獨孤求敗Y 獨孤求敗Y
◆◇ヽ与其卑微的恋爱
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韩服实测释魂之真灵武器!伤害完爆无影剑转  随着国服开放镇魂地下城,国服玩家也能做出镇魂武器了。但其难度和其高昂入场费,很多玩家望而却步。而且怀疑镇魂武器到底有什么好...但实测开光后的镇魂武器(国服叫释魂之真灵武器)对固定伤害职业来说收益超过无影剑。这对万票不出无影剑的鬼剑士固伤职业还是那些搬砖真远古的人来说是莫大的喜讯。因为开光后的镇魂武器是可以交易的。所以对无影绝望,且钱包鼓鼓的的童鞋可以破费很多钱财自己买...(想看结论的可以直接去第二页看)   测试职业为狂战士,测试技能是纯固伤技能的怒气爆发,测试怪物为格兰迪发电站的熔岩史莱姆(避开强化怪,只打普通怪)。整体装备和时装条件相同,只换武器测试伤害。2把武器均是锻造7,暗属性附魔。但由于无影是50级、释魂武器是85级的原因,武器自带的力量,独立攻击力和锻造赋予的独立攻击力有所差别。而且无影50级是不可能存在红字,镇魂是85级装备可以强打红字。为了测试看起来更简洁时狂战没有带灵魂晶石,所以释魂武器少算4种特效。无影剑时的面板: 力量:2084 独立攻击力:1489 暗属性强化:91释魂之真灵武器(太刀)时的面板 力量:2197(强打红字,买得起这个的人也不会在乎强打的钱) 独立攻击力:1756(无影跟这个等级差距巨大) 暗属性强化:91(因为只换武器,整体属强不会变) 1.力量在2000左右时候的伤害(进图无BUFF,连暴走都不加)无影剑时候的伤害 基础伤害:79061 白字伤害:23953 无暴击无破招时总伤害为:103,014释魂之真灵武器时候的伤害 基础伤害:97757 白字伤害:12982 无暴击无破招时总伤害为:110,739 2.力量在3800左右时候的伤害(加狂战自带技能---暴走+噬魂之手) 此时暴走+999点力量,噬魂之手+620点力量 无影剑时候的伤害 此时力量为3703 基础伤害:137260 白字伤害:41473 无暴击无破招时总伤害为:178,733释魂之真灵武器时候的伤害 此时力量为3816 基础伤害:168262 白字伤害:21174 无暴击无破招时总伤害为:189,436   结论:在少算释魂之真灵武器4种灵魂晶石特效的情况下,相同装备,相同无暴击无破招,对同一种怪物的伤害释魂之真灵武器完爆无影剑。虽然追加伤害少于无影剑,但其85级的高等级其力量,独立攻击力和锻造独立攻击力远远超过无影剑。可以说给那些错过兑换无影,现在又没人品爆出来的玩家来着是不小的福音。而且韩服开发组组长说过,镇魂武器和释魂武器改版后还会增加其属性。原文链接:传送门 但按国服土豪云集,商人四起的环境...不知道出第一把释魂之真灵武器的价格会如何还是未知数...
