萃琼阁 萃琼阁
有事淘宝找我,微信很少上
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策划面对面 快速记录笔记 1.会修改掉落机制 死了复活离得远的也可以roll了 但要保证一定比例的输出和战斗时长 同时哪怕被T出去只要满足输出比例和战斗时长 一样有roll的权力 破元印解除能抢的问题不会修改,游戏机制就是能抢 剥皮高价值物品会进入roll点 剥皮高价值会必出保底会增加独狼玩法例如养鱼去获得稀有物品 但是游戏稀有物品依旧还是只有大世界战斗才产出2.破元印的问题 1.5s 打出33%伤害 如果没有破元印会被大氏族垄断3.被抢怪问题,游戏玩法所在,保证独狼的一定收获 2月4号更新动物村副本,但是仍旧鼓励社交,因此这些人会有更多优势。独狼玩家不可能获得跟组队玩家一样的收益BUG问题 1.屋顶落雨落雪花的问题 已经修复 地板上漏雨漏雪显示的问题 引擎的问题 IOS要重新审核 审核太慢 年后才会修复 2.在考虑增加宠物格子 3.打字一半消失的bug 正在修复 4.养鱼显示不能用的BUG 是因为鱼在仓库里 后面会修复不显示 遇到问题的只要把鱼取出来就行 5.箱子被拆了东西丢了的问题 必须重新造一个一模一样的箱子才会重新显示 6.稀有炼器出 7.刚用了破元印立刻就被踢的问题 不好解决 正在解决 8.氏族资金消耗太多 会讨论 9.外挂问题 无敌外挂 定位到问题 已经解决了 很快上传到正式服 目前已经发现的外挂永久封 会在官网发布永封的公示 tx会帮忙检测外挂 10.传送回家被卡住的问题 会传送到灵石的位置 移动灵石就会改变传送位置 11.夫诸吞了翅膀不能跳了 2.4号版本更新会修复 陆地坐骑吞了翅膀都能跳了 12.仓库类的物品必须取出来用 不能直接用 太傻了,玩家在自己家的时候可以直接消耗仓库里的资源 13.好友消息红点不消失 正在排期解决 14.音效BUG 嗖嗖嗖的 已经修复完成 1.28号版本会更新修复 15.巨兽尸体卡在地面上的bug 1.24号会修复 16.弩有的时候会卡着不射击 17.食谱能不能把已经学会的自动烹饪 不要每次都看食谱 18.拍卖行定价最低价调整 图纸 蛋 装备 材料 最低价大约下降50% 下周四更新 19.武器不能隐藏 不会改 尽量真实 另外希望对战的时候能看见对手有什么武器 其他装备那些都是再设置里能隐藏的 20.2.4号版本更新 加强休闲玩家的娱乐玩法 21.穷奇会等一等 2.28号会出锦鲤骑宠 不是进化宠 以后会出肥肥? 后面还有比翼鸟 22.涂山君会出 不会在抽奖里出 下周可能会预告可能在春节期间出 23.家园结构上限 只加5个太少了 在想如何解决 后面可能会增加 24.最近提高了出蛋率 25.宠物升升级吃吃资质 26.年后版本鲲可以下水 三栖息 27.橙色时装有耐寒耐热属性 28.加强耳鼠 不加强 29家园加个水池 30能不能出通缉榜 好建议 31 PC版 在制作 但是游戏的BUG太多 忙不过来 一个半月以内不会出 32 游戏机声音会修复 33 霜晨要的石头太多 看到了 34鲲以后还会进化 还能变大 还有好几个阶段 35合区 短期不会有 36.时装太丑 考虑下种族 太难设计了 37.发视频的那些开外挂的都封了 还投诉那些发视频的 38.开小号共建家园不违规 30.结婚系统 还在考虑 31.侍从招募道具 金刚鹦鹉 涂山君 放在动物村副本 大概率在1.24号更新会出 32.游戏收入 暂时表现不太行 至少5个月内不会倒闭 以后不知道 33.别人家门口打巨兽的问题 不改 34.视角问题 还在持续优化 35.三个大陆大型会战 副本能不能出 还在考虑 36.玩法太多 肝 不要什么都想要 目前不知道怎么办 自己取舍 37.有可能增加耳鼠进化部位 38.氏族战 暂时没消息 39.不要用连点器 很有可能被封 40.改名卡 正在排期 会出调研投票 看大家意愿 41.吞斗兽误点能不能找回 不能 42.神域碑 在考虑 短期不出 43.仓玉不会改 可以当做硬通货 可以靠这个赚点钱也挺好 44. 2.4号新的骑宠出来 新玩具 宠物栏会加到28个 会恢复一些宠物龙吟测的攻击方式 减少吐火球的频率 45. 2.4号 印度摩托 飞机空战 潜艇采集 46.手Q一区 举火人挂B工会 会去检测 47.吃饭问题 做饭问题 正在改 48.死房子 7天不登录玩家可以拆 无损失 后续会考虑怎么改
