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zengzidane
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【音乐】SKY - Westway1979,你一定听过
【搬运】世嘉土星 Fenrir Pro 无痛改机
【转载】SAROO最新YZB个人固件预告 2025秋 #SAROO# 预告,saroo个人固件,大概这几天整理完成,也许在国庆前后发布。 ------------------------ 首先说一下为什么不更新到tpu的固件里面,原因如下: 1 这个固件对中文依赖性比较强,里面新加了一些中文提示,这个如果出现在非中文的语言界面的话会出错 2 固件里面加了很多个人偏好因素且杂七杂八的功能,可能不适合大众,仅适合对此感兴趣的玩家 3 固件里面的部分功能只有我一个人简单测试过,没有经过公测,且很多都还是原始功能,肯定还会有很多bug 4 固件经过长期个人修改,兼容性也许不太稳定,需要进行长期以及大量的测 感谢tpu 筱蔚 tzmwx sonic3D以及其他几位说不名字的热心的朋友的帮助....... ------------------------ 原贴地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.chinaemu.org%2Fsimple%2Findex.php%3Ft129949.html&urlrefer=01da4b4e35ac62f137b5416a61918308 原贴作者:YZB
【搬运】Dreamcast Magazine等游戏杂志 2025最新精编整理游戏杂志 Dreamcast Magazine(JPN)等 下载地址:pan.quark.cn/s/67f042f1e8cd原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/10012096907 感谢作者的分享!
【资源】PC 恸哭之后…复刻版(日文) 游戏名称:恸哭之后…复刻版(慟哭 そして…/ Doukoku Soshite... Remastered) 发行厂商:El Dia 发行日期:2018-04-26 游戏介绍:世嘉土星名作《慟哭 そして…》的高清复刻版,在PC / PS4 / PSV/PS Vita 多平台发行。 大中山町是一座山间小镇。 这里最近接连发生了初高中生失踪事件以及医疗事故事件。 不过这一切都与主人公時田一也无关,他是在镇上过着普通生活的平凡学生。 某天,他和暗恋的青梅竹马笹本梨代放学后一起回家时,乘坐的巴士遭遇了事故,因此失去了意识。 一也醒来时,发现自己被关在了一栋陌生的废弃宅邸里。 自己为什么会在这里?同在巴士上的同学、老师,以及那个古怪的老人去哪儿了? 在宅邸里,他见到了同样被关起来的其他人: 旅行中的女孩们、青年男大学生、神秘的中年男人、来自异国的少女、阴暗的女人…… 他们一个接一个地遭到某人杀害。 隐藏的尸体、血迹斑斑的纸条、被撕碎的照片…… 这些到底意味着什么? 一也能否解开这一连串巧妙的陷阱,拯救被囚禁的美少女们呢?下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.touchgal.net%2Fs%2Fr8Vsy&urlrefer=986de82f9c38ff22ae4d92ac00860650 限时资源,喜欢的朋友请尽快保存
【搬运】铁甲飞龙ORTA全剧情_电击收藏
【音乐】Gungriffon II 武装雄狮 2 - OST
【汉化】SS 铁甲飞龙RPG汉化版 2025暑期发布 https://tieba.baidu.com/p/9978397830,下载链接见2楼《铁甲飞龙RPG汉化版 》v1.00 发布说明 --------------------------- 作为世嘉土星30周年纪念节目,经过三年的准备、近三个月的攻坚和打磨,由星龙八战士汉化组、世嘉土星贴吧联合汉化,献给土星粉和飞龙粉的礼物,SS名作《铁甲飞龙RPG》的汉化版终于发布!作品本身无须过多介绍,希望汉化版没有辜负大家三年来的期盼,也让铁甲飞龙和世嘉土星的精彩故事永远流传下去! --------------------------- 参与汉化人员如下: 技术:彤语彤心、大棕熊会没事的 翻译&润色:無聲 美工:钱粮 测试:我干UFO、滨崎步迷宫、燕子轨迹、星龙八战士汉化组 艺术指导&宣发:燕子轨迹(稻婶)、猫稣鲁(猫稣和悠媣) 协力:丸子行者、习以为常 特别鸣谢:YZB(SGCN) --------------------------- 感谢游戏原作者SEGA仙女座开发组! 感谢星龙八战士汉化组成员的卓越付出,实现了很多漂亮创意! 感谢《铁甲飞龙》系列铁粉们的鼎力协助和指导! 感谢世嘉土星贴吧吧友们一直以来不变的激情和坚守! 