DNF85版本搬砖tips 成本效率才是关键转   DNF85版本搬砖小tips分享,对于一个搬砖党来说,什么是最重要的?最大收益?no no no,效率和流畅度才是最重要的,否则很容易产生厌恶的心理,这里和大家分享一些搬砖的小心得,成本控制、效率、积少成多是关键词。   DNF85版本搬砖成本意识很重要:   DNF搬砖也有成本,可能很多人都不会去计较,开个黑钻,开个免费修理,开个10张牌免费,拍卖的驴子,应该也就这些成本。大概许多人都会这么认为。但是你是不是注意到了你的无色使用情况,你是不是用尽量最短的时间搬完整个图?   DNF搬砖要做的就是精打细算。时间,无色使用情况,都是需要注意的,就我来说,地狱级超过3分钟的不去,无色消耗超过5个的不去。就我们区来说,无色120一个。我只需要在BOSS的时候一个剑舞,然后一个流星刺, OK。   简单方便,一般都是2分半以内搬完一张图。   第一次发帖,思绪比较乱,如果文章有点紊乱请见谅。   DNF85版本最有效率搬砖方法:   搬砖的时候请尽量使用小招高伤职业。例如短白,弹药,还有山寨骑士等。 可能有的人说山寨骑士无色消耗多。但是并不是这样的。就譬如我的山寨骑士。每次都是1分20秒左右的外围。无色一把用2个。山寨骑士这个职业的小招伤害也高,为了搬砖,我特地把N多小招拿出来,大招放在一列。   我山寨骑士搬砖都是shift3次,+ddd。补刀用A和Q W。跑路用E 这样,刷外围这样的低级图完全可以做到低消耗,甚至无消耗。   既然讲到了外围,接下来顺便说一下,搬外围的一天也有120W左右。众所周知,50的假紫是废品假紫里面最值钱的。而外围产50和60假紫,其中50的居多。所以,打了50的假紫我就摆拍卖。1W1一个,1W一个,9500一个。看你所在区的行情而来。然后分解机不是6级以上的话,白装就卖掉,蓝装找梅尔文。最好搬砖的时候带舰长或者85毕业称号。别小看一点钱。累计起来不是一星半点。搬砖做的就是累积的活。   外围完了然后再来讲一讲搬砖的顺序。   我所有的号都是这样搬的。10张免费牌全部搬列车上的海贼。然后剩下的疲劳要么混补给的免费精英牌,要么就去外围,直接出钱翻双倍牌。当然,没有双倍牌的时候我都是混的免费牌。这么搬砖首先是因为搬补给的多了有木有? 材料直线下降啊。。。。。。 第二,海贼这里有25物攻卡,出了一张700W+~谁出谁知道。比起补给来,这里岂不是更有一点期待? 第三,在补给材料物价直线下降的年代,海贼的材料相比有所上升。 所以这里每天10次图所产出的金币和补给是差不多的。
你有几个 DNF85刷图项链排行榜及点评  DNF85级十大刷图最强项链No6、冥炎逐日项链近距离攻击有2%几率增加50点四维,可以叠加3次效果,测试后也是和落影追魂项链一样,全程可以保持100点四维吧,150点的时候比较少,伤害方面也可以看作全程增加5%伤害吧,DNF目前近战职业人口多,所以排名在落影追魂项链前面。   DNF85级十大刷图最强项链No5、窒息的悲鸣项链  也算是刷图装备里很老牌的项链了,不花钱可得是最大的优势,而且所有伤害提升8%也是非常不错的效果,但是会和很多装备冲突,导致泛用性不足,而且一般追求极限伤害都是追求物理或者魔法单方面的高伤,物理魔法都加意义不大,就排在第五位吧。   DNF85级十大刷图最强项链No4、配鲁斯的荣誉  和虫链一样的老牌刷图项链,价格也一直是居高不下,不过配鲁斯的属性也确实值这个价了,非常优秀的一个项链,虽然现在已经和谐的不能叠加了,但是基本全程11%附加力量的效果还是非常美的。可以近似看成相当于附加了11%的伤害。   DNF85级十大刷图最强项链No3、蓝莓冰淇淋项链  魔法攻击有2%几率增加5%智力,经测试可以全程保持,效果不叠加,也就是伤害附加5%,不过其实最大的亮点是因为增加了9%的魔法暴击率,所以伤害附加其实比5%要高很多,目前版本1点暴击率可以换算成1.3%伤害左右,非常不错。另外值得一提的是这个项链增加的智力比一般项链都高一些。总体来说,提升伤害在17%左右。  DNF85级十大刷图最强项链No2、樱桃冰淇淋项链物理攻击有2%几率增加5%力量,经测试可以全程保持,效果不叠加,也就是伤害附加5%,不过最大的亮点是因为增加了9%的魔法暴击率,所以伤害附加其实比5%要高很多,非常不错。另外值得一提的是这个项链增加力量,也是一大亮点。目前版本1点暴击率可以换算成1.3%伤害左右,总体来说,提升伤害在17%左右。因为目前游戏里还是主物攻和力量的职业人口多,所以排名在蓝莓之前。   DNF85级十大刷图最强项链No1、梦幻冰淇淋项链  没什么好说的啦,算是蓝莓和樱桃的综合体,价格很高,其实对应职业的话选择蓝莓和樱桃就很好了,基本没什么差别,土豪的话可以追求一下梦幻 。   DNF史上刷图最强项链:灵魂猎者从出现就一直是无可取代的存在,刚开始只对百分比职业有加成效果,后期改成了对固伤也加成,无愧于DNF史上最强项链的称号,福胖胖处兑换,所有人都应该做一个。但是刷图灵魂的消耗,平民伤不起呀。
