穿越到三国啊 穿越到三国啊
你一定不认识我
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鸣潮社区需要一个ai手法工具 在明朝的玩法倾向打桩的现在,衡量一个角色强度的标准无疑是能为队伍带来的总伤提升,这个提升可以是他打的输出,或提供的buff。 很多人为了船长等一些角色的强度争吵,究其原因就是每个人对角色输出的认知是不一样的,这个认知可能是来自自己的六命,或者是正好能发挥出近似上限的手法,甚至配装共鸣效率差10%,理论输出上限都可能有意想不到的影响。更有甚者,只看单个技能的倍率就认为某个角色强/弱。这种全是p话的争吵真的看得很让人红温 有没有一个客观的标准用来衡量角色的强度呢。 我们把每个角色行动都拆分为一条包含数据的时间轴。比如前摇时间/动作时间/后摇时间/提供buff/冷却/释放需要消耗资源/释放获得资源。再通过拆包的方法获得这些具体的数据,接下来再加入共鸣效率/协奏武器/共鸣链等变量。 那么一个角色就变成了n个短时间轴的集合体。接下来,只要让程序在一条大时间轴上将这些小轴排列组合,就能快速得出3个角色一队时,理论上最高伤害和手法。 因为程序是绝对优于人脑的,这样我们就可以快速按照手头的配置得出队伍在一定时间内的总伤。就能知道谁在裸泳,谁是幽默角色,谁是暴力选手,方便踩一些嘴硬玩家的头。 对于普通玩家,这个程序也可以根据玩家手头的配置,自动得出最优的深塔手法。而只要加入一定的限制条件,比如限制切人次数,操作频率等,就能得到丢伤害最少的轮椅轴。 对于角色厨,这个程序更是可以让自己了解角色的最优配队,不再迷茫,只要给出条件,然后比不同队伍的数值大小就可以了。 再进一步,只要这个程序接入按键精灵,就可以生成一键打桩的脚本代打深塔,就算不让按键精灵代打,也可以做一个类似提词器的东西来极大的优化输出流程。我预计对于大多数玩家,可以提高20%到30%的输出。 可惜楼主不会代码,完,希望有大佬做一个灵感来自于ff14的生产工具网页
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