天空love云 天空love云
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到底要不要竞技?做娱乐真的有出路? 先上资格证,免得又被鹅心了,ow国服大师法鸡,cf挑战也是刷了千场的巨人城,很久没上就不贴了很多跳脸的“枪男”嘴脸输属丑恶,什么叫竞技?只有公平了才能叫竞技 趁着游戏稀烂的平衡和匹配系统屠杀咸鱼,大喊着电子竞技菜就是原罪,萌萌二次元就不配有体验? 这游戏出公测以后,还主推爆破走竞技化纯死路一条,先不说能不能做好匹配系统,解决开了就是开了的也是一大难题,更别提平衡系统了,最后结果就是大量的新人全部被屠跑,最后枪男开卷科技遍地跑,3个月新人跑完半年就是摊死水 做娱乐该怎么做该注意哪些?首先就是门槛低上限怎么样无所谓,我是来玩游戏的不是过来变成别人的游戏体验的,其次就是经得住重复游玩的至少变成奖励驱动也可以,最后就是核心不再是击杀获胜降低挫败感 现在适合做进来的是某游戏的突围模式,是5v5v5三边对抗的突围模式,两队突围一队防守,突围的两队又相互对抗,再把人机局的人机加入进来,变成10v10v10超级乱斗模式,每队5个玩家再增加5个人机,为什么是突围模式,核心不再是击杀变成了突围,玩法不在局限于绑定枪法,萌新就算是枪法不行也能玩下去,为什么要增加人机?萌新即使被大佬胖揍了至少也能打打人机缓解一下挫败感,敌人越多大佬胖揍萌新的次数越少,为什么一定要三边对抗?敌人越多场面越乱越是难出现那种一边倒的局势从而增加游戏体验,双边对抗很难创造那种混乱复杂的场面,敌人的敌人就是朋友三家相互牵制,个人的力量不再是无限大,萌新再弱也能浑水摸鱼 挂着二游的皮又想吃二游的饭,又自视清高不想只做轻度内容,做游戏是讲留存率的,你连人都留不住就想讨好某些人了,我看你是捡不到芝麻也丢了西瓜
萌萌二次元?竞技射击?轻度休闲?卡拉彼丘该何去何从 先盖棺定论:走竞技死路一条 首先得明确的知道一点,无论那条路都是有缺点有优点的,牺牲掉什么我们又能得到什么? 吧里很多人吵的不可开交的就是该不该竞技化? 那为什么要竞技化,竞技化到底有什么优点呢?首先是帮助玩家快速分层,大佬一路杀杀杀跑到高层不至于大伙一直都在一个大锅里,所有人匹配全随机你完全不知道你的队友是什么,一听就非常脑溢血,完成分层也是要一定时间的,分层完成以后破坏体验的碾压局将相对减少,匹配相同水平玩家体验也会相对提升 竞技化最好的第二点,就是玩家对你游戏的产出内容需求并不是太高,只要保证稳定的平衡性更新玩家就能玩很久,相对娱乐玩家半年出一次内容比较多的更新,一年来一次大更新增加人物地图竞技玩家都能接受,高竞技化的游戏玩家会首先考虑的是提升自己的段位提升自己的技术,最后才是会去注意游戏的更新内容,对游戏公司来说成本可以大大缩减 说完优点得说说缺点了,首先会极大的提升玩家的挫败感,也就是玩游戏玩不到乐趣,竞技化分层完成以后,玩家的一切努力都是奔着提升自己段位去的。也就是常说的打游戏就是为了赢,你杀的人再多,发挥的再好也得把这局打赢了,赢不了就是一切免谈,再怎么努力都很难赢的时候,那种挫败感能让人放弃这个游戏。而遇到外挂炸鱼更是会增加挫败感,因为你知道你打不过。高竞技化的游戏是和技术高度绑定的,枪法不准你就是杀不到人,杀不到人就没游戏体验,总不能真的有人喜欢被杀吧? 其次就是要一个很好的平衡系统 ,平衡系统也和前面说的挫败感绑定,竞技前面其实省略了两个字那就是公平,公平竞技没有公平哪来竞技,从枪械到人物技能再到地图设计达到相对平衡,玩家其实想要的不是绝对的平衡,而是相对应的平衡你有长枪我有大盾,而不是给每个人都发一把枪,匹配的队友和敌人水平不是半斤八两,大概率就是一边倒连挣扎都做不到,枪械的平衡我步枪30发一发不空才能打死他,大狙随缘枪一发就把我打死了,这个角色双倍盾还有被动致盲去打你一个没特点的角色,每一点都能无限拉大玩家的挫败感,最后的结果就是我打不过你我还不能润,最后变成卷王互卷,新玩家因为上手难度太高生存不下去导致人越来越少 回到一开始,为什么说这游戏走竞技死路一条,普通玩家完全得不到游戏体验,首先是游戏内容太少,各种武器人物平衡性问题很大,然后还引导玩家去竞技,玩家体验进一步被高技术玩家收割,糕手:菜你也想有体验?萌萌二次元:我可以不玩。国内fps游戏圈被外挂严重霍霍,我不觉得他们能解决外挂问题,玩家体验还要被进一步压缩打游戏是来快乐的,不是来变成别人的游戏体验的,不懂这句话这游戏很难活过半年 还有一部分付费内容看心情更新
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