话题再谈 解析固伤职业独立属强的收益问题转  先把属强12以后看做额外属强  独立1350以后看做额外独立  伤害计算:固伤×(1+属强÷220)×(独立÷1000)  大家都知道可以有属强独立的部位有 戒指 项链 右槽 及首饰附魔等等是有限的(某些奇葩物品不算比如暗强左槽,独立左槽)。  首先在不计金钱等其他因素的情况下:  一般魔法石 首饰附魔 戒指 项链 都是既有独立又有属强可以选择  就像30属强就有对应的泰坦125独立所加伤害姑且算作相同。  那么因为部位有限,所以可以认为独立所加伤害X(1000以后是所加伤害)和属强所加伤害Y所加起来的总伤害不变设为S  那么X+Y=S。1+X+1+Y=S+2定值  伤害=固伤×(1+属强÷220)×(独立÷1000)  =固伤×(1+X)×(1+Y)  由基本不等式可知1+X=1+Y时伤害最大。即X=Y时  比如1×1.4比1.2×1.2小  实际情况下我们有qp给的12点属强和独立,而85级随便带一把假紫太刀1350独立是游戏赋予的。额外属强伤害a和额外独立伤害b是需要花钱的。  金钱有限的情况下(无灵魂猎者)  假设a+b是定值(12点属强约等于5%伤害,5%是相对0属强而言的下面讨论)  伤害=固伤×【1+(12+额外属强)÷220】×【(1350+额外独立)÷1000】  =固伤×【1+a+0.05】×【1+b+0.35】  1+a+0.05=1+b+0.035时最大,其实还是属强和独立一样的时候最大。假设此时正好是110点属强和1500独立的话。额外属强98,额外独立150。98点属强花费更大显而易见。就像11属强卡和12属强卡相差几百w一样,高属强很贵,这时在金钱有限的情况下可以选择舍弃部分属强加独立。伤害会更大,就好比12属强卡,换了3张35独立。  所以。属强所加伤害<独立所加伤害  又因为30属强和125独立价格差不多(某些可能差距较大,不过不妨碍)。所以额外属强与额外独立相同的情况下,额外属强跟划算(因为属强基础只有12,比较低)比如1.35+0.5和1.05+0.5一样,属强少所以起主要决定作用。所以额外属强伤害>额外独立伤害
解析伤害与面板关系 如何造就最大输出转多玩  前言:想知道我们打出的伤害和面板属性究竟是什么关系么? 献给新手的一个常识帖   首先我们应该知道 DNF的技能分为两种:一种是固伤,一种是百分比。   而固伤和百分比又有物理和魔法之分,而DNF的输出机制是这样的。   首先固伤职业,先以物理固伤来说吧(魔法固伤只需要把以下的力量改成智力 物理改成魔法即可)   技能显示的物理固伤*(1+力量/250)*[1+(角色该技能属性攻击的属性强化-敌人对应属性抗性)/220]*(1-敌人对应的物理减伤率)   就是对那个敌人的实际伤害了   为什么呢?   先说说独立吧   首先请大家看以下几幅图  技能显示固伤 ÷ 当前角色独立 = 该等级的技能的基础固伤值   也就是说 我们求出一个固伤技能所点到等级的基础固伤 就可以根据角色即时独立值 求出这个技能的显示伤害   而这个技能所显示的物理固伤伤害就是在角色0力量 对0防御敌人的实际伤害值   也即   提升独立 提升固伤原伤害的=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害   =(后来独立*技能基础固伤-原来独立*技能基础固伤)/(原来独立*技能基础固伤)   =(后来独立-原来独立)/原来独立   =提升独立/原来独立   举个例子   当角色原来独立为1000 提升100独立 提升=提升独立/原来独立   =100/1000   =10%   当角色原来独立为1500 提升100独立 提升=提升独立/原来独立   =100/1500   =6.667%   当然 角色不会是0力量    让我们讲讲力量   那么增加力量是怎么增加物理固伤伤害的呢?   