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昨日showcase总结 打分主观性强,仅限于本次宣发表现(1/10-10/10) 总体8.5/10,音效很强大。 01 .光环:无限,开场CG很棒,音效很棒,但是直播事故直接减分。载入时间被剪掉,塑料画风争议很大,玩过光环5的应该能接受,科幻fps,这种画风也不是不行,我个人比较满意,地图的部分让人有点儿后怕,静观其变!反派最后一句话很爆:fight hard,die will!(可能有误)观众预期极高,宣发前奶粉喝的过多,(7-8/10),3A 02.腐烂国度3,出现动物,野外,篝火,冬季,四季?动态天气?画质写实提升很大,非常期待,吹爆(10/10),3A 03.Forza Motorsport,天花板作品,光线追踪,画质极其写实,赛道很漂亮,就是cg中感觉车辆在滑行。(10/10),3A 04.Everwild,类型不明,玩法不明,似乎是魔法和自然的元素,画面很棒,细看动物的羽毛,四人社交?风格独特,艺术感很强,玩法据说令人沉醉,令人期待。3A?(10/10) 05.Tell Me Why,奇异人生既视感,剧情向,有悬疑,播片游戏,分章节发售,画质尚可,故事驱动型,音乐很棒。(7.5-8.5/10) 06.Ori,4k@120fps,重置,手残党主动避险。考验你的钱包的时刻到了。不评分。帧数X2,受苦X2。 07.天外世界DLC之一,还有一个,黑曜石和private division合作,嘴炮/大砍刀打遍天下,搞笑解说。微软:我想要个辐射,黑曜石:好,知道了,拿去。(8-9/10) 08.Cyberpunk2077,错了/狗头,是黑曜石的小人国大战蜘蛛恐惧症,据说还是有剧情的(制作人自己说的),新尝试,2年研发了,即将面市。娱乐向。(7-8/10) 09.Avowed,宣誓,黑曜石核弹,中世纪,主视角,美式rpg,魔法剑盾。黑曜石野心很大嘛,要对标上古吗,真是一只潜力股。3A,(10/10)。收购前就在考虑立项了。微软:我想要个老滚,黑曜石:知道了,知道了。 10.AS Dusk Falls,静止播片,音乐很有特色(哪一部电影也是这个风格来着?),跨度30年剧情,有冲突,有创伤,玩法未知,寻求心灵净化,解脱,救赎?(7/10) 11.地狱之刃2,画质先锋,天花板画质,瀑布镜头,荒野镜头是真实的还是建模出来的?(10/10),3A 12.PsuchoNauts,脑航员演唱会,画风扭曲诡异,音乐好顶赞!歌曲太棒了,给歌曲打(10/10)吧,游戏偏门,(7/10) 13.棒鸡命运2全DLC玉皇大帝版即将进入XGP,新DLC,常驻可能性大。(8-9/10) 14.待续。
大家不少在讨论xss这个型号,很多朋友提到1080@ 60f 大家不少在讨论xss这个型号,很多朋友提到1080@ 60fps是个大卖点,但是这个事情不大靠谱,不是xss不靠谱,而是1080@ 60fps不靠谱。为什么呢? 第一,本世代x1x就有这个能力,战争机器4,巫师3,古墓丽影崛起、暗影,废渣地平线4等都拥有1080@ 60和4k@ 30的模式,这个高帧率模式面临的最大问题不是机能,而是认可度。 这就是第二点。这个认可度不是主机玩家的认可度,虽然很多主机玩家受够了one时代的机能限制和30帧始作俑者的荼毒,但是这个30帧模式一直是各个主机开发者的默认选项。x1x的机能限制导致更高的分辨率和相对平衡的帧数。当然也有各种传言什么py交易不得跨主机不同帧啦等等。 我也不是开发者,但是对于主机游戏开发而言同时存在两种帧率似乎并不是开发者的首选项。比如全境封锁1和2,x1x始终只有1种模式,那就是高分辨率。这里面似乎也有竞技游戏帧数不同导致的不对等性。这里不好评论,pc配置千差万别,从30到144,是不是pc竞技玩家群体也有关于帧数和公平对抗的争议。 说了这么多,我的基本观点是1080@ 60应该不存在,这个模式直接被本世代和次世代主机跨越过去了,下个时代是4k@ 60的时代了。 ps:次世代主机还有插帧功能。 那么,如果真的有xss,它的主打卖点是什么?乳膜的性能显然要强于x1x了,zen2,rdna2,都比前者强,如果不强,要它作甚?个人以为主打卖点是入门、廉价、服务(xgpu)、串流、云、光线追踪和vrs。入门可以和xgp绑定在一起,次世代的光线追踪也能捎上。并且光线追踪还带云功能,ai、azure和主机硬件共同构建光线追踪效果。xgp能让你短时间内扩容你的游戏库且畅玩第一方。另外想说说vrs这个功能,有个吧友说是集中力量办大事,我觉得也可以叫做玩家脑补,玩家在玩某些游戏时视觉会集中在屏幕的某一区域,其他余光扫过的地方就是脑补的部分,这个功能更像是障眼法,开局一张图,全靠脑补。 以上、
