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炽焰帝国2公开角色定制影片 海量套装欣赏 韩国Blueside今日在美国旧金山的游戏开发者大会(GDC)中,公开了旗下新作《炽焰帝国2》的最新宣传影片。这部影片主要展示了角色定制方面的内容。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzI3OTg1MDA0.html&urlrefer=2377385afbe024de7338ec72ebbbf1cf
《炽焰帝国2》制作人:除了割草还有野外战斗 《炽焰帝国2》是由韩国Blueside公司开发的一款战争题材的MMORPG,游戏融合了战略游戏和RPG游戏的特点,玩家既可以体验到类似《三国无双》的割草式战斗,也能像《帝国时代》那样控制士兵进行游戏。近日,特地邀请了游戏制作公司的CEO金世静女士对游戏内容进行了详解,以下是采访的具体内容。 既有野外地图 又有割草式战斗 Q:《炽焰帝国2》是否有野外地图?野外地图有什么特点? 金世静:有的,玩家可以在像一般MMORPG那样,在野外进行采集,打怪,任务。野外地图一般是英雄自己打怪,就像一般的MMORPG那样。通过打怪来获得道具,从而使英雄率领的部队成长 Q:《炽焰帝国2》的副本组队模式是怎样的?通关要多久?如何避免玩家刷副本的疲惫呢? 金世静:目前的副本支持3人组队模式,如果正式运营的话会有更多的组队模式,比如20人或50人。一个副本的长度大概是15~20分钟左右。因为《炽焰帝国2》是款强调战斗的游戏,所以战斗的内容非常多。除了战斗外,玩家也可以进行自身角色的养成或部队的养成。
《炽焰帝国2》万人同屏专利 已经在主机平台“驰骋”十余年的《炽焰帝国》系列作品近程英雄细腻的人物动作就算是普通军事单位,模型也极为惊艳关于角色动作演算的专利说明专利详解:角色每个部位动作解析 不久前,《炽焰帝国2》研发商将“Fame tech 2”引擎名称变为和公司名一样“BLUESIDE”。这个拥有新名称的引擎同样也是blueside公司对原引擎升级后的新一代游戏“发动机”——支持大量角色和高水准的写实性的画面。在近日20名玩家率20000名部队同屏作战的内部测试中,“BLUESIDE”引擎表现出了其超强的演算能力:在Geforce 7600GT的显卡下,作战流畅,画质表现优异。万人同屏,各种兵种交互作战在数万人的战场上,载具也极为抢眼当然,玩家也可以集结数万空中部队
《炽焰帝国2》万人同屏专利 系列著作超10亿 每一次游戏革新带来的是对硬件的挑战,而不做优化的厂商不是好厂商,如何让新一代的游戏飞入“寻常百姓家”成为厂商颇为头疼的问题。不久前,韩国网游研发商blueside宣布对其旗下《炽焰帝国2》70G客户端瘦身——摇身变成7G大小的客户端。这款以万人同屏战场著称的网游在不损失画质的前提下成功瘦身,其中自然有着过硬的技术。就在近日,blueside透露已经在准备申请“万人同屏”的专利。据韩国thisisgame统计:这是继blueside公司角色贴图、模型演算等专利后的又一大专利,这些专业技术给blueside带来难以想象的财富:《炽焰帝国》系列作品品牌价值已超10亿人民币。《炽焰帝国2》已登录PS4平台数万个军事单位与战争器械同屏精细的角色英雄blueside前几年的专利 据blueside内部人员介绍,在现今主流游戏中,角色建模的面数一般在3000到5000个。而在《炽焰帝国2》中每个英雄角色的3D 模型面数高达 30000 面,一般军事单位的面数则为 3000 面。如此精细的模型要完成玩家在第三人称下的华丽打斗,已经是非常巨大的工程,但是在几年前,blueside就已经通过修改“Fame tech 2”引擎,在不消耗硬件的情况下实现细腻的人物动作。