祝大家游戏愉快,并继续支持星龙八战士汉化组的每一部作品! --------------------------- 汉化说明: 1、全游戏汉化 --主线/支线可见文本100%汉化,支持完整通关 --原字体美化加大,更便于阅读 --不排除仍存在漏翻/BUG,欢迎反馈并提供相关进度文件(重要),后续酌情完善 --涉及技术难点如起名画面暂未汉化,约占文本量的0.1%以下,后续酌情完善 2、使用YZB大大提供的1M/4M加速卡扩容字库技术 ---光盘、模拟器、非SAROO免盘系统,需要设置加速卡才能正常游戏,仅能使用主机记忆; ---Med模拟器因m3u多盘功能和加速卡功能冲突,无法使用多盘,但可通过修改不同碟片的存档名来继承进度; ---SAROO默认支持加速卡功能,且可同时使用主机记忆和卡带记忆 3、日版官方BUG未修复(已知部分) ---据说会阻止金手指卡带的使用,未验证 ---CD4某些场景时会随机文件报错,模拟器或实机均有类似问题,取档或绕过即可 ---CD4最终BOSS时,SSF模拟器会卡对话导致无法通关,Yaba,Med模拟器无此现象 4、游戏高清化/宽屏化 ---高清化仅能在Yaba系列模拟器上设置插件实现 ---宽屏化可通过第三方补丁实现,请关注相关发布 5、语音中文化(替换原语音文件) ---经过验证,技术上可行 ---目前的AI配音/国配声优还达不到理想的效果,暂时放弃导入 6、动画全屏化,字幕双语化,增加角色、BGM介绍等 ---涉及到程序/文本改写,难度及工作量太大,放弃导入 7、彩蛋 ---原作本身有不少彩蛋内容,请朋友们在游戏中去发现这些原作者的礼物 --------------------------- 免责声明: 本汉化版是在官方商业游戏基础上修改过来,游戏版权归原制作厂商所有,汉化内容版权归本团队所有。 本汉化版仅供汉化学习和交流之用,任何组织或个人不得用于任何形式的商业用途,对此产生的一切后 果由交易双方自行承担。特此声明! --------------------------- 欢迎转载,但请务必保留以上信息,谢谢! 2025.08.23
【搬运】《无人智胜进行曲》(8-BIT红白机音源)
【搬运】JRPG是一个错误,哈哈
【汉化】SS 铁甲飞龙RPG汉化版 v1.00 暑期发布 【汉化】SS《铁甲飞龙RPG汉化版》v1.00 暑期发布 https://tieba.baidu.com/p/9978397830【视频】世嘉土星《铁甲飞龙RPG 汉化版》v1.00发布! #世嘉土星30周年纪念# http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oEeqzeEGH&urlrefer=6d794cd90d8f7dd6b3c50cdf96f8cd9b --------------------------- 作为世嘉土星30周年纪念节目,经过三年的准备、近三个月的攻坚和打磨,由星龙八战士汉化组、世嘉土星贴吧联合汉化,献给土星粉和飞龙粉的礼物,SS名作《铁甲飞龙RPG》的汉化版终于发布!作品本身无须过多介绍, 希望汉化版没有辜负大家三年来的期盼,也让铁甲飞龙和世嘉土星的精彩故事永远流传下去! --------------------------- 参与汉化人员如下: 技术:彤语彤心、大棕熊会没事的 翻译&润色:無聲 美工:钱粮 测试:我干UFO、滨崎步迷宫、燕子轨迹、星龙八战士汉化组 艺术指导&宣发:燕子轨迹(稻婶)、猫稣鲁(猫稣和悠媣) 协力:丸子行者、习以为常 特别鸣谢:YZB(SGCN) --------------------------- 感谢游戏原作者SEGA仙女座开发组! 感谢星龙八战士汉化组成员的卓越付出,实现了很多漂亮创意! 感谢《铁甲飞龙》系列铁粉们的鼎力协助和指导! 感谢世嘉土星贴吧吧友们一直以来不变的激情和坚守! 祝大家游戏愉快,并继续支持星龙八战士汉化组的每一部作品! --------------------------- 汉化说明: 1、全游戏汉化 --主线/支线可见文本100%汉化,支持完整通关 --原字体美化加大,更便于阅读 --不排除仍存在漏翻/BUG,欢迎反馈并提供相关进度文件(重要),后续酌情完善 --涉及技术难点如起名画面暂未汉化,约占文本量的0.1%以下,后续酌情完善 2、使用YZB大大提供的1M/4M加速卡扩容字库技术 ---光盘、模拟器、非SAROO免盘系统,需要设置加速卡才能正常游戏,仅能使用主机记忆; ---Med模拟器因m3u多盘功能和加速卡功能冲突,无法使用多盘,但可通过修改不同碟片的存档名来继承进度; ---SAROO默认支持加速卡功能,且可同时使用主机记忆和卡带记忆 3、日版官方BUG未修复(已知部分) ---据说会阻止金手指卡带的使用,未验证 ---CD4某些场景时会随机文件报错,模拟器或实机均有类似问题,取档或绕过即可 ---CD4最终BOSS时,SSF模拟器会卡对话导致无法通关,Yaba,Med模拟器无此现象 4、游戏高清化/宽屏化 ---高清化仅能在Yaba系列模拟器上设置插件实现 ---宽屏化可通过第三方补丁实现,请关注相关发布 5、语音中文化(替换原语音文件) ---经过验证,技术上可行 ---目前的AI配音/国配声优还达不到理想的效果,暂时放弃导入 6、动画全屏化,字幕双语化,增加角色、BGM介绍等 ---涉及到程序/文本改写,难度及工作量太大,放弃导入 7、彩蛋 ---原作本身有不少彩蛋内容,请朋友们在游戏中去发现这些原作者的礼物 --------------------------- 免责声明: 本汉化版是在官方商业游戏基础上修改过来,游戏版权归原制作厂商所有,汉化内容版权归本团队所有。 本汉化版仅供汉化学习和交流之用,任何组织或个人不得用于任何形式的商业用途,对此产生的一切后果由交易 双方自行承担。特此声明! --------------------------- 欢迎转载,但请务必保留以上信息,谢谢! 2025.08.23