Goodbye, Project Scarlett, Hello Xbox Series X划重点 刚才转发了一篇文章,斯嘉丽,再见,你好,xbox x太长,划一下重点: 重点1:CPU算力是X的4倍,这个大家都知道了 重点2:极度安静(从engineering standpoint角度设计),朝上的大风扇散热一流,难怪ps5的外星飞船机这么设计,散热是个大问题。比x运行要安静得多,x不是故障的话,除了某些大型游戏,总的来说比较安静,我听到的最多的是外挂硬盘的吱吱声。 文章用了消失这个词,以外国人的观点看,主机和电视放在一起的场景占多数吧。 重点3:命名,系列X,是否有其他系列?斯宾塞知无不言,野心很大。 重点4:手柄再进化,咱们感觉不出,据说能适应98%的手,从95%提升。多了一个共享键,新的混合d-pad,震动反馈都保留,扳机和手柄,交叉兼容,旧手柄新主机,新手柄旧主机,手柄-电脑全适配。 重点5:为了降低手柄输入延迟的全新专利?这一块我没仔细看,头昏,“a proprietary radio, rather than Bluetooth” 重点6:流线型游玩方式(无缝),超强的NVMe SSD硬盘和GDDR6能让你拿起手柄就从上次结束的地方继续,这是其一,其二,一边下一边玩?极大减少游戏下载的等待空窗?其三,多人游戏?也能拿起手柄就玩?这可厉害了呢。 重点7:下一代游戏,预告中的地狱之刃IICG不是预先生成的,是实机生成的画面!大家还记得那个光环预告片吧,被数毛党盛赞。 重点8:云。这里说2019伦敦的X019云是GPU(终极西瓜皮)的一部分,2020年会初步问世,现在还是测试阶段,不是最终用户的模样,G的stadia实际上是初步的尝试,效果怎么样大家也清楚。云游戏的真正元年可能还得2020-2021,所以这里我们只管等着就好啦! 另外,对于开发者来说,云不需要任何额外工时,我们做的就是把一台手机拿到开发者面前说:你看,云好了! 云将来也是xbox的大家族的一员,不存在替换取代谁的问题,云只是一种游戏更多样性的方式。 重点9:2020E3。 里面有一句很有意思:我们要倾听玩家的意见,另外斯宾塞也是一个非常非常资深、资深的玩家。 xbox的棋盘很大,现已初见端倪。重新定义“游戏的方式”。 以上。
Goodbye, Project Scarlett, Hello Xbox Series X,独家访问 Goodbye, Project Scarlett, Hello Xbox Series X 这是一篇pill的访问稿,可能是最早的Series X的访问稿。下面贴上原文,有兴趣的可以读一下。 Next-gen consoles are almost here, and we just got our first look at the future of Xbox. While preparing for my meeting with Phil Spencer, head of Xbox, to check out the design of Project Scarlett, claims of the next-gen console having four times the CPU power relative to Xbox One X floated in my head, orbited by specs like 8K and 120Hz. Could a system with those capabilities fit in an Xbox One X-sized console, or would Microsoft need to break convention and do something unpredictably big? And what would the name be? Spencer was joined by Partner Director of Program Management for Team Xbox, Jason Ronald, and together, they lifted the curtain on the console and laid out their plans a few days prior to the big reveal at The Game Awards. Now I (and you) know: the next-gen Xbox previously known as Project Scarlett is officially called Xbox Series X, and it is, in no uncertain terms, a monolith. "We wanted to design a console where the form was driven by the function," said Spencer. "And the function--as I said--was to really play the highest power, most immersive games possible." Series X is a very different-looking console than what we're used to, and for my tastes, it's a beautiful-looking machine that commands attention. Looks aren't everything, but when they're this bold and refined, they're certainly hard to ignore.
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