無聲🌵 zengzidane
关注数: 10 粉丝数: 1,077 发帖数: 31,559 关注贴吧数: 21
【汉化】《飞龙RPG》翻译润色已OK,欢迎技术大大进场! SS名作《飞龙RPG》大家都很熟悉了,其故事情节和推进节奏有点像《龙门客栈》,都是在跨度不大的时间线,不多的场景里,完全由一众角色的精彩演出撑起的,大时代下的精彩片断,成为世嘉土星最后的经典!可谓: 一人一敌一乱世, 一龙一她一生缘。 出师未捷土星憾, 神龙侠侣佳话传! -------------------------------------------------------------------------------- 三年前开始的中日对照整理和润色,今天接几近完成,接下来欢迎技术大大们能参与进来,一起完成这款不朽名作的汉化! 1、系统界面,100%完成 2、教学1&2,100%完成 3、地名及BOSS,100%完成 4、辞典,100%完成 5、CD1剧情,95%完成 6、CD2剧情,95%完成 7、CD3剧情,95%完成 8、CD4剧情,95%完成 9、物品(店售),100%完成 10、物品(沿途),95%完成 11、物品(随身),95%完成 12、重要档案,100%完成 13、飞龙技能,100%完成 14、敌人及飞龙图鉴,20%完成,补完中 15、片尾STAFF,100%完成 -------------------------------------------------------------------------------- 说明: 1、整体汉化工作量大,可以几位朋友协作完成,具体分工可以进群协商; 2、翻译润色中遗漏的部分需要从破解文本中找到并继续补完; 3、会提供游戏存档,方便各CD调试 4、其余扩展效果,视技术原因酌情添加 -------------------------------------------------------------------------------- 特别感谢: @稻婶 / @kisamaaaaaaa樣、@猫苏鲁的中文原始文本和视频字幕 -------------------------------------------------------------------------------- 原贴如下: https://tieba.baidu.com/p/7781369150 【汉化】重温《飞龙RPG》,全文本翻译进行中! https://tieba.baidu.com/p/8175778175 【SS经典游戏介绍】《AZEL:铁甲飞龙RPG》
DeepSeek 评价《勇者斗恶龙7》&《格兰蒂亚》 曾经与SS传出合作传闻的《勇者斗恶龙7》,甚至传闻和《格兰蒂亚》相同引擎,看看DeepSeek是如何评价这两个游戏的《勇者斗恶龙7》与《格兰蒂亚》对比分析 以下从多个维度对比两款经典JRPG的异同与优劣: 1. 故事风格 勇者斗恶龙7(DQ7): 风格:传统日式王道冒险,以“勇者拯救世界”为核心,基调严肃且充满史诗感,强调宿命与牺牲。 特点:通过“时空碎片”设定串联多个独立小故事,展现不同文明的兴衰与人性百态。 缺点:主线推进缓慢,前期冗长的铺垫可能劝退新手。 格兰蒂亚(Grandia): 风格:少年冒险与成长主题,基调阳光热血,注重友情、勇气与探索未知的浪漫。 特点:线性叙事清晰,以主角贾斯汀的“成为冒险家”梦想为线索,剧情幽默轻松,反派塑造稍显简单。 缺点:深度与世界观复杂度不及DQ7。 2. 世界观 DQ7: 设定:剑与魔法的经典奇幻世界,通过“石板”解锁失落大陆,时间跨度涉及过去与未来。 亮点:碎片化叙事中融入宗教隐喻(如“神之民”设定),世界观庞大但缺乏统一主线支撑。 格兰蒂亚: 设定:魔法与科技共存的架空世界,以“精灵石”驱动文明,地图设计强调立体探索(如“世界尽头之墙”)。 亮点:通过“冒险公会”与古代遗迹营造沉浸式探险氛围,世界观小而精致。 3. 战斗系统 DQ7: 机制:传统回合制,角色按速度顺序行动,职业系统需通过“神之石板”转职,后期可组合强力职业(如勇者+魔法战士)。 优点:策略性体现在职业搭配与技能组合,经典易上手。 缺点:节奏缓慢,缺乏视觉表现力,BOSS战依赖数值碾压。 