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zengzidane
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【搬运】SS铁甲飞龙RPG 汉化宣传PV FHD修复
【汉化】SS飞龙RPG 汉化可行性DEMO,感谢星龙八战士汉化组!
【转载】SS 露娜!魔法学院 OP
【攻略】SS《棒球创造球会》简易指令攻略 中文名字:创造职业棒球会吧! 日文名字:プロ野球チームもつくろう! 英文名字:ProYakyuu Team mo Tsukurou! 出版发行: SEGA 游戏区域: Japan 游戏编码: GS-9165 发行日期: 1998-02-19 《棒球创造球会》(GS-9165),同属创造球会系列,和《J联盟创造球会》的写实相比,其画风幽默搞笑完全不搭。可惜国内棒球运动不流行,本作口碑和流传也远远不如同门足球系列 .... 现将主要界面翻译标注,至于指令内容类似《J联盟创造球会》可以直接参考,有兴趣的朋友可以一起研究研究....
【转载】曼联后弗格森时代战术打法的演变
【汉化】《飞龙RPG》翻译润色已OK,欢迎技术大大进场! SS名作《飞龙RPG》大家都很熟悉了,其故事情节和推进节奏有点像《龙门客栈》,都是在跨度不大的时间线,不多的场景里,完全由一众角色的精彩演出撑起的,大时代下的精彩片断,成为世嘉土星最后的经典!可谓: 一人一敌一乱世, 一龙一她一生缘。 出师未捷土星憾, 神龙侠侣佳话传! -------------------------------------------------------------------------------- 三年前开始的中日对照整理和润色,今天接几近完成,接下来欢迎技术大大们能参与进来,一起完成这款不朽名作的汉化! 1、系统界面,100%完成 2、教学1&2,100%完成 3、地名及BOSS,100%完成 4、辞典,100%完成 5、CD1剧情,95%完成 6、CD2剧情,95%完成 7、CD3剧情,95%完成 8、CD4剧情,95%完成 9、物品(店售),100%完成 10、物品(沿途),95%完成 11、物品(随身),95%完成 12、重要档案,100%完成 13、飞龙技能,100%完成 14、敌人及飞龙图鉴,20%完成,补完中 15、片尾STAFF,100%完成 -------------------------------------------------------------------------------- 说明: 1、整体汉化工作量大,可以几位朋友协作完成,具体分工可以进群协商; 2、翻译润色中遗漏的部分需要从破解文本中找到并继续补完; 3、会提供游戏存档,方便各CD调试 4、其余扩展效果,视技术原因酌情添加 -------------------------------------------------------------------------------- 特别感谢: @稻婶 / @kisamaaaaaaa樣、@猫苏鲁的中文原始文本和视频字幕 -------------------------------------------------------------------------------- 原贴如下: https://tieba.baidu.com/p/7781369150 【汉化】重温《飞龙RPG》,全文本翻译进行中! https://tieba.baidu.com/p/8175778175 【SS经典游戏介绍】《AZEL:铁甲飞龙RPG》
DeepSeek 评价《勇者斗恶龙7》&《格兰蒂亚》 曾经与SS传出合作传闻的《勇者斗恶龙7》,甚至传闻和《格兰蒂亚》相同引擎,看看DeepSeek是如何评价这两个游戏的《勇者斗恶龙7》与《格兰蒂亚》对比分析 以下从多个维度对比两款经典JRPG的异同与优劣: 1. 故事风格 勇者斗恶龙7(DQ7): 风格:传统日式王道冒险,以“勇者拯救世界”为核心,基调严肃且充满史诗感,强调宿命与牺牲。 特点:通过“时空碎片”设定串联多个独立小故事,展现不同文明的兴衰与人性百态。 缺点:主线推进缓慢,前期冗长的铺垫可能劝退新手。 格兰蒂亚(Grandia): 风格:少年冒险与成长主题,基调阳光热血,注重友情、勇气与探索未知的浪漫。 特点:线性叙事清晰,以主角贾斯汀的“成为冒险家”梦想为线索,剧情幽默轻松,反派塑造稍显简单。 缺点:深度与世界观复杂度不及DQ7。 2. 世界观 DQ7: 设定:剑与魔法的经典奇幻世界,通过“石板”解锁失落大陆,时间跨度涉及过去与未来。 亮点:碎片化叙事中融入宗教隐喻(如“神之民”设定),世界观庞大但缺乏统一主线支撑。 