萃琼阁 萃琼阁
有事淘宝找我,微信很少上
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关于火队的继续探讨2 最近不知道从哪个主播那里谣传出来的,什么满暴蜡烛急速带沙漏,龙妈大招手动可以吃两轮大招。【先说结论纯属扯淡,但是蜡烛堆急速不是没用。】 首先来看一组数据:(蜡烛无急速威能间隔20秒,龙妈漩涡持续时间10秒,蜡烛威能8段施法时间1s,) 1.蜡烛每次战技和威能暴击,给自己3%拉条。战技最多12%,威能最多24% 2.沙漏100急速,我自己符石4条急速+31,2+2最多40急速。按照这样算符石8条急速,算200急速。 3.找装备上的不同急速和效果,做线性回归,按方程外推200急速大约是32.7%的缩减。验证后误差在0.3%。 4.如果别人带魔偶套,没法保证每次释放都在龙妈漩涡里,蜡烛的第一次大招之后,当然你说你手动控制埃利奇和蜡烛放大招,还没有延迟,那当我没说。如果自己带魔偶套,那么少40急速按方程外推160急速,大约是26.3%。验证后,误差0.7%。 4.大招20秒,急速加成后,13.46s和14.78s。魔偶加速后,12.114s和13.302s 5.那么漩涡内,第一次威能技能被动加速,-24%之后是:9.207s和10.110s。战技加速后:8.102s和11.706s。 (考虑漩涡时间内,蜡烛2次战技的情况。战技10s,急速加成后分别是6.73s和7.37s),龙妈19秒一次大,我是不太信谁可以保证每次龙妈大招都卡着蜡烛的战技丢,让漩涡期间内,蜡烛可以丢2次战技。所以这里只算作一次战技) ------------------------------------------------------ 那么由此可见,蜡烛自己带魔偶套是永远不可能漩涡10秒内丢2次大招,腿跑断了也不可能。2+2急速套,是8.1s理论极限CD。换句话说,首先你要8条符石急速,其次要满暴击,手动不能失误,蜡烛的第一次大招要卡着龙妈大招丢的时间同时丢,第二次大招要在8.1-9的0.9秒内丢。才能保证每一次龙妈漩涡里蜡烛丢2次大。另外由于符石8条急速,你的50%暴击率和150点命中(亲和提供50点)必须由装备的词条上找,平均一件装备需要12.5%的暴击率【2条暴击】和37.5的命中【2条命中】。 ------------------------------------------------------ 我不敢说所有人都做不到,至少以上的要求大部份人都做不到。 理论数据摆完了,接着说我自己实测数据。全急速我自己已经试过了,在我极限176急速下实测,龙妈的DPS不增反降,从135W掉到了99w左右。做了大约4组数据,第五次我实在不想做了,感觉像个傻子。所以第五次直接让他自动跑,结果掉到了80w。输出DPS均截取海王buff150层的最后一次龙妈爆完漩涡的数据。 同时借了几个不同程度的龙妈号,有专武,无专武,3+1,4红,等等,进行测试,每个号做了大约3-4次的测试,结论就是纯属扯淡。但是我发现了一个很有趣的现象,就是如果欧狗撑不到150层,或者龙妈装备越差,反而影响越小,甚至在5分钟3分钟之前一度有优势。观看录像之后,发现原因,蜡烛的多次大招虽然卡在龙妈漩涡里的总伤害最高,但是蜡烛多动会造成火队狂暴状态更加多次的触发。这一点我自己号为例,小丑多了10% 2W的DPS,蜡烛和埃利奇都增加了20%, 6000的dps。 在浏览贴吧帖子,有楼主提出40急速,自动蜡烛,全程覆盖三只耳套装效果和女巫破防效果的思路。我实验后发现蜡烛堆急速还是有很大的提升。目前实测,40急速的蜡烛,不卡轴,大约全程会有1-2次大招不在漩涡状态内,导致龙妈层数在25层左右。但是同时带来的就是其他3个输出的dps全面上升,这两天跑了大概20组这样的数据,结论是40急速蜡烛不卡轴,龙妈的输出会降低,但是整体输出更稳定,在没有专武或者龙妈精通不高,又或者站不到150层的时候,40急速蜡烛反而更有优势,输出更高。但是当4红装+320以上精通,我自己号的数据试验,卡轴的蜡烛上限更高,同时也更不稳定,凹数据可以凹到龙妈135Wdps,20组的试验中,出现一次135W 2次130W出头。【同时40急速蜡烛的龙妈只有大概110-120.】
给爬塔困难户提供一个思路,主要是紫卡的选择。 爬塔MVP一定是冰龙,你可以没有冰女,但是不能没有冰龙,想要拿名次,靠冰老头是肯定不够的。所以如果你没冰龙就不要太纠结于名次,同样的你的冰龙练度越高你过300就越快越轻松。T:控制T里佩卡斯/冰T尤里恩/小冰T达尔班姆,光枪弥补治疗不够的情况 主输出:冰龙/紫卡冰老头维迪米尔 冰状态:冰女/紫卡拉瓦 【眩晕套3件+1名刀红装,右边符石带效果命中】 核心控制:冰弩风暴幼第拉德努斯 【命中CD套】 治疗控制:小古亵渎者扎洛斯 【眩晕套3件+1名刀红装,右边符石带效果命中】 专攻紫卡备用卡:全屏控制沃雷什(增益无效),浮木卫士索维里斯(退条防海妖),隐身弓泰雅(隐身防切后排),aoe丹(禁疗,移除增益,降攻AOE) 有了以上的配置,基本就能愉快的开始推塔了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 塔的怪其实都很重复主要分几个情况。手动的话多试几次。 1.前排死肉,后排高伤。【比如2女妖+2泥魔+2里佩卡斯】 用冰弩配置,将前排击退到后排,控制到死。遇到海妖局,记得上紫卡浮木或者金卡火系那个嚼火者也行,堆急速控制先手推条眩晕,但是紫卡性价比更高。 2. 突后排,秒人。【一马当先/鸟姐等】 前排够肉吸引伤害,后排靠隐身弓隐身,聚到一起秒。