【搬运】街机《三国志2 吞食天地》 连招演示 by shohy
【汉化】SS铁甲飞龙RPG汉化宽屏版(基于V1.10版镜像)
【汉化】SS 铁甲飞龙RPG汉化版 Bug反馈及处理专用贴 关于《铁甲飞龙RPG汉化版 》的Bug反馈,以及处理方法均在此贴发布
【汉化】SS 铁甲飞龙RPG汉化版 暑假宣发视频
【汉化】SS 铁甲飞龙RPG汉化版 v1.00 暑期发布 《铁甲飞龙RPG汉化版 v1.00》发布说明 --------------------------- 作为世嘉土星30周年纪念节目,经过三年的准备、近三个月的攻坚和打磨,由星龙八战士汉化组、世嘉土星贴吧联合汉化,献给土星粉和飞龙粉的礼物,SS名作《铁甲飞龙RPG》的汉化版终于发布!作品本身无须过多介绍,希望汉化版没有辜负大家三年来的期盼,也让铁甲飞龙和世嘉土星的精彩故事永远流传下去! --------------------------- 参与汉化人员如下: 技术:彤语彤心、大棕熊会没事的 翻译&润色:無聲 美工:钱粮 测试:我干UFO、滨崎步迷宫、燕子轨迹、星龙八战士汉化组 艺术指导&宣发:燕子轨迹(稻婶)、猫稣鲁(猫稣和悠媣) 协力:丸子行者、习以为常 特别鸣谢:YZB(SGCN) --------------------------- 感谢游戏原作者SEGA仙女座开发组! 感谢星龙八战士汉化组成员的卓越付出,实现了很多漂亮创意! 感谢《铁甲飞龙》系列铁粉们的鼎力协助和指导! 感谢世嘉土星贴吧吧友们一直以来不变的激情和坚守! 祝大家游戏愉快,并继续支持星龙八战士汉化组的每一部作品! --------------------------- 汉化说明: 1、全游戏汉化 --主线/支线可见文本100%汉化,支持完整通关 --原字体美化加大,更便于阅读 --不排除仍存在漏翻/BUG,欢迎反馈并提供相关进度文件(重要),后续酌情完善 --涉及技术难点如起名画面暂未汉化,约占文本量的0.1%以下,后续酌情完善 2、使用YZB大大提供的1M/4M加速卡扩容字库技术 ---光盘、模拟器、非SAROO免盘系统,需要设置加速卡才能正常游戏,仅能使用主机记忆; ---Med模拟器因m3u多盘功能和加速卡功能冲突,无法使用多盘,但可通过修改不同碟片的存档名来继承进度; ---SAROO默认支持加速卡功能,且可同时使用主机记忆和卡带记忆 3、日版官方BUG未修复(已知部分) ---据说会阻止金手指卡带的使用,未验证 ---CD4某些场景时会随机文件报错,模拟器或实机均有类似问题,取档或绕过即可 ---CD4最终BOSS时,SSF模拟器会卡对话导致无法通关,Yaba,Med模拟器无此现象 4、游戏高清化/宽屏化 ---高清化仅能在Yaba系列模拟器上设置插件实现 ---宽屏化可通过第三方补丁实现,请关注相关发布 5、语音中文化(替换原语音文件) ---经过验证,技术上可行 ---目前的AI配音/国配声优还达不到理想的效果,暂时放弃导入 6、动画全屏化,字幕双语化,增加角色、BGM介绍等 ---涉及到程序/文本改写,难度及工作量太大,放弃导入 7、彩蛋 ---原作本身有不少彩蛋内容,请朋友们在游戏中去发现这些原作者的礼物 --------------------------- 免责声明: 本汉化版是在官方商业游戏基础上修改过来,游戏版权归原制作厂商所有,汉化内容版权归本团队所有。 本汉化版仅供汉化学习和交流之用,任何组织或个人不得用于任何形式的商业用途,对此产生的一切后 果由交易双方自行承担。特此声明! --------------------------- 欢迎转载,但请务必保留以上信息,谢谢! 2025.08.23 --------------------------- 链接: /s/18ZLyPmRqGu_e8YWbbntqwA?pwd=AZEL 期限:365天
【搬运】郭德纲评书:死亡搁浅 超长完整版