《炽焰帝国2》魔剑士首曝光 女剑士性感乳摇 《炽焰帝国2》魔剑士首曝光,女剑士性感乳摇。韩国人气动作网游大作《炽焰帝国2》(Kingdom Under Fire II)于近日首次公开了“魔剑士”职业,同时放出了含有魔剑士华丽攻击战斗场面的视频,另外视频中的女魔剑士性感异常。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjU4NjcxNDY4.html&urlrefer=70908f18bf8eaa2dd73b03a53b47b5f4
《炽焰帝国2》公布新势力 变异人大军登场 近日,由韩国NHN旗下Hangame开发的3D奇幻网游《炽焰帝国2》公布了第三势力变异人大军(Encablossa)的介绍,变异人大军由于会随著战斗经验而进化,因此在小队组成、打击力等可说是处于未知潜力的状态。 Hangame表示,变异人大军最重要的特色就在于战斗时战士部队会因为他们的经验与信念而进化,为了适应各种作战目的、根据不同作战的状况他们将会产生进化,即使是小小的军队也有可能因此产生最大的战斗力,而平日的基础训练相当重要,也有助于创造部队的独特性。 变异人依据其进化的力量,可以区分为不同的作战部队,包括肢体发达、擅长战斗的“兵蚁”、可以进化成肉搏战高手的“兵蚁骑士”,还有融合心理能力、先知的“黑暗神职者”,甚至是可以摧毁敌人精神的“圣音救世者”等。另外,还有飞行部队“飞虫”、利用巨齿咬杀敌人的“大齿”,以及可以选择性阻挡对方的“军马”等单位。(以上单位名称为暂译)变异人所有单位还可以透过灵魂连结,让部队间不同单位顺畅沟通,提供更多的游戏乐趣。
炽焰帝国2》定位双平台网游 封测截图曝光 《炽焰帝国》作为XBOX360平台系列上的经典作品被许多玩家铭记,《炽焰帝国2》在09年初首次对外放出消息,《炽焰帝国2》的韩国研发商展示了游戏震撼的画面和全新的游戏模式,并宣布《炽焰帝国2》将是登陆XBOX和PC的网游。 近期《炽焰帝国2》首次放出带UI的游戏截图,这似乎也预示着游戏测试日期将近。
《炽焰帝国2》Coser美眉 虽负重盔惹人怜惜 《炽焰帝国2》Coser美眉,虽负重盔惹人怜惜。NHN最新大作《炽焰帝国2》一直饱受玩家期待下面是该作的Cos美眉,大家来一同鉴赏一下吧。就一张吧。转来的我犯懒了。
《炽焰帝国2》研发内容揭秘 评级18禁可能性很大 近日,《炽焰帝国2》开发总监,李常允PD在接受采访时提到。 1.添加MMO所要具备的内容 据悉,《炽焰帝国2》在首次公开两年的时间内主要是在增加游戏的内容。开发商计划,在提供《炽焰帝国2》本身乐趣的基础上,添加MMO所要具备的系统、角色和部队成长乐趣,还有就是单人PVE等内容。
炽焰帝国2亚服玩家试玩测评 一、游戏基本信息 炽焰帝国2是由韩国Blueside公司出品的一款融合了RTS、ACT、RPG元素的大型MMO网游。开发团队人员超过150名,投资规模已达7000W美金。于2011年12月1日在韩国进行首次测试,玩家反响一般。之后进行了长达2年的闭关开发,关于游戏的消息一直没间断。目前在亚洲国家已经签订8家代理商,分别是韩国、日本、中国(大陆与台湾)、印尼、马来西亚、新加坡、泰国(其中后五家的总代理商为台湾丽禾公司),本次马来西亚服首测为炽焰2全球计划第一步。该游戏横跨PC、PS3、PS4、X360多个平台。
炽焰帝国2战场玩法揭秘 战略与动作无缝结合 炽焰帝国2战场玩法揭秘,战略与动作无缝结合。《炽焰帝国2》在战场中表现的动作与策略给大家留下了比较深刻的印象,今日我们将针对这一特性,为大家深入了解如何在一场战斗中将动作与战略进行有机结合。 流畅的操作体验无双式的战斗乐趣 先来说说在动作方面,游戏预设的情况下是通过WASD进行移动,鼠标滑动转换视角,鼠标左右键则可以进行主副武器的攻击。1~0数字键来施展技能。也可以使用SHIFT及空格键来进行防御或是短距离冲刺。 当敌人倒地或是震晕的时候,按下E键就可以发动倒地攻击或是追击,追击的攻击方式会依职业而有所不同,像枪剑士就是连续快速开枪射击,而魔剑士则是冻结敌人;R键可以施展英雄的特殊技能。以魔剑士为例就是依照目前累积的符文种类和数量,施展出各种不同效果的法术或攻击。 除了普通攻击有连段之外,一些技能施展之后只要接着按下滑鼠左键,就可以接着施展后续的连段技能。 