今天开100级了 龙妈火队的一点继续探讨延申 目前没体力了,早上5电开始刷刷符石黑的一批,装备也要换,很多还没升华。目前专武龙妈的海王3,是单欧狗,7分钟开始死一个,总输出5.6亿。龙妈7分钟,爆完漩涡的那一刻,DPS在110W的样子。先说辅助位的问题,火队必然也是得带4输出的,除非海王秒躺,少一个输出叠层的上限和速度都慢很多。火狗我没有,试过盲女,冰盾,欧狗,泥魔,目前来看输出最高的还是欧狗,毕竟有个8层的5单位元素亲和。泥魔有点站不住,冰盾没有号角加伤害,虽然能多撑1分钟出头,但是输出低。 欧狗天赋,一般也就纠结于中间线和上边线,上边线主要是有一个治疗附带血量上限10%的盾,一般现在进去算上亲和有10W血,10%的话1W的盾,还是很给力的。中线是50%血量治疗量多20%,我今天各测试了10次,目前来看应该是中线活的更久。龙妈天赋应该不用多说,只有中间那一条线的选择,漩涡经常能多个10来层,核心天赋了。 蜡烛,号角,小丑,天赋模板一样,上线加强个人输出,中线加强龙妈叠层速度,下线增加投骰子的能力。首先是输出第二的小丑,下线16WDPS,且龙妈DPS会掉5W,漩涡最大叠层要掉5层。 上线18WDPS,龙妈会掉8W,漩涡的最大叠层掉10层。 中线大约在20WDPS。漩涡也能40-50层,应该还是中线最适合小丑。中线最后一个天赋如果触发连击,一样能增加龙妈漩涡层数。 再是蜡烛,蜡烛的输出基本可以忽略不计,都在3W左右波动。因为蜡烛的2 3技能在投到高点数的时候都会连击,经过测试。中线反而的会降低输出。龙妈在95W,小丑在16W。 最后就是号角埃利奇,本身也是输出不高的,上线没有太大必要。中线有概率多大招,埃利奇又是大招稳定5段,所以中线非常适合,测试下来中线比下线,龙妈高了10Wdps,小丑少了1W.总体还是中线更合适的。最后测试完第一天总伤害6.34亿,有点晚了困了,所以今天就到这里了。装备其实还有很多提升的空间。明天会继续写关于装备和属性的选择。
说一说常见的几个副本的经验吧。 1.最基础的经验本,地精;这个应该不用多说就是AOE就完事,刚开始输出不高,可能会打不到3星。只需要记得最高层数哪怕1星也比上一层3星给的经验多,所以一直刷到当前满级就行了。冰龙系的不用多说,不愧是开荒一姐,aoe拉满。【我个人还是很推荐第一二期的冰池子,一个冰龙,一个冰盾,可以让你PVE大部份的本都很舒服。】我就是两个号开局龙妈和子夜,最后都不得不去抽冰龙,否则很多本高层根本打不动,开荒特别难受。如果你实在想体验困难开局。那么紫卡的冰老头维迪米尔+任意上冰冻状态的,也是勉强可以用的,但是记得,跟冰龙没法比。剩下一下歪瓜裂枣的AOE,比如火系的丑八怪丹,电系伊奥拉,暗系扎洛斯,召唤系的高频召唤配普莱察+神器亡者提灯,只能说能用。 2.装备本1剧毒墓穴,死亡妖鸟。这个本,6s召唤2个球,12s随机一个小范围伤害顺被加盾,18s大招联动球一起攻击。BOSS的普攻(大招算3次普攻),会带动四个球协助攻击,球死了,BOSS也会扣5%的血。如何在第一波技能出来之前,你的T抗住不倒,以及如何尽快的清掉那4个球。就是这个本的核心思路。 【前排坦克,要能在大招出来之前抗住BOSS伤害的】能回血和叠加防御的光枪加里乌斯,被动免死无敌一次的冰T尤里恩,被动自带25%减伤无缝衔接60%防御增加的酋长格里什纳尔,自带降攻回血大招不死10秒的厄尔丹。 【辅助位1-2名】带神器小背心的冰盾非洛希亚,最强减伤的毒鸡蕾塔,给T加血防御巨量回复拖因(同理还有吉莉安,阿西莉亚,紫卡埃斯特拉),无敌/不死的辅助鼠婆泽菲和欧狗欧勾克;总之辅助1个怕是奶不上上来,一般得需要2个。 【输出2-3名】由于辅助位通常需要3个,因此输出的空间就被压榨的很厉害,很明显龙妈这类需要3输出才能成体系的单体DPS就不适合了。首当其冲的必然是AOE开荒一姐冰龙+冰老头/冰女/冰弓,2个输出就能完成体系,没有冰龙基本不用想第一时间通关20层妖鸟,2套技能就能秒那毒球,只有冰龙。其他的AOE输出都略显乏力。图奇+子夜的组合勉强可以,但是对装备要求很高,同理鸟姐+银月也是一样,都属于能用,但是你要比别人高很高的配置/氪金。普莱察/黑龙/叹息王3选2,靠召唤堆,神器提灯aoe,也是能打,但是都不如冰龙。 后面T会面临20层加伤害BUFF的球扛不住,同时也会由于球打慢了输出太低。至于紫卡方面,什么丹啊,冰老头啊,能用但是都仅仅是能用而已。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【常规方式】一个能抗住的T+能不死/无敌的辅助+大奶/减伤/降低对方攻击,抗鸟人第1~2波大招,冰龙迅速清掉球后面就无压力了。关键点在于你的子夜/冰龙能不能2个大招之内把球清掉。 【逃课方式】厄尔丹10秒不死+鼠婆8秒无敌,红装名刀3秒无敌+挨打回能,撑到自己丢大招,10秒后鼠婆接大招,整个循环18秒。大部份厄尔丹撑不到这个时候,而且BOSS1技能自动选择人多的敌方丢带消除增益,所以必须加一个辅助,让BOSS1技能不打T,否则可能会消除不死BUFF。比如托因/冰盾/紫卡埃斯特拉。这样一来输出又只剩2个位置,等于基本上强行绑定了冰龙,你有冰龙,你就能舒舒服服过20层,没有就洗洗睡。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.装备本2诅咒墓穴,血王子。这个本,6秒BOSS给自己加巨额攻击力和伤害,12s先一刀给T单体伤害根据伤害涨盾,18s全体伤害,移除一个增益,如果身上没增益,此次伤害还会增加。同时BOSS如果砍到了血上,他会吸血还会降低你的血量上限,砍到盾上则不会。核心思路就很简单了,消除加伤BUFF,加盾减伤不要挨打掉血抗技能。 【坦克】自带减伤加盾的冰盾首当其冲,BUFF一堆堆还能给自己加盾的冰T尤里恩,紫卡受伤给自己盾的霍鲁斯,人称小冰盾的紫卡火盾伊索尔德,自带回血神器守门者之杖将溢出血量转化为护盾的光枪。泥魔费尔巴斯由于是近战会往前挪一格,导致加血加不到全体,所以只能低层用用。你还可以神器顺便带个爆裂罐,降低BOSS15%输出。 【辅助位1-2名】大招退条/消BUFF/降低攻击简直就是为了这个BOSS而生的血王子人权卡冰骷髅瓦妮雅拉,完美时间轴大招无敌不会扣血的鼠婆泽菲,欧狗也可以但是没有泽菲舒服,因为不死依然会受到伤害而且5秒持续不能覆盖2个技能低层可以用用,大奶托因/紫卡埃斯特拉等全体AOE回血带守门者之杖将溢出治疗转化为护盾,复活恢复被扣上限的盲女弥拉希亚。 