格兰蒂亚: 机制:IP(Initiative Point)即时回合制,行动条实时推进,可打断敌人技能,走位影响范围攻击。 优点:动态战斗策略性强,魔法/技能需通过“元素蛋”学习,养成自由度极高。 缺点:后期战斗重复度高,技能特效单一。 4. 美术与音乐 DQ7: 美术:鸟山明的人设保留经典DQ风格(如憨厚主角与滑稽怪物),场景采用3D建模+2D贴图,色彩朴素。 音乐:椙山浩一的交响乐编曲恢弘大气,但旋律重复度高,缺乏突破性。 格兰蒂亚: 美术:卡通渲染风格色彩明快,角色设计(如琳)活泼灵动,全3D场景可自由旋转视角。 音乐:岩垂德行以轻快旋律著称,《Theme of Grandia》《Dight Lighthouse》传递冒险的雀跃与感动。 5. 创新意义与历史地位 DQ7: 延续DQ系列“保守创新”路线,首次尝试3D化与碎片化叙事,职业系统深度影响后续作品(如DQ9)。 因流程过长(80-100小时)与节奏问题引发争议,但仍被视为PS1时代JRPG体量标杆。 格兰蒂亚: 革新JRPG战斗系统,IP制与走位机制被《轨迹系列》《破晓传说》借鉴,全3D场景技术为SS末期扛鼎之作。 因SS平台衰落未能大爆,但凭借PS移植版成为玩家心中的“被埋没神作”。 6. 发售与市场表现 DQ7(2000年8月,PS1): 销量:日本本土超400万份,全球累计约430万,商业成功但口碑两极(Fami通34分)。 格兰蒂亚(1997年12月,SS;1999年6月,PS1): 销量:SS版约97万份,PS移植版累计约50万,全球总销量近150万,获Fami通34分金殿堂。 7. 抄袭嫌疑分析 核心差异: 战斗系统:DQ7为纯回合制,格兰蒂亚为即时回合制,机制差异显著。 叙事结构:DQ7侧重碎片化文明史诗,格兰蒂亚为线性冒险成长。 美术风格:DQ7传统奇幻,格兰蒂亚卡通科幻。 结论:两者开发周期无重叠(格兰蒂亚早于DQ7),设计理念迥异,不存在抄袭嫌疑。 二、同期类似作品1. 《最终幻想IX》(2000年,PS1) 特点:回归中世纪奇幻风格,职业固定+技能装备系统,剧情探讨生命意义与存在主义,与DQ7共享传统JRPG基调。 2. 《时空之轮2》(Chrono Cross,1999年,PS1) 特点:平行世界设定+45名角色招募,战斗系统引入“元素领域”,剧情哲学性与《异度装甲》相似,但节奏更晦涩。 3. 《穿越时空》(2001年,PS1) 特点:多结局时间旅行叙事,战斗融合回合制与格斗游戏连击,画风细腻但流程线性,受众偏核心玩家。 4. 《龙战士IV》(2000年,PS1) 特点:双主角视角(龙与公主),回合制策略+技能组合,画风融合蒸汽朋克与东方幻想,剧情探讨战争与救赎。 总结 DQ7胜在体量庞大与职业深度,适合传统JRPG爱好者;格兰蒂亚以动态战斗与冒险感见长,适合追求创新的玩家。 两者分别代表JRPG的“守旧派”与“革新派”,差异远大于相似,共同展现了90年代末至2000年初JRPG的多元繁荣。
DeepSeek 评价《格兰蒂亚》&《异度装甲》 《格兰蒂亚》&《异度装甲》都是次时代诞生的3D场景2D人物的RPG游戏,看看DeepSeek是如何评价这两个游戏的《异度装甲》与《格兰蒂亚》对比分析 以下从多个维度对比两款经典JRPG的异同与优劣: 1. 故事风格 异度装甲(Xenogears): 风格:宗教哲学、心理学、存在主义交织的暗黑史诗,探讨轮回、宿命、人性与神性冲突。 特点:叙事庞大晦涩,涉及多重时间线与文明更迭,角色背负沉重宿命(如主角飞与艾莉的千年纠葛)。 缺点:后期因预算不足导致叙事仓促,文本密度过高可能劝退轻度玩家。 格兰蒂亚(Grandia): 风格:少年冒险与成长主题,基调阳光热血,强调友情、勇气与探索未知的浪漫。 特点:线性叙事清晰,以主角贾斯汀的“成为冒险家”梦想为线索,剧情充满幽默与温情。 缺点:反派塑造较单薄,深度稍逊于《异度装甲》。 2. 世界观 异度装甲: 设定:融合机甲(Gear)、基因工程、远古文明与宗教预言的多层宇宙观,时间跨度横跨万年。 亮点:佐哈尔(Zohar)装置与“接触者/对存在”设定影响深远,成为“异度系列”核心符号。 