法杖大型教学文字版 以前我也一直不看好法杖,虽然法杖也有个无敌技能 但是总觉得输出有点低 自从无意间拿到一把裂魂杖,突然发现打开了新世界的大门。 【个人观点】:法杖比不上T0级别的琵琶 扇子,纯输出正常打怪 差不多是打弱点状态下的千机弩的一半不算低吧 同属性下扇子差不多是千机弩对着弱点打的80%的输出 差不多跟我的大锤是一个水平 但是比大锤舒服多了。而且法杖用的人少非常便宜,另外打图腾的时候法杖很给力,刷怪很快。 法杖技能很多 大体上分为3种流派 我个人是比较喜欢第一种的 但是第3种伤害更高一些 那几个技能的伤害组合一下丢出来就是两三万 我这里着重说一下第1和3点 因为第二个我也玩的不是很明白 经常忘记记技能 手残党表示还是第一种适合我 1.单发技能游走输出型 初级法师 技能选择 【风卷 群雷 器魂打火雷/轰雷】 输出手法也很简单 平时走位 风卷不要乱用 其他两个技能哪个亮了点哪个 没事就移动平A 全屏高伤技能什么的用风卷躲就行了 简单快捷 2.混合技能型 进阶法师 技能选择 【风卷 器魂打掌心雷和燎原火】 输出手法就是 雷火互相丢 尽量少用空中平A 因为这个技能有随机性,很容易把自己送掉 需要吃高伤技能了就用风卷就行了 画面更华丽 技能种类更多 而且燎原火掌心雷也很便宜好买 2.组合技 高阶段法师 技能选择 【燎原火+掌心雷 打器魂玉壶冰】 讲白了这三种基础技能能组成上面所有的成品技能所以说论华丽还是这种华丽 输出手法就是平时靠掌心雷和燎原火互相点哪个亮了点哪个千万别用玉壶冰 等boss技能的时候用玉壶冰加平地普攻获得2秒无敌 由于坎水buff持续时间很长 在玉壶冰+普攻无敌之后还能再次使用玉壶冰获得第二次2秒无敌 缺点嘛就是玉壶冰这个器魂出的不是很多 而且操作上也要比前两个更繁琐 很容易造成忙着按技能不顾走位 另外由于boss高伤技能大多也就一次 而玉壶冰的cd是8秒 平时也不能乱丢 因此也就占个CD短的好处 很少能用得上两次无敌 如果觉得操作不过来的完全可以选择上面两种 接下来是关于法杖进阶版的一些探秘: 1.三种元素状态有额外加成 离火是攻击力+8% 震雷是+30%移速和5%输出 坎水减少50%移速攻击力加10% 2.空中平A的问题 空中平A看到有两个版本 一种是单属性+平A 一种是双属性+平A 我一开始以为 比如说玉壶冰+燎原火应该是 水+火 出现火旋风 而事实上却是出现的雷+雷的闪现5连回闪 讲白了就是他技能的组合跟你之前用了哪两个技能根本无关 随后测试的时候发现了端倪 空中平A其实由两个部分组成 跳起A 这个时候会依次按照 雷 冰 火打出三下攻击 同时给予你对应的元素 此时不得不佩服想出法杖的鬼才策划 举例1:身上没有任何元素buff 直接空中平A 当冰球出去的时候按下第二下普攻 此时就是对应空中单冰元素的效果 举例2:身上有玉壶冰的坎水元素buff 空中平A第三下火球的时候用平A 这个时候放出的就是火龙卷 对应水+火的效果 举例3:身上有燎原火的离火buff 空中平A第二下冰球的时候用平A 这时候放出的也是火龙卷 ---------------结论篇 经过测试个人还是比较推荐用风卷 不推荐 玉壶冰,因为这里存在一个很大问题 首先当你打怪的时候 身上是只能存在一种由主动技能引发的buff 那么很有可能出现当你需要金身规避伤害的时候 正处于离火状态 那么就只能硬吃技能,而之前帖子里有老兄提到的全程坎水配合打出几乎无缝的金身,事实上测试发现坎水buff减速非常严重 基本上用了之后躲不开任何技能 而所谓的无缝金身也只是理想状态 事实上法杖动作很慢 因此轻易存在断金身的情况 而纯坎水的输出也不尽人意。 个人推荐买风卷法杖 喜欢直接丢技能的 配两本火雷 之类的雷系输出 伤害很稳定 而且很简单 喜欢自己搓技能的打上掌心雷加燎原火 输出手法基本就是燎原火起手,离火buff,接掌心雷;如果输出环境好 跳起来平A第二下冰球A出去是火龙卷 第三下火球A出去是火球多次爆炸 输出也不错; 如果输出环境不好,就不要跳起来平A 直接接刷新的燎原火出火圈 等待下一次技能循环。 尽量少用雷系起手 虽然雷系的空中平A闪现5连炸伤害很爆炸 但是不好控制而且不能打断 经常是送上去给怪打因此不是很推荐