格兰蒂亚: 设定:魔法与科技共存的架空世界,以“精灵石”驱动文明,地图设计强调立体探索(如“世界尽头之墙”)。 亮点:通过“冒险公会”与古代遗迹营造沉浸式探险氛围,世界观小而精致。 3. 战斗系统 DQ7: 机制:传统回合制,角色按速度顺序行动,职业系统需通过“神之石板”转职,后期可组合强力职业(如勇者+魔法战士)。 优点:策略性体现在职业搭配与技能组合,经典易上手。 缺点:节奏缓慢,缺乏视觉表现力,BOSS战依赖数值碾压。 格兰蒂亚: 机制:IP(Initiative Point)即时回合制,行动条实时推进,可打断敌人技能,走位影响范围攻击。 优点:动态战斗策略性强,魔法/技能需通过“元素蛋”学习,养成自由度极高。 缺点:后期战斗重复度高,技能特效单一。 4. 美术与音乐 DQ7: 美术:鸟山明的人设保留经典DQ风格(如憨厚主角与滑稽怪物),场景采用3D建模+2D贴图,色彩朴素。 音乐:椙山浩一的交响乐编曲恢弘大气,但旋律重复度高,缺乏突破性。 格兰蒂亚: 美术:卡通渲染风格色彩明快,角色设计(如琳)活泼灵动,全3D场景可自由旋转视角。 音乐:岩垂德行以轻快旋律著称,《Theme of Grandia》《Dight Lighthouse》传递冒险的雀跃与感动。 5. 创新意义与历史地位 DQ7: 延续DQ系列“保守创新”路线,首次尝试3D化与碎片化叙事,职业系统深度影响后续作品(如DQ9)。 因流程过长(80-100小时)与节奏问题引发争议,但仍被视为PS1时代JRPG体量标杆。 格兰蒂亚: 革新JRPG战斗系统,IP制与走位机制被《轨迹系列》《破晓传说》借鉴,全3D场景技术为SS末期扛鼎之作。 因SS平台衰落未能大爆,但凭借PS移植版成为玩家心中的“被埋没神作”。 6. 发售与市场表现 DQ7(2000年8月,PS1): 销量:日本本土超400万份,全球累计约430万,商业成功但口碑两极(Fami通34分)。 格兰蒂亚(1997年12月,SS;1999年6月,PS1): 销量:SS版约97万份,PS移植版累计约50万,全球总销量近150万,获Fami通34分金殿堂。 7. 抄袭嫌疑分析 核心差异: 战斗系统:DQ7为纯回合制,格兰蒂亚为即时回合制,机制差异显著。 叙事结构:DQ7侧重碎片化文明史诗,格兰蒂亚为线性冒险成长。 美术风格:DQ7传统奇幻,格兰蒂亚卡通科幻。 结论:两者开发周期无重叠(格兰蒂亚早于DQ7),设计理念迥异,不存在抄袭嫌疑。 二、同期类似作品1. 《最终幻想IX》(2000年,PS1) 特点:回归中世纪奇幻风格,职业固定+技能装备系统,剧情探讨生命意义与存在主义,与DQ7共享传统JRPG基调。 2. 《时空之轮2》(Chrono Cross,1999年,PS1) 特点:平行世界设定+45名角色招募,战斗系统引入“元素领域”,剧情哲学性与《异度装甲》相似,但节奏更晦涩。 3. 《穿越时空》(2001年,PS1) 特点:多结局时间旅行叙事,战斗融合回合制与格斗游戏连击,画风细腻但流程线性,受众偏核心玩家。 4. 《龙战士IV》(2000年,PS1) 特点:双主角视角(龙与公主),回合制策略+技能组合,画风融合蒸汽朋克与东方幻想,剧情探讨战争与救赎。 总结 DQ7胜在体量庞大与职业深度,适合传统JRPG爱好者;格兰蒂亚以动态战斗与冒险感见长,适合追求创新的玩家。 两者分别代表JRPG的“守旧派”与“革新派”,差异远大于相似,共同展现了90年代末至2000年初JRPG的多元繁荣。
转贴:【中字】内维尔爆裂专访拉特克里夫 听听拉爵如何说 【中字】内维尔爆裂专访拉特克里夫:曼联将在今年年底破产 每年要仍要为滕哈格买的球员支付9000万英镑_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fWRHYMEb9%2F%3Fvd_source%3Da634eb662bed5fe78372d19ae69e7282%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DFBBAE0A9-C403-CE40-1D6A-8CD2DCCF7E0088344infoc%26ts%3D1741714305015&urlrefer=3e324696ff6eef34eb3830d9431e837a