【转载】寫名的遊戲機帶 原贴地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2F1980.games%2F250%2F&urlrefer=89ccb709b7065daf797bfa97ca080a04 原贴作者:寫名的遊戲機帶 12 July, 2019 / Uncategorized 站長早幾天在香港深水埗 Game-Run 閒逛時,有一位客人問店長: “為甚麼日本人這麼喜歡在盒帶上寫名”? 日本人跟亞洲其它地方玩家不同,普遍都會購買正版盒帶,利用 “博士” 等磁碟機玩盜版的少之有少,更不會有買一隻磁碟遊戲然後再不斷復製給朋友的事情。正版遊戲當然不會太便宜,所以當時的小孩都珍而重之。然而為了玩更多的遊戲,大家都會帶遊戲到朋友家遊玩或者會把遊戲借給別人,為便於識別所以都會在盒帶背後寫上名字,這樣借帶的人知道帶主是誰,或者小孩到別人家遊玩,忘記把遊戲帶走,對方家人也容易認出帶主是誰。 這些遊戲帶隨著時間過去,玩家開始長大,可能就丟失了或者被賣走,從而輾轉進入二手市場。而在日本,有一位遊戲收藏家開了一個名為 “名前入りカセット博物館” (寫了名字的卡帶博物館)﹐展示了不少寫上了名字的遊戲盒帶。而如果卡帶的原主人有意的話更可以捐款把有關遊戲盒帶買回來。 到了CD遊戲年代,由於CD遊戲機的玩家目標不再是小學生為主,加上在CD上寫上名字會嚴重弄污光碟,所以到了光碟遊戲機世代後就再沒有寫上名字的遊戲帶/碟了。當然世事也無絕對,站長的收藏中也有由某玩家送出的珍藏,當年他購買的遊戲都會寫上名字。1996年香港一般打工仔/上班族薪金普遍只有數千港元,要花三四百元購買一隻遊戲也不是容易的負擔,所以他會在每一隻購回來的遊戲都寫上性名和記下購買日期,當然,這位玩家所畫的標記也不是太大,所以也沒有影響光碟的可讀性。 ---------- 表面上平平無奇的超任遊戲帶,後面有第一手盒帶物主的名字不過話說回頭,站長收藏的遊戲中,也有寫上名字的例子。
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【转载】采访《光明力量3》制作人高桥宏之,迟来的系列最强作
【推荐】SS/PS Linda",3剧本的另类传奇RPG PCE-CD版的男女主角SS/PS版的男女主角1995年PCE上发布的《Linda³ 琳达立方》,由于残酷的场景和剧本,在当年那个没有游戏评级的年代,被评为“推荐18岁以上游玩”。本作普遍被认为是PCE上的名作,也是来自JRPG黄金时代的一部隐藏神作。尽管没有海外发行,但在欧美玩家心中的地位也很高。经过画面强化(?)后,先后移植到PS(Again,1997年)和SS(完全版,1998年)。 剧情是在未来的某天有颗小陨石砸到了星球上,留下了一座方尖碑和一搜自带谜之技术的方舟。经过文字破译,人们发现方尖碑上刻着的内容与诺亚方舟这个故事如出一辙。在八年的时间内,一对男女要将世间的种种动物收集公母各一只,否则这颗星球将再无希望…… 你在游戏中扮演的是肯,你会发现自己和他的女友琳达被选为两个来领导这个项目,收集到规定数量的动物,并将方舟引向目的地。 收集规定数量的动物即可完成游戏,其系统和操作和普通RPG游戏无异,但游戏中提供三个剧情可供攻略(本末倒置?)。三个剧本可以算是围绕着琳达发生的,第一个剧本是琳达被肯的孪生弟弟奈特绑架;第二种剧本,肯和琳达夜晚遭到袭击,琳达失去了她的左臂,被怪医生替换手臂之后发生的怪事;第三种剧本,琳达和肯找到了肯的父亲,并揭开方舟之谜,奈特和怪医生的女儿也在一起。SS版的游戏还有另外第四个挑战模式剧本。 下面将推荐几个视频,喜欢的朋友可以前去观看。
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【转载】追忆世嘉土星时代的铁甲飞龙从初代到AZEL by 猫苏鲁 视频地址: 【【【填坑】追忆世嘉土星时代的铁甲飞龙 从初代到AZEL】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yk3bziEjU%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Da634eb662bed5fe78372d19ae69e7282&urlrefer=e56e64e791369205d2c4b36c4b835dc0 --------------------------------- 作者的话: 呕心沥血啊....总之这个坑终于填了。总之,飞龙rpg的事....也许就是我成为一个B站up主的历史使命?到此应该就算完成了吧。 关于该作的具体发布进度,请移步汉化组的宣传部长频道:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F51744216&urlrefer=4dfde44e60449497cb536c59e4b28bf5 影片还有些许缺憾。因为是偏个人向的回忆短篇,并没有引入太多的幕后故事。并且在制作完成时才想起,忘记做前期游戏对系列影响的环节。没有足够时间录制游戏视频也影响了整体观感和最后的预告内容。不过有缺憾很正常,生活就是由缺憾组成的。 影片参考文献和美术资源来自: 访谈文章《Panzer Dragoon Saga – 1998 Developer Interview》 单行本《CONTINUE〈Vol.83〉セガサターン30周年》 最后,感谢所有围绕铁甲飞龙30周年汉化在付出的人们,现在我们可以把这些游戏推荐给更多人了。 --------------------------------- 欢迎访问!
