做了个测试,分享一下而已 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQzNzMyMzk2MA%3D%3D.html&urlrefer=dcfda1b83906840d78367a1292ce0737 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQzNzMyMzk2MA%3D%3D.html&urlrefer=dcfda1b83906840d78367a1292ce0737 作者起初是打算对比空3蓄与地3蓄在输出效率上的差异而进行的测试,在这个过程中获得了连续空3蓄锁弱点的操作。 我用文字解释一下视频大概讲的内容(字数较多) 限制空战大剑输出的三方面因素: 1. 从输入指令开始计时,最速空3蓄的动作耗时相当于地面2蓄的动作耗时。 但是从实战上来说,空3蓄的动作耗时并不比地面3蓄的动作耗时少,而且打出的伤害还不如地面3蓄。 2. 空战踩怪后,推摇杆可以令人物向相应方向位移一段距离,使得玩家在空中不仅能控制攻击方向,还能控制落点,极大增加机动性。 但是这个设定与大剑的相性很差,为了准确打点必须损失空中蓄力的时间。 3. 个别情况下,空战不能跳3蓄或难以实现的情况。 比如实战中很多击坠的场合,还有空3蓄后无法回避攻击的情况。 关于第一点的解释: 第一点的差异是由于实战中需要考虑到大剑3蓄的最大攻击距离。以单眼背后的3蓄点为例,工会大剑跑到尾尖下面,就可以开始蓄力,刚到3蓄时放开,此时单眼正好回头,成功爆头。但是同样的情况下,空战大剑就不同,因为空3蓄的时间相当于地2蓄,跑到尾尖下最速空3蓄是打不到回头的 (而且尾尖不太好踩),如果往前跑一段距离,再踩身体起跳的话,这期间耽误的时间就不能忽略了。 关于第二点的解释: 第二点解释起来比较复杂,至少有4、5个因素共同导致的。首先空3蓄的攻击判定是从后背开始,逐渐向前砸。也就是说,如果玩家在空中面向弱点蓄力时,人物背后有肉质差的部位,出手时就会优先打背后的部位,而打不到弱点了(当然也可以利用这一特点来输出)。 那么,就需要在空中调整攻击方向,来保证能命中弱点。然而当你推摇杆调整攻击方向时,空中推摇杆所产生的额外位移就来捣乱了。 为什么称为捣乱?比如人物向前起跳踩怪,即使不推摇杆,人物也会向前位移一段距离。而当你起跳后立刻向后蓄力,你的人物并不是向前位移的同时向后蓄力,而是向后位移的同时向后蓄力,完全偏离你预想的打点。 尤其是无集中大剑,起跳后必须最速蓄力才能在落地前达到3蓄,但推摇杆最速蓄力的同时也导致人物向蓄力的方向位移了一段距离,实际打点就会偏离。 说简单些,无集中时,想要锁弱点就难以打出3蓄。特别是需要调整落点,连续空3蓄输出的时候,就更加如此。 那是不是踩点相同并且操作相同的情况下,都能打出一样的效果? 也得看脸,因为还得考虑怪物的体型和动作。比如有的怪物倒地后会不断挣扎,即使弱点部位不乱动,非弱点部位也可能来挡刀。 而且空战起跳点很容易变化,缘由是按下B后,人物会先向前冲一段距离,随后才有踩怪判定。很多时候,如果你贴着怪物头时,按B,往往你是冲到脖子的位置才触发踩怪。 所以作者没选择直接把操作讲出来,而是给出原理。 关于第三点的解释: 第三点有很多情况,除了跳不起来的情况外,还有空3蓄之后不能有效脱离的情况。 还是以单眼背后的3蓄点为例,当你在单眼背后时,它会有4种反应 : 直接回头,回身二连啄,甩尾,后跳短吼。 工会大剑是可以在很微妙的位置蓄力的,这个位置可以爆回头,只要向外滚一次(甚至不需要滚),就能脱离甩尾和回身二连啄的范围,只有后跳短吼能破坏你的三蓄,但并不会有后续,可以说相当安全。 不过空战大剑就不一样了,如果你正在单眼背后空3蓄,它选择甩尾和回身二连啄,玩家只能挨打,难以回避。 当然,有坏的情况,也有好的情况,此处就不展开了。 空战大剑连续空3蓄锁弱点操作方法(单眼黑狼鸟中落穴时为例,弱点为头): 第一步:正对头部,稍微有些距离时按B,空中不推摇杆,直接蓄力。 第二步:落地后立即开始第二次起跳,踩怪的瞬间摇杆往头外的方向拉,大约0.5秒后向头的方向推,并且同时蓄力。 第三步:落地后立即开始第三次起跳,如果此时人物正对头部,而且不是紧贴头部,重复第一步;如果是紧贴头部,而且不是正对头部,重复第二步。 这个说起来比较容易,但是对操作精度要求还是很高的,因为理论上只要踩着弱点升空,都是能靠踩怪那零点几秒的摇杆操作来调整人物位置,从而可以多次落在同一位置循环空3蓄锁弱点,但是这个非常吃玩家对当时情况的判断。 