格兰蒂亚: 设定:魔法与科技共存的架空世界,以“精灵石”为核心驱动文明发展,地图设计强调立体探索(如世界尽头之墙)。 亮点:通过“冒险公会”与古代遗迹营造沉浸式探险氛围。 3. 战斗系统 异度装甲: 机制:AP回合制+机甲战,角色可在地面以格斗连击(Combo)作战,机甲战依赖燃料与必杀技。 创新:连击按键系统(△/□/○组合)与机甲自定义模块,策略性较强但节奏较慢。 缺点:后期机甲战平衡性不足,部分BOSS战依赖数值碾压。 格兰蒂亚: 机制:IP(Initiative Point)即时回合制,行动条实时推进,可打断敌人技能。 创新:走位影响范围攻击效果,魔法/技能需通过“元素蛋”学习,养成自由度极高。 缺点:后期战斗重复度高,技能特效单一。 4. 美术与音乐 异度装甲: 美术:田中久仁彦的机械设计(如Weltall机甲)兼具工业感与神性,场景偏冷色调与废墟美学。 音乐:光田康典以交响乐与圣歌风格奠定史诗感,《Stars of Tears》《The Beginning and the End》成经典。 格兰蒂亚: 美术:卡通渲染风格色彩明快,角色设计(如琳)活泼灵动,场景充满童话感(如帕姆镇)。 音乐:岩垂德行的旋律轻快悠扬,《Theme of Grandia》《Dight Lighthouse》传递冒险的雀跃。 5. 创新意义与历史地位 异度装甲: 被视为“叙事驱动型JRPG”的巅峰之一,对《异度传说》《异度神剑》系列影响深远。 宗教哲学深度与非线性叙事在PS1时代独树一帜,但因商业表现不佳导致续作流产。 格兰蒂亚: 革新了JRPG战斗系统,IP制被后续《轨迹系列》《破晓传说》借鉴。 全3D场景旋转与自由视角技术为SS主机性能标杆,但因SS末期颓势未能扩大影响力。 6. 发售与市场表现 异度装甲(1998年2月): 销量约89万份(PS1),初期评价两极,后因剧情深度被封为“被低估的神作”。 格兰蒂亚(1997年12月): 销量约97万份(SS),获Fami通34分金殿堂,欧美移植PS1后口碑进一步扩散。 7. 抄袭嫌疑分析 核心差异: 世界观:《异度装甲》侧重科幻与神学,《格兰蒂亚》偏向传统冒险奇幻。 战斗系统:AP回合制(异度)与IP即时制(格兰蒂亚)机制迥异。 叙事结构:《异度装甲》采用碎片化多线叙事,《格兰蒂亚》为线性单线推进。 结论:两者开发周期重叠(1996-1998),但核心设计无实质性雷同,不存在抄袭嫌疑。 --------------------- 同期类似作品 1. 《时空之轮》(Chrono Cross, 1999) 特点:平行世界设定+多重结局,战斗系统引入“元素领域”,音乐(光田康典)与《异度装甲》共享哲学气质。 2. 《女神侧身像》(Valkyrie Profile, 1999) 特点:北欧神话背景+横版战斗,通过英灵收集与命运抉择展开叙事,美术风格冷峻华丽。 3. 《最终幻想VII》(1997) 特点:蒸汽朋克世界观+电影化叙事,魔晶石系统与《格兰蒂亚》的元素蛋有相似养成逻辑。 4. 《龙战士IV》(Breath of Fire IV, 1999) 特点:双主角叙事+回合制策略,探讨战争与人性,画风融合中世纪与奇幻机甲。 --------------------- 总结 异度装甲胜在叙事深度与世界观野心,适合硬核剧情玩家;格兰蒂亚以战斗创新与冒险感见长,受众更大众化。 两者均代表JRPG黄金时代的多元探索,差异远大于相似,共同塑造了90年代末日式RPG的辉煌。
【转载】SS龙与地下城暗黑秘影 16MB修改版 by YZB 原贴标题: SS 龙与地下城暗黑秘影16MB修改版 原贴作者: YZB 原贴地址: bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129814&page=e&#aDungeons & Dragons Collection (Japan) (Disc 2) (Shadow over Mystara) 这个游戏的土星版在游戏中数据读取得太频繁了,基本上每一个版面最少都要读一次,又久又慢,太影响游戏体验了,真不知道当初用光盘是怎么玩的。 这次为了测试saroo的16m内存以及其他一些特性,特意花了一些时间为这个游戏做了一个优化读取的版本,部分文件存放到内存中,测试下来感觉速度提升还是很明显的。 