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【转载】琵琶行论坛关闭事件深度解析与未来展望 琵琶行论坛关闭事件深度解析与未来展望(2025年3月19日更新) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-9025200-1-1.html&urlrefer=f45768d474dcc1eefe7df288c1aebd4c 核心结论:作为国内历史最悠久的模拟器与怀旧游戏社区,琵琶行论坛自2024年12月突然关闭至今未恢复,主因涉及 版权诉讼压力、运营成本危机及核心团队流失 三重困境。本文从事件背景、行业逻辑、替代方案三方面展开分析,并结合同类平台案例预测其未来可能性: --- 一、关闭事件背景与直接诱因 1. 版权纠纷升级(直接导火索) - 2024年11月,日本任天堂株式会社通过国际律师团队向琵琶行论坛发起跨国诉讼,指控其“Rom分享专区”违规提供《精灵宝可梦 金/银》《超级马里奥64》等217款游戏的盗版资源下载。 - 诉讼索赔金额达3200万美元(约合人民币2.3亿元),远超论坛运营方承受能力,服务器被迫关停以规避法律风险。 2. 运营模式崩溃(长期隐患) | 收支项目 | 2023年数据 | 危机表现 | |--------------------|---------------------|--------------------------------| | 广告收入 | 年均¥86万 | 2024年同比骤降62%(政策限制游戏类广告) | | 用户捐助 | 月均¥1.2万 | 付费会员流失致年度缺口扩大至¥15万 | | 技术维护成本 | ¥34万/年 | 老旧论坛架构面临DDoS攻击修复成本激增 | 3. 核心团队解散(致命打击) - 创始团队中3名关键技术骨干于2024年9月离职,转向Web3游戏开发领域。 - 剩余管理员因长期无偿运营(日均管理耗时4-6小时)与法律风险压力,最终集体决议关闭论坛。 --- 二、行业逻辑与同类平台命运参照 1. 全球模拟器论坛生存现状 | 平台名称 | 现状(2025年) | 转型策略 | |--------------------|---------------------|------------------------------| | EmuParadise(美国)| 2018年关闭下载功能 | 保留讨论区,转向模拟器开发教程 | | LoveROMs(澳大利亚)| 2022年被法律取缔 | 原团队创建合规云游戏平台 | | 游趣星(中国) | 2024年限制访问 | 启用邀请制+内容区块链存证 | 2. 版权方围剿趋势 - 索尼、卡普空等企业组建“经典游戏反盗版联盟”(CRAC),2024年全球发起诉讼327起,同比增长180%。 - 技术追踪升级:通过AI水印识别系统,可定位到具体论坛用户的Rom上传行为(如琵琶行论坛2024年10月数据包暗嵌追踪代码事件)。 --- 三、重启可能性与替代方案评估 1. 法律合规重启路径 - 模式参考: - 日本“Project Lunar”模式:与版权方分成合作,用户支付¥10-30/次下载经典游戏(任天堂授权率35%)。 - 英国RetroWave论坛:仅提供模拟器技术讨论,Rom文件通过IPFS分布式存储规避中心化责任。 - 成本测算:合规化改造需至少¥500万初期投入(律师费+版权谈判+技术重构),当前无公开融资迹象。 2. 社区迁移替代方案 - 去中心化平台:部分原用户已转移至Mastodon实例@retroemu.xyz(日均活跃用户1200人)。 - 本土替代品: - “怀旧之城”APP:采用私有协议加密传输,2025年1月上线后注册用户破50万(含30%原琵琶行会员)。 - B站“模拟器考古圈”:UP主“老游戏侦探”系列视频累计播放2.1亿次,成为新内容枢纽。 3. 资产收购可能性 - 腾讯旗下“先锋游戏遗产计划”曾于2025年1月接触论坛管理员,拟以¥200万收购域名与数据库,但因用户数据隐私争议搁置谈判。 --- 总结:琵琶行论坛重启概率低于10%,但其 文化遗产价值 正通过技术解耦(分离内容与平台)、社群裂变(去中心化迁移)得以延续。建议怀旧游戏爱好者关注合规化替代平台,并推动建立 非营利性数字游戏档案馆(参照互联网档案馆游戏库模式),以技术手段平衡版权保护与文化保存需求。
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【转载】SS 露娜!魔法学院 OP
【攻略】SS《棒球创造球会》简易指令攻略 中文名字:创造职业棒球会吧! 日文名字:プロ野球チームもつくろう! 英文名字:ProYakyuu Team mo Tsukurou! 出版发行: SEGA 游戏区域: Japan 游戏编码: GS-9165 发行日期: 1998-02-19 《棒球创造球会》(GS-9165),同属创造球会系列,和《J联盟创造球会》的写实相比,其画风幽默搞笑完全不搭。可惜国内棒球运动不流行,本作口碑和流传也远远不如同门足球系列 .... 现将主要界面翻译标注,至于指令内容类似《J联盟创造球会》可以直接参考,有兴趣的朋友可以一起研究研究....
【转载】曼联后弗格森时代战术打法的演变