运筹帷幄,于千里之外指挥千军万马 在战场中玩家除了控制英雄参与大规模的战争之外,同时也要率领了许多部队一同进行战斗。战斗的过程中可以随时切换成战略模式以鸟瞰的方式指挥部队进行战斗。 譬如说,玩家可以派遣近战部队前去清理敌军的远程部队,清理完之后再加入主战场合力对抗敌方主力;也可以指派远程弓箭手在后方高处进行支援,或是施展部队技能发射火箭雨对大范围的敌军造成大量伤害。 而法系部队的火球技能,更能在一瞬间炸飞所有范围内的敌人,玩起来不只更富战略性,大规模战争场面的临场感也营造的很不错。 指挥官模式与一骑当千模式无缝切换 另外,指挥模式和英雄操作是实时无缝切换,前一秒还在调度军队,下一秒就可以切回来操作英雄进行战斗。不过当然要避免在和敌人近身肉搏的情况下做太久的军队操作,因为这时候敌人可是不会停下来让你有喘息的机会,真的必要,也可以在指挥模式中命令英雄移动到安全的地点,避免在指挥的过程中遭到敌人的攻击。 除了单人进行之外,玩家也可以组成队伍进入战场,每个玩家同样可以带领所属部队参与战斗,再加上敌军的众多部队,战斗的规模就像进行大型战役一样,相当的刺激。 收集各式部队创造全新的战法 初期在战场只能够使用招募来的轻装步兵部队进行战斗,但随着部队等级的提升,就可以转职成更进阶的职业,象是精灵步兵可以转成精灵弓箭手,而人类步兵则可以转成火枪兵,当然也可以转职成更进阶的轻装步兵。 转职的条件除了要部队达到等级要求之外,同时也要收集足够的道具。另外完成任务获得声望也能够解锁更多类型的部队。 精灵轻装步兵能够转职成弓箭手,而人类轻装步兵则可以转职成火枪兵 而部队除了参与战斗累积经验可以提升等级之外,也可以消耗累积的战功来直接训练部队提升等级,这样一来如果想培养不同类型的部队,也不用额外花费太多的时间去练等。 转职之后记得学习新的部队技能 《炽焰帝国 2》目前还没有明确的上市时间,国服由搜狐畅游代理运营,更多消息,敬请留意太平洋炽焰帝国2专区为大家带来的后续报道。
炽焰帝国2自研引擎或授权商用 主机国内解禁 近日,随着中国主机市场的解冻,海内外各大主机制造商和内容提供商都开始积极布局主机业务,这进一步带动了市场对多平台引擎技术的需求。因此,尽管此前《炽焰帝国2》开发商Blueside拒绝多家厂商授权申请,但随着高端引擎授权金的水涨船高,日前其CEO金世静女士表示将积极开展授权业务。 《炽焰帝国2》自研引擎画面展示“Blueside Engine”引擎积极开展授权业务PS4版《炽焰帝国2》 由Blueside公司自主研发的“Blueside Engine”引擎采用了“动态兑现”(Animation Cashing)技术、“参数绘图”(Parametric Blending)技术以及IK(Inverse Kinematics,亦即“逆向运动学”)动画程序等三大核心技术,同时提供在多地形上的光源阴影、反射光效、气流效果以及高动态范围图像呈现等细节处理,专门为大规模多单位对抗游戏量身打造,可以在同一张地图上即时处理最多1万个角色单位,可以说,在战场表现方面,甚至比Cry系列和虚幻系列引擎还要强劲数倍。大规模单位全屏作战阴影效果明显引擎为大规模作战量身打造 目前该引擎主要用于《炽焰帝国2》的PC、Xbox 360、 PS3以及次世代主机PS4版本的开发,并未进行其他任何游戏的引擎授权。此前Blueside已经将《炽焰帝国2》原开发引擎“Fame tech 2”改名为与公司同名的“Blueside Engine”,其目的也是着眼于提高游戏引擎的商业价值,并在竞争中处于有利位置,而炽焰帝国系列除了第一部外的其他三部都全部为Xbox版本,可以说Blueside在主机市场早已占得一席之地。恰逢中国国内主机解禁,Blueside透露不久会对外进行授权,似乎在向外界传递某种信号,或许我们很快就能看到更多采用“Blueside Engine”引擎开发的跨平台游戏。 此外,有业内人士指出,像“Blueside Engine”这样表现强劲的多平台引擎,目前授权金可能会在百万美元之上。战场的城墙海陆多维作战大型巨兽来袭多兵种组合玩法战场万人激战
