贴吧用户_0EDNZRV 苏生恍若如梦
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天马行空!突然想到了全职高手里的荣耀想法是让WVW和PVP对 天马行空!突然想到了全职高手里的荣耀 想法是让WVW和PVP对PVE产生一点影响 联想荣耀里,各个俱乐部的选手,以及对应的各个公会,可以类比为激战2里的一整个服务器 或者荣耀里的比赛类比为WVW和PVP,普通地图类比PVE野外 怎么影响pve呢? T1 2 3,总分第一的服务器,所有玩家获得一些buff,比如常规的经验进度业力金币寻宝之类的,还可以有属性buff,但是要注意数值。这对wvw pve都有用。 另外,为了防止人口大服比如狮子阿伯顿“垄断”滚雪球,可以设置各服务器“特色”buff,吸引玩家分流,比如可以是前面提到的的属性,狮子第一加坚韧,巴萨泽第一加威力之类的;当然如果不想巴萨泽全直伤,某服务器全症状,还可以是其他类型的“特色”服务器buff,比如攻城器械伤害加成,额外移动速度加成之类的,守卫强度加成,或者是增加进攻型npc跟玩家一起攻城等等对wvw有用的buff 对pve的话,可以用经验业力金币寻宝等buff,比如巴萨泽第一加寻宝,狮子第一加经验等等,也可以是其他类型的buff,比如野外伤害+5%,碎层伤害+5%,十人本伤害+5%,总之让各服务器特色区别开,防止垄断人口就行。 PVP也可以有类似的对pve的加成,对pvp的加成不能影响公平竞技,可以加经验,进度 至于是本周第一是在本周内获得buff,还是下一周获得buff,就得A社做决定了。 为了刺激竞争,还可以让T1 T2 T3加成数值递减。 唉,其实也就是空想
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