【输出位2-3名】输出其实可选的挺多,因为这个属于机制boss,刚需那几个人权卡,反而输出位置就开放了。只要你输出够高就行,如果还能顺带消除敌方BUFF或者降低攻击的那就更好了。紫卡消增益的冰系沃雷什,大招能偷BOSS增益的蓝卡电系格洛弗,人称小冰骷髅的蓝卡电系伊莉娜 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【常规方式】冰盾+冰骷髅+回血溢出套盾,冰骷髅卡3技能之前1秒退条消BUFF,冰盾大招卡3和4技能。这样既不会削减血量上限,也不会给BOSS上盾。还有多余的BUFF硬对BOSS的3技能。 【逃课方式】鼠婆泽非带急速套,大招18秒循环,只要BOSS大招不消到无敌的BUFF,就可以23技能一直免死。不过T最好是能回血或者加盾减伤的,毕竟boss还有对T的普攻伤害。当然你也可以厄尔丹+鼠婆,就是要小心不死BUFF被BOSS消了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.装备本3腐烂墓穴,毒蛤蟆。这个本6秒BOSS吐个全体毒,如果身上有免疫减益则不会附加毒,12s天上掉个毒附带BOSS自身Debuff一般是自带的50%攻击降低debuff,18s吞当前目标,基本直接秒,还会回血,可以靠高伤害把读条打掉,被吞的就出来了。 【坦克】BOSS自带50%攻击降低debuff,因此对T输出一般,因此PVE一姐的冰盾又是首当其冲了。其次能回血的如公主阿希利亚。当然你也可以完全不带T。 【辅助1-2名】BOSS的吞属于单体技能,因此托因急速够,3技能满的话是够循环的,记得托因那列前面不要放人,就可以集体隐身。紫卡暗系隐身弓泰雅,自带远程集体隐身,低CD,能回血免疫异常,还能禁疗,简直就是毒蛤蟆人权卡。紫卡光系凯瑟琳,位置摆中间能加全团,溢出治疗变为护盾,还能集体免疫异常,通常搭配隐身弓一起食用。盲女弥拉希亚,高额回血,大招能复活远程隐身+免疫减益,就是CD够不上18秒不一定能转的过来,需要另外搭配治疗。 【输出位2-3名】看你选什么隐身系,然后选择什么输出,这关还是比较考验输出的。常见的就是龙妈蜡烛小丑三人组,电系古木伊维里欧斯+银月萨里伏尔远程2人组,带托因的话也可以加上鸟姐纳斯婕卡。输出最好是带上红装名刀,免得被12s随机砸死。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【常规方式】减伤+大奶保护输出不被2技能砸死,免疫DEBUFF不让自己技能被拖延时间。输出要高能打掉BOSS吃人的条,或者召唤物送过去给他吃。不过由于逃课方式太简单,只需要2张紫卡,甚至111技能都行,已经基本没人用常规方式了。 【逃课方式】紫卡隐身弓+凯瑟琳,全程免疫减益,注意摆放位置让凯瑟琳可以加全体。剩下一个扛得住的T,比如冰盾,或者公主(有公主就可以不用凯瑟琳)。带2-3个远程,全隐身就不会被蛤蟆吞了。当然你也可以带托因+一个辅助+3输出比如鸟姐3人组。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5.符文本1异教遗迹,尸凤凰。6s 12s对T造成伤害,其他单位如果有燃烧状态会被溅射,18s复活两只凤凰,凤凰威能满了之后会对BOSS 1%/s治疗10秒,24s全体AOE附加2层燃烧。思路很简单,高伤害,小范围AOE,辅助能免疫减益。前面阶段小怪伤害高,T能不倒,小怪及时AOE掉或者打断,BOSS4技能辅助开技能免疫燃烧减益即可。 【坦克】暗骑贝伦加4保1,靠反转治疗让小凤凰毒奶BOSS。冰盾就不必多说了,减益免疫,集体加盾减伤。公主阿希利亚免疫减益加巨大奶量。 【辅助1-2名】移除减益回血减疗降攻的大古古恩狄,免疫减益的都很需要如紫卡隐身弓泰雅,紫卡大奶凯瑟琳。电系雷电法王伊奥拉带眩晕套沉默和眩晕都能打断小凤凰的回血还能附加攻击降低。盲女就不用说了,大奶加隐身免疫减益,还附带复活。 【输出2-3名】近战小范围AOE能带吸血装的鸟姐三人组,能带叠毒回血装的子夜三人组,光系小范围AOE的鼓舞队。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【常规方式】隐身弓/凯瑟琳消除BOSS4技能的燃烧debuff,小范围AOE,鸟姐/领主/冰龙/普莱察/黑龙等快速清理小凤凰,副C带眩晕套,打断加血即可。 【逃课方式】暗骑贝伦加4保1,靠治疗反转,毒奶BOSS。+紫卡冰系索维里斯,敌人隐身被动消除隐身造成伤害和减2级降低攻击。同时还能降低回能和一丢丢回血+伤害。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
冰盾还是YYDS,确实强,外加一点火队的思路 比较新的区弄了个龙妈初始+预抽,目前都还是0命。海王一直稳定断崖第一。昨天早上5点开的79级,昨天结算海王2是1亿,用欧狗或者泥魔,只能撑5分钟但是DPS挺高的。后来想着试试冰盾,没想到虽然没了军团号角的加持,输出掉了不少,但是撑到10分钟了,原以为8分钟就顶天了,冰盾还是顶。 这一张今天带冰盾打满10分钟的这一张是带欧狗的,带泥魔的没有存大概是1亿零1百多点差不多吧。但是我欧狗撑不住boss那个闪电,5分钟开始就有可能暴毙,无敌转不过来。时间轴如下,冰盾卡2技能之前放大招,带吸收伤害的套装,帮队友吸收BOSS的2 3技能。蜡烛女自带拉条很烦,本来我想的是她带戏偶,不断拉条给其他人提速,结果就造成了轴特别乱,龙妈大招只能20多层这样。伤害掉一半。后来就给它限定在小丑大招之后了。我的小丑带了一点点的急速,龙妈大招初始是早1秒的,小丑带了急速也不会超过龙妈还能正好在号角和蜡烛之前丢大招。火队思路很简单,只是因为有个蜡烛女自拉条的存在,弄得很繁琐。