【微风1+1】你觉得华丽的特效能否提升战斗的体验感?这里是微
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level 14
【微风1+1】你觉得华丽的特效能否提升战斗的体验感?
这里是微风酱的小节目,在这里我们可以根据一些问题进行客观的探讨。今天微风酱提出第一个问题:
你觉得华丽的特效能否提升战斗体验感?
有的玩家认为华丽的特效拥有炫酷的招式,加上精彩的音效,在战斗体验感上可以有所提升。但也有玩家持不同意见,他们认为华丽的特效容易影响视觉,导致战斗场面混乱,甚至有可能无法看清对手,影响体验。
你们对于这个问题有什么看法?
2020年04月20日 11点04分 1
level 13
我认为仙侠游戏的话,可以适当华丽一些,多一些连击。不要过于类魂,武侠可以适当类魂,一招一式朴素点可以。
2020年04月20日 11点04分 2
level 9
我觉得吧,放大绝或特殊技能时进动画,不想看就按键跳过,
平常一般打击动作时就别弄得太华丽了
2020年04月20日 11点04分 3
即时战斗大招不可能进动画的,
2020年05月02日 01点05分
@塞特 也是可以的,来个慢动作特写,毕竟是单机嘛
2020年05月10日 08点05分
@豪杰兴邦 慢动作特写可以,但是这位仁兄说的是进动画,太离谱了
2020年05月10日 09点05分
@塞特 差不多就是个特写的概念啦,不用这么往死里杠吧😆
2020年05月13日 03点05分
level 12
我觉得朴素一点符合轩辕剑现在的画风。
当然,如果杀死敌人以后能有一个恐怖的喷血量而不是几滴血救更好了。
2020年04月20日 12点04分 4
恐怖喷血基本没可能。。。[委屈]
2020年04月20日 12点04分
@泣血寒枫 海外版倒是有可能[吐舌]
2020年04月20日 13点04分
@泣血寒枫 非国行应该有吧
2020年04月20日 13点04分
@100137a steam页面你可以转换成英文或繁体看宣1,跟简体宣传最后处决boss的差别...之前的帖子 https://tieba.baidu.com/p/6545751745
2020年04月20日 14点04分
level 13
千万别弄啥技能小黑屋了[酸爽]
2020年04月20日 12点04分 5
仙 剑 奇 侠 传 五
2020年04月20日 13点04分
@龙兄000 轩 辕 剑 六
2020年04月20日 13点04分
@🔯野原新之助 轩陆的小黑屋挺短的 甚至比仙五前短 仙五是真的噩梦小黑屋
2020年04月20日 14点04分
level 8
个人觉得终结技可以华丽点,普通攻击简单就好,重复的华丽会有点视觉疲劳和浮夸[小乖]
2020年04月20日 12点04分 6
放终结技的时候要是特效华丽的看不到boss在哪?岂不是很吃亏?
2020年04月20日 12点04分
@信仰的微风 不用看boss呀,因為放終結技時boss會硬直不動,伊蘇8就是如此.
2020年04月21日 02点04分
@信仰的微风 我以为放终结技的时候会有对战上的暂停😬
2020年04月21日 03点04分
@小爾6 我也这么想的[吐舌]
2020年04月21日 03点04分
level 14
动作游戏一般不会有技能小黑屋
2020年04月20日 13点04分 7
level 13
这不是废话嘛,华丽特效当然有过之而无不及
2020年04月20日 14点04分 8
不是太懂你的意思
2020年04月20日 14点04分
吧务
level 15

2020年04月20日 14点04分 9
(其实我觉得能[捂嘴笑]
2020年04月20日 14点04分
小吧你也太可爱了吧[笑眼]
2020年04月27日 05点04分
2020年04月27日 06点04分
level 7
不用华丽,只要不单调即可。华丽都是锦上添花的事情,如果单调,华丽也很难遮丑。
2020年04月20日 23点04分 13
level 1
希望能把技能做的有用,古剑3好多技能真的是一言难尽…
2020年04月21日 04点04分 16
level 9
华丽的特效可以用。而且可以用滞空系列的大招嘛。暂停时序,这样就不影响特效又不影响特效让人头晕了。还有一种办法就是特效颜色尽量和技能攻击模式反差,不然都差不多颜色,打boss如果都偏向暗黑风(黑漆漆的真的伤眼睛
2020年04月21日 09点04分 18
level 11
一个小技能是否要做成天崩地裂的特效根本无所谓,游戏的可玩性更重要,有再好的画面、战斗系统、配音、剧情,不好玩的游戏就是不好玩。
2020年04月21日 12点04分 19
level 13
肯定能提升体验,但是PC游戏得考虑流畅度,优化不能只为高配,保证流畅度得情况下再说特效
2020年04月21日 12点04分 20
你说的没错
2020年04月21日 13点04分
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