《炽焰帝国2》新职业视频公开 重骑兵登场 日前,韩国NHN公司旗下动作战略网络游戏《炽焰帝国2》通过官网公开了新视频。视频中可以看到人类重骑兵等新战斗单位展开的逼真战斗。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI0OTg0MjY0.html&urlrefer=568a3378d2a2a6a1b2bd92e889318dd5
炽焰帝国2客户端下载 炽焰帝国2国服首测客户端下载 炽焰帝国2将于2015年度进行国服首次测试, 炽焰帝国II专区将同步更新下载……敬请期待:炽焰帝国2国服首测客户端
炽焰帝国2将推出PS4中文版 国服PC版年末测试[转] 导读:在今日举行的亚洲索尼计算机娱乐媒体发布会上,宣布了由韩国BLUESIDE研发的动作战略RPG游戏《炽焰帝国2》将在2015年夏天推出PS4版的中文汉化版本。之前在E3的时候,Blueside曾表示PS4版将于今年夏季发售,当时并未公布有中文版本。 在今日举行的亚洲索尼计算机娱乐媒体发布会上,宣布了由韩国BLUESIDE研发的动作战略RPG游戏《炽焰帝国2》将在2015年夏天推出PS4版的中文汉化版本。之前在E3的时候,Blueside曾表示PS4版将于今年夏季发售,当时并未公布有中文版本。 据制作人称,PS4版将拥有更好的画面效果,图形质量会比PC版好得多。两者的用户界面也截然不同,因此开发团队的侧重点更多是在PS4版身上。 《炽焰帝国2》采用FAME Tech 2游戏引擎研发,游戏以欧洲中古奇幻世界为背景,具备大型战场特色,数千名玩家可以同时参与战斗。游戏强调具有上百个部队作战的华丽场面,拥有130个以上的世界地图。游戏结合角色扮演的成长要素、大规模的PVE/PVP、部队收集等内容,玩家可以在游戏中既可与伙伴一同挑战攻城乐趣,也可以操作英雄角色施展华丽攻击。
发几张适合做做手机壁纸的CP美图 【HF看到的随发】不整什么2L发图了。麻烦死...
《炽焰帝国2》专访 国服计划采用道具收费模式 畅游Game+2014发布会7月16日在北京举行,畅游现场正式公布《炽焰帝国2》。《炽焰帝国2》制作人金世庭到场进行了游戏介绍,并公布国服将于2014年冬开启首测,新浪游戏对金世庭进行了采访。炽焰帝国2制作人:金世庭: 新浪游戏:《炽焰帝国2》研发了这么多年还没有上市,是不是过程中遇到了什么困难? 金世庭: 《炽焰帝国2》最初是在2007年立项的,当时计划做一款主机游戏,2009年NHN代理之后,计划将其开发成PC网游,2011年进行了一次封闭测试,当时的版本是一款MORPG(纯副本模式RPG),2012年我们决定将其开发成一款MMO网游(非副本模式,支持野外公共区域),2012年底我们又遇到了资金问题,这一问题已经在2013年得到了解决,并开发至今。 新浪游戏:目前游戏已经耗资多少,研发团队规模多大? 金世庭:目前研发费用已经达到500亿韩元(约合3亿人民币),中国推出时将达到600亿,投资规模和《剑灵》相当,目前研发团队有90人。 新浪游戏:《炽焰帝国2》为何选择在东南亚这一网游并不发达地区率先开测?下一站会是哪里? 金世庭:马来西亚的整体硬件和网络条件都比较差,如果在这一地区都能运营,那么全球就一定能够运营,接下来会在泰国和印尼推出,之后的顺序应该是韩中台日。 新浪游戏:《炽焰帝国2》支持如此大规模作战,其对配置和网络要求一定很高,在马拉西亚测试时顺利吗?结果是否满意? 金世庭:的确出现了一些问题,但后来都得到了有效解决,从测试效果看玩家留存率很高,期待度也很高,我们正在准备新一轮大规模推广。 新浪游戏:中国服会有什么独特内容吗? 金世庭:在马拉西亚的运营过程中,我们汲取了很多经验,这将有利于今后在中国运营。我们还为中国版定制了很多特有内容,中国版会做很多本地化的改动,如成长、军队、道具等。 新浪游戏:收费模式是否和外服一致? 金世庭:《炽焰帝国2》中国版本也会采用道具收费,但具体收费项目是不同的,目前还在和畅游沟通。(注:畅游方面补充,国服收费模式暂未最终确定)。新浪游戏:您作为韩国顶级端游制作人,能否预测下未来韩国的端游趋势? 金世庭:今后韩国MMORPG依然有所布局,但像《天堂》《魔兽世界》这样的传统MMORPG将已经无法满足玩家们的需求,必须进行创新,比如战斗和动作的创新,这算是一个趋势。另外自由度高的MMORPG游戏,融入科幻、历史等其他元素的游戏也将是未来趋势。