每250点力量增加物理技能显示固伤的一倍   举个例子:   假设角色技能显示物理固伤为1W   那么他在角色0力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为1W   他在角色250力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为2W   他在角色500力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为3W   他在角色750力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为4W   他在角色1000力量时 对0防御敌人无属性物理伤害为5W   以此类推   而我们所说的提升意思是 提升=提升伤害值/原来伤害值   也即   提升力量对物理固伤部分的提升=提升力量*技能基础固伤/(原来力量*固伤显示伤害+固伤显示伤害)   =提升力量/(原来力量+250)   举个例子   当角色原来力量是2000 提升250力量(注意 这个原来力量取的是角色进图大概力量 提升力量后 取进图大概提升的力量 因为角色提升 是根据进图属性来计算的)   提升=250*原固伤显示伤害/(2000*固伤显示伤害+固伤显示伤害)   =250/(2000+250)   =11.111%   而当角色原来力量是4000 提升250力量   提升=250/(4000+250)   =5.882%  再说说属性强化   每22点属性强化提升0属性强化对0属性抗性固伤伤害的10%   属性强化对无视部分无效   如果一个物理固伤技能是有属性攻击的那么 他在物理固伤伤害经过独立和力量的运算后 会进行属性攻击运算   也就是该技能无属性伤害时的结果*【(技能带有属性攻击时自身对应该属性的属性强化-敌人对应的属性抗性)/220+1】   当该技能 无属性时伤害为X   敌人属性抗性假设为0   当自身属性强化为0时 伤害=X*【(0-0)/220+1】 = X   当自身属性强化为22时 伤害=X*【(22-0)/220+1】=1.1X   当自身属性强化为44时 伤害=X*【(44-0)/220+1】=1.2X   当自身属性强化为66时 伤害=X*【(66-0)/220+1】=1.3X   当自身属性强化为88时 伤害=X*【(88-0)/220+1】=1.4X   当自身属性强化为110时伤害=X*【(22-0)/220+1】=1.5X   但是 还是提升问题   自身的原来属性强化-敌人属性抗性 总不会=0   看上述的假设   那么   当自身原来属性强化为0 敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.1X-X)/X=10%   当自身原来属性强化为22敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.2X-1.1X)/1.1X=9.091%   当自身原来属性强化为44敌人属性抗性为0时 提升22点属性强化 提升(1.3X-1.2X)/1.2X=8.33%   以此类推   换而言之 总结一个提升的对比公式   提升=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害   ={【(增加属性强化+原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】-【(原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】}/【(原来属性强化-敌人对应抗性)/220+1】   =提升属性强化/(原来属性强化-敌人对应抗性+220)  这次以魔法百分比为例。(物理就把智力改成力量 魔法改成物理)   首先面板计算公式:   面板魔法攻击力=角色基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力   而dnf百分比技能的输出机制 简单的说是这样的   面板非无视部分魔法攻击力*技能百分比*〔1+(自身该技能属性攻击对应的属性强化-敌人对应属性抗性)/220〕*(1-敌人根据你等级对应的减伤率) + 自身无视魔法攻击力*技能百分比*地图难度对应的无视作用   我先讲非无视部分   很多人有这样一个问题,我增加a点智力,增加多少面板呢? 或我增加a点基础攻击力,增加多少面板呢?   这个问题非常简单   我们看面板计算公式:面板魔法攻击力=角色基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力   而后来面板-原来面板=提升面板的值   增加a点智力,增加多少面板呢?   后来面板=魔法基础攻击总和*〔1+(原来智力+提升智力)/250〕*(1+武器精通)+无视魔法攻击力   原来面板=基础魔法攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力   提升的面板就等于:基础攻击力*提升智力a/250*(1+武器精通)   而增加基础魔法攻击力提升多少面板?还是看公式   后来面板=(原来魔法基础攻击力总和+提升魔法基础攻击力)*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力   原来面板=原来魔法基础攻击力总和*(1+智力/250)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力   提升的面板=后来面板-原来面板   =提升基础魔法攻击力*(1+智力/250)*(1+武器精通)