【汉化】《飞龙RPG》翻译润色已OK,欢迎技术大大进场! SS名作《飞龙RPG》大家都很熟悉了,其故事情节和推进节奏有点像《龙门客栈》,都是在跨度不大的时间线,不多的场景里,完全由一众角色的精彩演出撑起的,大时代下的精彩片断,成为世嘉土星最后的经典!可谓: 一人一敌一乱世, 一龙一她一生缘。 出师未捷土星憾, 神龙侠侣佳话传! -------------------------------------------------------------------------------- 三年前开始的中日对照整理和润色,今天接几近完成,接下来欢迎技术大大们能参与进来,一起完成这款不朽名作的汉化! 1、系统界面,100%完成 2、教学1&2,100%完成 3、地名及BOSS,100%完成 4、辞典,100%完成 5、CD1剧情,95%完成 6、CD2剧情,95%完成 7、CD3剧情,95%完成 8、CD4剧情,95%完成 9、物品(店售),100%完成 10、物品(沿途),95%完成 11、物品(随身),95%完成 12、重要档案,100%完成 13、飞龙技能,100%完成 14、敌人及飞龙图鉴,20%完成,补完中 15、片尾STAFF,100%完成 -------------------------------------------------------------------------------- 说明: 1、整体汉化工作量大,可以几位朋友协作完成,具体分工可以进群协商; 2、翻译润色中遗漏的部分需要从破解文本中找到并继续补完; 3、会提供游戏存档,方便各CD调试 4、其余扩展效果,视技术原因酌情添加 -------------------------------------------------------------------------------- 特别感谢: @稻婶 / @kisamaaaaaaa樣、@猫苏鲁的中文原始文本和视频字幕 -------------------------------------------------------------------------------- 原贴如下: https://tieba.baidu.com/p/7781369150 【汉化】重温《飞龙RPG》,全文本翻译进行中! https://tieba.baidu.com/p/8175778175 【SS经典游戏介绍】《AZEL:铁甲飞龙RPG》
DeepSeek 评价《勇者斗恶龙7》&《格兰蒂亚》 曾经与SS传出合作传闻的《勇者斗恶龙7》,甚至传闻和《格兰蒂亚》相同引擎,看看DeepSeek是如何评价这两个游戏的《勇者斗恶龙7》与《格兰蒂亚》对比分析 以下从多个维度对比两款经典JRPG的异同与优劣: 1. 故事风格 勇者斗恶龙7(DQ7): 风格:传统日式王道冒险,以“勇者拯救世界”为核心,基调严肃且充满史诗感,强调宿命与牺牲。 特点:通过“时空碎片”设定串联多个独立小故事,展现不同文明的兴衰与人性百态。 缺点:主线推进缓慢,前期冗长的铺垫可能劝退新手。 格兰蒂亚(Grandia): 风格:少年冒险与成长主题,基调阳光热血,注重友情、勇气与探索未知的浪漫。 特点:线性叙事清晰,以主角贾斯汀的“成为冒险家”梦想为线索,剧情幽默轻松,反派塑造稍显简单。 缺点:深度与世界观复杂度不及DQ7。 2. 世界观 DQ7: 设定:剑与魔法的经典奇幻世界,通过“石板”解锁失落大陆,时间跨度涉及过去与未来。 亮点:碎片化叙事中融入宗教隐喻(如“神之民”设定),世界观庞大但缺乏统一主线支撑。 格兰蒂亚: 设定:魔法与科技共存的架空世界,以“精灵石”驱动文明,地图设计强调立体探索(如“世界尽头之墙”)。 亮点:通过“冒险公会”与古代遗迹营造沉浸式探险氛围,世界观小而精致。 3. 战斗系统 DQ7: 机制:传统回合制,角色按速度顺序行动,职业系统需通过“神之石板”转职,后期可组合强力职业(如勇者+魔法战士)。 优点:策略性体现在职业搭配与技能组合,经典易上手。 缺点:节奏缓慢,缺乏视觉表现力,BOSS战依赖数值碾压。 格兰蒂亚: 机制:IP(Initiative Point)即时回合制,行动条实时推进,可打断敌人技能,走位影响范围攻击。 优点:动态战斗策略性强,魔法/技能需通过“元素蛋”学习,养成自由度极高。 缺点:后期战斗重复度高,技能特效单一。 4. 美术与音乐 DQ7: 美术:鸟山明的人设保留经典DQ风格(如憨厚主角与滑稽怪物),场景采用3D建模+2D贴图,色彩朴素。 音乐:椙山浩一的交响乐编曲恢弘大气,但旋律重复度高,缺乏突破性。 格兰蒂亚: 美术:卡通渲染风格色彩明快,角色设计(如琳)活泼灵动,全3D场景可自由旋转视角。 音乐:岩垂德行以轻快旋律著称,《Theme of Grandia》《Dight Lighthouse》传递冒险的雀跃与感动。 5. 创新意义与历史地位 DQ7: 延续DQ系列“保守创新”路线,首次尝试3D化与碎片化叙事,职业系统深度影响后续作品(如DQ9)。 因流程过长(80-100小时)与节奏问题引发争议,但仍被视为PS1时代JRPG体量标杆。 格兰蒂亚: 革新JRPG战斗系统,IP制与走位机制被《轨迹系列》《破晓传说》借鉴,全3D场景技术为SS末期扛鼎之作。 因SS平台衰落未能大爆,但凭借PS移植版成为玩家心中的“被埋没神作”。 6. 发售与市场表现 DQ7(2000年8月,PS1): 销量:日本本土超400万份,全球累计约430万,商业成功但口碑两极(Fami通34分)。 格兰蒂亚(1997年12月,SS;1999年6月,PS1): 销量:SS版约97万份,PS移植版累计约50万,全球总销量近150万,获Fami通34分金殿堂。 7. 抄袭嫌疑分析 核心差异: 战斗系统:DQ7为纯回合制,格兰蒂亚为即时回合制,机制差异显著。 叙事结构:DQ7侧重碎片化文明史诗,格兰蒂亚为线性冒险成长。 美术风格:DQ7传统奇幻,格兰蒂亚卡通科幻。 结论:两者开发周期无重叠(格兰蒂亚早于DQ7),设计理念迥异,不存在抄袭嫌疑。 