【亚洲服】炽焰帝国2 女性角色 捏脸视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjY1MDEyOTE2.html&urlrefer=82370ecbd82deca5db343f0bb2ff1251
韩国G★09《炽焰帝国2》全新CG 全体角色登场 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F98dhJy9PTdo%2F&urlrefer=e98dacb52838eb231698465c759ff332《炽焰帝国2》作为《炽焰帝国》系列正统续篇新作,承袭了前作故事,以《炽焰帝国》系列50年后的剑与魔法奇幻时空为背景,以自己所属公会和国家的领土扩张展开世界大战为主题,类型则是回归到系列作原点的即时战略,并结合大规模多人线上要素。 来源: 多玩独家
炽焰帝国2震撼PVE真实画面! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzExNjk0NTQ0.html&urlrefer=e00d82db1f5228d5518a200e785ceb2b 《炽焰帝国2》特色,玩家以“指挥官”的身份可以率领自己不同职业的佣兵军团进行各类组合与战斗 《Kindom Under Fire (炽焰帝国)》系列是韩国游戏公司Phantagram制作动作RTS游戏系列。最初KUF是一款RTS即时战略类的游戏,该系列第一款游戏《Kindom Under Fire :A War of Heroes》于2000年发行,对应平台为PC,并且这个最古老的KUF是一个2D游戏,这款游戏最大的特点是玩家可以自行选择进行“战略游戏”、“角色扮演游戏”或是二者合一的模式,从KUF开创开始,KUF就是一个有些创新性的产品。 [转自多玩]
休闲幽默,欢迎来侃~看! 萌蛋啊~
有多少人不知道路易斯SP能接冰冻的…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU4MDMyNzI4.html&urlrefer=acaaa6c99eb2811feef941f16ceae103 我就是个渣渣给那些说不能接的看的……
我问你答!有多少人知道游戏里哪些角色会眨眼睛? 我相信大部分都不知道很多角色都是死鱼眼不会动的。
小谈国服与韩服区别,为何我国服大(keng)神(huo)如此之多! 首先是大家都知道的一人一路经济。棒子这点很好,即使你出门浪死了人家也都给你留着。GF,谁打到是谁的…… HF喜欢开局换塔,GF喜欢偷塔…… 关于团,一窝的棒子打团很可怕,站位不松不散。且看国服,一窝蜂的盯着一个人打。 且说滚轮BUFF对角色的影响。国服没有不提…… (仅说国服有的角色)路易斯、托马斯、威拉德、彼得、马丁等等角色技能冷却实战对团战输出明显上升,因为技能冷却快!国服丢俩技能的时间HF能丢仨。控场角色恶心的让人可怕。 再说角色特殊效果,劳拉斯E下落速度明显比国服快很多。而且范围也大。说到范围,路易斯的E在棒子F范围跟粉差不多。托马斯的普攻拥有减速效果别提多恶心。依格的攻速明显快的惊人,对比之下国服真不算快剑依格。。。 不知道是不是修改过的问题,HF的卡谬E是加回避效果的,国服只有防御。。。 再说出装。有些时候一级头比一级手效果要好得多。但是在我大国服永远都是3级手套的大神。 综上所述,国服没有滚轮BUFF还一窝挂壁。原来我们一直玩的是好高难度的游戏!比韩服难多了好嘛? 玩了几天韩服,感觉HF挺不错。就是TM看不懂水管文…… 可惜台服关了,不然TF其实也挺不错的。 真正看起来乱改装备j技能的是国服?