白字附加伤害测试 数据帝分析计算方式转多玩  不多说,先发图,原本做过测试,但是这段时间,又有很多人疑惑,小号就正好在线,就去做了个测试,武器是60粉钝附加10%伤害那个,上图:  第一图,伤害5793暴击,破招那没未破招为5793/1.25/1.5=3089.6附加白字为308.96(黄字暴击破招,白字未暴击,破招)   1、如果按白字不享受黄字暴击一说,那么伤害值应该为:308.96X1.25=386.2   假设白字自身出暴击,那么伤害为,386.2X1.5=579.3但是,请注意,我们白字伤害显示为710,这个伤害与前面的,白字不享受黄字暴击加成的假设,相冲突(下面简称1号计算方式)   2、那么我们继续假设,白字享受黄字暴击加成,那么白字附加伤害为,3089.6X1.5X10%=463.44,然后白字破招,463.44X1.25=579.3然后白字暴击,得到868.95,那么,这个伤害又高于我们实际的伤害值,这到底怎么回事呢?   (下面简称2号计算方式)   3、我们可以换个思路,白字伤害,是黄字伤害的最终加成,然后附带的,如果破招,白字可以再次享受次破招加成,好,计算,3089.6x1.5x1.25=5793   白字为,5793x10%=579.3   然后白字破招,579.3X1.25=724.125   这个,与我们的实际伤害值,基本一致。   (下面简称3号计算方式)  第二图 黄字 4040白字419 (黄字暴击 未破招 白字未暴击未破招)   1、1号计算方式得到伤害为4040/1.5=2693那么白字为 2693X10%=269.3   2、2号计算方式得到伤害为4040 那么白字为 4040X10%=404   3、3号计算方式得到伤害为4040 那么白字为4040X10%=404  第3图黄字 3530白字242 (黄字暴击 未破招 白字未暴击未破招)   1、计算方式得到伤害为 3530/1.5=2353白字为2353X10%=235.3   2、2号 3530 白字 3530X10%=353   3、3号 (同2号相同数值)  4图黄字2354 白字377   1.、2354X10%=235.4   2、2354X10%=235.4   3、3号计算方式 有 白字 暴击那么 白字X1.5235.4X1.5=353  5图 同2图相同
教你如何实现DNF云幂神器不过期长期使用转多玩   DNF维护后新NPC云幂会贩卖一些粉武器(期限1天),很多玩家就琢磨如何卡云幂武器,实现多天有效,下面是小编收集的2个方法,方法大致都一样,有云幂武器的朋友可以试一试。   大家可以看见,云幂武器已经放进仓库了,这是今天第一次卡,实则如何小楼觉得是有效的,也只需要你5W金币,不妨试一下。   事前准备:   1.消耗金币6W   2.拍卖位置一个   3.拍卖物品一个   4.云幂武器一把   5.仓库库存一个   步骤:   1、用全部可以交易(不可交易也可以,至少有一个可交易,建议不放武器)填满快捷物品栏(即HP血槽旁边的6个格子的物品栏)。   2、将云幂武器锁上然后解锁,放在背包内。   3、上拍卖行,将快捷物品栏内一个可以交易物品放置拍卖(价格定高些,别让人买到,该物品必须全部上拍卖,快捷栏有多少卖多少,点击拍卖物品后迅速按Esc,一会会出现 已成功拍卖物品 ,但是物品还会在快捷栏)。   4、将云幂武器拖置快捷栏(拖到刚才拍卖物品的格子上),然后打开仓库,放入仓库内。  就这样大功告成了,武器成功放入了仓库,至于为什么锁上再解锁这个小楼无法和您解释,因为我也不知道,但是武器终究上了仓库,老马已经拦不住你了。   PS:武器原先写着不可入库,反正消耗不多,不妨试一下。    其他玩家分享的卡云幂武器方法:   1.首先买好武器,准备1材料,我的是混沌碎片。   2.把材料放在快捷栏里面。   3.上架材料确认后的瞬间Esc,这时候应该提示材料已经上拍卖,但是材料还在快捷栏。   4.然后把武器往材料拿个快捷栏拉几次。   5.接着把材料丢仓库,整理仓库,上锁、解锁。    注意事项:   1、仓库取出来的装备不能再放进去,但是可使用上面步骤重新放进去。   2、强调1的意思是,每天下线不刷的时候要重新按照步骤把武器放进仓库,要上锁,等第二天用的时候再解锁。
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