二、同期类似作品1. 《最终幻想IX》(2000年,PS1) 特点:回归中世纪奇幻风格,职业固定+技能装备系统,剧情探讨生命意义与存在主义,与DQ7共享传统JRPG基调。 2. 《时空之轮2》(Chrono Cross,1999年,PS1) 特点:平行世界设定+45名角色招募,战斗系统引入“元素领域”,剧情哲学性与《异度装甲》相似,但节奏更晦涩。 3. 《穿越时空》(2001年,PS1) 特点:多结局时间旅行叙事,战斗融合回合制与格斗游戏连击,画风细腻但流程线性,受众偏核心玩家。 4. 《龙战士IV》(2000年,PS1) 特点:双主角视角(龙与公主),回合制策略+技能组合,画风融合蒸汽朋克与东方幻想,剧情探讨战争与救赎。 总结 DQ7胜在体量庞大与职业深度,适合传统JRPG爱好者;格兰蒂亚以动态战斗与冒险感见长,适合追求创新的玩家。 两者分别代表JRPG的“守旧派”与“革新派”,差异远大于相似,共同展现了90年代末至2000年初JRPG的多元繁荣。
转贴:【中字】内维尔爆裂专访拉特克里夫 听听拉爵如何说 【中字】内维尔爆裂专访拉特克里夫:曼联将在今年年底破产 每年要仍要为滕哈格买的球员支付9000万英镑_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fWRHYMEb9%2F%3Fvd_source%3Da634eb662bed5fe78372d19ae69e7282%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DFBBAE0A9-C403-CE40-1D6A-8CD2DCCF7E0088344infoc%26ts%3D1741714305015&urlrefer=3e324696ff6eef34eb3830d9431e837a
DeepSeek 评价《格兰蒂亚》&《异度装甲》 《格兰蒂亚》&《异度装甲》都是次时代诞生的3D场景2D人物的RPG游戏,看看DeepSeek是如何评价这两个游戏的《异度装甲》与《格兰蒂亚》对比分析 以下从多个维度对比两款经典JRPG的异同与优劣: 1. 故事风格 异度装甲(Xenogears): 风格:宗教哲学、心理学、存在主义交织的暗黑史诗,探讨轮回、宿命、人性与神性冲突。 特点:叙事庞大晦涩,涉及多重时间线与文明更迭,角色背负沉重宿命(如主角飞与艾莉的千年纠葛)。 缺点:后期因预算不足导致叙事仓促,文本密度过高可能劝退轻度玩家。 格兰蒂亚(Grandia): 风格:少年冒险与成长主题,基调阳光热血,强调友情、勇气与探索未知的浪漫。 特点:线性叙事清晰,以主角贾斯汀的“成为冒险家”梦想为线索,剧情充满幽默与温情。 缺点:反派塑造较单薄,深度稍逊于《异度装甲》。 2. 世界观 异度装甲: 设定:融合机甲(Gear)、基因工程、远古文明与宗教预言的多层宇宙观,时间跨度横跨万年。 亮点:佐哈尔(Zohar)装置与“接触者/对存在”设定影响深远,成为“异度系列”核心符号。 格兰蒂亚: 设定:魔法与科技共存的架空世界,以“精灵石”为核心驱动文明发展,地图设计强调立体探索(如世界尽头之墙)。 亮点:通过“冒险公会”与古代遗迹营造沉浸式探险氛围。 3. 战斗系统 异度装甲: 机制:AP回合制+机甲战,角色可在地面以格斗连击(Combo)作战,机甲战依赖燃料与必杀技。 创新:连击按键系统(△/□/○组合)与机甲自定义模块,策略性较强但节奏较慢。 缺点:后期机甲战平衡性不足,部分BOSS战依赖数值碾压。 格兰蒂亚: 机制:IP(Initiative Point)即时回合制,行动条实时推进,可打断敌人技能。 创新:走位影响范围攻击效果,魔法/技能需通过“元素蛋”学习,养成自由度极高。 缺点:后期战斗重复度高,技能特效单一。 4. 美术与音乐 异度装甲: 美术:田中久仁彦的机械设计(如Weltall机甲)兼具工业感与神性,场景偏冷色调与废墟美学。 音乐:光田康典以交响乐与圣歌风格奠定史诗感,《Stars of Tears》《The Beginning and the End》成经典。 格兰蒂亚: 美术:卡通渲染风格色彩明快,角色设计(如琳)活泼灵动,场景充满童话感(如帕姆镇)。 音乐:岩垂德行的旋律轻快悠扬,《Theme of Grandia》《Dight Lighthouse》传递冒险的雀跃。 5. 创新意义与历史地位 异度装甲: 被视为“叙事驱动型JRPG”的巅峰之一,对《异度传说》《异度神剑》系列影响深远。 宗教哲学深度与非线性叙事在PS1时代独树一帜,但因商业表现不佳导致续作流产。 格兰蒂亚: 革新了JRPG战斗系统,IP制被后续《轨迹系列》《破晓传说》借鉴。 全3D场景旋转与自由视角技术为SS主机性能标杆,但因SS末期颓势未能扩大影响力。 6. 发售与市场表现 异度装甲(1998年2月): 销量约89万份(PS1),初期评价两极,后因剧情深度被封为“被低估的神作”。 格兰蒂亚(1997年12月): 销量约97万份(SS),获Fami通34分金殿堂,欧美移植PS1后口碑进一步扩散。 7. 抄袭嫌疑分析 核心差异: 世界观:《异度装甲》侧重科幻与神学,《格兰蒂亚》偏向传统冒险奇幻。 战斗系统:AP回合制(异度)与IP即时制(格兰蒂亚)机制迥异。 叙事结构:《异度装甲》采用碎片化多线叙事,《格兰蒂亚》为线性单线推进。 结论:两者开发周期重叠(1996-1998),但核心设计无实质性雷同,不存在抄袭嫌疑。 --------------------- 同期类似作品 1. 《时空之轮》(Chrono Cross, 1999) 特点:平行世界设定+多重结局,战斗系统引入“元素领域”,音乐(光田康典)与《异度装甲》共享哲学气质。 2. 《女神侧身像》(Valkyrie Profile, 1999) 特点:北欧神话背景+横版战斗,通过英灵收集与命运抉择展开叙事,美术风格冷峻华丽。 3. 《最终幻想VII》(1997) 特点:蒸汽朋克世界观+电影化叙事,魔晶石系统与《格兰蒂亚》的元素蛋有相似养成逻辑。 4. 《龙战士IV》(Breath of Fire IV, 1999) 特点:双主角叙事+回合制策略,探讨战争与人性,画风融合中世纪与奇幻机甲。 --------------------- 总结 异度装甲胜在叙事深度与世界观野心,适合硬核剧情玩家;格兰蒂亚以战斗创新与冒险感见长,受众更大众化。 两者均代表JRPG黄金时代的多元探索,差异远大于相似,共同塑造了90年代末日式RPG的辉煌。