DeepSeek 评价《格兰蒂亚》&《异度装甲》 《格兰蒂亚》&《异度装甲》都是次时代诞生的3D场景2D人物的RPG游戏,看看DeepSeek是如何评价这两个游戏的《异度装甲》与《格兰蒂亚》对比分析 以下从多个维度对比两款经典JRPG的异同与优劣: 1. 故事风格 异度装甲(Xenogears): 风格:宗教哲学、心理学、存在主义交织的暗黑史诗,探讨轮回、宿命、人性与神性冲突。 特点:叙事庞大晦涩,涉及多重时间线与文明更迭,角色背负沉重宿命(如主角飞与艾莉的千年纠葛)。 缺点:后期因预算不足导致叙事仓促,文本密度过高可能劝退轻度玩家。 格兰蒂亚(Grandia): 风格:少年冒险与成长主题,基调阳光热血,强调友情、勇气与探索未知的浪漫。 特点:线性叙事清晰,以主角贾斯汀的“成为冒险家”梦想为线索,剧情充满幽默与温情。 缺点:反派塑造较单薄,深度稍逊于《异度装甲》。 2. 世界观 异度装甲: 设定:融合机甲(Gear)、基因工程、远古文明与宗教预言的多层宇宙观,时间跨度横跨万年。 亮点:佐哈尔(Zohar)装置与“接触者/对存在”设定影响深远,成为“异度系列”核心符号。 格兰蒂亚: 设定:魔法与科技共存的架空世界,以“精灵石”为核心驱动文明发展,地图设计强调立体探索(如世界尽头之墙)。 亮点:通过“冒险公会”与古代遗迹营造沉浸式探险氛围。 3. 战斗系统 异度装甲: 机制:AP回合制+机甲战,角色可在地面以格斗连击(Combo)作战,机甲战依赖燃料与必杀技。 创新:连击按键系统(△/□/○组合)与机甲自定义模块,策略性较强但节奏较慢。 缺点:后期机甲战平衡性不足,部分BOSS战依赖数值碾压。 格兰蒂亚: 机制:IP(Initiative Point)即时回合制,行动条实时推进,可打断敌人技能。 创新:走位影响范围攻击效果,魔法/技能需通过“元素蛋”学习,养成自由度极高。 缺点:后期战斗重复度高,技能特效单一。 4. 美术与音乐 异度装甲: 美术:田中久仁彦的机械设计(如Weltall机甲)兼具工业感与神性,场景偏冷色调与废墟美学。 音乐:光田康典以交响乐与圣歌风格奠定史诗感,《Stars of Tears》《The Beginning and the End》成经典。 格兰蒂亚: 美术:卡通渲染风格色彩明快,角色设计(如琳)活泼灵动,场景充满童话感(如帕姆镇)。 音乐:岩垂德行的旋律轻快悠扬,《Theme of Grandia》《Dight Lighthouse》传递冒险的雀跃。 5. 创新意义与历史地位 异度装甲: 被视为“叙事驱动型JRPG”的巅峰之一,对《异度传说》《异度神剑》系列影响深远。 宗教哲学深度与非线性叙事在PS1时代独树一帜,但因商业表现不佳导致续作流产。 格兰蒂亚: 革新了JRPG战斗系统,IP制被后续《轨迹系列》《破晓传说》借鉴。 全3D场景旋转与自由视角技术为SS主机性能标杆,但因SS末期颓势未能扩大影响力。 6. 发售与市场表现 异度装甲(1998年2月): 销量约89万份(PS1),初期评价两极,后因剧情深度被封为“被低估的神作”。 格兰蒂亚(1997年12月): 销量约97万份(SS),获Fami通34分金殿堂,欧美移植PS1后口碑进一步扩散。 7. 抄袭嫌疑分析 核心差异: 世界观:《异度装甲》侧重科幻与神学,《格兰蒂亚》偏向传统冒险奇幻。 战斗系统:AP回合制(异度)与IP即时制(格兰蒂亚)机制迥异。 叙事结构:《异度装甲》采用碎片化多线叙事,《格兰蒂亚》为线性单线推进。 结论:两者开发周期重叠(1996-1998),但核心设计无实质性雷同,不存在抄袭嫌疑。 --------------------- 同期类似作品 1. 《时空之轮》(Chrono Cross, 1999) 特点:平行世界设定+多重结局,战斗系统引入“元素领域”,音乐(光田康典)与《异度装甲》共享哲学气质。 2. 《女神侧身像》(Valkyrie Profile, 1999) 特点:北欧神话背景+横版战斗,通过英灵收集与命运抉择展开叙事,美术风格冷峻华丽。 3. 《最终幻想VII》(1997) 特点:蒸汽朋克世界观+电影化叙事,魔晶石系统与《格兰蒂亚》的元素蛋有相似养成逻辑。 4. 《龙战士IV》(Breath of Fire IV, 1999) 特点:双主角叙事+回合制策略,探讨战争与人性,画风融合中世纪与奇幻机甲。 --------------------- 总结 异度装甲胜在叙事深度与世界观野心,适合硬核剧情玩家;格兰蒂亚以战斗创新与冒险感见长,受众更大众化。 两者均代表JRPG黄金时代的多元探索,差异远大于相似,共同塑造了90年代末日式RPG的辉煌。
SS《生与死》全部隐藏服装及获得方法 SS生与死全部角色的隐藏服装及获得方法如下,请参考: 1、同一角色每通关一次街机模式即可获得新的隐藏服装, 2、选人时按上或下切换,大头像也会有变化,但隐藏服装头像为符号, 3、街机初版无隐藏服装,SS版,PS版,++街机版的隐藏服装有一定区别, 4、SS版雷道(Raidou)为隐藏人物,除了两套默认服装外无隐藏服装
