天空love云 天空love云
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新版死神的开发以及玩法 首先啊,大家要清楚死神出了专属以后的改变 e去除沉默和伤害但cd变为0.4秒(只能依附友方),上下切换不在影响,q变成一个跟踪导弹 实际玩法也变了,没出专属的靠e的控制打一套输出秒人的刺客,出专属是不停q打伤害+e下来超远q收人的半核+收割机 出了专属以后e的超短cd可以保证宿主不死你不死,在本身经济不差的情况下可以考虑出这个,e下来q超远距离收割然后秒e回去(或者这样打输出),完全附身追踪q打输出,出bkb然后er打完直接回收死神,队友不倒你不倒 不过这以上的前提是你前期稳定发育,拿了3层以上被动+天罚笔记已经做完,第三件才能考虑这个 当然你如果有个号基友肯玩个版本肉或者稳定不死的英雄,你就可以直接裸专属,他们本身能抗能跑,一身控制唯一缺点就是输出不高很难秒人,这时候死神就可以弥补这点,不过玩过死神的都清楚,队友开团以后死神出来要么直接把附近的几个输出全杀了,不然就是一次性产品,换完一个自己暴毙,e出来超久的cd根本没有第二次e的机会 推荐的大肉:勇者,小一(一户)这两位是最推荐的,ugo,tzl,同人,利法(r墙里让死神q为所欲为)等等一些位移多的可以做肉或者半肉的,后面这些要吃点数量度,玩的菜就让他玩前两个推荐位 玩法核心 宿主带传送做半肉无脑开落单脆皮或者半肉,死神看情况补伤害或者收割(勇者一定要主q) 前期猥琐,死神完全可以不吃经济,只要保证宿主经济不差就行(人头可以狗刷被动) 中期6级开始可以尝试强开短腿脆皮,开弓没有回头箭开就无脑技能全交锤他,宿主第一件制霸做出来看对面人数少于3个直接开就完事了,基本不存在打不死的情况(如果是勇者塔下强开对面2人也没问题杀一个就是赚)
再说一次老英雄强的不是数值,就是本身机制合理 老英雄本身机制都在那摆着,就是数值差了一点,然后还特别的丑所以没人玩 【Q技能嘲讽:冷却时间10秒,法力消耗45/50/55/60/65】 激怒身边的敌人,造成60/100/140/180/220+0.6AP法术伤害,并使之不惜一切的攻击自身,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,并增加自身20/40/60/80/100点护甲,持续4秒 老版的斧王q吼了是直接有200甲的,这是新fw能比的? 【W技能冲撞:冷却时间12/11/10/9/8秒,法力消耗50/55/60/65/70】 朝指定方向冲锋,到达最远距离或碰到一个敌人停下,对目标造成60/105/150/195/240+0.8 AD物理伤害并眩晕1秒 新改的w抬手是有0.5秒的,照搬夜夜的w还加了抬手,这能比点灯好?你要是让夜夜w加抬手估计夜夜直接没了 每秒造成法术伤害,持续一定时间,杀死任意单位会立刻终止该状态。每个受影响的单位都会降低移动速度,并增加自身移动速度,可以叠加 点灯以前点到别人减他8%的移速,并且能加自己10%移速的 后面ty还砍了这个 达克尼斯 竞技场专属装备闪烁之刃从直接购买(1000)无属性调整为直接购买(1500)属性:生命值+200 竞技场专属装备闪烁之斧的合成方式从闪烁之刃(1000)+1200(总价2200)调整为闪烁之刃(1500)+藤甲(250)+坚定头冠(400)+500(总价2650),提供的法术抗性从20增加到25 R技能 王国之怀刃祖传斩 冷却时间从55/45/35秒增加到75/60/45秒 老版本斧王大招贼快还吃cd,跳刀也便宜,点灯手长的不行,q吼一下200甲,唯一的缺点就是q和e的联动没现在的好 之前2500多分的局时不时车上有妹子,然后都会问你为什么要玩一个那么丑的斧王,我nm
比起亚服凉不凉的问题,其他更严重的问题也需要重视 相比亚服凉的问题,其实还是有个非常重要的事情大家没注意,就是在db完全没啥大宣发的情况下如何去招新,而且招到新人后新人的留存率问题。 虽然行星边际2开服到现在都这么多年了,但是这游戏还是很小众而且最重要的是现在向外宣传基本都是靠玩家自发的去宣传去拉人,能加入的新玩家真的太少了,新加的大部分也是狗城时代那会弃坑现在回来玩玩的。 第二点就是新玩家留存率,这是问题最大的一点,这个游戏没有匹配系统段位保护或是任何的新手保护措施。再加没有任何的新手任务或者合适的指导,新手训练营也是给你操作玩法的提示,然后新玩家就得直接加入战场(这和给刚进军营的新兵蛋子一把枪然后让他去打仗一样)。整个战场环境是恶劣不能再恶劣的,可能360°无死角有人在瞄你不说,还要注意敌方飞机的洗地,远处吊炮的坦克,敌人步兵(不说是有多强吧)基本都是精兵。这种情况是很恐怖的,全方面的虐杀而且是根本没有一丝还手机会的那种。在这么恶劣的环境下基本很难有萌新能留下来,毕竟不是每个人都能接受被虐的那么惨。再加上市面上大部分fps玩家基本都还是喜欢自己能击杀的,不说1比1的战绩自己菜一点1(杀)比2或者3(死)都是能接受的,但是在这里基本都是1比10起步的,能杀一个都是谢天谢地了。 这游戏现状真的越来越差老玩家一直在流失,新玩家难招,即使招到新玩家能留下来的人也少之又少,整体玩家数量一直在下滑。这才是最严重的问题,这游戏不比其他游戏,特别吃游戏玩家数量,大地图人越多打起来也越爽快,相反同理人越少打起来也越没劲,虽然现在亚服也还算是人多吧,但是相比其他服人口真的已经不行了。 我也不是什么老人,也没有什么名,就只是一个普通的奥拉西斯战士,我上面说的这些相信很多人心里也明白,既然抛出了问题,我等等在下面也会说说自己的拙见,我也没什么本事去能呼吁大家要像我这么说的去做。如果有人看到我说的这些,愿意认同我说的这些并且能去做点什么也就够了。
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