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中国台湾研究者将参与高达研发计划! 相信很多动漫迷都对于《机动战士高达》系列的作品有着浓厚的兴趣,而尽管作品是科幻题材,但依然有很多人希望能看到高达在现实中行走的景象吧?而近日,来自日本和中国台湾的研究者则希望将其变为现实。这是一项纪念《机动战士高达》诞生40周年、试图在2019年令18米高度的高达能够行走的企划。而从去年7月倒今年2月期间,围绕如何令高达动起来的问题,官方面向全世界进行意见咨询。并且在近日的发布会上,官方选中了3名日本人和1名中国台湾人。而他们接下来将为了实现这个计划而努力。 其中,来自台湾地区的研究者是国立台湾大学的兼职副教授·明思诚(音译、36岁),他也是参与机器人开阀的工学博士。并且为了这次让机器人跟人类一样行走而提出了自己的全新看法。 实际上明教授恰恰是高达诞生的1979年出生,他在接受记者采访的时候兴奋地表示:“我小时候只要提到机器人,那么肯定会想到人型机器人的。而当我在东京亲眼看到高达之后,就开始想如何令其动起来。而我希望参与到这次令高达跟人类一样动起来的企划当中。”实际上目前在东京御台场的广场就耸立了一台高度18米的高达。由于它的高度是人类的10倍、体重是人类的1000倍,因此如果要令其手腕和脚活动起来,那么必须给予很强的旋转力。然而这就如同让六层楼的建筑动起来一般,在机器人专家看来是不可能实现的任务。 可这次的企划恰恰要挑战这样的常识。对此除了明教授之外,来自早稻田大学、中京大学等各方的专家也在积极出谋划策。为此,高达之父富野由悠季说:“从工学而言,要让人型机器人动起来非常困难,但是如果真的能实现,那么这种技术就可以用于现实了。相信看到高达动起来,孩子们也会考虑接下来还能做什么吧?为此,我也希望尝试一下。”而究竟高达能否动起来呢?让我们继续期待。(腾讯动漫频道11月8日讯,转载请注明出处)
炽焰帝国2独创RTS+ACT游戏类型 从战斗到战争  由韩国游戏厂商Blueside公司开发的史诗巨作《炽焰帝国Ⅱ》因结合了动作游戏和即时战略游戏的特点,一经推出便而广受赞誉。今日,小编将给玩家们呈现游戏中从个人华丽战斗到即时战略模式的恢弘战役,话不多说,随小编一起看看其中的奥妙吧。   在《炽焰帝国2》中,每一场对战都是战争级别的。玩家的游戏旅程将在“个人英雄”与“即时战略”两种模式的交替下展开:前者是第三人称下的个人动作盛宴,给玩家的是以一敌百的爽快打斗体验,后者如同在《星际2》中一般,以上帝视角的方式统领百万军团。两种模式在战场上可任意切换。   此次放出的虽然只是内部测试里中型副本的实录视频,但是其创新玩法已经相当惊艳。《炽焰帝国2》目前副本支持超过16名玩家同时指挥作战,其中的每一名玩家拥有几百到上千名数量不等专属军团。一个副本平均的游戏时间在20分钟到30分钟左右。个人英雄模式下以一敌百的战斗方式上帝视角,迫击炮小队射击   在“个人英雄”模式中,玩家将操纵自己英雄级别的角色,在百万大军中,以碾压的方式消灭敌人军团。如同在射击游戏中玩家手持重机枪,居高临下的横扫几千敌人的爽快。在《炽焰帝国2》中玩家将以以一敌百的方式,收割附近成片的敌人。值得一提的是,角色拥有着与《鬼泣5》相似的装备搭配——既有类似长剑、重锤等近程装备,也有配有西洋火枪、暗器等远程武器。英雄近身武器利刃割裂敌人西洋火枪,远程横扫对手   而在“即时战略”模式下,玩家将以上帝视角的方式,统帅百万大军,对多个部队下达指令:指挥骑兵快速冲击敌人射手,操纵盾牌兵步步为营逼近敌人堡垒,选取迫击炮部队埋伏在草丛中伏击敌人超大巨兽。玩家可根据自己的兵种特征,进行排兵布阵。上帝视角,调度军队精灵射手,善于远程精确打击的兵种   在所有的战场中,两种模式皆是根据实际情况互相切换。比如在此次战役中,我们可以发现小编在“个人英雄”模式下率先打开敌人据点的打门,用“硬朗”的角色直冲敌人沙暴蝎子,在此之后快速切换到“即时战略”模式,调度拥有输出但身板太“脆”的迫击炮小队则躲在一侧,远程攻击沙暴蝎子。从而充分利用军团的“人力”资源。率先杀入沙暴蝎子的英雄埋伏在后方的迫击炮小队射手进攻前方密密麻麻的万人军团
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