【转载】SS龙与地下城暗黑秘影 16MB修改版 by YZB 原贴标题: SS 龙与地下城暗黑秘影16MB修改版 原贴作者: YZB 原贴地址: bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129814&page=e&#aDungeons & Dragons Collection (Japan) (Disc 2) (Shadow over Mystara) 这个游戏的土星版在游戏中数据读取得太频繁了,基本上每一个版面最少都要读一次,又久又慢,太影响游戏体验了,真不知道当初用光盘是怎么玩的。 这次为了测试saroo的16m内存以及其他一些特性,特意花了一些时间为这个游戏做了一个优化读取的版本,部分文件存放到内存中,测试下来感觉速度提升还是很明显的。 此版本使用redump发布的日版制作,附件我只传了一个iso文件,使用saroo复制到sd卡内直接可玩(无背景音乐)。 音轨太大我就不传了,如果需要音轨的话,请下载redump发布的镜像文件,解压音轨和iso放同一个目录,记事本打开此游戏的cue文件,将第一行的文件名改名,第2行的2352改成2048就可以了。 ---------------------------------------------------------------- 注意: 此镜像仅支持saroo卡,不支持光盘,不支持模拟器,不支持其他ode设备 使用方法: 将下载的2个附件放同一个文件夹内,然后将2个文件的后缀名(.rar)去掉(论坛不支持7z的分包),然后使用7z或者rar打开第一个压缩包(001)解压即可得到iso文 --------------------------------------------------------------- 有热心朋友合并了镜像,有需求可以下载: Dungeons & Dragons Collection (Japan) (Disc 2) (Shadow over Mystara) saroo 16M 链接: /s/1G9CtPKaLl9sdKCdiJhY3yA?pwd=hqd1
曼联现在需要一个救火经验丰富的老帅 年轻气盛的,谈理想谈规划的,脾气火爆的,都不行,要么和球员翻脸,要么和管理层翻脸。 可以找一个老好人类型的,救火经验丰富的老帅,哪怕是辅佐一下阿莫林,短时间内捏合捏合保个级,站稳脚跟清理毒瘤后再谈长期规划。 目前有这样的赋闲教练吗?
现在的曼联已经不是那只传奇的曼联,不降级已是最低要求 现在的曼联已经不是那只传奇的曼联,每一场都很艰难。 随着骨干球员的老去,新的管理层,弗格森退休,对手实力的提升,估计谁也没有办法轻易恢复过去的辉煌。就像乔丹之后的公牛,科比之后的湖人,除流量外一无是处,强如范加尔,穆尼里奥也无法坚持。 现在的曼联就是需要重建,刮球员彩票刮教练彩票都不切实际,还是要踏踏实实地确定新的打法,培养或筛选核心人选。理性的管理层,建制派的教练,明星攻击手,强硬的后腰,可靠的中后卫,强烈的精神属性都是缺一不可,最终树立属于自己的风格。 现在的阿莫林有点危险,技战术上不变通,不能见人下菜的话,能不能坚持到下赛季还是个问题。
【推荐】小黄鸭插帧软件lossless scaling 【小黄鸭插帧软件 保姆级 lossless scaling 软件使用教程含问题解答】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LLczeFEra%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da634eb662bed5fe78372d19ae69e7282&urlrefer=7a670b19912011f86da8062cc7ccd05a ----------- 网上有很多资源,大家可以试一试 ----------- losslessscaling是一款可以帮助用户改善老游戏分辨率的软件。软件支持无损缩放使游戏窗口无边框,并使用整数乘数将其缩放到全屏。输出图像保持其原始清晰度和完整性。软件消除游戏的边框,保持游戏的形象清晰。 基本简介 losslessscaling最新版是一款为了改善老游戏分辨率而打造的专业软件。使用losslessscaling用户们就可以轻松的改善所有经典老游戏的画质了,感兴趣不一样的快乐乐趣。 功能介绍 1、losslessscaling最新版可以使任何窗口游戏全屏,没有模糊状态。 2、可以消除游戏的边框,保持游戏的形象清晰。给你带来更好的体验。 3、无损缩放使游戏窗口无边框,并使用整数乘数将其缩放到全屏。输出图像保持其原始清晰度和完整性。 4、即使游戏没有这样的选项,也可以在应用中启用全屏抗锯齿。 5、用于缩放许多不支持现代屏幕分辨率或全屏模式的旧游戏、像素艺术游戏和现代游戏,如果您不能以原始分辨率运行它们并想消除模糊。 使用说明 losslessscaling最新版操作提示:alt tab可以快速切换到其他窗口。这时会恢复放大的游戏窗口,玩的时候会切回全屏。 