核心就是龙妈大招给漩涡,小丑大招标记,号角和蜡烛女扔骰子给小丑的标记计数,又触发狂野伤害给龙妈漩涡计数。 其实上面的图只需要记辅助的时间就行了,其他的根据你队伍具体情况来,我今天除了号角,每人都带了一个技能急速的正位符文,还有戏偶师套装。所以大招等待时间调18秒去了。最优的时间轴是龙妈带急速11.5秒之前丢第一次大招,小丑带急速2速排龙妈后面,蜡烛女三速给小丑和漩涡蓄能,最后号角4速给龙妈和小丑蓄能。 ------------------------------------------------------------------- 龙妈从可以暴击的火焰伤害改成了精通伤害,精通数值一半就是伤害加成百分比,因此属性需求攻击和精通,至于装备词条肯定是精通优先级高,比如衣服主词条攻击力,满级335攻击;装备主词条精通,满级120精通(60%加成),我测试过其他不变,精通龙妈大招要高不少伤害。符石,335攻击和60精通,两者也是精通要高。【因为时间短只做了10组对照试验,10次海王6分钟后平稳期,60精通的龙妈大招30层以上同层数要高14.7%,总DPS龙妈走完9分钟,60精通的大约高11%。】无急速,首技能11s,间隔20s。但是我带了魔偶师套装,相当于间隔18s。如果你符石带急速,或者带魔偶师,时间轴里一定要设置间隔时间,否则他会乱轴。 小丑带暴击爆伤词条,也是一样尽量序列排在龙妈后面不过官方设置好了龙妈首技能11s,挂件都是12s所以如果你没有急速装备是不需要调的。我这里因为带了魔偶师所以选择了18秒。神器选的火系那个指环。 蜡烛女/号角,这俩放一起说,其实都属于辅助位,没啥输出的。号角主要提供全队骰子上限+2,蜡烛就是破防。两个一个人带女巫眼,一个带管风琴就行。女巫眼的带暴击爆伤,管风琴的带攻击词条。这也没什么好说的。因为蜡烛女自带拉条,一定要给他设置时间轴,不设置就会乱跑,导致不在龙妈漩涡期间丢大招。速度最慢的那个带魔偶师套装,不容易乱轴,同时魔偶师可以让你的队伍在10分钟的海王里面多1-2轮的大招明显提高了DPS。
国际服跟国服差别这么大吗 感觉信息都不对等了 今天摸了一张领主,把配套的凑齐了,只是没专武,发现打海王伤害巨低无比,只有1W+dps,同期龙妈都七八万。虽然没专武很拉跨,但是你有专武不可能翻六七倍输出吧?然后我就找视频看了一下国际服。 国服的领主大招系数从148%削成120%,直接削了19%的伤害啊。哪怕有专武也很拉跨了。 大炮也是600系数3发削弱成550%,国际服是单鼓舞直接触发国服的3层效果。 【只能说不要太听信主播的话,还是得自己实际看看。鼓舞队基本是废了。不要说什么光束时间缩短,再缩短一个目标也只挨那么几下,系数砍了19%,机制直接变得更拖沓了。】其他系简单说一下,毒伤系基本没太大变化,图奇削了攻击加成增加了精通加成,说明毒的整体强度应该变化不大。 无畏系,古木大加强,2技能系数多了100%,攻速增加时间也提高了1秒,被动系数75%削到60%,大招系数直接翻倍200%变为400%,不说加强至少没削弱, 毕竟被动挺重要。 核心鸟姐,2技能加强多了50%系数.大招更是离谱直接数值翻倍从360%变为720%羽毛伤害也从105%变为120%,这简直大加强啊。 银月伤害削弱了一些,2技能380%削到300%,3技能140% 90%削到120%80%。 【整体鸟姐系是加强的,而且简单粗暴,直接调数值也太离谱了。】 狂野系,很多技能都变了。狂野从丢骰子判定30%概率,伤害提升至120%。变成了6面骰子,伤害加成5*点数,即为5%-30%。整体来看这个机制是加强了,从原来的特别不稳定,70%概率没效果到现在的稳定加成,这一点来说应该是火队大加强的。 号角埃利奇,被动从原本的叠加后,自身100%判定成功,附带小伤害,变成了骰子上限+2。相当于从输出手变成辅助手,放大了火系输出。2技能从原本的1段改成了,单体伤害变2段,等于是给龙妈漩涡蓄能增加了辅助。大招系数从150%升到160%,骰子5点以上多给了200%攻击。可以看到是整个机制上的加强了。 蜡烛女,被动拉条5%削减到了3%,1技能几率改为骰子,其实没变系数300%削到240%。大招3次370%无视护盾,变为了5次150%,外加几率多3次,和2%*段数的降低防御。不考虑降低防御这一点整体应该是削弱的,但是有了新狂野机制的加成和降低防御,应该还是加强的。 小丑,被动从原来的13层*13%,持续20s,变成了20层*10%,持续60s。这一点应该是大加强。而且修改之后,被动荒诞戏法,每一次获得都能刷新,基本上可以说1分钟开始就可以常驻20层的效果了。2技能从原来的5段*75%系数削成3段100%系数,但是由于被动的层数增加相当于多给了7%无视防御。大招从700%系数削成600%,但是标记后小飞刀从3*20%变为1*120%整体是加强了。 龙妈,被动计算机制更改,实际几率没变。但是伤害从120%攻击削成25%精通伤害,这一点可以说是大削弱,因为精通伤害不能暴击。额外给了一个灵感的机制叠满提高60%精通。2技能一样是200%攻击,改为100%精通,额外给了一个叠满必定最大骰子数的机制,相当于额外给了60%的提升。2技能可以说是大削弱,不能暴击之后伤害大幅削弱。最后看大招,最关键的技能,从原本600%攻击变为300%精通,漩涡期间,原本是受到狂野技能伤害就附加170%攻击的伤害无法暴击,现在是125%*狂野技能数量,大于16层多900%系数。也就是说0-16层,是原本更强,16-20层是国服版本更强,20层之后则又是原本更强。这里我说一下这个技能本身应该是削弱了的,但是由于火系其他卡的修改更合理之后,我觉得龙妈整体应该是小幅度加强。 【精通/2=n;提高n%的伤害,目前不知道重击伤害有没有上限,但是我感觉应该200%没难度吧,那就是3倍伤害,精通伤害方面同样的只有大概70%的加成也就是140%,技能系数大削,技能不能暴击,我觉得应该是变化不大,稍微更稳定了些。】 召唤队,黑龙我感觉不增不减,从20层1.5%的攻击和暴击伤害,满层忽视35%防御,变成50层5%攻击和防御。