此版本使用redump发布的日版制作,附件我只传了一个iso文件,使用saroo复制到sd卡内直接可玩(无背景音乐)。 音轨太大我就不传了,如果需要音轨的话,请下载redump发布的镜像文件,解压音轨和iso放同一个目录,记事本打开此游戏的cue文件,将第一行的文件名改名,第2行的2352改成2048就可以了。 ---------------------------------------------------------------- 注意: 此镜像仅支持saroo卡,不支持光盘,不支持模拟器,不支持其他ode设备 使用方法: 将下载的2个附件放同一个文件夹内,然后将2个文件的后缀名(.rar)去掉(论坛不支持7z的分包),然后使用7z或者rar打开第一个压缩包(001)解压即可得到iso文 --------------------------------------------------------------- 有热心朋友合并了镜像,有需求可以下载: Dungeons & Dragons Collection (Japan) (Disc 2) (Shadow over Mystara) saroo 16M 链接: /s/1G9CtPKaLl9sdKCdiJhY3yA?pwd=hqd1
【推荐】小黄鸭插帧软件lossless scaling 【小黄鸭插帧软件 保姆级 lossless scaling 软件使用教程含问题解答】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LLczeFEra%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da634eb662bed5fe78372d19ae69e7282&urlrefer=7a670b19912011f86da8062cc7ccd05a ----------- 网上有很多资源,大家可以试一试 -----------   losslessscaling是一款可以帮助用户改善老游戏分辨率的软件。软件支持无损缩放使游戏窗口无边框,并使用整数乘数将其缩放到全屏。输出图像保持其原始清晰度和完整性。软件消除游戏的边框,保持游戏的形象清晰。 基本简介   losslessscaling最新版是一款为了改善老游戏分辨率而打造的专业软件。使用losslessscaling用户们就可以轻松的改善所有经典老游戏的画质了,感兴趣不一样的快乐乐趣。 功能介绍   1、losslessscaling最新版可以使任何窗口游戏全屏,没有模糊状态。   2、可以消除游戏的边框,保持游戏的形象清晰。给你带来更好的体验。   3、无损缩放使游戏窗口无边框,并使用整数乘数将其缩放到全屏。输出图像保持其原始清晰度和完整性。   4、即使游戏没有这样的选项,也可以在应用中启用全屏抗锯齿。   5、用于缩放许多不支持现代屏幕分辨率或全屏模式的旧游戏、像素艺术游戏和现代游戏,如果您不能以原始分辨率运行它们并想消除模糊。 使用说明   losslessscaling最新版操作提示:alt tab可以快速切换到其他窗口。这时会恢复放大的游戏窗口,玩的时候会切回全屏。   缩放热键:热键将窗口放大到全屏,然后再次按下恢复。   5秒缩放:5秒后放大当前窗口,适合热键冲突等。点击后5秒内切换到要放大的窗口;退出可以用alt键切掉,然后点击退出。   检查自动整数:自动计算放大倍数的*大可缩放整数倍。   勾选自动最近:自动计算*大精确缩放倍数进行放大,可能导致字体模糊。   不勾选自动选择比例因子:可以选择放大倍数,也可以使用自定义自定义放大倍数;对齐选择放大的窗口是在屏幕的顶部、底部还是中间。   抗锯齿:抗锯齿,可以减少模糊,占用一点性能。   剪辑光标:当它打开时,光标只在游戏窗口中活动。   多显示器:启用多显示器模式。   光标速度:调整光标速度。   强制调整大小:有些游戏不允许设置分辨率,所以你可以使用这个选项来强制改变大小。   隐藏光标:隐藏光标。 注意事项   losslessscaling最新版操作系统: Windows 8或更高版本   1、不支持Windows 7。触摸屏未经测试,可能不受支持。   2、自适应同步技术,如自由同步/同步同步可能没有得到充分利用。   3、程序必须使用窗口模式,分辨率建议使用全屏的一半。   4、比如2K屏设置1280720,21:9的2K超宽屏设置1720*720(需要NVIDIA驱动面板自定义分辨率),4K屏设置1920*1080,放大2倍。   5、以管理员身份开始可以使Steam不总是显示您正在“玩”该软件,也不记录使用时间。 ----------- 高版本设置画面:----------- 低版本设置画面:
【汉化】PS1游戏《Snatcher 掠夺者》简繁中文汉化+AI配音版发布~ 原贴地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1T86uY1E1r&urlrefer=5fec2361846b478d34c4ffd51407ade4 PS1游戏《Snatcher 掠夺者》简繁中文汉化+AI配音版发布~小岛秀夫参与制作的赛博朋克风格游戏中文名称 掠夺者 英文名称 Snatcher 游戏平台 PlayStation 游戏类型 冒险AVG 容量大小 546MB 发布版本 简繁汉化版 v1.0 汉化组织 个人 发布时间 2025年1月1日 【游戏简介】   《掠夺者》游戏背景设定于2042年的世界,其故事源于某个研究所发生的一场原因不明的大爆炸。当时,正在秘密开发的细菌武器『路西法α』意外泄露,引发了一场全球性的生化危机,导致世界近半数人口灭绝。50年后,一种被称为掠夺者的生化机器人突然出现,对人类构成了新的威胁。在此背景下,游骑兵组织的探员基利安·席德,毅然踏上了追踪掠夺者源头、揭开其真相的冒险之旅。   本作是小岛秀夫上世纪90年代的一部AVG力作,曾登陆PC98、MSX2、SEGA CD以及PS1等多个平台。在游戏中,玩家能深刻地感受到小岛对游戏故事的精妙构思与音乐的独特设计。剧情跌宕起伏,对话幽默风趣,恐怖与悬疑元素交织其中。同时,游戏中名为“合金装备”的小型机器人MK.II作为通讯领航员亮相,也展现了小岛的早期创意。这款游戏犹如一部好莱坞式赛博朋克风格的互动电影,喜欢此类游戏的朋友绝对不能错过! 【汉化名单】   汉化:飞云、白菜   技术支持:shikeyu   特别感谢:苍云曦、amimmo、完美无缺加油 【特别说明】 1.本游戏包含大量语音对话(原生无字幕,无法后期添加),并且主要剧情完全依赖语音对话理解。对于不懂日语的玩家,强烈推荐选择【AI配音版】!   2.为了让游戏能更好地使用中文元素进行推理与解谜,已将需要输入日语的要求简化为【正确答案的拼音首字母】。例如:爱丽丝(输入ALS即可)。   3. 繁体版仅对字模进行了繁体化转换,并未针对语言习惯调整用词和表达。 【免责声明】   本汉化游戏由PS官方商业游戏基础上修改而来,游戏版权归属原制作商所有。本作品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,汉化人员将不对此负任何责任。 【下载地址】   百度网盘   链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1PFx7KFWOHZtPaO6ASmdgUw&urlrefer=3c5c0ecf62859a07d3f896d277ab8bde   提取码: 3dip   迅雷云盘   链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.xunlei.com%2Fs%2FVOFHCbeLGRzzQUirih2c_j57A1&urlrefer=1f4dd593168f805af1a2cd599fbffa79   提取码:4xz3