缩放热键:热键将窗口放大到全屏,然后再次按下恢复。 5秒缩放:5秒后放大当前窗口,适合热键冲突等。点击后5秒内切换到要放大的窗口;退出可以用alt键切掉,然后点击退出。 检查自动整数:自动计算放大倍数的*大可缩放整数倍。 勾选自动最近:自动计算*大精确缩放倍数进行放大,可能导致字体模糊。 不勾选自动选择比例因子:可以选择放大倍数,也可以使用自定义自定义放大倍数;对齐选择放大的窗口是在屏幕的顶部、底部还是中间。 抗锯齿:抗锯齿,可以减少模糊,占用一点性能。 剪辑光标:当它打开时,光标只在游戏窗口中活动。 多显示器:启用多显示器模式。 光标速度:调整光标速度。 强制调整大小:有些游戏不允许设置分辨率,所以你可以使用这个选项来强制改变大小。 隐藏光标:隐藏光标。 注意事项 losslessscaling最新版操作系统: Windows 8或更高版本 1、不支持Windows 7。触摸屏未经测试,可能不受支持。 2、自适应同步技术,如自由同步/同步同步可能没有得到充分利用。 3、程序必须使用窗口模式,分辨率建议使用全屏的一半。 4、比如2K屏设置1280720,21:9的2K超宽屏设置1720*720(需要NVIDIA驱动面板自定义分辨率),4K屏设置1920*1080,放大2倍。 5、以管理员身份开始可以使Steam不总是显示您正在“玩”该软件,也不记录使用时间。 ----------- 高版本设置画面:----------- 低版本设置画面:
三四郎与樱
NBA Action '98 造对手犯规技巧 和电脑对战时,可以在跳投时空中延迟出手(按住投球键一段时间)制造对手的犯规,这样就能轻易让对方的王牌内线防守球员早早6犯下场,导致内线空虚,即便是中锋奥尼尔大前锋马龙这样都全明星球员也难逃一劫。 学生时代对篮球如痴如醉,各队及当家球星如数家珍,自然这款土星上的NBA Action '98也是爱不释手,其柔和丝滑的操作和惟妙惟肖的球员动作居然胜过一众PS篮球游戏,不愧是2K系列的前身。可贵的是,SS版(NBA Action '98 )封面人物是当时的新人王科比,而PS版(NBA快攻手98 NBA Fastbreak '98)则是由NBA群星代言。
【转载】PS1俺尸汉化演示
【音乐】世嘉三四娘:一定要玩土星啊!
祝吧里的朋友2025春节快乐! 世嘉三四郎参见!
第一次玩闻名遐迩的动作游戏《海腹川背》 画面清新,情节简单,但是操作难度不低,感觉真是难为当年的小朋友了..... 在这关卡住了,马戏团荡秋千基本功还不够啊.....
堪比骨头先生!PS 迪士尼大力士动作游戏
【转载】如果没有FF7!SS是否能赢?by 瓜哥
转贴:年轻人不会用电脑?也许错不在他们自己 手机普及的最大害处是,不会使用电脑了 年轻人不会用电脑?也许错不在他们自己_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gVwzesEKD%2F%3Fvd_source%3Da634eb662bed5fe78372d19ae69e7282%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DFBBAE0A9-C403-CE40-1D6A-8CD2DCCF7E0088344infoc%26ts%3D1737364027921&urlrefer=024a9a89ad73de3791493652074a6d68
【01-20 | 神兽申请】世嘉土星吧频现刷屏、挖坟求助 管理员好! 近期世嘉土星吧频现访客刷屏、挖坟现象严重,特此申请验证马和静止蛙两大神兽,以还本吧正常秩序,谢谢!
最近猜谜党、伸手党怎么这么多?? 不会事先百度一下吗?
转贴:[数毛社-熟肉] DF Retro:世嘉土星对索尼PS - 赛车/驾驶品类... 视频无法通过审核,直接转链,感谢UP主提供中文字幕 [数毛社-熟肉] DF Retro:世嘉土星对索尼PS - 赛车/驾驶品类游戏的较量_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zzc2edEzR%2F%3Fvd_source%3Da634eb662bed5fe78372d19ae69e7282%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DFBBAE0A9-C403-CE40-1D6A-8CD2DCCF7E0088344infoc%26ts%3D1737043724924&urlrefer=e6e338d740d0c37d4207c9d2e81343f1
【转载】扎古高达吉姆,这是什么剧?
【音乐】FC功夫 搞笑MV
【音乐】FC魔艾君主题曲 “笑点”(演唱版)
樱花大战!世嘉土星第一主题曲!
