Sleepless_NC Sleepless_NC
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简单的分析下 改版后的周嘟嘟1主动技能保持不变2被动技能改 简单的分析下 改版后的周嘟嘟 1主动技能保持不变 2被动技能 改动1 随机普攻3个单位改为普攻第一个单位(最高35%概率引爆灼烧效果) 改动2 法攻35改为法攻25 改动3 就是所谓的增强技能 每给敌人新挂一个灼烧效果,就叠加一层攻击(4%) 分析: 改动1:这里呢大家得知道除了高等级孙坚和周瑜的灼烧效果,其他得灼烧引爆是可以忽略不计的。 改动前 挂灼烧后 普攻伤害为攻击*1.45*3 默认无护甲状态 改动后 挂灼烧后 假设引爆效果触发 普攻伤害为 攻击*1.45+攻击*0.5*2(剩余2层效果) 孰强孰弱,一目了然了吧,周瑜的普攻经常性在第一轮技能后用作于收残血的,现在只能攻击第一个单位,基本上算是报废了。 改动2: 法攻35改为25,这个有的说这是削弱,有的说面板没变,描述错误。但是不管怎么说,最多是没变个或者是削弱了 改动3: 终于说到了这个核心技能了,无限叠加攻击。 假设你有高等级的孙坚和夏侯可以用,在第5回合发动第二次技能时,可以叠加多少层攻击呢(没有用且不符合实际的卡就不考虑了) 孙坚,4回合不论是否被控制稳定挂4次 夏侯,4回合 主动技能1次 被动按照50%概率且对方一直是5个单位 可以挂10次 周瑜,4回合主动技能1次 阵法, 1次 合计 17次 4%*17=68% 对比司马4回合结束 无需任何条件即可叠加80%攻击。 综上所述:叠加条件苛刻,需要保证孙坚,夏侯,周瑜全部存活,且对方全部存活。完美条件下叠加的的攻击力也不足以逆天改命,比如一个残血的周瑜面对一个几乎满血的司马。但不是完全无用,起码有一个夏侯就可以叠加8-9层buff,聊胜于无吧 对于这次的更新,看到预告的时候,我的想的是,魏国不行了,周瑜要崛起了。进了游戏才知道司马又成了爸爸了。
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