于是作者认为空战大剑最重要技能依然是 “ 集中 ”,通过这个测试可以发现,集中对于空战大剑的作用不仅仅是更早一些完成3蓄,而是空中推摇杆调整位置后也能打出3蓄的必备条件。 另外作者之所以选择单眼黑狼鸟进行测试,是因为跪拜了“an(・∀・)神”的大剑单眼的两个视频。同样的技能,同样的套路,从千刃大剑换成了轰大剑,改进了打法,就从13分34秒提升到7分59秒。所以这两个视频极大启发了作者,于是就进行了模仿,然后摸索,才有了本测试。 测试完之后的一些想法 : 这个测试在一定程度上解释了空战大剑的打点问题。虽然得出的结论是“空大剑并不给力”,但并没有否定空战大剑的可能性(比如能不能控制落点,让怪物更多次回头等)。 空战大剑强不强?实际上从大剑视频上就能看出来了,如果空大剑很给力的话,视频应该早就有了。這至少說明了空战大剑不如想象中的给力。再由于空战大剑打法的不确定,使得空大剑的配装也没有统一的意见。 比如作者觉得空战大剑可以考虑带“高速设置”或“炸弹人”,利用爆弹制造起跳点,或者爆弹配合空1蓄的伤害打出硬直,提高击坠的可能。但是更多玩家更在意直观的伤害提升,所以肯定会与玩家认为作者在说梦话。 说实话,作者不认为一个测试视频能一口气结算空战大剑的所有技巧。但是,没有第一个测试,也就没有第二个测试。所以作者犹豫再三,还是决定发帖分享。 错字和语句不通顺的地方请多包涵。
开罗网球 一周目无修改6年6月逆转开罗姬 图片流程 一楼上图不会被吞吧....
自动防御 岂不是100触发完美防御? 初始护士感觉给力很多啊。
11月10日最新temp求翻译 Change logs: 1.Fixed some bugs. 2.Added game: CTR-P-BBTD55F5 =1367 - Bibi Und Tina Das Spiel Zum Film v1.1 (Germany) (Ge) CTR-P-AGFP90A1 =1373 - Gravity_Falls_Legend_Of_The_Gnome_Gemulets_EUR_MULTi5_3DS-PUSSYCAT CTR-P-BFNP1FDA =1375 - Adventure_Time_Finn_And_Jake_Investigations_EUR_MULTi5_3DS-PUSSYCAT CTR-P-AYWE4B49 =Yo-Kai Watch [USA]
卧槽!绕场60s然后瞬死,也能得道具,巨人本好暖心 这一点可能对老玩家没什么,但是对新玩家好友好啊! 巨人本是分两个阶段的,在第一阶段就死的,没有任何报酬。但是在第二阶段死的,有基本报酬,没有部位破坏报酬。 像楼主这种只能刷初级或者中级的玩家,每把就1000来点,与其靠点数换围巾和书,还不如直接去死来的快
玩了一星期才发现这款游戏如此腹黑,无奈退坑 刚刚接触这款游戏的时候,被其独特的玩法所吸引,但是越玩到后面越发现难度飙升太多,根本无法继续进行游戏。 而且游戏中并没有明显降低游戏难度的技巧,而且打到第二图开始,面对满屏的超硬怪物,只能靠运气一步一步前进,超级虐心。 而且打到石头人BOSS时,特别无节操,无数石头小怪不说,BOSS每次行动都能一次性秒杀3排格子,完全无解,人都傻了,太虐心了。
新人报道! 这游戏很好玩就是太费流量了,所以只能在家用无线玩,过一段日子我想出些攻略,与其他玩家交流
混了几把雄火龙,只有花狩玉才能有装备? 打的是中级雄火龙,新人求教,基础报酬和部位破坏均不掉装备,只能5狩玉开1件装备?
春巫攻略 打怪赚钱提升SP比在家训练更快 这个帖子是作者在收集全结局时得到的副产品,于是就拿来发了。 首先,岔路商人那里可以用金币买HP,MP,SP的属性提升物品,价格都是1200金币。 于是可以换算100金币=1HP,100金币=1MP,200金币=1SP 目前赚钱比较快的怪有2个,一个是兔子洞的宠物兔子,一个是家附近的圣骑士。 所以作者以这两个怪为例。
10月29日 temp ,并没有什么软用 Sky3DS updated template file [10/29/2015] Change logs: 1.Fixed some bugs. 2.Added game: CTR-P-BUSEE271 =1361 - The Smurfs US
春巫 7个结局已打出,附截图和触发条件 实际上春巫的9个结局是很有规律的。 从上至下,打出结局所需的技术含量越高。 虽然作者目前只打出了7个,但是离全结局不远了。
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