还能不能愉快的游戏了……说说最近遇到的奇(gua)葩(B) 不更新烂服务器各种装逼的高手,反正最近CP是越玩越没劲了…… 奇(gua)葩(B)高手多的不行啊…… 非斜坡 平地 呆毛斯 疾风斩接E 号称加速力 得我信了 问你 你丫跑的比紫加速药还快? 还是呆毛斯 疾风斩普攻3下又疾风斩……给大婶跪了 您冷却真快 30秒一个全部冰冻叼炸天… 一级衣服的卫肥皂 吃全攻 劳拉斯螺旋枪+审判 不死 吃依格E+新月 不死 我只想知道什么药这么叼。 夏利下雨秒人 不服不行(肉休顿都扛不住一个下雨) 请LZ继续补充……
有求必应…吧友要的催眠本? 惯例…
吧里有大神么?知道怎么替换国服语音么? 国服太让人失望了(50.42.41三个号。。。),带几个人跟湾仔去玩台服了。 有人不适应韩服语音求替换方法,帮别人问的。求大神~
没弓箭手玩个蛋蛋啊。。。 职业都没开全啊喂。。。 远程物理系你让我耍蛋蛋啊。。。
【转】一切都是队友的错? 多玩上看到的。写的真符合国服竞技网游。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhuabao.duowan.com%2Fdetail%2F419.html&urlrefer=d64177e9cd6e9dc821d8b4ec4324246d 只贴部分: 输了因为你,能赢全靠我 这个定论是有依据的,历史上这种相似的例子就有不少,当然,这得需要一个前提,就是其实他并没有多大本事。 三国时期的袁术就是典型的例子,当初讨伐董卓的盟军中,掌握着粮草大权的袁术觉得自己和盟主并没有什么差别,成败与否完全取决自己,看刘备不爽便克扣粮草,谁成想最后败于刘备手下。(责编PS:恩,克扣的是孙坚) 他的堂兄袁绍也没好到哪去,虽然有着一众厉害的小弟,但自己是个窝囊废,但他偏偏觉得自己厉害的不行,看谁不爽灭了谁,结果官渡之战,被曹操以少胜多,从此一蹶不振,最终被曹操吞并。 相比之下,周瑜要比他们强很多,但历史规则就是,虽然你很厉害,但是你不能装最厉害,目中无人的结果就是赔了夫人又折兵,气急败坏吐血三升。 这些问题如果放到历史学家的眼中,他们会用各种各样的学说来阐明兴衰交替这一历史规律,但对于我们普通人来说,最容易得出的结论就是,千万不能装最屌。 现实中的盲目自大可能并不容易被发觉,但拉进网络,走到游戏中就会发现,这样的人实在是太多了,盲目指挥,嘲讽队友,自己做错了是失误,别人做错了就是坑爹,一切队友在他们眼中都是小弟,自己才是老大。 输了队友一定要背黑锅,赢了就是“我最有用、能赢全靠我”系列。真是辛苦你,不对,真是辛苦你们了。 要是你们排到我对面,我非… 说起这类玩家的口头禅,最让我认同的一句就是“要是你们排到我对面,我非…”, 这种猜测汇聚了无限的可能性,在他们眼中,队友永远是愚蠢的,对手永远是会玩的,如果能和会玩的做队友,把愚蠢的当成对手,那当然是一件快事,但不幸的是,他们往往都带退化光环,只要和他们做了队友,就算你发挥了200%的水平也只是个菜鸟。 这种情况往往会催化出另一种结果,他们需要对手来肯定自己的实力,这时公屏上会出现这样的话“真是带不动这帮坑X”“XXX你是对面请的演员吧?”“快来杀这帮菜X”“请问对面的,虐菜开心吗?”说实在的,我最喜欢看的就是窝里斗,一般对手出现内讧,那我基本可以躺赢这场比赛了,但我从心底里讨厌这样的人,装作大神站在自己编造的各种各样的制高点上来指责队友,我相信不光是我,所有玩家都厌恶这种不和谐因素的制造者。 回到那句口头禅,那不只是个预测,很多时候都会被验证,而且时不时的会传来响亮的耳光声。倒不是说,他们都是些水平低,嘴巴臭的家伙,肯定会有例外,谁也保不准会有水平高,嘴巴依然很臭的人。 可就算是和之前的坑X队友排到了对面,并且殴打了他们,你就能保证你在上一局没有犯错?你就能心安理得的当最屌的了?不管你们怎么想,我觉得不能。 其实我觉得站在这种人的对立面来讨论他们,多少也有些不公平,所以我打算找一个客观的角度来看待他们,但我又发现,除了他们本身之外,其他方向都是他们的对立面,我顿时觉得怀揣着恶意来讨论他们其实也挺客观的。 