【转载】童年火爆全球的功夫游戏,竟暗藏惊天秘密!
【转载】《翡翠帝国》,西方人制作的莎木?
【转载】这些被卡普空雪藏的神级IP,会不会秽土转生?
【汉化】PS1游戏《Snatcher 掠夺者》简繁中文汉化+AI配音版发布~ 原贴地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1T86uY1E1r&urlrefer=5fec2361846b478d34c4ffd51407ade4 PS1游戏《Snatcher 掠夺者》简繁中文汉化+AI配音版发布~小岛秀夫参与制作的赛博朋克风格游戏中文名称 掠夺者 英文名称 Snatcher 游戏平台 PlayStation 游戏类型 冒险AVG 容量大小 546MB 发布版本 简繁汉化版 v1.0 汉化组织 个人 发布时间 2025年1月1日 【游戏简介】 《掠夺者》游戏背景设定于2042年的世界,其故事源于某个研究所发生的一场原因不明的大爆炸。当时,正在秘密开发的细菌武器『路西法α』意外泄露,引发了一场全球性的生化危机,导致世界近半数人口灭绝。50年后,一种被称为掠夺者的生化机器人突然出现,对人类构成了新的威胁。在此背景下,游骑兵组织的探员基利安·席德,毅然踏上了追踪掠夺者源头、揭开其真相的冒险之旅。 本作是小岛秀夫上世纪90年代的一部AVG力作,曾登陆PC98、MSX2、SEGA CD以及PS1等多个平台。在游戏中,玩家能深刻地感受到小岛对游戏故事的精妙构思与音乐的独特设计。剧情跌宕起伏,对话幽默风趣,恐怖与悬疑元素交织其中。同时,游戏中名为“合金装备”的小型机器人MK.II作为通讯领航员亮相,也展现了小岛的早期创意。这款游戏犹如一部好莱坞式赛博朋克风格的互动电影,喜欢此类游戏的朋友绝对不能错过! 【汉化名单】 汉化:飞云、白菜 技术支持:shikeyu 特别感谢:苍云曦、amimmo、完美无缺加油 【特别说明】 1.本游戏包含大量语音对话(原生无字幕,无法后期添加),并且主要剧情完全依赖语音对话理解。对于不懂日语的玩家,强烈推荐选择【AI配音版】! 2.为了让游戏能更好地使用中文元素进行推理与解谜,已将需要输入日语的要求简化为【正确答案的拼音首字母】。例如:爱丽丝(输入ALS即可)。 3. 繁体版仅对字模进行了繁体化转换,并未针对语言习惯调整用词和表达。 【免责声明】 本汉化游戏由PS官方商业游戏基础上修改而来,游戏版权归属原制作商所有。本作品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,汉化人员将不对此负任何责任。 【下载地址】 百度网盘 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1PFx7KFWOHZtPaO6ASmdgUw&urlrefer=3c5c0ecf62859a07d3f896d277ab8bde 提取码: 3dip 迅雷云盘 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.xunlei.com%2Fs%2FVOFHCbeLGRzzQUirih2c_j57A1&urlrefer=1f4dd593168f805af1a2cd599fbffa79 提取码:4xz3
【新闻】世嘉土星 Mini 正式否决世嘉:我们不是复古公司!| 来源:米高电玩大本营
【转载】SAROO最新固件1224 #SAROO# SAROO最新固件1224 已发布,下载地址如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.chinaemu.org%2Fread-htm-tid-129474.html&urlrefer=f942264b7952e7a7a32b7199669d1063 或者 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftpunix%2FSAROO%2Freleases&urlrefer=57d661caa3fd945caa8c312d01bb00e4 版本说明: 1、增加游戏封面显示功能 将cover.bin放入SAROO文件夹下即可。 显示封面时左方向键可以切换封面显示的图层。 2、增加启动刻录盘的功能 3、支持虚拟记忆卡与系统存档共存 可以在存档管理界面方便的交换存档。 4、更好的BIOS兼容性 5、更好的手柄兼容性 6、增加希腊语,波兰语和瑞典语
【转载】主人公と脇役 中日对照
【转载】Sonic Into Dreams (深夜入梦SONIC版) 原贴及下载http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsegaxtreme.net%2Fresources%2Fsonic-into-dreams-remix.366%2F&urlrefer=4f350d5589d0260167f2b2d0138a0656这是美版圣诞节 NiGHTS Into Dreams 的补丁,它将 NiGHTS 换成了 Sonic。克拉丽丝来到春谷,在伊德亚宫看到了熟悉的蓝色刺猬,与他进行了双重化,并继续找回丢失的伊德亚。 这不是真的Sonic Into Dreams,而是Sonic 像 NiGHTS一样飞,使用旋转冲刺而不是钻头冲刺。他与 Gillwing 战斗,而不是 Dr. Eggman 化版本的 Puffy。 使用 Delta Patcher 应用补丁: 原始文件:Christmas NiGHTS into Dreams... (USA) (Track 01).bin XDelta 补丁: xmas-sonic-01.bin 请注意,游戏加载需要一些时间;它直接进入 Spring Valley,而不是显示任何菜单。
【转载】值得期待的新年SAROO新固件!#SAROO#
【转载】梦幻之星4 3D重制中!