大招系数360%削弱到了300%,20层龙血140%伤害加成也削没了,献祭不死生物数量*5%伤害也削没了。说白了就是给黑龙增加了个变身说明。感觉应该是总伤害没有太大变化的,但是多增加了防御力,增加了生存能力。 叹息王,1技能把3秒后召唤改成了立刻召唤还是好评的,2技能是不死生物加成多了10%,3技能大削弱,本来召唤2个骸骨给削没了,多给了100%系数,和召唤物增加30%伤害。整体拖缓了黑龙变身速度。 暗骑,感觉没怎么变化,被动能给队友生效了,加血也提高了;之前是光环影响到的单位持续降低攻击,直到减25%,现在是敌我双方降低30%伤害,等于更肉了,更适合召唤队叠状态了。23技能没变化。 大肚子,被动范围削了,但是伤害从1段50%改成5秒7段60%,这不用说了大加强。2技能从3道150%变成2道240%,总系数提高,伤害更集中了,关键是CD还缩短了,简直大加强。大招略微削弱系数从520%变为500%。但是整体被动提高的DPS多太多了。 【召唤队紫卡没怎么注意看,但是目前来看,黑龙加了生存,大肚子大加强,应该还是更亲民了,也不怎么刚需黑龙了。】 冰队,冰T尤里恩被动从生效一次,变为60秒生效一次,至少PVE方面算是加强了。2技能没变化。3技能系数450%变为600%,整体大加强,不愧是新手卡池,一跃成为很肉的前排。 冰龙,增加了大欧派和渐变嗨丝大长腿,比国际服好看多了。被动取消了敌方血量加成,2技能320%增加到400%。大招多了个移除冰冻一半系数的伤害,明显是加强了不少。 冰骷髅,多了个面纱,好吧这难道不算削弱吗?被动没变化,2技能-了CD,3技能加了cd,但是3技能冰冻机制改了,从无法普攻释放技能,-30%受到伤害,变成了攻击速度降低50%,充能速度降低20%。我个人感觉是削弱了。 冰女,整个模型重做了,不好说,反正我两个版本都不太喜欢,原版略胜一筹吧。被动没变化,2技能削弱15%系数。大招136%加强到150%,一增一减没太大变化吧。 【时间有限,总体感觉冰系略微还是加强了的,而且也更全面,应该是国服第一个池子上线,为了照顾新手改的吧。所以第一个冰暗池子投入了300抽的也不要觉得就废了,起码这个池子捞一捞1赛季玩玩没问题的,不会差太大。】 总结就是电队鸟姐应该加强最大,光队鼓舞给直接从机制上削废了。火系龙妈上限降低,但是更稳定了。冰队暗队更适合新手去玩去投入。毒队没什么变化,前后期强度中等。应该是给喜欢钻研的选手准备的。
关于毒队的一点小研究,这两天开荒的感触。 上一篇帖子已经说过了,玩毒队的原因是因为看见某鱼其他系的C位卡都太贵了,开服第一天和前一天晚上,基本龙妈在500,鸟姐/冰龙800,光领主500,就只有子夜,我们的叠毒C在300,甚至我买的预抽还是子夜+冰骷髅才300,主打就是一个便宜。 关于预抽卡:【我个人观点认为,要么不要买预抽,屯骰子等up池300抽捞自选,要买就买个有稀有卡的预抽。我亲测1000抽保底一个动态稀有卡,哪怕是屯屯鼠,也得花上2-3K,各种买礼包买双倍首充才能够1000抽】。当然你要说不想花钱,或者只想花几十几百的,那肯定是没必要买预抽了,有啥用啥吧。我个人不太主张完全0氪玩游戏,尤其是手游,会很无聊,但是我也不是那种无脑氪金的,我喜欢适当氪金+策略规划养成这样的。 目前来看,【冰队】开荒很舒服,PVP场地冰龙一炸就秒人。推本,尤其是经验本,和第一个装备本剧毒墓穴,非常舒服,都是考验AOE伤害的,感觉目前开荒独一档。当然你要不是氪佬我倒是觉得没必要养冰队,毕竟这游戏开荒快好像也就那样,除了上个榜以外好像也没有特别大优势,不像SLG游戏抢高级地优势那么大。 主C不用说,【冰龙希维塔尔】有和没有两个世界 前排T【光枪加里乌斯】又便宜又好用,竟然还能回血,当然你要说你丢其他的也没问题。金卡【尤里恩/紫卡泥魔弗尔巴斯】,都可以主打一个有啥用啥。要求不高 一个打状态的C,可选【冰女洛希妮雅/紫卡冰老头维迪米尔】,前期金卷轴很紧缺,升不了几个技能,冰女甚至还不如满技能的冰老头DPS高。 一个奶/辅助:奶的话我感觉是个奶都行,加盾的也不错,光枪群回血,你就配个加盾的。T不能加血的,你就配个加血的就完事。 最后一个羁绊C,主要拿来凑3寒霜羁绊,【奥斯特】用的比较多,可能是因为比较好出吧?实在不行就用紫卡冰老头顶,也可以。 如果你不打算氪冰暗卡池。那么开荒用【召唤系】真的挺不错的,而且不强求黑龙,这游戏开局还送那么一大堆召唤卡,前期强度绝对够,甚至海王还有暗系拿第二的。也可以冰暗混合,开荒很快,还便宜,一个卡池完事了。 T:其实可以用3召唤的鸟当T,但是在部分本里会扛不住,所以我建议还是用光枪或者泥魔,便宜实惠,技能全面。紫卡真的很舒服。当然最好的可能是贝伦加吧,这玩意PVP偷鸡好厉害,但是大部分人应该拿不到,而且为了它用掉预抽好像也不划算。 三召唤:金卡方面,送的【拉德丽亚】不用说,非常好用,夜影魔的强度也挺高,又肉。复制姐【辛特雷莉拉】,可以花钱买的,有礼包,抽卡也比较好出,没必要预抽出,不划算。强度还是很高的,直接复制一个召唤物太强了。可以算是召唤队的主C吧。【普莱察】不算召唤物的话,她的输出其实比复制姐高,召唤物存在时间短,完美契合送的红色宝物的自爆效果。【紫卡伊西塔瑞安】骨龙真的蛮强的,虽然比不上鸟和夜影魔,但是它毕竟是紫卡,我觉得能有勉强金卡的实力了。 【黑龙的话说实话我没用过,但是我觉得既然召唤队是开局送的,那么它做为新手队伍,应该是初期很强,后续乏力。当然如果藤子策划脑抽,当我没说,所以个人是不打算投资召唤队的。】 火队,鼓舞队这里就不谈了,因为没玩过当然不能乱说,目前来看竞技场和海龙等排名没怎么见过这两队满配的出现。应该是前期不好发育吧。鸟姐的话应该是目前当之无愧的第一了,竞技场鸟姐好像唯一就打不过那个贝伦加的队伍,我看他经常被偷鸡。但是海王什么的都是第一。贵还是有贵的道理滴。 最后终于到了我最爱的毒队。如果你抽卡抽到了【子夜罗塞尔】,又或者你想预抽卡买个稀有,觉得其他太贵,只想买便宜的。