孙睿的《草样年华》里有这么一段“还有许多女生穿着高中校服,胸前或背后印有‘北京四中’或是‘实验中学’等字样,他们希望以此向外人暗示些什么,其实这样做事毫无意义的。既然考到这里,那么大家就是一片菜地的茄子,炒菜大师傅不会因为你是圆茄子就把你做成炸茄盒,而因为我是长茄子就把我做成鱼香茄条。”我觉得这段描写用在这里再恰当不过了。 大家既然能匹配到一局游戏中,那就是水平没差多少,就算差了,那也不会但但你这边差,对手也有可能差,所以没必要来显示自己与其他玩家有多不同,更没必要强行装最屌。不过说实话,我觉得“没必要”这种修饰真的太无力了,我废了这么多话的目的也不是想当一个高尚的引导者,让那些行为恶劣的玩家可以浪子回头,我就是单纯的分析一下他们,该怎么做还得靠自己, 毕竟我也是从那时候过来的,既然都是一片菜地里的,我没必要也不应该在这讲大道理来显示自己多么明白是非,对吧。 原帖是写LOL和倒塔的。不过感觉跟CP的情况是一个尿性。 随机阵容没人出肉,队友的错…… 随机阵容没人切入,队友的错…… 没人切后,队友的错…… (浪)开团了,没人救,队友的错…… E没放出来,队友的错(为什么没人帮我控一下?) 团的时候拆塔去了,是你的错。过来团了怎么不去拆塔。还是你的错(玩夏利逆风经常有队友如此这般。。。) 技不如人,死了,对!你的错。 卡了,死了,系统的错。 1V5 2V4 3V3死了,恩?全是队友的错啊。。 没血不参团回家补血,对。舍不得那一百吃药!队友的错。 妥妥的输了每天总有那些伪高手来教育你!
整理一些好笑的段子,以便闲暇之余娱乐愉快。 才不是什么水经验呢。 我是为了那些闲的没事干的有东西看。。。 贴吧规矩二楼开始?
- -真心不想水…… 只是想到昨天好像没签到顺手点下。。。结果居然愣了下十二点了。 既然让我截图显摆我就点了顺便来一贴吧。。。
【第九大陆】超级玛丽版游侠乱入-悲剧D 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzgzODUyNTg4.html&urlrefer=c28f2e84a632f9bbe82d92aff2b705ed 杀人永远比杀怪有趣,不是么。。。(别无解啊,仅限于游戏啊)
丢人怕什么……悲剧D跑跑卡丁车游戏蛋疼解说... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTUzNjU2NTEy.html&urlrefer=99bb828710e3d09298c24a86290166ac 那会玩卡丁车弄的。。。我真是蛋疼完了。。。
【第九大陆】50级元素乱入视角-叶澜 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQwOTA2NDY4.html&urlrefer=56e876c82409324725401205f4b445ab 虽然是老游戏了,不过还是可以看看我们风骚会长的技术的。
悲剧D自制—军火女王MAD 游戏的同时不要忘记自己的爱好喔。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTU4NjcxODIw.html&urlrefer=28db5126baeeda299937d8020d04ded4 以前没事干的时候做的,发来给大家看看…… 献丑咯。。。
炎麟游戏公会吧专用升级灌水贴 水帖请遵守以下规则: 1.水帖请注意自身素质,严禁辱骂或发表有害国家利益的信息。 2.请勿回复无意义内容,望大家有爱交友聊天升级。 3.水帖请勿连续回复一百楼,违例者黑屋伺候。 望大家早日升级。 好了让我们愉快的水吧……
直播公会内战想看想喷的的就来随便来吧。 我是悲剧D 我为《炎麟》代言~ 地址二楼。
[GF]请大家来公正一下【时空之恋】的人品吧。 PK,首先挂机,影响5个人的游戏乐趣,说了几句,就开始卡BUG,恶意不准备.卡了BUG还T不掉。逼走一房间人。嘴子还叫嚣,此等人品,不知我该作何解释?大家看图吧。求公正