【转载】同样30周年,PlayStation官方视频
【转载】世嘉土星30周年优秀游戏集锦 by iPlaySEGA
【周年】世嘉土星 SEGA SATURN 30周年!!! 1994.11.22. -2024.11.22.,世嘉土星 SEGA SATURN 30周年!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 那个没有网络的年代,也许只有你孤独地热爱着土星, 弹指30年,发现原来还有这么多人和你一样热爱着她, 土星曾是那个时代的主角,虽然没有征服了市场,但是征服了我们的心和青春, Love SegaSaturn Forever ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- せがた三四郎,せがた三四郎,セガサターン、シロ!
【音乐】谢天笑 - 向阳花(摇滚交响乐现场版)
【汉化】PS1《皇牌空战3 电脑空间》汉化发布 原贴地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ZaDYYoEJo&urlrefer=be451e88fbd561e317bc24ff964def84 汉化作者:aikika(项目相关链接放在最后) 趁着《皇牌空战3 电脑空间》25周年还没过完,把中文化搞定了。3代以独特的近未来科幻设定以及各种复古未来主义的视觉设计,以及2D动画过场,堪称AC系列最异色的作品,同时拥有系列数一数二的关卡数量和架空战机,当然,文本量也是数一数二。 游戏本体里面的对话,百科词条,战场无线电对话,任务简报都100%翻译。 菜单保留了装饰元素的基础上,对一些有用的信息进行翻译,当然为了保持界面设计风格,仍然有很多英文词汇,但不影响游戏游玩。 任务名称(任务代号)保留系列传统,全部不翻译,和日本原版一样的是英文名。 --------------------------------------------------------- 顺手把那些尘封已久的周边资料也一并翻译了出来,放在个人专栏,包括录像带,附带的世界观和角色介绍小册子,如果想更加了解2030~40年代的Strangereal世界(准确的说是USEA大陆),可以看一下。 以及整理了一份详细的攻略(毕竟这游戏的剧情分支多),包括任务路线图,以及每个关卡的评价标准。 最后写了个文,介绍AC3汉化的实现方式,以及一些名词翻译的解释。如果有兴趣,你可以在此基础上继续调整汉化版本。 --------------------------------------------------------- 补丁下载去项目主页: ailyth99.github.io/ac3es/ 周边影像合集: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15ny6YoEQe%2F&urlrefer=8fbe9d3e9c46f1a1cfc4d12a2760a3d0 周边资料翻译、攻略、汉化名词解释(机体介绍)、实现方式,请移步专栏: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Freadlist%2Frl884442&urlrefer=af7ea67c4f9ec71a732c2003011b1138
【转载】追求画质和3A并没有让游戏变得更好(相当中肯)
【转载】少年街霸2 中的隐藏人物
【转载】初代BH女主Jill? 有国外up主在试图采访Jill的扮演者,最新消息已经找到了,但本人不想出镜。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15eyHYKEs3&urlrefer=a5d66f2781d8201627e6ae71b66c4669
【汉化】PS 三国志6PK -汉化版发布 原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/9226112693 ----------------------------------------------- ↓发布说明↓ 六代是系列中极为冷门的一代,玩者寥寥,我也是多年前浅尝辄止。拜@阿甘唉所赐,深入了解之后,觉得还是挺有意思的,就“顺手”汉化了。本作虽然是君主战略类型,但文本量并不比全武将扮演类型的七代少多少,原因在于本作对历史事件和剧情以及武将的个性描画甚多,这在整个系列中也是数一数二的。 本次汉化还算比较彻底,只有两处单字文本暂未解决:一是所有列表界面的“序”,二是设置陷阱界面的“阱”,都需要大量时间去调试程序,待有时间再完善吧。 原版镜像有两条轨道,游戏数据都在第一条轨道上,所以汉化只针对第一条轨道,发布的镜像文件也只是第一条轨道,用模拟器运行是没有问题的,实机未测试。如果你需要BIN格式的镜像文件,只需要把扩展名从ISO改为BIN即可。 『ドラマチックな歴史イベントが三國志の世界を演出する「天の時」、城の立地や農業や交易による経済要因など細やかな戦略が可能となる「地の利」、自分の夢を語り多彩な意見を主張する武将が活躍する「人の和」。「天の時、地の利、人の和」で、大陸の制覇を目指しましょう。』——「三國志VI」 (戏剧性的历史事件在三国志的世界中演绎出「天时」,城池的地理位置、农业和交易等经济因素使得细致的战略成为可能的「地利」,而能够表达自己理想并主张多样意见的武将们则活跃在「人和」之中。在「天时、地利、人和」的基础上,称霸大陆吧。) ----------------------------------------------- ↓游戏信息↓ 原名:三國志VI with パワーアップキット 中文名:三国志6威力加强版 平台:PS 容量:132MB(仅Track1) 编号:SLPM-86312 厂商:光荣 发售日期:1999年10月7日 汉化版发布日期:2024年10月18日(V1.0) 汉化版制作:mszl100
少年街霸2黄金版 和 普通版 有什么区别? 少年街霸2黄金版(Alpha日版/Gold美版/Dash街机版), 出现在SS街霸合集CD2和SS Collection系列中,和原版有什么区别呢?