我推荐玩毒队,毒队说实话开荒确实有难度,这个原因我后面细说,毒队你要是受不了完全可以用送的召唤队开荒,经验本装备本都能过。毒队主要就是各个装备细节要求配合到位,记得一点就是毒是DEBUFF,要吃命中。毒队的机制其实很简单,叠毒,子夜大招靠着叠毒层数,爆发。其实AOE能力不弱,因为子夜的大招是AOE的,但是要叠毒,所以AOE出伤慢而已。 1.主C:【子夜罗塞尔】这个不用说,毫无疑问的主C,没有可以替代的。其他的跟他能差一倍输出。没有不建议硬玩。主属性精通,副属性攻击。装备尽量选加精通和攻击力的,因为精通毒伤不能重击,所以其他属性没用。神器的话,橙色的爪子,红色的毒蛇雕像,红色的专用神器都能用,不是专需红色神器,橙色一样用,造价很便宜。 2.状态C:【修士杜兰戈】叠毒最快,真的比图奇快,自身就是叠毒发动机。可谓是优先级很高,当然你要实在没有,金卡图奇,紫卡【柯林/赫拉斯/艾里】都是可以考虑的。杜兰戈的普攻几率叠毒,大招/普攻重击了也有几率叠毒,因此显而易见,装备属性选择加重击几率和攻击速度的就好。神器这里很重要,就是红色的毒回旋镖,这个东西爆一次伤害还是很高的,打海王亲测比带破防的眼珠高。 3.状态C2:这个毒设定很ex,15秒持续,叠加还不刷新,因此只靠一个输出叠毒是远远不够的。这里可以考虑紫卡【柯林】,金卡【图奇】,前者是靠大招刷新毒的持续时间,后者是类似杜兰戈快速叠毒。但是这里有一个又一个坑,那就是柯林大招20秒,你需要177点的急速去减CD,直到可以不停刷新。177的急速是非常非常难的。因为2套装加40点急速,神器必须带红色沙漏,此外还需要高等级的那个石头有3级的急速,才能凑够。成型晚,难度高。但是也不是不能用,就是子夜的输出会低一些罢了。如果你抽到图奇,完全可以用图奇代替柯林。图奇的输出其实很高,纯DPS方面比杜兰戈还要高50%。甚至蓝卡【毒枪洛拉里】都是很强力的叠毒卡。如果不用柯林,神器可选女巫残留物,破防 4.T:首当其冲当然是紫卡【泥中魔】能叠毒,能回血治疗触发红号角,便宜又好用,当然你要是有金卡【厄尔丹】,也是很不错的,毕竟高贵的10秒不死,算是机制卡,可以抗很多BOSS。其他的你像光枪啊,冰T尤里恩,都是可以的,主打就是一个怎么便宜怎么来。神器肯定尽量选红号角,毕竟回血就能加伤害很好用。 5.辅助:【欧狗欧勾克】还是好用的,配合厄尔丹的不死,完全可以T任何BOSS。奶量也很足,输出还有一些。是真的挺不错的。剩下的可选的也很多,什么【金卡冰盾】,紫卡【火盾伊索尔德】啊,甚至蓝卡【梅甘】都可以,总之就是有啥用啥,主打一个便宜。神器可以带管风琴,给后排加输出,也可以带那个回血溢出变盾的那个。
氪了4000玩两天 10分评价给3分吧 朋友拉过来玩的,玩两天就已经准备退游了。 优点:画面不错,手机和电脑端优化都还算可以,不过好像手机没有陀螺仪瞄准?没仔细看,这大概是唯一的优点了 缺点:氪金点繁多,战力构成元素太多了,护盾插槽,武器又配件又插槽,战甲+强化,宠物+技能,说真的我都数不清有多少战力点,每个战力点都是氪金点。这游戏必然是氪佬一人打一群的,说个最直观的例子,氪完宠物+首充的枪,虚拟战境爬塔直接往上蹭蹭爬,没氪之前那几个怪时间到了护盾才刚打掉。PVP 16V16昨天做出S机甲的氪佬直接把你压在复活点杀. 我只想说某游戏不肝不氪果然不是那么好学的。 生存游戏你就搞生存游戏,吃饭喝水上厕所搞那么频繁,配套的可玩性又那么少,讲白了这东西就是为了延长你的游戏时间,通过繁琐的操作和一点点的消耗,让你产出没有那么多。属于是又怕你打金/刷道具,又要搞自由交易。最后普通玩家被恶心的不行,挂机脚本反而很开心。 看着野心挺大,搞了一堆莫名其妙,自以为很有意思的东西,其实抄的都没深度,要么你就抄到底,把精髓抄好,啥都想抄,啥都抄了个表面。进游戏漫天的氪金点,说的就这些氪金点,别说让人玩游戏了,很多人连氪金该氪什么都摸不着头脑,何况是去玩游戏
预言一下 新绝技帮战会大放异彩 尤其是铁衣等职业带 这个技能跟大风起类似也是组合技能 让你秒变自行火炮 能拆塔能打团 跟小队技能一样 其他团员无法参与合击 第一个特点 无法被风墙,如封似闭,太极图阻挡, 施法者不会被唯一和控制打断,不知道夺魄宝典行不行,因为小号没有。 第二个特点 伤害高,以木桩为例,同属性下,钩子不暴击不触发3金buff PVP套打帮会木桩大约是3W,龙吟破空是4W,暴击触发3金buff约为15W左右,不触发3金是7W左右,钧天满级,白板无人强化总伤是21W,3人强化4倍的基础伤害。。差不多七八十万总伤害。 伤害方式是面前一道光束 类似90长风 可以用移动的摇杆或者键盘AD键 左右移动 光束有击退效果类似残心的普攻击退 第一段是0.25秒14016的伤害,每秒获得护盾和50%减伤 实测铁衣开御不开减伤全吃会死 伤害还是挺高的,多人强化会缩短第一段蓄力时间,但是伤害是增加的,应该是增加了每跳的伤害 第二段时间更短伤害更高 对建筑物造成额外伤害,4阶能增加额外的2倍伤害,就是总计3倍伤害。。。。。没有仔细观察过钩子打建筑能打多少,但是你想想一个4阶绝技是暴击了的钩子的36倍拆塔伤害。。。。 要说缺点大概就是距离不够远,不能前后移动,另外跟太极图都属于领域技能,不能共存,不过我估计也是帮战每队必带了