【汉化】PS1《皇牌空战3 电脑空间》汉化发布 原贴地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ZaDYYoEJo&urlrefer=be451e88fbd561e317bc24ff964def84 汉化作者:aikika(项目相关链接放在最后) 趁着《皇牌空战3 电脑空间》25周年还没过完,把中文化搞定了。3代以独特的近未来科幻设定以及各种复古未来主义的视觉设计,以及2D动画过场,堪称AC系列最异色的作品,同时拥有系列数一数二的关卡数量和架空战机,当然,文本量也是数一数二。 游戏本体里面的对话,百科词条,战场无线电对话,任务简报都100%翻译。 菜单保留了装饰元素的基础上,对一些有用的信息进行翻译,当然为了保持界面设计风格,仍然有很多英文词汇,但不影响游戏游玩。 任务名称(任务代号)保留系列传统,全部不翻译,和日本原版一样的是英文名。 --------------------------------------------------------- 顺手把那些尘封已久的周边资料也一并翻译了出来,放在个人专栏,包括录像带,附带的世界观和角色介绍小册子,如果想更加了解2030~40年代的Strangereal世界(准确的说是USEA大陆),可以看一下。 以及整理了一份详细的攻略(毕竟这游戏的剧情分支多),包括任务路线图,以及每个关卡的评价标准。 最后写了个文,介绍AC3汉化的实现方式,以及一些名词翻译的解释。如果有兴趣,你可以在此基础上继续调整汉化版本。 --------------------------------------------------------- 补丁下载去项目主页: ailyth99.github.io/ac3es/ 周边影像合集: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15ny6YoEQe%2F&urlrefer=8fbe9d3e9c46f1a1cfc4d12a2760a3d0 周边资料翻译、攻略、汉化名词解释(机体介绍)、实现方式,请移步专栏: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Freadlist%2Frl884442&urlrefer=af7ea67c4f9ec71a732c2003011b1138
【汉化】PS 三国志6PK -汉化版发布 原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/9226112693 ----------------------------------------------- ↓发布说明↓ 六代是系列中极为冷门的一代,玩者寥寥,我也是多年前浅尝辄止。拜@阿甘唉所赐,深入了解之后,觉得还是挺有意思的,就“顺手”汉化了。本作虽然是君主战略类型,但文本量并不比全武将扮演类型的七代少多少,原因在于本作对历史事件和剧情以及武将的个性描画甚多,这在整个系列中也是数一数二的。 本次汉化还算比较彻底,只有两处单字文本暂未解决:一是所有列表界面的“序”,二是设置陷阱界面的“阱”,都需要大量时间去调试程序,待有时间再完善吧。 原版镜像有两条轨道,游戏数据都在第一条轨道上,所以汉化只针对第一条轨道,发布的镜像文件也只是第一条轨道,用模拟器运行是没有问题的,实机未测试。如果你需要BIN格式的镜像文件,只需要把扩展名从ISO改为BIN即可。 『ドラマチックな歴史イベントが三國志の世界を演出する「天の時」、城の立地や農業や交易による経済要因など細やかな戦略が可能となる「地の利」、自分の夢を語り多彩な意見を主張する武将が活躍する「人の和」。「天の時、地の利、人の和」で、大陸の制覇を目指しましょう。』——「三國志VI」 (戏剧性的历史事件在三国志的世界中演绎出「天时」,城池的地理位置、农业和交易等经济因素使得细致的战略成为可能的「地利」,而能够表达自己理想并主张多样意见的武将们则活跃在「人和」之中。在「天时、地利、人和」的基础上,称霸大陆吧。) ----------------------------------------------- ↓游戏信息↓ 原名:三國志VI with パワーアップキット 中文名:三国志6威力加强版 平台:PS 容量:132MB(仅Track1) 编号:SLPM-86312 厂商:光荣 发售日期:1999年10月7日 汉化版发布日期:2024年10月18日(V1.0) 汉化版制作:mszl100
首页 1 2 下一页