【转载】生化危机2 SS同人版 vs PS版
【汉化】PS 三国志III 汉化+剧本优化版 汉化资源来自贴吧:https://tieba.baidu.com/p/9176666020 --------------------------------------------------------- PS1【三国志3】简单汉化+剧本优化版 简单汉化了文本, 并从新调整了全部剧本,武将也做改动,替换原版废弃武将, 并从调了所有武将数据,年龄,寿命。 汉化:☯卍♱☪ 剧本优化:D哲科 测试:顿吐槽 --------------------------------------------------------- 1.01版本出现BUG,等待后续版本。 1.03版,修正各个剧本在野武将配置错误的问题,第三剧本改为200年 1.04汉化版,修正孙子兵法赏赐消失的bug,剧本五补了王朗,修复文本若干
【音乐】崔健 《时代的晚上》交响版
【汉化】PS 生化危机1导演剪辑版 汉化 本汉化基于CAPCOM在98年发售的导演剪辑震动修改 汉化成员 项目负责&美工:killme 文档翻译&校对:手柄 汉化内容: 文本,文档,动画字幕全翻译 修改内容: 片头改为未删改彩色+BGM 游戏BGM改为原版 片尾BGM改为导演剪辑版+初版混合 杂谈:此汉化也是在我汉化了PS版的2和3代后,时隔15后补上的PS1上唯一没汉化的生化作品。 由于身体受疫情的影响,越来越虚弱了,所以我以后可能都不会再汉化了,本次汉化质量我就不能保证了 目前校对完前后的文本,可能中间的部分地方由于英文配音和日文出入比较大,会出现对不上字幕的情况。 如有人帮忙校对,可以在评论区留言。 关于berreta手枪的中文译名,我选择了音译,而不是早年随意翻译的伯莱塔或者伯莱达。 还有改编模式给的手枪说明后有一句one of thousand,我不明白意义,暂时改为千分之一。 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Gq2sYmER9&urlrefer=2264eaf401309dd7257c22c9cee03290
【转载】PC 毛利元就传 原声OST
【攻略】SS 皇龙三国演义 攻略 日文名称:皇龍三國演義(SS / PS)/龍王三國志(PC-98 / win95) 中文名称:皇龙三国演义 英文名称:Kouryuu Sangoku Engi 游戏平台:PC-98 / win95 / SS / PS RON(龍)公司于1996年11月出品,前作昇龍三國演義(Shouryuu Sangoku Engi)的界面美化的升级续作(系统不变),1996年出品,在PC-98和win95上叫做《龍王三国志》,在SS / PS上叫做皇龙三国演义。其中热心网友 @豪杰兴邦 将win95版翻译成中文,在网上广为流传。 和光荣的三国系列相比,本作有着不少不同和相似之处: 1、即时制,从开始游戏那一刻时间在流动,即使在窗口操作期间(太阁系列?); 2、将领的官职(岗位)体系,没有官职的将领,无法参与任何活动(野望系列?); 3、内政简化,战争简化,只要岗位上有合适的人,资源自然来 皇龙三国演义中的城池数量多,将领人数多达700名!!在三国历史中一闪即逝的英雄人物,均在本游戏中粉墨登场。做到以人为本,胜负取决于对人才的应用,在三国游戏中也算是独树一帜,值得一玩! 网上还能找到一些老攻略,收集和整理如下,与各位朋友分享
【转载】WE96实况甲A联赛(WE2002修改版)
【转载】游戏志gameplayers杂志PDF合集 转载于https://tieba.baidu.com/p/9169299193 游戏志1996~2002 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.quark.cn%2Fs%2F2c59f1eaa28d&urlrefer=0c04c4a0d29b1312ad0fa439371f6097
两台双灯灰3210的区别? 两台双灯灰3210,序列号如下: B53 015XXX B61 002XXX 大家能否看出这两台主机的区别:出厂年份,主板型号,光驱板型号
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