90鸣干戈测试+剑3独珍和H6独珍宝取舍 自从上周之后90已经顶替我的碎梦成为我大号了,所以。。。 言归正传 先说结论 测试肯定还是会有纰漏欢迎指正,目前做了3次1300万的测试尽量的控制变量了【3火2金1 火日月鸣干戈冲虚折锐摧锋DPS 1000万之前胜出3kdps 1300万左右胜出2-4Kdps】 【双75会心镯子+H6独珍比剑3+75会心镯子+75元素项链dps多1K】 dps的差距不大,如果没有全75百联和老6项链可以用剑3 但是总体还是老6项链的配置属性更高 基础配置打造,紫凌峰 红普攻 紫大小攻, 血河大特质 因为舞阳的命中已经够高了 3个90特质外加神像和血河小特质 技能是一键环灵 引灵 破梦 乾坤刃 打虎 心眼 手动长风+八门 测试的3个内功 因为90一键木桩前3个绝技都能做到cd好了就能立刻在平常状态下丢,第四个绝技开始会先进入爆灵状态再丢绝技所以DPS会掉,目前我这个dps分界线在1000万左右, 1. 3火2木1金 破重云火日月冲虚摧锋折锐 1.81评分 1000万之前稳定6-6.1 1300万之后5.8W 内功属性:命中26破防90会心28元素攻32大攻60小攻50首领克45攻击1032. 3金2木1火 火日月鸣干戈破重云冲虚破斧 1.8评分 1000万之前稳定5.9-6Wdps 1300万跌到5.6W 内功属性:命中17元素攻28首领30大攻130小攻80攻击623. 3火2金1木 火日月鸣干戈摧锋冲虚折锐 1.83评分 1000万之前稳定6.3dps 1300万的时候其实是6.1但是截图慢了变成6.07了 内功属性:170破防56会心21木攻32元素攻大攻60小攻200
碧血营老三第二阶段其实挺简单的 就是机制本,输出够够的前几个boss等于白送。 老三第一阶段也等于白送,记得红圈躲,黄圈格挡,无影拳分摊伤害完事 第二阶段,每种机制来过一遍之后开始随机出机制。 建议输出统一笛子加有盾的技能比如荒城剑气,有血河大特质的带血河血盾可以增加容错,奶妈约定和盾必带,主t金钟罩和太极图。建议集中站位,出黄圈一起格挡免得有的人后摇大没来得及格挡,没成功格挡boss会加伤害 1. 三连圈,随机点一个人,脚下出黄圈,圈内任意队友都可以格挡,成功格挡boss掉破值。 2. 长距离突刺,会连续突刺两次,地上会先一段红色,尾部是黄色,走到黄色部分用格挡,红色区域会留下火焰注意别踩上去了,打完大家可以调整身位,注意别卡地图边缘,四周会有空气墙容易躲不开其他技能。火焰路径2条之后t可以开图清火。 3. 无影拳,扇形拉人,选中一个人不能动,其他人不要习惯性shift闪出去,要站在一起帮他分担伤害,这个时候奶妈加盾,t开金钟罩,其他dps开盾开笛子,基本上5个人一起分担伤害就没事,少一个或者没盾,那个被点名的就很有可能死。 4. 陨石,boss近身三个红圈,尽量往外围走,这时候会在每个人脚下出第一个黄圈,千万不要格挡,走出范围就行,要不然很容易来不及第二下格挡。接着会有第二颗陨石 这个时候一定要走进第二颗陨石黄圈内开格挡,第二颗如果没格挡哪怕你在外面也是直接秒的 每种机制体验过之后boss就会连着随机丢机制,请默认每次机制都是陨石,每种机制结束注意技能后摇,提前准备向外散,不要贪输出,5、6%的时候就自动过了
还是选择了创16 前段时间一直在纠结gt77hx/miniled版4090枪神7/proart创16/灵耀xu线下看过华硕的这几款,miniled的没看过看的国行,朋友家摸过gt77hx 最终还是选择了创16 gt77hx,4kminiled屏幕确实不错,也有可能是因为同事家的那个屏幕校色过。没选他的原因,一方面肯定是内存膈应,但是实地看了一下最主要的原因还是风扇和大小。风扇确实有点吵了,自己一个人还好,出去怕打扰人。体积方面也很致命,我以前用的就是18寸的笔记本,所以我的电脑包是登山包那种能装18寸笔记本和单反三脚架。重我不怕,体积有点突兀…挺占地方,感觉我的电脑包不好塞进去。 枪神线下我看了,价格优势摆在那,但是接下来看的是创16和灵耀xu的oled屏幕,一比较就……枪神7那个键盘没有小键盘真的难受啊,触摸板变成了小键盘,没有按键反馈,总觉得很不协调。但是7p又没miniled屏幕。感觉有条件,对屏幕需求不大的还是选择7p吧,我也纠结了很久感觉如果不是创16那么符合心意我就去买 7了。 灵耀xu,考虑他的原因真的是4080,准备买来战三年。但是同样的问题,小键盘…..另外是13900h和13980hx,还是有差距的。不过不得不说键盘抬起很帅啊,看网上说的积灰的问题其实完全不用担心,展示机脏成那样,键盘下面也没积多少灰 如果说这东西能降低5000块钱我应该会舍弃创16吧。 ————- 接下来说重头戏创16,屏幕真的挺惊艳的,网格问题确实有,但是我一个近视两百度的表示不在白色页面真看不见,白色页面眼睛凑上去能看见,手机放4x能看见仅此而已,并不影响观感。屏幕素质我是真的越看越喜欢,拿来看蓝光的环太平洋,我就有点恨屏幕太小了,色准方面确实很出色,我甚至觉得同一张照片不比当年雷蛇17pro4k的那款差了,甚至好像更浓郁一些,总之很适合我这种外出旅游拍照修图的。 键盘手感一般,没啥特色,方向键斜纹处理,我个人觉得会让我在摸鱼和思考的时候去扣它。小键盘0的位置有点怪,电源键不太显眼。另外好像num键不开键盘灯的时候是没有开启关闭的状态提示,总的来说一般般吧。那个华硕dial确实有点东西,打字的话是完全不会触碰到,不过最好还是有个快速关闭的按键,因为无聊的时候会旋着玩,按压反馈也很舒服挺解压。应用到软件上,稍稍有那么点延迟显得不丝滑,但是我用lightroom修图的时候还挺顺手的。 触摸板我甚至觉得除了震动马达反馈的有丢丢奇怪,windows对手势的应用少以外,甚至比苹果还舒服,至于那个手写笔,压感那些,反正我不是专业画图的,对于我来说仅仅能用而已。不顺手,唯一能评价的是比较丝滑? 音响好评,明显比我那个22年买的拯救者好多了,但是好像是没有低音单元?反正我百度搜音乐,试验渡口的时候非常震撼,各种声音清晰,层次感。但是用radioactive测试的时候用的网易云无损音乐,反倒混一起的感觉,低音部分也没有冲击力。 配置方面网上也都有反正我3.2k玩逆水寒手游很流畅,玩squad得调低特效3.2k最后流畅79帧画面也很震撼,我是打算等以后4060跑不动了转个oculink的显卡坞。但是我的转接卡和4090还没到,还不能测试能不能转接4090,损耗多少。
