紫月凝霜👻 紫月凝霜z
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蹭个热度,说说对人变少的看法 游戏为什么人走了 因为没意思,怎么个没意思法? 把玩家类别区分下,逐个分析 玩家分类: FPS成就玩家(刷子),团队玩家(警报玩家),RTS玩家(所谓指挥),萌新 同时影响四类玩家的第一个因素,BUG和高科技 我觉得这是最主要的原因 同时影响四类玩家的第二个因素,其他游戏的吸引,亚服开服时期有一些大作出来,影响肯定有些 同时影响四类玩家的第三个因素,游戏本身平衡性和一些细节的改动。这些影响了部分玩家的需求与体验,比如载具抗性的改变目前看来并没有提高地面载具战的可玩性,再比如女武神的机首炮改动。 同时影响四类玩家的第四个因素,个人现实原因。这个因人而异,生活肯定大于游戏的 对于RTS玩家,不好玩了的原因不外乎:1打不过2没人听Y指挥了。出现这种现象的原因很多,但是亚服其中些做到敌对和同阵营都在骂Y的,纯属活该,走就走了,自然现象。核心原因是他们自己仅仅看到了自己的意愿,不知道平衡其他玩家的需求,没有意识到他们的“兵”是一个个活生生的人而不是兵营里面的资源 对于团队玩家(警报玩家) 警报打不好,或者不故意不好好打,伤的是这些人。部分楼上的RTS玩家搞些理由盯着一家死锤,或者其他战术战略造成失败的,影响了这些人的游戏体验。关键是有人死鸭子嘴硬。前一段时间很多时候警报时间传送门48加挂机,很大程度是因为这个。这一部分玩家要么A了,要么转化成刷子(警报赢不赢关老子毛事,反正就这样了) FPS成就玩家(刷子) 这部分玩家走,因为刷完了没得刷了(个别肝帝)。或者是刷的不爽了(绝大部分)。主要表现的情景: A:96+推空点/死怼隔壁折跃门。其实就是RTS的不会制造游戏性的原因,他们抱着国内那一套“玩游戏就要吧敌对打死”思想,但是不知道或者装作不知道这个思想其实是国产游戏骗氪的托们用来刺激消费的套路 B:名曰绞肉实际为送肉。这样的环境对于蹭维修,捡尸体的刷子是有利的,对于想击杀成就或者载具的玩家是不利用的。典型就是断链接了还在那被人死锤的情况,什么坚守顶峰啊,堡垒一夜啊,生物坟场啊 萌新 对于他们来说,没有加快的得到娱乐感,是走掉的原因。 首先这游戏机制确实对萌新不友好,上手难 其次:游戏这么多年了还在玩的老手太多,对游戏的理解和熟悉是萌新无法比的,而且可查的系统的攻略也少 然后,很多人那种叫萌新玩医疗、玩辅助的思维是很有害的。要玩射击游戏的有那个心甘情愿去当医生的?绝大多是要开枪的,你们让萌新是打辅助,他们被刷的死去活来鬼才会长期玩下去。现在氪点枪就够用,白板也不错,15级的证书解一个职业对对枪就行。况且锁图的证书奖励不管哪一方也可以,根本不存在证书不够的情况。
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