樂言薇语 樂言薇语
生命不过是氨基酸的一场梦,沉寂才是物质永恒的宿命
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总感觉d4有很多命运2的影子 比如大地图上重复刷新的事件,比如为了跑图而增加的载具,我还在个人资料页看到了类似命运2的名片系统(徽章),还有需要收集或氪金的表情动作等等。 之前也看到暗黑四开发者提过打算借鉴命运2。那我觉得开开脑洞,如果命运2的一些运营方式和系统设计放在暗黑四里,很有可能就是暗黑四以后会出现的玩法。 1,每年出一个DLC,延续之前的新的剧情,开放一块新的地图。 2,赛季开放新的等级上限,同时提高新角色的等级下限,比如新赛季开到120级,赛季新建角色从50级开始,原有高级角色可以直接无缝参与赛季。 3,每日随机一个地下城开启梦魇的回响,负面词条固定且怪物等级高于玩家40级,大概相当于百级打85层。梦魇回响地下城高概率掉落随机暗金装备。 4,传奇装备的威能划分到不同的威能池,分配在不同的活动中,比如某些威能只有狂潮箱子出,另外一些威能只在梦魇出,甚至一些威能只在PVP区出。 5,开放周常任务,完成后可以获得用于提高装备装等的材料,或者用于购买幻化和表情动作马匹。 6,商城或者特定任务,副本可以获得强化马匹,比如有4个加速次数,比如更耐惊吓,比如骑乘加速回能。 7,终局活动不再仅仅是高层梦魇,而是类似莉莉丝这样的带有机制的高难BOSS或者地下城,考验玩家的操作和临场反应以及配合。地下城的话可能需要组队多线推进,类似命运2的raid。 8,每个赛季推出新的暗金,同时个别旧暗金从掉落池中移除,移除也意味着装等无法迭代,变相淘汰一些bd,在未来的某个赛季再“惊喜”返场 9,赛季需要完成赛季任务,剧情的一部分会分散在赛季任务中,新玩法涉及的宝石,威能或者特殊装备完成任务后奖励一次并解锁世界掉落。
一张图让你明白蹲撤离点争议的根源。 现实中,我们是有法律规则,有道德约束,讲文明讲素质 塔科夫的世界观里,是一个三不管地带,弱肉强食,丛林法则,没有任何法律道德的规则,只有battlestate用户守则。 同样的行为,在现实里是违法的,不道德的,会被唾弃的 同样的行为,在塔科夫里,是无可非议的,因为没有违反任何规则 在这两个地方,都不会有任何争议。 但贴吧就不一样了,处在游戏和现实的交汇地带,于是一切评判标准就变得界限不明了。 那么问题就来了 1,蹲撤离点,是玩家A在现实中的主观意识做出的选择,在游戏中的投射。 2,蹲撤离点的行为,发生在游戏里,行为本身没有破坏游戏规则。 3,蹲撤离点的行为,作用在了另一个玩家B控制的角色 4,蹲撤离点的行为对玩家B游戏内造成的精神打击,溢出并保留在了现实当中 由于玩家B感觉到在现实中收到了伤害,其实本质是认为,玩家在进行蹲撤离点行为时,其主观意识违背了现实中的规则。 而玩家A的观点就是,我当时的主观意识仅存在于游戏虚拟世界的规则框架中,所以并没有违反任何规则,也不应当用现实规则来约束我。 那么其实主要的问题就在1和4 1,玩家在现实世界中操控虚拟世界的角色,玩家的主观意识同时存在于现实中和虚拟世界中,那么究竟应该用哪套规则去评判他的主观意识? 4,在虚拟世界中收到的打击,传递到了现实当中,对玩家本人造成了伤害,究竟是游戏对手的责任,还是玩家自身情绪管理的责任?
很多人不理解这个不理解那个,来先进来我给你们讲个故事 塔科夫是诺文斯克经济特区里最大的城市,原先生活着40万毛子,安居乐业,幸福美满。 由于这个地区毗邻欧洲,毛子想了想,那就在地图上画个圈,把这作为经济特区,跟欧洲佬做做生意吧。 一开始一片繁荣啊,外资大量涌入,跨国集团出钱又出力,尤其是有个叫Terra的集团公司,比毛子还卖力,大兴土木,承包了大部分基建工程,为诺维斯科的经济发展做出了重要的贡献。 就在塔科夫市民们以为从此可以过上伏特加当水喝的好日子时,事情却发生了变化 Terra集团开始贿赂官员,垄断基础产业。这就算了,外资都这尿性,但Terra集团下属的LABS部门就有点玩过火了,本来就是一建筑承包商,结果盖楼盖着盖着,开始在诺维斯科地区东部大量买地,这就让毛子有点不爽了,中断了LABS的买地交易并且准备在诺文斯克东部地区建立军事基地。这LABS也不是省油的灯,开始渗透俄军高层,刺探情报。 这可是红线,老毛子肯定不干了呀,大帝拍案而起,是何居心,给我查! 明着查太难看,于是毛子就委托私人军事承包商BEAR(Battle Encounter Assault Regiment)派雇佣兵进入诺文斯克对Terra展开调查。但是Terra也在当地早就雇佣了USEC(Unite Security)公司的雇佣兵负责保护产业武装押运等工作。 