教你如何手把手提高dps,拒绝虚战焦虑 前言:说实话某些主播和小代是真的没下限,各种制造焦虑,真的没必要,8月底大版本更新新赛季,H舞阳有一个月的时间给你打,每周还增加buff降低难度,上周没打的能留下周打,真的不要被人误导焦虑了。 这一切的一切就跟个阴谋一样,仔细想想是不是。 公测之前先营造一种战力至上的氛围,第一阶段告诉你要去冲评分,评分高就是nb,让你先去偷铁衣特质,我记得dy上不止一家主播告诉你所有DPS都应该先去偷铁衣的铁壁和反击风暴,PVP必备。 等你前两周熟练度用完了第二阶段开始了,第二阶段先告诉你评分没用,无脑堆评分的都是rz,你看我堆攻击,同样评分攻击比你高,你虚胖虚的是防御属性。所谓调号,给你去偷个90特质高三百攻击,花你的钱,他享受快乐,还能收获流量和礼物,切切内功,你一看还觉得他好牛。 第三阶段英雄本出来,开始告诉你dps不够了,属性高有啥用,你dps打不出来,嘿,要想dps打得高,你得找我调号。很多人明明属性差不多,战力差不多,副本里面打的就是没人家多,老3或者老4牢一天,开始怀疑自己,开始焦虑,其实根本不需要。 下面细说,查漏补缺,自己调号提高进本DPS,也不用担心主播调号技术良莠不齐的问题,真的不需要焦虑。 ------------------------------------------------------------------------------------- 第一部分,特质的问题。或者说命中/内外功的问题。命中是基础,命中达标不一定代表DPS高,但是命中不达标,dps一定低。 H舞阳尤其是老4开始对命中要求很高,很多人木桩能随便3-4万,老4没出小怪之前,8K 1W的dps,其实问题很简单,除了神相以外的dps都需要去偷神相技能,2000熟练度有个加100多命中的,H老4没个400命中真的别碰,全是白字格挡,450-500属于勉强合格的命中。前一个月偷师偷了铁衣90的,下周补上就行了,偷完晚上睡觉找个木桩E自动把其他技能都关了,挂凤凰刷熟练度就行,一晚上就到上限了。另外偷神相的冰技能,H2还能用,很舒服。 ------------------------------------------------------------------------ 第二部分,内功的问题。nsh内功其实相比较其他游戏来说已经简单很多了,来来去去就那么几个内功。看准点元素凑个33,大部分玩家就足够了,真没必要去搞些什么花里胡哨的3金2火1木之类的。稍微花个10分钟看一下说明,真没那么复杂。现在DPS普遍的金火为例,如果你是金土火土,建议换成金火,90可以考虑金木,因为多3级土,pve并没有多多少生存,相反DPS要掉好几千,熟悉机制一次shift闪现躲技能比3土靠谱多了。 先说稀有内功,不开心眼如果能达到800的会心,其实【荡剑杨波】并不是很好的选择,尤其是没有灵韵的荡剑,4下必定暴击会被很多小伤害稀释掉,没必要为了评分或者为了稀有而去硬用那些3金/3火+2个垃圾元素的荡剑,日月两仪算是比较稳定的提高DPS的稀有内功,如果你的会心达标,优先选择日月两仪替换荡剑,其次再选择其他普通的金/火内功替换荡剑。 然后说普通内功,第一类是攻击加成类,【暗棘】【破釜】【太息令】【鸿影】这类其实是在你内外功属性上直接进行加成。第二类是伤害加成,类似最终伤害的概念,【折锐】【沧浪行】【斩精】【击衰】。第三类是有些偏科的伤害加成,【点明炉】持续,【断金戈】爆发【腾势云】目标移动【灭阵】群体【冲虚】单体。第四类暂时不提,附加伤害,比如【连心坠,森罗阵,摧锋,踏虹等等】因为我没深入研究过,这个稍后再说。 第一类内功,暗棘推荐度比较高,因为boss后背还是挺好打到的,有些AOE范围技能其实也会触发背后伤害,破釜不用说,常驻的8%攻击加成。总之这一类内功一定要选择好触发,尽量能常驻的。 第二类内功,最终伤害其实是一个很强大也很直接的属性,效果粗暴易懂你打1000点伤害,多5%就是多50伤害,不受任何防御属性减免,因此选择的时候要选择能常驻,覆盖面广的,但是因为击衰/斩精都是带2土的,所以除了折锐以外并没有特别好的内功适用。 第三类内功,这些不同职业的选择是不同的,你想要知道你的职业需要什么其实很简单,打500万木桩点开自己的DPS统计看看前3伤害构成是哪些技能就好,然后打开自己的武功技能里找到这些技能的标签优先选用即可。 内功搭配真的挺简单的,有啥上啥,凑33周天,再慢慢调整自己需要的内功,我一般就是把自己需要更新的内功加到拍卖收藏里面。如果碰到评分高价格合适的就会去拍,平时副本也会注意哪些内功还有进步的空间 几千一万的铜币拍下来去切就行了。有些内功比如楚狂歌是属于PVP内功,注意看说明不要装错了就行。 --------------------------------------------------------------------- 第三部分,打造技能的问题。血河凌风,90碎梦神相霁日,猛猛刷就行了,每一个都是对DPS质的飞越,几千到上万的DPS提升,新出的天火对于副本单体boss提升不大,赤焰烧血的那个也很一般般,至于副本掉的打造,大部分玩家都是可遇不可求的,没法强制要求某一种金打造,所以也没办法去测试,只能说自己甄别一下。不愿意花钱,或者懒得直接无脑凌风霁日。 鞋子的话肯定首推攻击,主要是会心高了加会心有点亏,会伤还是不错的,不过相比较而言,破防会伤元素攻肯定是不如攻击看的舒服,但是DPS这4个都能用就是了,陨铁和交子说多不多说少不少,肯定是不太够用的,刷到了就留着刷其他的好了。 项链的话不用说,跟上面内功里面第三类的原理一样,看看你输出最高的那几个刷他们的技能加成就行,也没什么技术含量 --------------------------------------------------------------------- 那么基本上调号来说就是这些东西了,照着调就行了,其他的真没什么影响DPS的地方,什么自动/手动,什么百家技能了,什么绝技了,自己玩两天看着换就行了,再有一些细节就比如相思门3000好友特质提高伤害了,这些东西都没什么需要调号的,照着抄还能不会么
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