第二周游戏感想 游戏其实挺容易入迷的精彩不知不觉9点10点开始玩就玩到凌晨一两点了,在如今快餐手游遍地的时代,不挂机还能让我这么长时间的投入真的不容易。 1.游戏其实刚开始给我们设置的框架很大,上天入地,海里 宇宙,可以看出来开发组最开始的想法真的是很多很丰富的,导致这个游戏有很多的玩法,细节也很多譬如流星雨陨石 下雨的蘑菇 夜晚的蘑菇等等, 但是或许是时间不够或许是很多内容还没放出来,当玩家投入到这个游戏之后会发现后续的内容其实很空虚,有一种头重脚轻的感觉。譬如其实怪就那么些,包括后面到了中山也就是来来去去那些小怪,很多功能到后面发现其实有没有都无所谓,就好像写小说埋了很多坑很多伏笔,写完了以后发现压根没去填坑。 【建议】:增加一个无穷无尽的养成系统,让玩家可以为了这个目标一直奋斗下去。可以考虑从玩家间的宠物斗兽入手,这种感觉就像小时候玩的养宠游戏机一样,玩家靠吞噬百年千年或者靠药材那些养成去培养宠物。 然后宠物跟另外个玩家的宠物决斗,赢的一方可以把输的那方的一些属性什么的吸收过去,就像把它吞噬了一样。这样可以丰富宠物的玩法,也可以让玩家搜集更多的素材去提升自己的宠物。 2.独狼玩家跟团队玩家的分界线很弱:打个比方,狩猎巨兽这一块,独狼玩家就是打打打,然后琵琶或者吃药回个血。按理说团队作战了,是不是应该有举盾的玩家一个嘲讽技能可以拉怪,是不是应该有治疗玩家拿琵琶不能输出但是提高回血能力。现在的团队狩猎给我的感觉 不是团队在狩猎 而是4个独立的个体在打同一只怪而已。那么相对于独狼玩家来说 团队作战仅仅是=血量除以4而已 。 这个游戏的星宿已经告诉玩家了 玩这个就只能专精那么两三种武器,因为星宿的技能只能带那么几个。 现在扇子遍地走,琵琶 弩 笛子也很盛行,近战武器基本绝种 正是由于回复能力差 输出一打高了就要被怪盯着锤,各种技能还特别容易吃控被打断。 【建议】: 盾增加减伤嘲讽的能力 琵琶增加加血量,减少输出,且需要蓄力(这样就不会不停切武器无伤打怪了,这个能力可以放在星宿里) 笛子/灯:可以增加团队攻击力,防御力,移动速度等BUFF 开放吸血词条 移除对巨兽等级差的影响 这样高等级在虐低等级怪物的时候不会出现碾压的情况,低等级团队在打高等级千年万年的时候 因为破不了防御 依旧是打不动 吸血词条的普及可以给独狼玩家更多的可操作性 3.新人引导系统优化:很多人都是根本不看教程的,导致到后面什么都不知道游戏内的 ?说明也做的挺差 建议弄一个类似问答搜索的功能,就类似网易梦幻精灵 这样的功能 玩家需要什么直接搜索 这样也可以避免新人一脸懵逼的情况
满满的干货 进阶攻略吧算是 1.武器选择方面: 扇子 笛子 琵琶三个不用说了老牌的强势武器,扇子配合龙卷风的高伤害 攒满5个能量丢个龙卷风 再丢个瞬移又是一个龙卷风还能回血,为数不多的能回血的武器了。高机动高伤害能回复,要说缺点就是没点星宿的时候技能cd有点长,扇子没有闪避键只能靠技能闪避,实际上使用起来完全不影响,无脑攒豆搓技能就行。 笛子用的不多,那个自带移动用的不习惯,队友说好用,能浮空能移动输出还很高,比较灵活。 琵琶输出略微低些,但是能奶血,法阵能加血能群伤,技能一开跟打了jx一样,灵活度上也能到处乱蹦,但是紧急回避感觉没扇子舒服,输出也要稍微低一些。不过相比较其他武器来说还是很强了。 近战武器: 盾 大锤,盾那个防御是真的变态各种无敌加伤害免疫,输出就是低了些基本靠普攻频率也低,可惜这个游戏没有嘲讽拉怪技能,要不然大盾应该是不可或缺的。 大锤伤害爆炸 但是很奇怪蓄力3段之后伤害竟然还没普攻来的快 但是一暴击三段蓄力经常能到普攻3倍伤害,都是蓄力没被击中的时候,蜜汁计算方式,不过不得不说大锤蓄力真男人吧 感觉比重剑好用,重剑那个伤害比大锤略微低一点点,但是得持续输出不灵活,大锤就蓄力打一发再跑就行了。总体上还是不如亲儿子扇子,毕竟不能回血,技能还得硬吃伤害才能加伤害。吸血词条我从开始到现在就见过别人发一次,总不能靠嗑血瓶吧。
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