SS《生与死》全部隐藏服装及获得方法 SS生与死全部角色的隐藏服装及获得方法如下,请参考: 1、同一角色每通关一次街机模式即可获得新的隐藏服装, 2、选人时按上或下切换,大头像也会有变化,但隐藏服装头像为符号, 3、街机初版无隐藏服装,SS版,PS版,++街机版的隐藏服装有一定区别, 4、SS版雷道(Raidou)为隐藏人物,除了两套默认服装外无隐藏服装
【转载】SS龙与地下城暗黑秘影 16MB修改版 by YZB 原贴标题: SS 龙与地下城暗黑秘影16MB修改版 原贴作者: YZB 原贴地址: bbs.chinaemu.org/read.php?tid=129814&page=e&#aDungeons & Dragons Collection (Japan) (Disc 2) (Shadow over Mystara) 这个游戏的土星版在游戏中数据读取得太频繁了,基本上每一个版面最少都要读一次,又久又慢,太影响游戏体验了,真不知道当初用光盘是怎么玩的。 这次为了测试saroo的16m内存以及其他一些特性,特意花了一些时间为这个游戏做了一个优化读取的版本,部分文件存放到内存中,测试下来感觉速度提升还是很明显的。 此版本使用redump发布的日版制作,附件我只传了一个iso文件,使用saroo复制到sd卡内直接可玩(无背景音乐)。 音轨太大我就不传了,如果需要音轨的话,请下载redump发布的镜像文件,解压音轨和iso放同一个目录,记事本打开此游戏的cue文件,将第一行的文件名改名,第2行的2352改成2048就可以了。 ---------------------------------------------------------------- 注意: 此镜像仅支持saroo卡,不支持光盘,不支持模拟器,不支持其他ode设备 使用方法: 将下载的2个附件放同一个文件夹内,然后将2个文件的后缀名(.rar)去掉(论坛不支持7z的分包),然后使用7z或者rar打开第一个压缩包(001)解压即可得到iso文 --------------------------------------------------------------- 有热心朋友合并了镜像,有需求可以下载: Dungeons & Dragons Collection (Japan) (Disc 2) (Shadow over Mystara) saroo 16M 链接: /s/1G9CtPKaLl9sdKCdiJhY3yA?pwd=hqd1
曼联现在需要一个救火经验丰富的老帅 年轻气盛的,谈理想谈规划的,脾气火爆的,都不行,要么和球员翻脸,要么和管理层翻脸。 可以找一个老好人类型的,救火经验丰富的老帅,哪怕是辅佐一下阿莫林,短时间内捏合捏合保个级,站稳脚跟清理毒瘤后再谈长期规划。 目前有这样的赋闲教练吗?
现在的曼联已经不是那只传奇的曼联,不降级已是最低要求 现在的曼联已经不是那只传奇的曼联,每一场都很艰难。 随着骨干球员的老去,新的管理层,弗格森退休,对手实力的提升,估计谁也没有办法轻易恢复过去的辉煌。就像乔丹之后的公牛,科比之后的湖人,除流量外一无是处,强如范加尔,穆尼里奥也无法坚持。 现在的曼联就是需要重建,刮球员彩票刮教练彩票都不切实际,还是要踏踏实实地确定新的打法,培养或筛选核心人选。理性的管理层,建制派的教练,明星攻击手,强硬的后腰,可靠的中后卫,强烈的精神属性都是缺一不可,最终树立属于自己的风格。 现在的阿莫林有点危险,技战术上不变通,不能见人下菜的话,能不能坚持到下赛季还是个问题。
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三四郎与樱
NBA Action '98 造对手犯规技巧 和电脑对战时,可以在跳投时空中延迟出手(按住投球键一段时间)制造对手的犯规,这样就能轻易让对方的王牌内线防守球员早早6犯下场,导致内线空虚,即便是中锋奥尼尔大前锋马龙这样都全明星球员也难逃一劫。 学生时代对篮球如痴如醉,各队及当家球星如数家珍,自然这款土星上的NBA Action '98也是爱不释手,其柔和丝滑的操作和惟妙惟肖的球员动作居然胜过一众PS篮球游戏,不愧是2K系列的前身。可贵的是,SS版(NBA Action '98 )封面人物是当时的新人王科比,而PS版(NBA快攻手98 NBA Fastbreak '98)则是由NBA群星代言。
【转载】PS1俺尸汉化演示
【音乐】世嘉三四娘:一定要玩土星啊!
祝吧里的朋友2025春节快乐! 世嘉三四郎参见!
第一次玩闻名遐迩的动作游戏《海腹川背》 画面清新,情节简单,但是操作难度不低,感觉真是难为当年的小朋友了..... 在这关卡住了,马戏团荡秋千基本功还不够啊.....
堪比骨头先生!PS 迪士尼大力士动作游戏
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