僵局持续了一段时间后,终于演变成武装冲突和局部战争,除了BEAR和USEC两家私人军事承包商,联合国维和部队和俄军内务部队也有牵涉其中,战争持续了一段时间后,毛子封锁了诺文斯克地区的边界。 于是曾经繁华的塔科夫市,现在只剩下了冲突中幸存被困的BEAR和USEC雇佣兵,以及一些铤而走险的野蛮当地人和武装帮派。所以,玩家在游戏里扮演的PMC,全称叫Private Millitary Contracter 也就是私人军事承包商,俗话叫雇佣兵。在局部冲突后幸存了下来,被困在塔科夫市里,跟总部失去了联系,手里有的只是几十万卢布经费和少量吃喝药品和武器弹药。是苟活坐吃山空?还是堕落沦为无恶不作的scav?正当你困惑无助时,你听说有一个叫prapor的毛子手里有不少武器和物资出售,还有些活儿在找人干,你低头看了看肩膀上鲜艳的雇佣兵徽章,决定去找他碰碰运气……
回顾一下昨天塔科夫在twitch频道举办的第一届线上比赛 背景:尼基塔邀请了48名来自北美和欧洲的主播,3人一组组成了16支小队参与比赛(其实更像是一个趣味活动),比赛限时3.5小时,参赛选手使用尼基塔提供的新账号,账号41级,商人全皇冠,技能似乎是0级的。 账号只有初始100万启动资金和一张白卡还有一个新眼镜。 比赛方式是每个队都有一张一样的“bingo卡”,卡上一共有5X5个格子,每个格子中间都有一项任务。达成任务条件就可以填上格子,当格子像五子棋一样连成一线(横,竖,对角线均可)即视为达成一个bingo。比赛奖励按照以下两项分别进行排名:达成bingo时间,达成bingo条数,按照排名依次获得不同数目的奖金。比赛主要挑战是在有限的时间内,用100万的启动资金尽可能快的完成表上的任务,同时还要注意任务完成策略,任务必须连成一线才能有效。 比赛最终结果可以看到Anton小队用时1小时17分55秒完成了最上面一排的任务,最快达成第一条bingo swagger小队最终达成了5条bingo获得了bingo数最多的奖励 我关注的worrun好基友LVNDMARK带领的队伍实力也不俗,用时1小时40分达成第一条bingo获得bingo竞速第二,最终达成4条bingo获得bingo总数第二的成绩。 这次比赛主播和分组名单如下大家比较熟悉的worrun和毛子ACE并没有参赛,不过有条件上twitch有兴趣的还是可以根据喜好找对应的主播看看。
跑刀矛盾在于版本中后期高昂的新手期试错成本和可怜的启动资金 很明显,初始的40万相比于萌新的试错成本,那真是杯水车薪 不说那些盈利为目的的职业刀崽(包括但不限于为了卖金赚钱,和为了流量以跑刀为主打内容的主播) 正常入游戏的玩家,大多都是冲着极具真实感和沉浸感的生存逃生+FPS才入的游戏,论体验感,起装备搜刮打架完爆跑刀几条街。 然而毫无体验感可言的跑刀为啥让这么多新人趋之若鹜,很明显由于版本中后期,物价高昂,对手装备精良,想获得预期的游戏体验必须付出较高的成本,对于玩了一整个档的大佬来说,钱不是问题,几千万身家我花一百万起个全装赔得起,花20万起个半装那更是随便浪。 但对于新人而言,起装备代价太大了。足够理解游戏有技术的还好,还没玩懂游戏的或者游戏天赋不那么高的新人,40万启动资金真的不足以度过新手期。 还有一个问题就是储蓄意识。塔科夫不光是个逃生FPS游戏,但也有相当重的经济元素。我们国人本来就是储蓄意识很浓,跟老外还不一样,老外是有钱就花,先爽了再说,但国人都是要等先有了家底才舍得去浪,需要的是安全感,要的是年年有余,而不是吃了上顿没下顿。我不知道别人怎么样,至少我自己来说,出门起装备,花费不超过存款的1/10,存活率能够达到60%以上,是我觉得比较舒服的节奏。如果出门一趟要花掉我一半的资产,十有八九带不回来,那很多人都不愿意冒这个险。为了体验游戏和测试配置,我在入正之前是玩了几天离线破解版的,一把破AK出门,至少80%的撤离率,海关宿舍把把都去扫荡一遍。入了正以后发现根本不是那么一回事,玩家PMC和玩家SCAV的战斗力秒了AI几个级别,别说宿舍楼了,就光野外捡捡垃圾都经常暴毙。所以很惭愧的说,我现在也暂时放弃游戏体验,跑刀攒钱了,想起装备体验游戏都是开离线破解版改改枪打打。正版打算起码跑个500万,再开始起半裸装防身正儿八经玩游戏。 我知道这游戏对于很多老玩家来说是个宝藏游戏,原先的小生态像是个世外桃源,但是尼基塔作为一个游戏公司,把自家产品推广出去是必然的,也是他们正在做的。扩大市场意味着更多“次硬核”玩家的涌入,想要吸引这部分甚至更进一步,吸引更多“半硬核”玩家,就不得不考虑这其中的平衡。当然,我也不希望尼基塔会像蓝洞,腾讯之流,为了赚钱为了讨好更多玩家把游戏特色一点点抛弃。 好了,说了这么多,其实就是我P了张图,为了发出来专门码一段字来掩饰而已。
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