求生化6现在如何联机。。。 不要去年的办法。。,好久没玩 想拉朋友一起结果以前的办法行不通了。。。 求最新的办法。
说说战联最可恨的几句台词……排名什么的自己感觉吧。。。 陆大妈为什么不做成王留美这样的。。。 楼下慢慢来。。。莫急……
大婶们都是不打逆风局的!? 赢的时候说什么自己是新手。逆风果断集体退,大婶啊……真心领教了。 (图不是我的,但是我在图里)
蓝色品质,紫色属性? 头一次看见三属性的饰品啊。。。 这是不是"神器"捏。(可惜被我合掉了。。。)
【吐槽】思密达啊你到底想那样…… 真是棒子做的游戏。其实游戏里最恶心的角色感觉就是《琳》了。团控不说还肉的的一B。(几个壮汉纷纷表示捂脸...) 然后就是那蛋疼的台词(SP)不要靠近我。 (R)去哪里? (F)请慢走 (SL)抓住了……[后面那句至今没听清说的啥] 【你到底想弄哪样啊……】
还会怕冰男么……一拳就够了 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F84aba82ecbabc34967354ce5008600d623f30ac7&urlrefer=8009d03ca0063ba97ebb1c71fbdd8781蛋疼的在小号上开出来的。。。 3手套+技能戒指 猴子拳秒人不是问题。 不过面对倒地的冰男起身甩冰冻不是那么蛋疼了。
闲谈……不要在意这些细节... 首先战联的剧情……活脱脱抄袭 黑契【黑之契约者(没看过的朋友可以去补。。。)】 只不过不用付出所谓的代价罢了(被玩家控制的代价...) 不管你们怎么叫路易斯,我跟朋友都管他叫Hunter←(求生之路的扑人特殊僵) 不是黑冰男实在是初始形象太像了。。。
还有什么比出了你不想要的更无语的么。。。 表示没有托马斯也不会。 虽然我承认3级买满 那大简直是瞬发的。。。
吐个槽……炮兵你不能这样... 都说是越到后期炮兵效果越好。 昨晚一局大势顺风局,只欠一波炮兵团对方家。 结果对方4次抢劫炮兵4次出攻城兵直接被逆袭。。。 打炮兵有技巧不成,为什么我队每次打多次都是BUFF。。。 要说最好的BUFF还是全队直接复活直接加攻防…… 求个对炮兵次次出支援部队或者攻城兵打打法。。。 实在百思不得其解了。。。
【求大神】游戏配音提取……顺便求熊爷睾丸 想要 依格 放大 那个哈哈哈 当手机铃声。。。。 顺便问问布鲁斯熊爷怎么用。 国服肉里面就熊爷嘎嘣脆的感觉。。。虽然初始血量很高... 三个肉里面熊爷突进技多,但是连招感觉略难 LR-R-SP-F-SL 目前就研究出这么一套 除非把对方顶墙,不然感觉没输出。。。
小试影之爪技能衔接... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjA0Mjk5ODI0.html&urlrefer=11d9ac2896f671ab1d716b91d783ae35 E抓加影爪真是好技能。。。渣电脑+渣外设+卡。。。很多实在是按错了(外加手残) 障眼后可直接疾风T...抓抛可省...(这个是真心习惯性了。。。) 家里老爷机。效果全关开了录像顿卡。。。然后戴尔罗技的坑爹键鼠。。。总之纯演示,不足还望大神补... 回头找个高配网吧试试别的。。。 补:这是个加错点的45幻影- -!...
嗨嗨,有没有像咱一样无脑平连的... 阿服有个45小幻影 手残党一个 由于技能加错(双持大师+9...) 偶尔就蛋疼的简单一套连。。。 简单说就是幻影的普砍能6下 会倒地 4~5下后用技能打断普砍然后继续平砍。。。 一般空中之刃或半月到身边或者影步到身旁可以用 平砍4~5 血刃 平砍4~5 蝴蝶 平砍4~5影步或翼刃到身后(注意角度不要把人弄丢了) 平砍4~5 影星 这个时候血刃CD好了... - -!除了守护等硬邦邦的职业。。。25秒一套平砍差不多都能掉小半~一半的血。。。 坐等合区重连个魅影。。。
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